Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem nem gyenge.Csiszolják,csak már jelenne meg.
Utoljára szerkesztette: beci43, 2014.12.04. 19:22:08
Ka-50
Két dolgon nem is elmélkedem, egyik, hogy a korabeli jelentések hamisítottak lennének, mert mi értelme, a másik, hogy az elmúlt 60-ben visszafelé fejlődött a haditechnika, mert ez meg nem így szokott történni.
FF és 151-nél az is lehet az eltérés, hogy esetleg az újabb, könnyebb volt, megbízhatóbb, olcsóbb, könnyebben gyárthatóbb/karbantarthatóbb/beépíthetőbb, és beáldoztak valamennyit a pontosságból. Ennek is utána lehet nézni. De pillanatnyilag jobban izgat az a kérdés, hogy az mk108-nak, hogy lehet 1.5 mil a szórása ott ahol az M2-nek 6-8(12). Különösen beépítve és a levegőben használva. A csőhossz, a kezdősebesség, a lövedék jellegéből adódó extraalacsony fajlagos terhelés... Elméletileg úgy kéne kóvályognia a levegőben mint a gólyafosnak... És ugye ez után még ott van a rendkívül nagy röppályamagasság.
A szórás mellett nincs valami doksi a gyakorlati találati valószínűségről?
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
DCS oldaláról letölthető DCS World alá lehet csak feltenni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.12.04. 18:15:07
www.pumaszallas.hu
A maiakkal összehasonlítást passzolom, de ha megnézed az MG151 ami szintén későbbi, sokkal sikeresebb és jobb fegyvernek számított mint az MG-FF, az szintén rosszabb pontosságot ért el a hosszabb cső és nagyobb kezdősebesség ellenére (pár fegyverszakértő szerint éppen azért, ezt sem megerősíteni, sem cáfolni nem tudom 😊 ). Kétségtelen, hogy az MG-FF-et a fókán később is használták, a szárnytőbe épített gépágyúk voltak ilyenek (Nem a D-n, az MG-151-et használ már).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.12.04. 18:06:51
www.pumaszallas.hu
Isten nem bottal, hanem VMware.
Ez a nap is eljött <#taps>#taps>

Repülök ,hogy Éljek !mert! Élek ,hogy Repüljek ! Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !
Amúgy megdöbbentőek számora ezek a pontosságok, azon elmélkedtem, hogy egy pct. ágyúval simán pariban vannak, pedig azok lövedéktömege, kezdősebessége sokszorosa ezeknek a gépágyúknak. Konkrétan a pontosságáról híres MT-12-es ágyú (3100kg, értelemszerűen hátrsikló cső (ez nagyon fontos ugye szórás miatt), 1575m/s, 3kgos APFSDS) tud 1 milt... Ami ugyanaz mint az MG FF és nem sokkal jobb mint MK108. Gyakorlatilag a gépágyú kategóriában nem is találok ilyen pontos fegyvereket a mai cuccok közt.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
ammunitions.pdf
Itt azt tesztelték, hogy az egyre súlyosabb német bombázó támadások ellen milyen mix-et kellene használni, felhasználva az akkori készletüket (ezért van benne MG-FF is, ami háború eleji fegyver). A 2. oldalon van az a rövid összefoglaló a fegyverekről, felette írják, hogy 100% os lövedék szóródással mértek, nem csak 80%-ossal, ahogy az angolok. Máshol írták, hogy a fegyvereket gépbe szerelve tesztelték (gép szerkezeti mozgása itt már számít visszarúgásnál) viszont a gépek földön álltak. Ezért pontosabb eredmény lehet mint repülés közben.
A tesztekben egyébként arra jutottak, hogy a légcsavartengelybe épített fegyver a legpontosabb, a motor fölé tett 1-2 MIL-t, a szárnyba tett 3-6 MIL-t ront az eredeti értékeken, pusztán csak a szerkezeti mozgás miatt. Ráadásul a szárnyágyúk nincsenek szinkronizálva (egymással) ezért elég hosszú erőkaron jobbra-balra rángatják a gépet, ami persze a németeknél volt komolyabb probléma, a 6-8 gépágyús angolszász gépeken sokkal simábban oszlott meg a rángás a két oldal között.
Itt van egyébként egy táblázat musztánghoz is, itt látszik, hogy mennyivel nagyobb a szórása mint a német nagykaliberé. 600 méterről az egyes fegyverek olyan 7-8 láb átmérőjű körben érnek célt, ami kb 2-2,5 méter ugye. Ugyanitt a német fegyvereknek kb 60-90 centis szórása van (mondjuk az angoloknak kifejezetten jó is volt ez, ők direkt nem koncentrálták a lövedékeket egy pontba, vadászok ellen jó volt ez is, célozni viszont könnyebb volt így, nagyobb a hibahatár. A németeknek bombázók ellen kellett a nagypuska és a koncentrált lövés.. http://kepkezelo.com/images/6ize9o14yr0nc841udw.jpg
www.pumaszallas.hu
Kíváncsian várom. 😉
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Ez pl a clod-os mesza:
szárnyfelület
belső
A hitboxnál megadhatsz anyagokat is, amiknek a keménysége átütőképessége változik (volt bug, hogy azért nem sérült egy gép, mert alumínium helyett acélnak volt megadva egy-két elem), vannak különleges hitbox-ok, mint pl az üza tank, az ha gyújtó lőszerrel találatot kap, akkor jön a láng effekt, ami sérti a mögötte lévő hitboxokat is. A vászonborítású wellingtonnál pl a hajtómű tűz könnyen átterjedhet a törzsre is, és ez a clodban létező sérülésfajta.
A fegyverek modellezése úgy történik, hogy megadod a lövedék típusát (acélmagvas AP, gyújtó vagy robbanó), a kalibert, a súlyát (teljes súly, és ha van a robbanóanyag súlyát és anyagát(!), a lövedék torkolati sebességet, fegyver tűzgyorsaságot és pontosságot (MIL-ben). Ezt sima wordpad-es táblázatban ki kell tölteni. Ezután a progi számolja a lövedék röppályát és azt, hogy milyen anyagot mennyire sért meg. Persze vitázni mindig lehet mindenről, de az azért látszik, hogy eléggé megbonyolították ezt a dolgot.
Én nem gondolom, hogy a DCS sokkal egyszerűbben oldaná meg, már csak azért sem, mert a kabinok, fedélzeti rendszerek részletesebben ki vannak dolgozva, mint clodnál.
www.pumaszallas.hu
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Én személy szerint komolyabb leárazásokkal mindig megvehető vagyok, pl egy 70%-os 21-essel be is fognám a számat feb végéig. 😊
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
www.pumaszallas.hu
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Jó, tényleg nem volt szép a fórumot belekeverni, de a többség - hangos kisebbség? - összesírt egy kisebb folyót... 😄 Szóval igen, igazad van, volt aki nem sírt, csak tíz síró jutott mindegyikükre. 😄
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: zoltang, 2014.12.04. 12:17:41
https://www.youtube.com/watch?v=ZoLLDi-M3fk
Az Mgeschoss egyetlen hátránya az volt hogy a gyújtón nem volt késleltetés és páncélátütő képessége is nyilván kevesebb volt mint a kifejezetten AP lőszernek, ezért bombázók ellen vegyesen kellett tárazni. AP utat nyit, a 108-as meg elvégzi amit el kell, odabent.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.12.04. 12:08:24
www.pumaszallas.hu
Ezen esetben bekaphatják.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
www.pumaszallas.hu
Viszont amit írnak abból azt veszem ki, hogy idén sem jön ki...
Utoljára szerkesztette: wittman, 2014.12.04. 11:30:55
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
DCS World 2 Status
Work continues on DCS World 2 with progress on file structure, clouds and other effects, changes to the front-end GUI, and of course improvements to performance. We are still striving for a late-December 2014 release, but if debugging takes longer than we hope, it is possible that the release could be pushed to January/February 2015. As always, stated dates and timeframes are our best estimates and not promises.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052970/
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Nem túl gyenge az Mk-108 gá. rombolóereje?
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052438/
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2014.12.04. 10:26:31
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
vagy ha nem használja a baseball sapis részt, az is érdekelne. a többit priviben.
na ufff <#worship>#worship>
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu