36900
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Solt #17323 Otthon van neked a DK2 nem? Vagy legalábbis a 770-n tesztelted amíg nálad volt? Mit tapasztaltál? -
sakkay #17322 Találtam ilyet..VR para. -
sakkay #17321 Srácok. Decemberben akartam videó karit cserélni(most gtx 770 van9alapvetően az oculushoz. Egy jó barátomnak elígértem-aki nem áll túl jól anyagilag-hogy el fogom adni neki, olyan áron ami aktuálisan a legolcsóbb a neten mínusz még pár ezer. A gondom csak az, hogy nem tudom mit vegyek. Nemrég feldobta valaki, hogy gondja van az NV kártyákna a tervezett oculussal. Van erről valakinek új híre? Mit ajánlotok. Első körben amúgy 970 akartam venni.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.10.04. 16:49:07 -
#17320 Azért a fórumon pont olyan cenzúra van, mint eddig. A beyond perfect címre reagálva betettem a Mi-24 vs F-16 és ATGM esetét. Hogyhogynem rögtön törölték... -
Frenky #17319 Sziasztok! Az 1.5 OpenBetában a P-51D és TF-51D gépeknél nem látom a festést, nem jó a skin. Mi okozhatja? Van megoldás? Üdv. HUNter
Az új 1.5:
-
#17318 Az erdő képes megenni az fps-t de csak egy pillanatra, meg ami még ilyen azok a robbanások, su25-ről elindítok 10-20 irányítatlan rakétát mondjuk egy konvojra és elfeleződik az fps mikor robbannak.. mondjuk ez az 1.2-ben is így volt kb. Van még benne mit optimalizálni, de már sokkal jobb mint volt, meg a netkódot is csinálják remélem ezerrel mert vannak érdekes laggok meg desyncek.. -
#17317 Én felraktam mintent maxra (HDR-t kikapcsoltam mert engem idegesít), általában megvan a 60 fps de itt pl. a 4. percnél rázoomolok az erdőre és konkrétan megállt a kép 2 mp-re:
Még ki kell tapasztalni hogy mit kell beállítani mert ez így nem jó, Az 1.2 nem akadt ennyire hasonló beállításokkal.
Meg hiányolom a "warm colors" optionst is, így nagyon fakó nekem.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.10.04. 10:45:55 -
#17316 Nincs baj azzal a Depth of Field-vel, külső nézetből jól mutat a videókon, cockpit nézetben meg nincs. -
#17315 Dánke!
F-15C-hez konfigolok.
Nem tudom miért a target-ban erőlködtem :D
Targetban beállítottam dx_rot_axis és dy_rot_axis-ra a tengelyeit.
Dcs-ben meg:
deadzone 3
saturation 20
többi maradt alapon.
Így már jobban falcon radarkurzor érzésem van :D Bár egy kicsit még "gumi egérkurzor" érzésem van, de már megfelel.
F-15C-vel kapcsolatban egy másik kérdés.
Az normális hogy üzemmód váltáskor a radart mindig újra be kell kapcsolni?
Tehát NAV módban ("1") vagyok és keresek a radarral, majd célt találok és átkapcsolok BVR módba ("2"). A radar pedig kikapcsol. Ez normális? Bármely üzemmódba kapcsolok aktív radarral, átváltáskor mindig újra be kell kapcsolni. -
sirpalee #17314 Axis commands, és ott tudod beállítani. Csak jó alaposan le kell húzni az érzékenységet, mert alapból nagyon gyors. Nekem pl.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!["a2033cdnil"] = {
["added"] = {
[1] = {
["filter"] = {
["curvature"] = {
[1] = 0,
},
["deadzone"] = 0,
["invert"] = false,
["saturationX"] = 1,
["saturationY"] = 0.26,
["slider"] = false,
},
["key"] = "JOY_X",
},
},
["name"] = "TDC Slew Horizontal",
},
["a2034cdnil"] = {
["added"] = {
[1] = {
["filter"] = {
["curvature"] = {
[1] = 0,
},
["deadzone"] = 0,
["invert"] = true,
["saturationX"] = 1,
["saturationY"] = 0.26,
["slider"] = false,
},
["key"] = "JOY_Y",
},
},
["name"] = "TDC Slew Vertical",
}, -
#17313 Segítséget szeretnék kérni warthog tulajoktól.
Az egérkurzor mozgató kis gömböt hogyan tudnám beállítani arra hogy a radar kurzorját tudjam mozgatni vele? Össze vissza próbálkoztam a TARGET beállításában de nem sikerül. -
#17312 Pont arra :D , de felfigyeltem másra is.
Külső nézetben ha jó szögben forgatod a kamerát a Nap felé, akkor ujjlenyomatokat látsz a ?lencsén?. Üvegszem rulez! Felesleges túl effektelés.
Így álló képen nem túl feltűnő de ha mozgatjátok a kamerát... balra a két repülőgép fedezék feletti felhő felett lehet látni, néhány fehéren csillogó ?lencsére? ragadt szösszel...
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.10.04. 09:49:10 -
sakkay #17311 Nem hiszem, hogy kellene, ha megnézed a képeket. Nekem is fent volt, de az 1.5 szebb. -
beci43 #17310 Nem lesz "rendes" 1.5.2.0 lesz,az 1.5 béta marad. -
GeriDoc #17309 Köszönöm, meg is van. Viszont nekem a GaBika féle terrain fent van, akkor azt állítsam előbb vissza, ugye? Illetve utána működik azzal, vagy egyenlőre nem? -
Colos1357 #17308 Tényleg változott valami a Su-27 -es trimmelésén. Olyan, mintha nem az IAS -tól függene, pedig attól kellene. Az előbb is lejöttem 8000 -ről, és hiába álltam be 1000 -en ugyanarra az IAS -ra, módosítani kellett. -
#17307 A Steam kliensen belül Jobb klikk a DCS World ikonra, a menüből kiválasztod a tulajdonságokat, itt pedig a Beták fület, a fülhöz tartozó lapon, a legördülő menüből openbeta-Public beta versions-t, amikor ez is megvan, akkor ráklikkelsz a kód ellenőrzése gombra. (Érvénytelen hozzáférési kódot fog kiírni, de nem kell vele foglalkozni.) Indítod a játékot és frissíteni fog. Ennyi az egész. -
GeriDoc #17306 Szerintem is butaság. Ezzel nem azt imitálják, hogy mit lát az ember szeme, hanem, hogy mit lát egy objektív. Mint a lens flare. Az is csak objektíven keresztül lesz látható, a saját szemünk nem képez ilyet.
Ezek inkább replay visszanézésnél lehetnek jók, mert egyfajta művészi képet ad, de a játékmenet során felesleges.
A rendes (nem béta) 1.5 megjelenése mikorra várható? Ezt nem értem, hogyan kell felrakni. Steamen nem találom az openbeta-t. -
Colos1357 #17305 Csak egy valamit felejtesz el te is, meg a fejlesztők is, akik ezt a marhaságot erőltetik. Amikor a valóságban odapillantasz, akkor azonnal átfókuszál rá a szemed. Ha a játékban nézel oda, akkor pedig nem, csak akkor, ha a monitor közepén van az a rész, amit épp nézel. Ez csak akkor fog menni, ha esetleg kitalálnak egy olyan cuccost, ami figyeli a szemedet, és be tudja azonosítani, hogy a monitornak éppen melyik részét nézed.
Egyszerűbben: a játékban a fejedet kell fordítani ahhoz, hogy ráfókuszáljon, míg a valóságban elég a szemeddel félre nézni, fejfordítás nélkül.
Erre elég jó bizonyíték az, hogy a valóságban csak akkor veszed észre a távoli/közeli dolgok életlenségét, ha direkt erre figyelsz. A játékokban meg azonnal feltűnik, mert félretekintesz, és nem fókuszál át.
Úgyhogy ez az effekt egy baromság
Amúgy az feltűnt másnak is, hogy memóriát szivárogtat a játék? Kb. 2 GB szemetet hagyott a RAM -ba, amit nem találok.
Utoljára szerkesztette: Colos1357, 2015.10.04. 07:21:07 -
Caterpillar #17304 Nekem tetszik, elvégre se kamerával se szemmel nézve nincs végtelen mélységélesség.... -
#17303 Mélységélességet állítja, a háttérben lévő dolgokat elmossa. -
gsg16 #17302 ez a beállítás mire jó?olyan lesz tőle a játék kinézete,mint egy androidos játéknak. -
#17301 Max ha olyan kedve van akkor hamarabb becuppantja :D -
#17300 8GB memórával semmi gondom nincs. -
#17299 Azért a memóriát tudja ám zabálni rendesen... 16GB-ből 10-et simán megeszik és most pl ki is dobott pedig csak új gépbe akartam ülni egy sikertelen landolás után :( -
#17298 A terep felbontása lesz egyébként valaha magasabb? -
#17297 Potyautasom van.
-
#17296 Szerintem 3D. De ha nem is, akkor sem értem a meglepődést. Mindig is ez volt. Ezért kérdeztem pár hete a látótáv növelő MOD-ot, amit nem sikerült aktíválni... -
#17295 options- depth of field OFF -
#17294 @Molni
Jól látom hogy a 3. képeden az épületek 3d-ben neked sincsennek kirajzolva? Csak a textura van.
Többiek.
Akkor jönne a következő kérdés, hogy akkor nálam is normális hogy csak akkora távról rajzolódnak ki a 3d objectek ultra látótáv mellett? Mert én távolabbi kirajzolódásra emlékszek régebbről.
Másnál se működnek a MiG-29-nél a visszajelző tabló lámpái?
-
#17293 A háttér táj homályt hogyan lehet kikapcsolni?
-
gsg16 #17292 köszönöm
-
knix15 #17291 \bin -
#17290 Tényleg brutál! -
gsg16 #17289 freetrack használatához,a headtracker.dll file-t hová kell másolni a játék könyvtárban? -
knix15 #17288 Saitek X52 pro eladó, "nagyobbra" váltás miatt. Ha valakit érdekel, írjon rám.
Csere érdekelhet rudder pedálra
az emailre hamarabb tudok reagálni: [email protected]
lentebb vki keresett joyt, vegyük fel a kapcsolatot. -
#17287 Még csak most fogom kipróbálni,de A-10C-t akartam,tehát akkor belülről installál -
#17286 A régi modulok egyik sem megy, csak a beépített module managerrel megy a dolog tudtommal. Ráklikkelsz és lehúzza ami megvan. Az 1.2 szedd csak le, semmi szükség már rá. -
#17285 Pl. az A-10C-t hogyan kell installálni az 1.5-re? -
#17284 A modulok installálásárol kell valamit tudni? Csak meg kell adni a BETA helyét?