Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amúgy megdöbbentőek számora ezek a pontosságok, azon elmélkedtem, hogy egy pct. ágyúval simán pariban vannak, pedig azok lövedéktömege, kezdősebessége sokszorosa ezeknek a gépágyúknak. Konkrétan a pontosságáról híres MT-12-es ágyú (3100kg, értelemszerűen hátrsikló cső (ez nagyon fontos ugye szórás miatt), 1575m/s, 3kgos APFSDS) tud 1 milt... Ami ugyanaz mint az MG FF és nem sokkal jobb mint MK108. Gyakorlatilag a gépágyú kategóriában nem is találok ilyen pontos fegyvereket a mai cuccok közt.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
ammunitions.pdf
Itt azt tesztelték, hogy az egyre súlyosabb német bombázó támadások ellen milyen mix-et kellene használni, felhasználva az akkori készletüket (ezért van benne MG-FF is, ami háború eleji fegyver). A 2. oldalon van az a rövid összefoglaló a fegyverekről, felette írják, hogy 100% os lövedék szóródással mértek, nem csak 80%-ossal, ahogy az angolok. Máshol írták, hogy a fegyvereket gépbe szerelve tesztelték (gép szerkezeti mozgása itt már számít visszarúgásnál) viszont a gépek földön álltak. Ezért pontosabb eredmény lehet mint repülés közben.
A tesztekben egyébként arra jutottak, hogy a légcsavartengelybe épített fegyver a legpontosabb, a motor fölé tett 1-2 MIL-t, a szárnyba tett 3-6 MIL-t ront az eredeti értékeken, pusztán csak a szerkezeti mozgás miatt. Ráadásul a szárnyágyúk nincsenek szinkronizálva (egymással) ezért elég hosszú erőkaron jobbra-balra rángatják a gépet, ami persze a németeknél volt komolyabb probléma, a 6-8 gépágyús angolszász gépeken sokkal simábban oszlott meg a rángás a két oldal között.
Itt van egyébként egy táblázat musztánghoz is, itt látszik, hogy mennyivel nagyobb a szórása mint a német nagykaliberé. 600 méterről az egyes fegyverek olyan 7-8 láb átmérőjű körben érnek célt, ami kb 2-2,5 méter ugye. Ugyanitt a német fegyvereknek kb 60-90 centis szórása van (mondjuk az angoloknak kifejezetten jó is volt ez, ők direkt nem koncentrálták a lövedékeket egy pontba, vadászok ellen jó volt ez is, célozni viszont könnyebb volt így, nagyobb a hibahatár. A németeknek bombázók ellen kellett a nagypuska és a koncentrált lövés.. http://kepkezelo.com/images/6ize9o14yr0nc841udw.jpg
www.pumaszallas.hu
Kíváncsian várom. 😉
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Ez pl a clod-os mesza:
szárnyfelület
belső
A hitboxnál megadhatsz anyagokat is, amiknek a keménysége átütőképessége változik (volt bug, hogy azért nem sérült egy gép, mert alumínium helyett acélnak volt megadva egy-két elem), vannak különleges hitbox-ok, mint pl az üza tank, az ha gyújtó lőszerrel találatot kap, akkor jön a láng effekt, ami sérti a mögötte lévő hitboxokat is. A vászonborítású wellingtonnál pl a hajtómű tűz könnyen átterjedhet a törzsre is, és ez a clodban létező sérülésfajta.
A fegyverek modellezése úgy történik, hogy megadod a lövedék típusát (acélmagvas AP, gyújtó vagy robbanó), a kalibert, a súlyát (teljes súly, és ha van a robbanóanyag súlyát és anyagát(!), a lövedék torkolati sebességet, fegyver tűzgyorsaságot és pontosságot (MIL-ben). Ezt sima wordpad-es táblázatban ki kell tölteni. Ezután a progi számolja a lövedék röppályát és azt, hogy milyen anyagot mennyire sért meg. Persze vitázni mindig lehet mindenről, de az azért látszik, hogy eléggé megbonyolították ezt a dolgot.
Én nem gondolom, hogy a DCS sokkal egyszerűbben oldaná meg, már csak azért sem, mert a kabinok, fedélzeti rendszerek részletesebben ki vannak dolgozva, mint clodnál.
www.pumaszallas.hu
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Én személy szerint komolyabb leárazásokkal mindig megvehető vagyok, pl egy 70%-os 21-essel be is fognám a számat feb végéig. 😊
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
www.pumaszallas.hu
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Jó, tényleg nem volt szép a fórumot belekeverni, de a többség - hangos kisebbség? - összesírt egy kisebb folyót... 😄 Szóval igen, igazad van, volt aki nem sírt, csak tíz síró jutott mindegyikükre. 😄
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: zoltang, 2014.12.04. 12:17:41
https://www.youtube.com/watch?v=ZoLLDi-M3fk
Az Mgeschoss egyetlen hátránya az volt hogy a gyújtón nem volt késleltetés és páncélátütő képessége is nyilván kevesebb volt mint a kifejezetten AP lőszernek, ezért bombázók ellen vegyesen kellett tárazni. AP utat nyit, a 108-as meg elvégzi amit el kell, odabent.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.12.04. 12:08:24
www.pumaszallas.hu
Ezen esetben bekaphatják.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
www.pumaszallas.hu
Viszont amit írnak abból azt veszem ki, hogy idén sem jön ki...
Utoljára szerkesztette: wittman, 2014.12.04. 11:30:55
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
DCS World 2 Status
Work continues on DCS World 2 with progress on file structure, clouds and other effects, changes to the front-end GUI, and of course improvements to performance. We are still striving for a late-December 2014 release, but if debugging takes longer than we hope, it is possible that the release could be pushed to January/February 2015. As always, stated dates and timeframes are our best estimates and not promises.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052970/
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Nem túl gyenge az Mk-108 gá. rombolóereje?
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1052438/
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2014.12.04. 10:26:31
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
vagy ha nem használja a baseball sapis részt, az is érdekelne. a többit priviben.
na ufff <#worship>#worship>
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
A játékoknál egyébként két féle megoldás létezik, amit anno az Il-2 vonal is vitt, hogy megpróbálják leszimulálni a motor hangokat, szelepek hangját, kipufogó hangját, satöbbit külön-külön, majd a hangmérnök csinál belőle egy motorhangot. Ennek előnye, hogy a fordulatszám függvényében nagyon könnyű manipulálni, a játékos tényleg érzékeli, ha a fordulatszám akár kis mértékben is esik vagy növekszik... hátránya, hogy a végeredmény általában köszönő viszonyban sincs az eredetivel <#alien>#alien>. Mint pl itt. Próbálják magyarázni, hogy fülesben, haubéval a fejeden nyilván tompább kissé a hang, mint mondjuk mikrofonnal felvett anyagnál, de a lényegen nem sokat változtat az sem.
A másik vonal, amiket általában csak a mod-okban szokták a lelkes amatőrök betenni, hogy egy egy motorhang audio felvételét teszik a játékba. Ennek hátránya, hogy a fordulatszámot nem követik olyan finoman, csak 3-4-5 lépcsőben az alapjárattól a full gázig. Viszont a végeredmény sokkal jobb, élethűbb motorhang.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Szerintem nagyon ütős, remélem jön a meszához is hasonló, mert azt tuti megveszem.
De ahogy a fókához is kijött egy remek kis hang mod, gondolom erre sem kell sokat várni.
www.pumaszallas.hu
Ti hogy vagytok ezzel? Nektek tetszenek a motorhangok?
Azért vannak jó multiplayer szerverek, melyekben mind vadász és csapásmérő feladat van, természetesen nem végtelen számú repülő technikával és fegyverzettel. Awacs és JTAC támogatás. Többször CA slot is van betéve, az meg hab a tortán, mikor összedolgozik a földi csapatokat irányító kommander a csapásmérőkkel és a helikopterekkel.
Persze ezt egy dinamikus hadjáratban jobban szeretném én is.
DCS World 2 az igéretek szerint dedikált szervert és dinamikus hadjáratot is fog tartalmazni, kérdés mikor lesz használható is...
Utoljára szerkesztette: wittman, 2014.12.03. 15:36:39
Anno még próbáltam az FC2-t is, akkor annyi volt a sikerélményem, hogy kb. 10-15 órányi játék után sikerült leszednem egy gépi ellenfelet. 😄
Aztán ha ott már eljutsz egy komolyan vehető szintre, ÉS még mélyebben is érdekel a téma, na AKKOR érdemes kemény szimulátorokra áltállni, mint az IL-2 széria vagy a DCS.
Nulláról rögtön repülőgépszimulátorra rámenni, joystick nélkül, szinte biztos és gyors kiábránduláshoz és meneküléshez vezet.
Nekem nincs különösebb tehetségem a repüléshez, de ez itt kérem szépen... botrány! 😄
www.smart-bus.hu