Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11296
A 3. bekezdés Entfernung oszlopa lenne a pontosság? Sajnos nem beszélem a germánus nyelvet... 😞

Amúgy megdöbbentőek számora ezek a pontosságok, azon elmélkedtem, hogy egy pct. ágyúval simán pariban vannak, pedig azok lövedéktömege, kezdősebessége sokszorosa ezeknek a gépágyúknak. Konkrétan a pontosságáról híres MT-12-es ágyú (3100kg, értelemszerűen hátrsikló cső (ez nagyon fontos ugye szórás miatt), 1575m/s, 3kgos APFSDS) tud 1 milt... Ami ugyanaz mint az MG FF és nem sokkal jobb mint MK108. Gyakorlatilag a gépágyú kategóriában nem is találok ilyen pontos fegyvereket a mai cuccok közt.

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#11295
Akkor pláne<#alien>

VO101Tom
#11294
Azt a német jegyzőkönyvet megtaláltam, még régebben feltettem pumaszállásra amikor clod-os fórumokon volt téma a "túl pontos" német fegyverek.

ammunitions.pdf

Itt azt tesztelték, hogy az egyre súlyosabb német bombázó támadások ellen milyen mix-et kellene használni, felhasználva az akkori készletüket (ezért van benne MG-FF is, ami háború eleji fegyver). A 2. oldalon van az a rövid összefoglaló a fegyverekről, felette írják, hogy 100% os lövedék szóródással mértek, nem csak 80%-ossal, ahogy az angolok. Máshol írták, hogy a fegyvereket gépbe szerelve tesztelték (gép szerkezeti mozgása itt már számít visszarúgásnál) viszont a gépek földön álltak. Ezért pontosabb eredmény lehet mint repülés közben.

A tesztekben egyébként arra jutottak, hogy a légcsavartengelybe épített fegyver a legpontosabb, a motor fölé tett 1-2 MIL-t, a szárnyba tett 3-6 MIL-t ront az eredeti értékeken, pusztán csak a szerkezeti mozgás miatt. Ráadásul a szárnyágyúk nincsenek szinkronizálva (egymással) ezért elég hosszú erőkaron jobbra-balra rángatják a gépet, ami persze a németeknél volt komolyabb probléma, a 6-8 gépágyús angolszász gépeken sokkal simábban oszlott meg a rángás a két oldal között.

Itt van egyébként egy táblázat musztánghoz is, itt látszik, hogy mennyivel nagyobb a szórása mint a német nagykaliberé. 600 méterről az egyes fegyverek olyan 7-8 láb átmérőjű körben érnek célt, ami kb 2-2,5 méter ugye. Ugyanitt a német fegyvereknek kb 60-90 centis szórása van (mondjuk az angoloknak kifejezetten jó is volt ez, ők direkt nem koncentrálták a lövedékeket egy pontba, vadászok ellen jó volt ez is, célozni viszont könnyebb volt így, nagyobb a hibahatár. A németeknek bombázók ellen kellett a nagypuska és a koncentrált lövés.. http://kepkezelo.com/images/6ize9o14yr0nc841udw.jpg

www.pumaszallas.hu

#11293
<#worship>

Kíváncsian várom. 😉

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#11292
Én azért élnék a gyanúval, hogy a dcs ennél egyszerűbb sérülésmodellezéssel rendelkezik. Ami keveset tudok a dcs-ből annak java része a találatkapás, sérülés és sérült géppel hazavánszorgás triumvirátusból kerül ki... 😄

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

VO101Tom
#11291
Ok, este feldobom ezeket dropboxra, és átküldöm a linket.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#11290
Ez csakis attól függ, hogy a hitboxokat a 3D modellező milyen sűrűn pakolta a szárnyra. A szárnyat szélességében több részre osztják, meg az irányító felületek, plusz az olyan belső részek, mint fegyver, futómű a szárnyba húzva, főtartók, ilyenek.

Ez pl a clod-os mesza:

szárnyfelület
belső

A hitboxnál megadhatsz anyagokat is, amiknek a keménysége átütőképessége változik (volt bug, hogy azért nem sérült egy gép, mert alumínium helyett acélnak volt megadva egy-két elem), vannak különleges hitbox-ok, mint pl az üza tank, az ha gyújtó lőszerrel találatot kap, akkor jön a láng effekt, ami sérti a mögötte lévő hitboxokat is. A vászonborítású wellingtonnál pl a hajtómű tűz könnyen átterjedhet a törzsre is, és ez a clodban létező sérülésfajta.

A fegyverek modellezése úgy történik, hogy megadod a lövedék típusát (acélmagvas AP, gyújtó vagy robbanó), a kalibert, a súlyát (teljes súly, és ha van a robbanóanyag súlyát és anyagát(!), a lövedék torkolati sebességet, fegyver tűzgyorsaságot és pontosságot (MIL-ben). Ezt sima wordpad-es táblázatban ki kell tölteni. Ezután a progi számolja a lövedék röppályát és azt, hogy milyen anyagot mennyire sért meg. Persze vitázni mindig lehet mindenről, de az azért látszik, hogy eléggé megbonyolították ezt a dolgot.

Én nem gondolom, hogy a DCS sokkal egyszerűbben oldaná meg, már csak azért sem, mert a kabinok, fedélzeti rendszerek részletesebben ki vannak dolgozva, mint clodnál.

www.pumaszallas.hu

#11289
Óóó... Megtennéd, hogy linkeled ezeket a mért eredményeket? A ballisztikát mindig szerettem. 😊 Egyszerűen hihetetlen, hogy egy 30-as gránátvető 4-5x olyan pontos legyen mint az ami M2-es. Sőtt, ez gyakorlatilag jobb mint amit a mai gránátvetők elérnek vagy akár némely komoly ágyúval is összevethető... 😊

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#11288
Mert ruszkik... ha valamivel nem végeznek december végéig akkor a január teljesen kiesik már, náluk a szabadságolások dec végén kezdődnek és akkor van kari is náluk. Szóval január elmegy az IHB rendezvényekre meg a gyógyulásra utána. Aztán még vissza is kell találniuk a munkahelyükre és újjászervezni a megmaradt agysejeteket... Ez időbe tellik. 😊

Én személy szerint komolyabb leárazásokkal mindig megvehető vagyok, pl egy 70%-os 21-essel be is fognám a számat feb végéig. 😊

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

VO101Tom
#11287
Az Mk-108 ahogy a legtöbb német nagykaliber kivételesen pontos fegyver volt. A németek tesztelték még 44-ben a fegyvereiket, hogy bombázók ellen mi lenne a legjob mix. Többek között pontosságukat is lemérték (erről van eredeti jegyzőkönyv, nem valami Földi Pál regényből vett infó). MG-FF pl 1.0 MIL, Mk-108 1.5 MIL értéket produkált (fontos persze, hogy hova építették be, de pont a légcsavartengelybe épített a legstabilabb megoldás, a szárnyra szerelés olyan 2-3 MIL-t ad ehhez az értékhez). Ez az amerikai .50-es 6-9 MIL értékéhez mérve nagyon pontos (1 MIL azt jelenti, hogy 100 méterről a lövedékek egy 10 cm átmérőjű körben érnek célt). Amin persze ront a gép mozgása, levegő dobálása, de amilyen tűzgyorsasággal ezek kimentek, ha a revit célon tartod, akkor az oda is fog menni egyik a másik után. De ha nem is azt nézed, hogy pontosan a 20-as által ütött lyukon megy be, az a terület már ki van könnyítve, ott már könnyebben átszakad a robbanó vagy a gyújtó lövedék is. Meg persze később időzíteni is lehetett, hogy ne a lemezen pukkanjon el és vesszen kárba a drága robbanóanyag 😊

www.pumaszallas.hu

#11286
Szerintem nem, ahogy azt se vizsgálja, hogy pontosan hol keletkezett a sérülés. Bármelyik részegység (és szerintem egyik gép sincs nagyon sokfelé szétbontva) találatát ugyanolyannak veheti a program, tekintet nélkül, hogy pl a szárny csücskét csípte a lövés vagy telibeverte a közepét. Ha csak a szélét kapná - nyilván a valóságban - majdnem felezné is a pusztítást, ha meg telibe akkor... lásd Tom videnyóját a spittel.

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#11285
Hmmm, ha a pct akkora lukat üt amibe simán betalál utána a robbanó akkor minek a robbanó? 😊 Vagy ennyire precíz cucc lett volna az mk 108? 😊

Jó, tényleg nem volt szép a fórumot belekeverni, de a többség - hangos kisebbség? - összesírt egy kisebb folyót... 😄 Szóval igen, igazad van, volt aki nem sírt, csak tíz síró jutott mindegyikükre. 😄

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

VO101Tom
#11284
Az előbbit valódi fegyverekre írtam, szimulátorok általában nem ennyire kidolgozottak. Pontosabban a DCS modelljeit nem láttam még "szétszedve", elvileg ez csak programozás kérdése. Ha az AP lőszer hatása gyengíti az adott hitbox anyagát (általában sűrűségét, átütési értékét kell megadni), és az AP lőszer találat után a nem AP lőszerek jobban átmennek rajta, akkor lehetséges. Azt biztosan tudom viszont, hogy az il-2 CloD pl nem ilyen. Ott is mélyebbre megy az AP mint a nem AP, viszont nincs hatása arra, hogy ami utána jön az meddig jut el.

www.pumaszallas.hu

#11283
Arra a DCS sérülésmodellje nem nagyon alkalmas, hogy szimulálja. Vagy igen?
Utoljára szerkesztette: zoltang, 2014.12.04. 12:17:41
VO101Tom
#11282
100 méterről erre képes egyetlen találat, Spit szárnyán tesztelték még anno az angolok.

https://www.youtube.com/watch?v=ZoLLDi-M3fk

Az Mgeschoss egyetlen hátránya az volt hogy a gyújtón nem volt késleltetés és páncélátütő képessége is nyilván kevesebb volt mint a kifejezetten AP lőszernek, ezért bombázók ellen vegyesen kellett tárazni. AP utat nyit, a 108-as meg elvégzi amit el kell, odabent.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.12.04. 12:08:24

www.pumaszallas.hu

#11281
Nekem inkább az a gyanús, hogy van egyszer a dec. vége, és a következő lehetséges a január-február?! Akkor azért kicsit fingjuk nincsen hol tartanak, ha nem egyenesen azt jelenti, hogy biztosak benne , hogy nem lesz készen az idén, csak nem merik karácsony-meg a nagy leárazások előtt kijelenteni<#ticking>..
Ezen esetben bekaphatják.

Molnibalage
#11280
Én anno az FB-vel nyomtam és kipróbáltam csak emiatt kreált bevetéseken a nagy ágyúkat. Borzalmasan erős volt. Találatot elérni nehéz volt, de ha összejött, akkor messzemenőkig elégedett voltam a hatással.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

VO101Tom
#11279
Ó a fórumokkal jönni nem ér! Nyilván volt és van is aki rinyál mindenért, hiába derül ki objektív tesztelés után, hogy qrvára semmi alapja, csak nyomják a hülyeséget, ráadásul ők azok, akik a fórumokat is teleszemetelik ezekkel. De te azt kérdezted volt-e valaha messzer pilóta aki nem rinyált a 108-as miatt. Erre mondtam, hogy igen, aki tudott vele célozni, az imádta, mert 2-3 találattól szétesett a legtöbb gép. <#alien> A DCS meszát még nem teszteltem, a fóka 20-asa mindenesetre elég hatásosnak tűnik, remélem az Mk-108 sem lesz rossz.

www.pumaszallas.hu

#11278
Igazad van, hát öregszem már észre se veszem a DCS 2 híreket...<#nemtudom>

Viszont amit írnak abból azt veszem ki, hogy idén sem jön ki...
#11277
Háde Wittman, Egyből az első bekezdés a Kurfürst után a DCS 2.0 -át ecseteli.... Tessék figyelmesebben olvasni tán! 😊
#11276
Az az érzésem, hogy természetesen nem fog kijönni, főleg hogy a mai hírlevélben még azt ecsetelték, hogy most a Nevada maps-re gyúrnak, és majd utána foglalkoznak a hormuzi szoros helyszínnel, de a dcs 2-ről állapotáról egy szót sem ejtettek. Ez jelenthet jó és rosszat is. Ha idén kiadják esetleg a Nevada helyszínt, akkor lesz DCS World 2 is.



Utoljára szerkesztette: wittman, 2014.12.04. 11:30:55
#11275
Az régi Il-2-be nem volt rossz, emlékeim szerint. Mivel az aknagránát négyzetméteres darabokat szakított le, "állítólag" egy bombázó szárnyáról itt a P-51-nek szárnyának sem kellet volna megmaradnia. 😊
#11274
Szóval te úgy emlékszel, hogy nem voltak telesírva a fórumok az il-2 idején az mk 108 miatt? <#ravasz1>

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#11273
Hivatalos álláspont, ma reggeli hírlevél alapján:

DCS World 2 Status
Work continues on DCS World 2 with progress on file structure, clouds and other effects, changes to the front-end GUI, and of course improvements to performance. We are still striving for a late-December 2014 release, but if debugging takes longer than we hope, it is possible that the release could be pushed to January/February 2015. As always, stated dates and timeframes are our best estimates and not promises.
VO101Tom
#11272
Persze, il-2-ben állat fegyver volt, már persze annak, aki tudott célozni 😊

www.pumaszallas.hu

#11271
Had kérdezzek vissza, volt már a szimulátorok történetében olyan, hogy egy messzerjátékos elégedett volt az mk 108-cal? 😄

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Molnibalage
#11270
A DCS 2.0 szerinteted idén kijön az ígéretek szerint? Ahhoz képest, hogy lassan december 2. hete van...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#11269
meg a célzóról is lekerülhet végre a papírfecni
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052970/

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#11268
Azért az nem semmi, hogy az én kedvenc, ősi joyomnak (Mic. Sidewinder Force Feedback 2)csináltak külön joy profilt, a mi-8-hoz..azt hiszem nem csak én gondolom úgy, hogy ez egy egészen kivételes cucc.

#11267


Nem túl gyenge az Mk-108 gá. rombolóereje?
#11266
Sérülésmodell:
Borisz80
#11265
Végre zőőőőd kabin a 21-hez <#idiota>

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052438/
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2014.12.04. 10:26:31

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#11264
#11263
Besza-behu, tényleg csináltak "fülkét" járműhöz. Az UAZ-ét nétem meg, az ős OFP-t idézi a gafix, de van. Lehet szervezni az első Tour De DCS futamokat... 😄

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

i robot
#11262
Ember vér profi. Azért fékszárnnyal talán nem döcögött volna így a leszállás.

z0ty4
#11261
hali. nem tud valaki eladó trackir-t? gondoltam meglepem magam karácsonyra.
vagy ha nem használja a baseball sapis részt, az is érdekelne. a többit priviben.
na ufff <#worship>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

VO101Tom
#11260
restaurált példányokat akartam írni, nem replikát. Ejj, ezek az idegen szavak <#banplz>

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#11259
VO101Tom
#11258
Hát, azokhoz nem lehet, viszont senkinek sem fog feltűnni, ha nem jót raksz bele <#awink> Szerencsére azért vannak restaurált eredeti példányok, fókából pl a WNr 400616 gyártási számúra ha google-ban rákeresel, fogsz találni csomó infót, videót. Szerencsére az eredeti Jumo motort sikerült beletenni (volt fóka, ami La5 motorral repült, motorhiba miatt vízre is szállt sajnos :/ ). A 109-eshez pl van komplett audio CD, amin semmi más nincs, csak a replikáról felvett motorhangok, vagy épp kabin zörejek.

A játékoknál egyébként két féle megoldás létezik, amit anno az Il-2 vonal is vitt, hogy megpróbálják leszimulálni a motor hangokat, szelepek hangját, kipufogó hangját, satöbbit külön-külön, majd a hangmérnök csinál belőle egy motorhangot. Ennek előnye, hogy a fordulatszám függvényében nagyon könnyű manipulálni, a játékos tényleg érzékeli, ha a fordulatszám akár kis mértékben is esik vagy növekszik... hátránya, hogy a végeredmény általában köszönő viszonyban sincs az eredetivel <#alien>. Mint pl itt. Próbálják magyarázni, hogy fülesben, haubéval a fejeden nyilván tompább kissé a hang, mint mondjuk mikrofonnal felvett anyagnál, de a lényegen nem sokat változtat az sem.

A másik vonal, amiket általában csak a mod-okban szokták a lelkes amatőrök betenni, hogy egy egy motorhang audio felvételét teszik a játékba. Ennek hátránya, hogy a fordulatszámot nem követik olyan finoman, csak 3-4-5 lépcsőben az alapjárattól a full gázig. Viszont a végeredmény sokkal jobb, élethűbb motorhang.

www.pumaszallas.hu

Molnibalage
#11257
Hülye kérdés, de autentikus motorhangot hogyan lehet olyan gépekhez csinálni, amik adott esetben már nem is léteznek?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Cancri55
#11256
Cancri55
#11255
Személy szerint mindig nagyobb élménnyel, tudással (MOTIBÁ respect) gazdagodtam ha a BMS-ben repültem pvp kampányt 2 vagy annál több csapattárssal egy kötelékben. Wittman jól összefoglalta, mi az ami miatt még nem tudja kiszolgálni a DCS a nagyközönséget, hiszen az igazi fight az mindig is a PVP egy dinamikus környezetben. Vannak, akik még kóstolgatják a madarakat, ismerkednek az avionikával, de előbb-utóbb eljutnak arra a szintre, hogy több kihívást igényelnek, ki akarják hozni a maximumot. A BMS ezt tudja nyújtani, a DCS még messze van ettől. Kellene hozzá a dinamikus kampány lehetősége, rádió használata, avionika egyes típusokhoz, jó netkód.

#11254
Rákerestem a Dora hang modra, nem tudtam, hogy van ilyen hozzá... Erre gondoltál?



Szerintem nagyon ütős, remélem jön a meszához is hasonló, mert azt tuti megveszem.

VO101Tom
#11253
Pont ez tűnt fel nekem is elsőre, hogy ez nem DB hang. EZ a DB hang: https://www.youtube.com/watch?v=jenWQy4Zm-w
De ahogy a fókához is kijött egy remek kis hang mod, gondolom erre sem kell sokat várni.

www.pumaszallas.hu

#11252
Nekem ezekkel a légcsavaros DCS modulokkal egyetlen bajom van, mégpedig a hang. Kicsit harmatosnak érzem a motorhangokat, mondom ezt úgy, hogy csak a TF-51-et próbáltam, a többi gépet csak youtube-on nézegettem/hallgattam. Nekem egy ilyen többezer lóerős szörnyeteg üvöltsön annyira, hogy le kelljen halkítani a fülesemet. Szerintem ez is szorosan hozzátartozik az élményhez, kell, hogy még jobban beleélhessem magam.

Ti hogy vagytok ezzel? Nektek tetszenek a motorhangok?
#11251
Ezt is linkelhettem volna, de ez nem látványos. 😊

#11250
Olyan dinamikus hadjárat, mint a Falconban van az természetesen nincs(sajnos), de van olyan szervezett hadjárat is, amely bevetésről-bevetésre öröklődnek az események, de ezt manuálisan végzik el. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy legutóbb amiről tudunk és az elején részt vettünk(vmh59) az jó egy éve volt. Sajnos a DCS sorozatos netkód problémája miatt törölve lett szinte minden ilyen irányú fél dinamikus hadjárat.

Azért vannak jó multiplayer szerverek, melyekben mind vadász és csapásmérő feladat van, természetesen nem végtelen számú repülő technikával és fegyverzettel. Awacs és JTAC támogatás. Többször CA slot is van betéve, az meg hab a tortán, mikor összedolgozik a földi csapatokat irányító kommander a csapásmérőkkel és a helikopterekkel.

Persze ezt egy dinamikus hadjáratban jobban szeretném én is.

DCS World 2 az igéretek szerint dedikált szervert és dinamikus hadjáratot is fog tartalmazni, kérdés mikor lesz használható is...
Utoljára szerkesztette: wittman, 2014.12.03. 15:36:39
Adam Jonas
#11249
Azt már próbáltam, köszi, és az tetszett is. (Nem tudom, hogy mit értesz komolyan vehető szinten, de múltkor sikerült már odáig eljutnom, hogy én voltam a csapatom legjobbja 1-1 játék során, meg általában az első 5-6-ba mindig benne voltam.)

Anno még próbáltam az FC2-t is, akkor annyi volt a sikerélményem, hogy kb. 10-15 órányi játék után sikerült leszednem egy gépi ellenfelet. 😄

#11248
Én kezdetben a War Thundert ajánlanám neked. Az egyedi irányítási rendszere miatt remekül lehet egérrel irányítani, és Realistic Battle játékmódban repülve megadja a megfelelő élményt a repülőgépek és a légiharc iránt érdeklődőknek. És bizony a légiharc alapjait nagyon jól meg lehet tanulni benne.

Aztán ha ott már eljutsz egy komolyan vehető szintre, ÉS még mélyebben is érdekel a téma, na AKKOR érdemes kemény szimulátorokra áltállni, mint az IL-2 széria vagy a DCS.
Nulláról rögtön repülőgépszimulátorra rámenni, joystick nélkül, szinte biztos és gyors kiábránduláshoz és meneküléshez vezet.

#11247
Megnyugodtam! 😄

Nekem nincs különösebb tehetségem a repüléshez, de ez itt kérem szépen... botrány! 😄

www.smart-bus.hu