37029
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #15206
    Nagyon sokat számít a perifériális látás, sokkal valóságszerűbb lesz tőle az élmény. Egy pixeles kontaktokat nyilván nem fogod ott észrevenni, ahogy a valóságban sem látsz élesen, de a mozgás érzéséhez nagyon sokat hozzáad. OR-nél a 110 fok akkor lenne (talán) tökéletesen elég, ha minden esetben mereven a monitor (szemüveg) közepét bámulnád. De ahogy a valóságban sem, itt sem erről van szó, a szemed pásztázik a látómezőn, így hamar beleakad a keretbe. A búvárszemüveg effektus, a csőlátás az OR-el is megvan, ráadásul az OR a fej mozgást is 1:1 arányban követi le (ezért is annyira élethű), így amikor majd hátra kell nézned egy légi harcban, önkénytelenül is elnézel a szemed sarkába. Ahol nem látsz mást, mint a fekete keret. Biztos vagyok benne, hogy előbb-utóbb a full 180 fokos kijelzők is megjelennek majd, ha a jónép rendesen ráharap az OR-ra és megéri kifejleszteni, legyártani azokat.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.04.28. 13:19:11
  • Cancri55
    #15205
    Én kinyújtom a két kezem oldalra, és látom a pólóm nyakába varrt címkén az XL feliratot, előre jelzem, nem vettem fel fordítva!
  • molnibalage83
    #15204
    4k felbontás mellett egy pixel méretű objektumot te észreveszel perfiréikus látással...? Erős kétségeim vannak. A repszimekkel való tolás nála úgy kezdődik, hogy csont tisztára kell nyalni a monitort, hogy egy porszemet nem nézzek véletlenül egy pixel nagyságú távoli gépnek... Nem periférikus látás is csak ennyire éles...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.28. 12:56:46
  • Lysandus
    #15203
    Aki repül online az tudja, hogy komoly jelentősége van. Egyrészt annak, hogy ki veszi észre először a másikat. A 120 éppen kétharmada a 180-nak. Oké, forgathatja az ember a fejét sűrűbben, csak egy bonyolult harci helyzetben, amikor több gép kavarog a levegőben, akkor igenis számít, ha a még látod a szemed sarkából, hogy mit csinál az az enemy, akit nem támadsz éppen.
  • molnibalage83
    #15202
    És egy repszimben mi jelentősége van a "far" tartománynak. Még a közepesnek sem sok van... Szóval a 120 fok FOV bőven elég kell, hogy legyen.
  • Lysandus
    #15201
    Lemértem. Én látom mindkettőt, és még egy kicsit többet is. Tehát nekem olyan 200 fok. :-)
  • Solt
    #15200
    Egyénfüggő is, de a 200 fok már sok lesz szerintem. :)

    Nagyon egyszerű lemérni... kinyújtod oldalra a két karod, előre nézel egy fix pontra, és ha látod a két kezed, akkor megvan a 180 fok... én nem látom... pontosabban bal oldalon igen, jobb oldalon nem... ha kicsit előrehozom mindkét kezem, akkor már látom, tehát nekem a periférikus látásom olyan 170 fok körül van! :)
  • Lysandus
    #15199
    Térlátásé 70-80 fok (kinek mekkora orra van), a perifériális látás pedig +180 fok, szerintem olyan 200 fok körül.
  • VO101Tom
    #15198
    Nem egészen, a perifériális látás az 180 fok körül van.
  • molnibalage83
    #15197
    ?

    A két emberi szem látószöge talán 110 fok, a periférikus látással együtt. Az éleslátás tartománya talán 60 fok...
  • PhantomAss
    #15196
    viszont még az a 100-110 fok is kevés, az oculusnál. kéét oldalt fekete csík van, elég furcsa.
    min 160-180 fokos látószög kéne
  • VO101Tom
    #15195
    A 45 fokos FOV szerintem nagyon kevés.
  • sakkay
    #15194
    Mondjuk azt hozzátenném, hogy a kikukkantási lehetőség nagyban rontja az ott vagyok élményt. Nem is elsősorban a szimeknél, de szinte minden másnál komolyan. Pl egy horror esetében. Én imádom. Pl. azt figyeltem meg-megint itt volt az oculus pár napig-hogy amikor a srácokkal horrort nyomattam(megint voltak nálam vagy nyolcan), feltűnően sokszor kérdeztek ki a játékból. Rájöttem azért van ez, mert így kicsit ki tudták magukat vonni a dologból. Mert amúgy máshogyan nem megy, de egy nyitottal-simán. Csak kicsit ki kell nézni.
  • repvez
    #15193
    Nekem is valami olyan megoldás jobban jönne ahol nincsenek fizikai korláthoz kötve a felbontás és nem kell használni a szemüvegeseknek sem a szemüveget a használat alatt.
    Egy direct a retinára dolgozó szemenkénti projector szten megfelelő megoldás lehetne mindegyik problémára.
  • Lysandus
    #15192
    Nekem a tükrös megoldás azért szimpatikusabb, mert ki lehet alóla kukkantani:

    Avegant Glyph

    Sajnos a FoV rosszabb, 45 fokot ír, az OR-nél viszont 100 fok, ami sokat számít egy szimulátornál.
    Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2015.04.27. 23:07:07
  • sakkay
    #15191
    Szerintem meg többek között, ezért is nem adják ki..lehet nem a 4k a megoldás, hanem a kép szem előtti megjelenítése..
  • repvez
    #15190
    Ahogy a videon látni a vizszintes felbontás fele és a függöleges teljes felbontás kell.Tehát a 4ks kijelző 4096 x 2160 ebből egy szemre 2048x2160as felbontás jut.
  • sirpalee
    #15189
    4k kell minimum a két szemre összesen. 4k / szem lehet kelleni fog, de az valószínűleg csak egy későbbi iterációban. Jah emellé meg egy 120hz-es render sem árt.
  • repvez
    #15188
    Én még azt is előre bocsájtom, hogy a jelenlegi vizuális élmény visszanyeréséhez a 8k is elkélne.
    Mert végülis nem a kijelző felbontása a lényeg hanem az azt felépitő pixelek nagysága,mert FHD-ban is lehet müködne a dolog ha tudnának 4x kisebb pixelekből előállitani azt. Mivel a nagyitó lencse miatt romlik az olvashatóság ,hogy szétbontja a pixeleket RGB alpixelekre .

    Ennyiből talán előnyösebb a morpheus megoldás annál ha jól tudom ezernyi apró tükör közvetlen a retinára vetiti a képet .
  • molnibalage83
    #15187
    Most akkor tisztázzuk már, hogy a 4k az per szem vagy a két szemnél levő kééppontok összessége? Ha ehhez 4k kell, akkor 10 év múlva talán elterjed. A sima játékok futtatása luxus kategória ilyenben. DCS World? Milyen vas kellene hozzá? Van ilyen egyáltalán egy olyan játéknál, ahol a több mag kezelése sem megy én nem számítok sokra a készítőktől... Lehet bármilyen erős vasad, ha a kód gyatra és nem képes használni.
  • sirpalee
    #15186
    Miért lenne bonyolult a fov állítás? Két virtuális kamerát használ a térben, van egy adott fov, ami az OR fizikai paramétereiből kiszámolható. Átállíthatod, de minek is egy harci szimulátorban, ahol a valóságot akarod visszaadni?

    Egyébként a weboldal, amit repvez linkelt, baromi jól átadja a problémákat az OR-el. Próbáltam az első két devkitet, de még a DK2 felbontása is nagyon gyér volt. Mindenki, aki kipróbálta élőben, egyetértett vele, hogy ehhez KELL a 4K.
    Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.04.27. 21:20:51
  • molnibalage83
    #15185
    Ja, hogy a két kijelző együttes képpont száma 4k? Azt hittem, hogy egy. Ezen felül a kép kicsit fals. Ilyen kizoomolt FOV-nál 1280x1024-es felbontásban sem túl jól kivehető. Viszont ezért tudod mozgatni a fejed... Számomra a kérdés azt, hogy OR-el hogyan állítod a FOV-t. Mert az továbbra is kelleni fog...
  • repvez
    #15184
    Vagy csak nézd meg ezt a videot FHD-ben és mond azt hogy elég az egy szemhez tartozó felbontás, minden felirat tisztán kivehető e igy:
  • Cancri55
    #15183
    KH-29
  • repvez
    #15182
    talán igy szemléletesebb és az is, hogy miért kell a kis késleltetés
  • molnibalage83
    #15181
    A 20 év költői túlzás. Még a 90-es évek végén sem volt általános az 1024x768, kb. akkor jelent meg. Én nem jóindulat, efelett minden királykategória volt és sok értelme nem volt, mert a játékok nem támogatták az ennél magasabb felbontást. Továbbra sem értem, hogy minek a 4k...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.27. 20:26:21
  • repvez
    #15180
    Olvass utánna akkor hogy hogyan Müködik az OR, vagy egy mobiltelefonos cardboard.
    A szemed elött van egy kijelző a kető között meg van egy nagyitó lencse.Namármost a nagyitó lencse a kijelző pixeleit is felnagyitja nem csak az eléd vetitett képet, igy ha kis felbontásű a kijelző akkor nem fogod tudni elolvasni a feliratokat.
    ÉS mivel mindegyik semre ugyan akkora terület kell hogy jusson igy egy FHD kijelző is csak 960x1080-as képet takar szemenként. Ami meg kb 20 évvel ezelötti CRT monitor felbontásnak felel meg jó indulattal.
  • molnibalage83
    #15179
    És miért kellene 4k-s felbontás egy olyan kis kijelzőbe? Nem értem. Elve azon izmoznak egy ideje nem, hogy full HD legyen. Akkor meg minek a 4k?

    Vagy lemaradtam valamiről? A legtöbb mai átlag új AAA játékhoz olyan vas kellene a 4k-hoz, hogy azon befosna az átlaghardver fullon. DCS + OR4 => Szerverfarmon futtatom majd...?
  • Cancri55
    #15178
    Ha ez valóban így van, akkor még elég távoli megvalósítás részemről az Oculus.
  • Cancri55
    #15177
    75 FPS alatt már század másodperces késések vannak, és ezáltal hamar szédülés, rosszullét állhat be.
  • Caterpillar
    #15176
    Az O-ba tervezett 4k kijelzőt egyébként sem viszi el a 980, SLI kizárva a késleltetés miatt... Nem az EDGE lesz a szűk keresztmetszet, hanem az hogy jelenleg egy kártya képes egymagában 4k -t futtatni és az a Titan.
    Nem védem az EDGE -t, sőt nem is érdekel, valószínűleg nem is lesz akkora durranás, de nem az lesz a fő probléma....
  • molnibalage83
    #15175
    Na, erről beszélek.
  • molnibalage83
    #15174
    OR-nek 75 FPS alatt nincs értelme? Miért?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.27. 19:49:51
  • Cancri55
    #15173
    Az én értelmezésemben is egyértelmű volt, hogy a mi piacunkra 1 GPU-ra lesz szükség, de akkor sem megnyugtató! Főleg, hogy sokan az O megjelenésére várunk, és ugyebár annak 75 FPS alatt nincs sok értelme.
    Utoljára szerkesztette: Cancri55, 2015.04.27. 19:46:11
  • repvez
    #15172
    A végelszámolás szempontjából szinte mindegy hogy 2 GPU vagy 1 GPU 2 chippel:
    tájékoztatásul. szor 2
  • Caterpillar
    #15171
    Az ugye világos, hogy ezek az adatok a MultiEDGE -re vonatkoznak, a sok projektoros félgömb kivetítős móka esetére értendő a 980 SLI config req?
  • beci43
    #15170
    Az én értelmezésem szerint,ez a multiedge megjelenítésre vonatkozik.A DCS 2.0 ennek a kis mértékben butított verzióját kapja.Ha megnézitek Wags videóit,azok mind egykártyás rendszeren futnak és elég szépen.
    Utoljára szerkesztette: beci43, 2015.04.27. 19:24:03
  • molnibalage83
    #15169
    Dupla GPU alatt két VGA-t értesz vagy egy dupla GPU-s VGA-t? Mennyibe fáj egy ilyen? Viszont azt írták, hogy konstans 60 FPS... A DCS alá meg ezt menne? Vagy ennek egy változata?
    stb.

    Túl sok a kérdőjel.

    A vegasi repteres videót milyen gépen futtaták?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.27. 19:17:15
  • Cancri55
    #15168
    ... és az a baj, hogy nem várják meg a dx12-t, csak azt megnézzük, hány év telt el az "új" grafikai motor elkészültéig (ami még kint sincs), akkor az átállás ismét hány évre tehető majd dx12-re.... sírógörcsöt kapok.
  • repvez
    #15167
    Nos igen erre akartaqm, utalni, ha ez megmarad a nem ipari felhasználású softverben is akkor mégjobban lecsökken a DCS:W-t használók tábora. Már maga a 128gb adat is rengetegnek tünik,de hogy duplaGPU-s konfig legyen a minimum követelmény .
    Erre mondtam azt régebben, hogy ha még egy évet csusztatnák és DX12 kompatibilissé teszik akkor talán kisebb erőforrással tudnák ugyan ezt a teljesitményt hozni. Mert igy a DX11-el csak megint le lesznek maradva ha elterjed a Win10ben a Dx12.