Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gsg: Majd megmutatom a tervet. Lesz sírás. Vagy így vagy úgy :-)
Ja ha valaki akar egy minyós repkedést benne vagyok, csak ugye nincs sok értelme egyenlőre.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
<#idiota>#idiota>
Mivel egész jövő hét végéig betegszabin vagyok így nekiülök és pár nap mulva mutatok valami Coop missiont. Tudom a Coop nem az igazi, de lesz olyan meglepő mint egy Humán CA-s :-)
Utoljára szerkesztette: SnowFox79, 2015.01.08. 19:06:09
Nincs több kérdésem...
ÉS ez a 20 küldi gondolom mind olyan amit tegnap felvázoltam, menj el x helyre és lőjj le y gépet majd repülj vissza, de ezeken a gépeken kivül nem lesz más a térképen.
Azt nem értem, hogy elvileg a fejlesztők tudatában vannak az editor minden képességével,de mégsem használják ezt ki az egyszerű felhasználó mindenféle segédletek és háttérinfó nélkül jobb küldetéseket rak össze .,
(TF2 reference)
<#banplz>#banplz>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Más. Egy szimulátor történelmes összefoglalót írok, a Lomac-DCS időszaknál majd egy kis segítségre lenne szükségem a múlt leírásában, hogy miért és hogyan lett Lomac --> FC ---> Ka-50 ---> A-10 ---> DCS + modulok és mellette FC.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Azért sokat javult mióta utoljára ránélztem az FSX-re, bár még gondolom sérülés DM terén még mindig nem áll a helyzet magaslatán
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
egyszer valaki posztolt egy videót, amikor a mig21-el leszállás előtt katapultál a pilóta, majd perfekt landol. Kerestem mindenhogy, de nem találom. ki tudná valaki rakni ide?
(Persze a neten még megtalálni😊 )
Snow, 21es végleg kikerült? 😞
A szerverek nagy része pedig sajnos igazad van ilyen. A killrate a menő nem a taktika és a csapatmunka.
De azért dolgozunk, (mindenki aki ötletekkel, iránymutatással, teszteléssel vagy akár egy küldetés fellövésével is hozzájárult) hogy ez megváltozzon, ha más nem a magyar online pilóták közt.
Ez is csapatmunka :-)
Ugyan ez a helyzet az ARMa-val is nyilt szerveren ugyan ugy akarnak játszani vele mint egy COD vagy BF-el csapatjátéknak nyoma sincs. rohangál mindenki és lövöldöz mindenre ami mozog
A DCS 2.0 pedig messze van a napokon belültől... Leírtam a #12248 -ban.
más amikor 20 géppár jön sorban vagy amikor 120 géppárból sorsolja ki a program, hogy melyik jön. Vagy amikor 140 frontvonali AA egység közül sorsol ki 20-at amit be is tesz a mapra. Van pár variáció hidd el. (tudom mert 1 hónapig csináltam a küldit bár csak 10 ember ha látta anno.)
Tudnék mesélni, de ha türelmes vagy akkor nemsokára láthatsz is egy ilyet a "műhelyemből" :-)
Ami egy kicsit érdekes számomra, ha tényleg napokon belül kiadják a DCS2.0-át akkor miért nem az alól készitett képpel promozzák?
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.01.07. 22:26:26
Mert DCS-ben a legtöbb mission nem áll másből, hogy van mindkét oldalon pár egység amit rosszabb esetben már az elején lehet tudni, hogy menyni és igy amikor elfogytak akkor úgy repkedhetsz a pályán, hogy senki nem fog bántani.
Vagy egy másik ellenséges reptérre ugy leszállni, hogy bárki löne rád,mert csak a célkörzetre pakolt ki egységeket.
Igy az egész multi olyannak tünik, mint az FPS-eknél a TDM vagy a free for all.
Ezért tetszik a falconnál ( bocs hogy szóbahozom) a din hadjárat mellet az is, hogy a saját feladatodon kivül sokminden meglepetés , hogy menyni saját erő és ellenséges lez a levegőben földön vizen abban a pillanatban és soha nem tudod 2x ugyan ugy lerepülni azt a küldetést.
DCS alatt azért nagyjából megtanulható, hogy mi és mennyi honnan támad és ha lelőnek a következőben már tudod mire figyelj
Az elképzelésem a következő a dologról.
A vörösök megtámadnak egy repteret. A csapásmérők elkezdik megsemmisíteni a védelmet, a földi csapatok is támadnak és lassan kiirtanak minden kék egységet az adott bázis környékén. Ekkor a vörös földi egységek bevonulnak a reptérre és tartják az adott bázist. Ekkor aktiválom a vörös szállítógépeket amik elindulnak a reptér felé, majd ha ott landolnak kipakolják a bázis fix védelmét. Ezek után a földi parancsnok viheti CA-ban tovább az egységeit (esetleg az erősítés egy részét is) Egy bizonyos idő múlva jön a második transport ami ha megérkezik akkor onnantól a bázison használható vörös gépek aktiválódnak. Sajnos az editor hiányossága, hogy a fegyverzettel ezt nem tudom megcsinálni így az az elfoglalás pillanatától jelen van a reptéren, de gépek azok majd csak a második transportal jönnek. Amíg az nem jön addig az eredeti reptér a fő bázis.
Ezzel szemben a kékek az elfoglalástól számítva nem tudnak a reptér gépeibe beülni, csak a már felszállt gépeket tudják használni, Ha tegyük fel az elfoglalás előtt kicsivel felszállt két kék F-15ös akkor azok nem tűnnek el. De ha ezek a gépek megsemmisülnek akkor ezen gépek is ki lesznek kapcsolva egész a reptér visszafoglalásáig vagy ha ez nem sikerül akkor a játék végéig.
Az egészet úgy kell elképzelned, hogy amikor elindul a küldetés minden reptéren amit bázisként használhatnál ott vannak a gépek. Ki tudod bármelyiket választani bele tudsz ülni de ha olyat választasz ami egy még el nem foglalt reptérről indulna a térképen kívül semmit nem fogsz látni. Ilyenkor irány a Briefing és olvasni melyik oldal honnan indul alapból, mi a a fő reptér. Idővel ahogy mennek az oda vissza foglalások minden infót megkapnának a pilóták az elfoglalt bázisokkal kapcsolatban így dönthetnek, hogy honnan harcolnának tovább.
Sajnos az editornak vannak határai. Jelenleg eddig tudtam tágítani ezt a határt...
Kicsit hosszú lett de remélem érthető.
Üdv.
SnowFox
ÉS egy ilyen reptér foglalás hogy néz ki?
Mondjuk már a kezdetekkor meg van határozva, hogy melyik reptéren mennyi és milyen gép van? És egy elfoglaláskor ami abból áll csak, hogy elég egy kék gépnek leszállni oda vagy minden ellenséges egységet megsemmisiteni ?
Amikor már elfoglalták a repteret akkor azok a gépek amik a reptéren alapból be voltak téve és nem szálltak fel azok átkerülnek a kék csapat használatába mint zsákmány vagy eltünnek onnan?Kell egy support missionak lennie elötte oda, hogy a felszerelés fegyverzetet átszállitsák az uj reptérre vagy egyből elérhető?
Tehát lehet ugy megoldani, mint a valóságban vagy teleportos varázsütésre egyszercsak ott van minden gép felszerelés ?
Tegyük fel.
Pirosak Anapa bázisról indulnak a kékek maykopról. A pirosak elfoglalják Krasnodart, Novorossiysk és Gelendzhik reptereket. Mivel elég nagy a táv innen a következő célpontig, így ha úgy írom meg a küldetést akkor onnantól, hogy valamelyik pl. a piros oldal elfoglal egy repteret onnan is tud üzemeltetni gépeket. Magyarul addig nem tud beülni az adott gépbe amíg nem foglalja el a repteret és akkor is csak addig tud az elfoglalt reptéren található gépekkel repülni amíg az ellenség vissza nem foglalja az adott légibázist. Eddig ugye a dedikált légibázisról lehetett üzemelni. Ha lelőttek vagy lezuhantál mehettél vissza bázisra és onnan ismét sokat repülhettél a frontig. Ennek vége. Ha elfoglalsz egy repteret használhatod a rajta lévő gépeket, ha elfoglalsz még egyet akkor onnan is indulhatsz, de az előző bázisok bármelyikéröl is. De ha már jól előrehaladtok reptérfoglalásban és az ellenséges Ground Commander visszafoglal sutyiban egy bázist akkor az ellenséges Humán pilóták a hátad mögül is fel tudnak majd szállni és onnan operálni. Így igazán fontos lesz a földi parancsnokok számára az egységeik rejtve mozgatása, a minél nagyobb számú haderő összevonása, a felderítés és a területek (bázisok) elfoglalása. Hiszen a háborút az égben vívják, de a földről nyerik meg!!!
Innentől lesz igazán fontos egy jó GC.
Remélem érthetően írtam le az elképzeléseimet és magát a lényeget is.
Üdv.
SnowFox
Utoljára szerkesztette: SnowFox79, 2015.01.07. 21:39:07
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.01.07. 21:16:01
Itt írtam a CA és az AI gépek nem megfelelő működéséről.: http://sg.hu/forum/uzenet/1277564018/12251
Üdv.
SnowFox
Mert fog of war van, és csak azok az ellenséges egységek látszódnak amiket valaki, vagy valamelyik AI észrevett, esetleg radaron vagy más érzékelőn keresztül követ. A másik ami miatt nem látszódhat, hogy "csak" 32 kék AI géppár és 20 piros géppár van betéve. Ezek felszállnak repdesnek aztán leszállnak (ha nem lövik le őket) majd deaktiválva lesznek. Ezután Spawnol a következő raj és ez így megy tovább amíg el nem fogynak. Sajnos egy idő után elfogynak.
De elvileg hosszú hosszú órákon keresztül kellene lenniük AI gépeknek így ha van a légtérben de nem látod akkor az a fog of war miatt lesz.
A több felderítő megoldható. De csak max holnap mert most az új felfedezésemet próbálom egy küldetés alapjaiba "beleforgatni"
Üdv.
SnowFox
Utoljára szerkesztette: SnowFox79, 2015.01.07. 20:55:51
földi egységek közé lehetne több felderítőt, akár hummerek is elegek ,amik gyorsak???
Utoljára szerkesztette: _LG_, 2015.01.07. 20:46:59
www.smart-bus.hu
Bocsi de ezt le kell írnom. Sikerült megoldanom a client gépek későbbi aktiválását!!!! Az ami elvileg lehetetlen a küldetésszerkesztőben azt ma reggel ébredve megoldottam!!! Mindezt 3 trigger sorral! :-) annyira örülök, hogy ezt le kellett írnom.
Ez újraértelmezi a reptérfoglalás és ezáltal a dinamikus hadjáratok ötletét és jövőjét!!!

www.smart-bus.hu
üdv, HUNter
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"