Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12662

Hatalmas!<#alien> Angol-lépj be a hadseregbe hatalmas buli-toborzó videó! És lesz aki ezért lép be!<#vigyor>

#12661
Sziasztok!
Akinek van kedve/ideje vasárnap 10:00-kor, jó lenne egyet repülni, lehetőleg 2.VH.-s gépekkel, de természetesen más gép is jöhet.
Az ingyenes TF-51D_vel, P-51D_vel, FW190_el és a BF109_el. Van egy WWII AirShow mission_om, ha valaki hostolná, jó lenne.
A saját TeamSpeak szerverünket ajánlatos használni. Mehetünk a Virtual-Aerobatics szerverre is, ezen minden gépet tudunk használni.
Egy csapatépítő repülésre gondoltam, ahol segíthetnénk egymásnak, mit hogyan kell csinálni, stb. Aki még úgy gondolja, hogy nem akar/tud a többjátékos résszel repülni, azok természetesen jöhetnek spectator/nézőként is :-) TS-re is csatizzatok. Kérdéseket itt írjátok meg, biztos tudunk segíteni egymásnak. HUNter
CsapatÉpítő Közös Online Repülés - Vasárnap 10:00-tól


Utoljára szerkesztette: Frenky, 2015.01.16. 14:46:34

#12660
telepítsd újra az egész world-öt,de uninstall után,a registry-ből is töröld az összes hivatkozást,ami oda tartozik.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

hooah
#12659
Úgy tűnik a múltkori problémám mégsem oldódott meg.
Volt alkalmam és leszedtem a legújabb FC3-at (FC3_1.2.14.35734.604-387) és próbálnám telepíteni, de megint ugyan az a problémám.
Kéri, hogy a 1.2.14.35734-es DCS World-öt. Holott persze, hogy az van fent, program szerint. Igaz a CA-om kulcsát megadtam steamben, de az FC-am kulcsát nem.

VO101Tom
#12658
Dogs of War. Ott elég sokan fent szoktak lenni, Musztáng a német gépek ellen, viszont mi a német oldalt repüljük, szal ott max. ellenfélként repülhetünk.

www.pumaszallas.hu

#12657
Hi! Van olyan DCS szerver, ahol 2.vh.-s gépekkel szoktatok/lehet repkedni? Akinek lenne kedve repülni WWII-es gépekkel, jelezze, mert én is mennék. Engem főleg ezek a légcsavaros vasak érdekelnek, ezzel szeretek repülni, gyakolrolni, stb. P-51D-vel vagy a TF-51D_vel tudok jönni.
DCS World MAGYAR Felhasználók Csoportja - Csatlakozzatok!



Üdv, HUNter

Molnibalage
#12656
Vagy inkább te vagy az, aki folyamatos okítás ellenére ugyanazokba a hibákba futsz bele...? Ott az indoklás. Mondom, nézd már meg a nagy átlagot. Ott, ahol az év nagy részében zöld és van vegetáció, ott lehet zöld terület. Nézd meg a GE-n, 1500 méter alatt gyakorlatilag minden barna. Csapadékos idő után rövid ideig virágozhat a táj, de aztán jön újra a szárazság. Öcsém, a műholdfotókon is látszik a csapadék gyors lefolyása a hegyoldalakon... Ennyire erős szezonális hatások lehetnek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#12655
És még csodálkozol , hogy ilyen válaszok miatt szoktam ugy reagálni a válaszaidra?
Nem vagyok hajlandó belemenni ilyen parttalan vitákba veled, mindig kiragadsz valamit amin okoskodhatsz ahelyett, hogy értelmeznéd amit irnak az emberek
#12654
Valóban a konfig fontos. Nem csak Neked, nekem is. Csak azt akartam szemléltetni, hogy ha akarták volna már rég kész lenne a 2.0 talán már a 3.0 is. Sajnálatos, hogy egy cégnek ez ennyi időbe kerül...

Sakkay. Igen folytatódik és ha jól haladok este ki is adom public teszt-re.

De addig még sok a meló.

Üdv.
SnowFox
#12653
SnowFox. Este folytatódik a teszt?

Molnibalage
#12652
Egy kéből extrapolálasz a végtelenben. Gratula... (A legtipikusabb hiba, amit szoktam látni a fórumokon...)

Arrafelé olyan vegetáció van, hogy egy eső után virágzik a cucc és lesznek ilyen zöldek adott magasság alatt is. Ezt tart néhány hétig, aztán szépen kimúlnak. Soha nem láttál még egy természetfilmet sem ilyen vidékről...?

Mondom, nézzed már meg a Google Earth térkéept évszakoknént. 2000 méter alatt alig van tartósan zöld és 1500 m alatt gyakorlatialg minden barnás.

A lenti fótón látszik, hogy a nagy barnaság és sziklás környezetben ez egy szép zöld folt. Magasság? Mikor esett eső? Stb... Lásd fent, egy kéből extrapoláltál a végtelenbe... A táj viszont fix egy szimben, tehát az ÁTLAGOS állapotot modellezi. Nem sziklás terüelten 2000 méter táján van zöld. Alatta nem nagyon...
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.15. 14:10:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12651
De erről van szó. Ők dolgoznak rajta és nem a közösség. Nem vagyok fejlesztő és soha nem is voltam a CoD közelébe, de nekem azt mondták, hogy gyakorlatialg a közösség fejezte be. Tekintve az ED tevékenységének színvonalát lehet, hogy jobban járna az egész DCS, ha nyílt lenne...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

VO101Tom
#12650
Kérdés, hogy mi a minimum konfig, amin el kell futnia. Még az 1-2 GB videokártya memória is pillanatok alatt betelik, ha bármilyen térképet natív textúrával akarnál lefedni, kizárt, hogy a DCS-ben ilyennel próbálkoznának. Ráadásul itt borzalmasan sok erőforrást elhasznál csak a kabinbelsőre (ha én beülök egy A10-be, 4-5 másodpercig csak azt nézegetem, ahogy szépen felépíti és betextúrázza nekem a kabint :/ pl egyetlen 2048×2048 textura elhasznál 16 MB-ot a videokártya memóriából, és egy átlag DCS kabin ilyenből használ vagy 10-et). Mindezt persze úgy, hogy itt a talajnak is olyan felbontás kell, hogy kifutón állva se csak zöld meg barna foltokat láss, mint a google maps pl talajszinten. Ha nagy felbontású, tűéles talaj textúrák lesznek, akkor 100%, hogy nagyon sok ismétlés, csempézés lesz rajta (talajon is, városokban is, reptereken is), és ha a térkép elemeinek elrendezése pontos is lesz, a rájuk húzott textúra biztosan nem fog hasonlítani a google maps-ra (ahogy most sem).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.01.15. 14:04:10

www.pumaszallas.hu

repvez
#12649
Mi az hogy nincs vegetáció? és a közetrétegeknek nem lehet más szinárnyalata ? A barnának is van ezernyi más szine ( vörösbarnától a sötétbarnáig) és a folyók tavak falvak városok hol vannak a távolban
itt is látszik azért hogy némely hegynek nagyon eltérő a szine és a különböző területek is más más árnyalatuak
#12648
Túl sok melóval járna??????

Ennyi idő alatt darabonként megrajzolom a fákat a jelenlegi térképre ember! Én nonprofit módon napi 18 órákat ülök gépeim előtt és szerkesztek. Ha ezt az időt ráfordítanám a mappra el sem merem képzelni, hol tartanék most tekintve az ED mikor kezdte a Nevada mappot...

Ha nincs motivált ember náluk akkor keressenek, szerintem a Modderek, ide értem a magyarokat is, sokkal többet melóznak a DCS-n mint az ED. Ha a közösségen múlna már annyi modul lenne, hogy nem férne el a kezdőképernyőn... Sz.tem...

Üdv.
SnowFox
#12647
Namost, ha Las Vegast lemodellezik, akkor az a minimum, hogy a fákat és minden mást is modellezzenek le....
Molnibalage
#12646
Ez így nem igaz. Ahol nincs vegetáció, ott eléggé egységes a szín, minden barnás homokszínű, még a száraz növények egy része is. Nézd meg a műholdképeken. Havas hegycsúcs meg csak télen van és rövid időre, mert a hó nem marad meg. Itt hóhatár helyett zöldhatár van, adott magasság felett van csak zöldes sűrű vegetáció, kb. 2000 méter felett, ott tényleg vannak erdős részek. Azok tényleg nem ilyen színűek, de erdőket nem nagyon mutattak még. Ez viszont nem jelenti azt, hogy nincsenek vagy nem lesznek.

Azt elvárni, hogy a valóságoshoz telejesen hasonló mintázat legyen nevetséges. Egyszerűen túl sok melóval járna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#12645
egyetértünk akinek ez probléma az ugyis unlimited löszerrel játszana vagy egyszerü repmodellel.
Viszont remélem a végleges megjelenésre sokat fog változni a Nevadai kinézet ,mert addig rendben van, hogy sivatag,de hogy mindenhol ameddig a szem ellát egységes barna massza van az hülyeség , elég csak megnézni a googléban pár képet arról a tájról vagy az earthben rázoomolni szinte szinkavalkád van ott is, a hegyes részeken sok fával és néhol még havas hegycsúcsok is.
#12644
Namost kritikának felhozni a valóságon alapuló technikai adatokat (ilyen a lőszer mennyisége is ugye) nagyon-nagyon fura döntés.

Akármit sokkal előbb fogadok el kritikaként, lásd NTTR alacsony felbontású textúráktól az árnyékokig, de ez....
#12643
Gondolom a War Thunderben megszokott csövenként 80 darab lőszer a 23mm-es gépágyúkhoz itt is 80 darab lesz. Ahogyan az NR-23 gépágyúk tűzgyorsasága is adott. Szóval tudsz majd úgy négy másodpercig tüzelni mire kifogysz a lőszerből.

Tényleg itt volna az ideje továbblépniük értelmes típusokra.

#12642
😉

www.smart-bus.hu

#12641
Igaz, pontatlanul fogalmaztam. Gondoltam odarakok egy, míg a használt API nem korlátozza szöveget, de lusta voltam. 😊

shaken, not stirred

#12640
December 12. hírlevél alapján a MiG-15 végig február végére volt tervezve, és természetesen beta mint minden modul indulásnál...
Szóval még mindig nem tudom, honnan jön a December végi megjelenés, a 2015 elejébe pedig belefér a február vége.

A videóról pedig senki nem mondta, hogy tegnap készült ugye....
repvez
#12639
Csak tudnám, hogy ebből hogy akartak decemberi megjelenést vagy korai 2015öst, ha még csak most vannak alpha állapotban. De gondolom majd ezt is kiadjak bétába jó pénzért.
#12638
Su-27/33, MiG-29-re lehet akár UB blokkot is, tehát van butabombás multirole gép...
Molnibalage
#12637
Bár valami értelmes géppel látná már ezt az ember. Úgy kellene már a DCS-nek egy valódi szupeszonikus multirole vadász. Az F-15C-re lehet már buta bombát tenni? A valóságban erre nem használták, de a gép ugyebár fizikailag képes rá, vannak AG üzemmódok... Ez legalább egy butabombás multirole gépet tenne lehetővé....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PhantomAss
#12636
szerintem ez nagyon rendben van..

GOOBY, pls

#12635
Naaaaaaaaaaa... 😄

www.smart-bus.hu

#12634
Ezért készül a DX12 // Mantle // egyéb... <#vigyor3>


MiG-15 friss videó...
#12633
Nem egészen... 😊 Maga a keretrendszer, a DX api akkora szoftveres többletterhelést jelent, ami nagyon megnehezíti dolgukat, egy bizonyos ponton túl pedig egyszerűen nem éri meg anyagilag tovább optimalizálni, mert nem jön vissza teljesítményben a ráfordított idő és pénz.

Tény, hogy sok esetben a programozók sem végeznek jó munkát, de nem csak ők a hibásak... 😊

www.smart-bus.hu

Papa01
#12632
Ok. :-)

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12631
Nem a windows hibája, ha nem tudják kihasználni a többmagos procikat, hanem csakis és kizárólag a programozóké.

shaken, not stirred

Seaweed
#12630
Viszont uzemeltetek olyan szerver alkalmazasokat amik ugy felzabalnak 12 magot es 60+GB RAM-ot hogyaz ember szaja tatva marad! ...jah epp csak a mogott komoly programozoi garda all, tobb tiz, vagy szazmillio egy egy szoftver eladasi ara, igy van keret kifizetni olyan programozokat akik sokmagos megoldasok specialistai...es azt hiszem ez itt az egesz tema kulcsa!
Utoljára szerkesztette: Seaweed, 2015.01.14. 23:39:54
Seaweed
#12629
Hat linuxon jatekok amolyan "hobort" kategoria. Sok konverzio hoz mindent windowsbol. Native linuxra irt jatek meg ritka mint a feher hollo.
sure
#12628
Euro Truck Simulator 2-t próbáltam Linuxon is, se jobban, se rosszabul nem fut, mint Windows alatt... persze lehet, hogy ott meg a Linuxos VGA driver nem annyira penge, mint a Windowsos. Meg hát bizonyos Windowsos benchmarkok szépen kihajtanak minden proci magot, csak hát ez kevéssé vigasztal, mikor a játékok, amikkel csapatsz, csak 2 szálat képesek használni. Az ideális eset tényleg az lenne, hogy maga az OS tudná elosztani, hogy egy adott taskhoz elég az egy vagy két mag, vagy "vonjon be" többet, ha kell. Azért a Wi7 ilyen téren elég szép előrelépés az XP-hez képest, bár nyilván még nem tökéletes.
Utoljára szerkesztette: sure, 2015.01.14. 23:24:14

Isten nem bottal, hanem VMware.

Seaweed
#12627
Hat igen...programozok rakfeneje ez a tobbmagos vegrehajtas, elosztas, eroforras menedzsment...nahmeg maga a winfos is ludas rendesen benne...mert *nix/linux/bsd vonalon azert meg tudnak oldani eleg durva tobbmagos vegrehajtasokat.
sure
#12626
Valamit azért variáltak, mert régebben nem tekerte ki maxra se a procit, se a VGA-t, mégis beszaggatott még a csúcsgépeken is, most kitekeri maxra legalább a VGA-t, és továbbra is szaggat <#idiota> Az EDGE-ben bizonyára sivatag lesz a tenger helyén, föld alatt hullámzó tenger issue solved

Igen, ez a maximum 2 szál használata (és nem csak DCS esetén, hanem sok egyéb játékban is) roppant idegesítő, gondolom kompatibilitás miatt van. SZVSZ gamer gép alapnak még mindig egy szorzólock mentes Corei5+a hozzá való alaplap a legjobb ár-teljesítmény arányú, én legalábbis biztos besírnék, ha a 100k+ HUF értékű Core i7-esemet csak 25%-ra tekernék ki a játékok ultra felbontás/részletesség mellett is...
Utoljára szerkesztette: sure, 2015.01.14. 23:12:21

Isten nem bottal, hanem VMware.

#12625
Nem az ok Papa!

Seaweed
#12624
Nem hat! Az penzbevetel miatt volt...
repvez
#12623
Természetesen nem tudom,csak nekem furcsa, hogy valami látszólag nem változott az előzőhöz képest mégsem kompatibilis mig aminél már a látvány is merőben eltérő ott meg minden gond nélkül megoldható a további müködés.

Csak ez az ami nálam nem teljesen világos.
VO101Tom
#12622
Forráskód nélkül hogyan tudod megmondani, hogy mit mennyire változtattak meg, és mi maradt a régiben? Attól, hogy néhány része ugyanaz maradt (vagy látszólag ugyanazt produkálja), egyáltalán nem jelenti azt, hogy a háttérben sem változott, vagy hogy más részek kompatibilisek maradtak vele. Ráadásul a repülőgépek egy elég központi részei a programnak, alig van modul, amihez ne lenne közük.

www.pumaszallas.hu

repvez
#12621
Amugy csak ugy elgondolás és érdekesség képpen belegondolva, hogy 2008ban jött ki a DCS . (amikor még általánosan a 2 magos és ddr2 ramos gépek voltak magyar viszonlatban a legtöbb embernek és VGA-ból is a Geforce 300as seria a AMD ből meg a 4xxx szeria volt a csúcs.)
Abban az időben is ment folyamatosan a játék, azóta 4-5 generációt fejlődött mindegyik, ha csak 20% ot gyorsult mindegyik a generációváltásoknál akkor is 2x olyan gyorsnak kéne lennie DCS futásának TEhát ha 25 fps volt 2008ban akkor most minimum 50 nek kéne lennie nyers erőben .
Arról nem is beszélve, hogy hol van az a nagy áttörés amit a többszálusitással igértek a gyártók? egy tesztet sem láttam, hogy ugyan azon a frekin akárcsak 50% gyorsabb lenne valami 4 magon mint 2-n. Pedig a programfejlesztőknek is más volt sok idejük áttérni ennek a kihasználására,de még a mostani játékoknál sem látom ezt a tendenciát.
#12620
Nem olyan optimális, de valszeg jobb lesz mint a mostani motor. 😊 Annál bármi jobb... Mikor 20%-on mennek a magok, és szenved a gép huszon fps-ekkel... Grr. (AMD GPUk)

shaken, not stirred

LeonSilver
#12619
Az nem hiba. Fícsör... 😄

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

repvez
#12618
Én sem azt irtam, hogy ugyan az és igen erre utaltam, hogyha nem akartak volna lehuzni még egy bőrt az emberről akkor megoldhatták volna a kompatibilitást is mint ahogy sztem az is csak pár helyen változtattak rajta.

@sirplee: DE igen egy grafikus motor,de ha teljesen nulláról irtak egyett akkor az elvileg nem lehetne kompatibilis a mostaniakkal, ha meg ugy irták meg, hogy a mostani részekből is jó adatokat kapjanak akkor az eléggé megkötötte a kezüket , hogy tényleg jó és optimalizált legyen .
Elég csak a viz a föld alatt hibára gondolni, , igy a mostani terület vagy kiesik vagy az uj alatt is ott lesz a viz vagy nem tudom de az biztos 😊
#12617
Az EDGE nem csak grafikus engine? (Eagle Dynamics Graphics Engine?)

shaken, not stirred

#12616
Nem arról van szó, hogy ugyan az, de az alapok onnan jönnek, nameg FC1-FC2 váltás $$$$$
EDGE-nél meg csak simán nem merik bejátszani szerintem...
repvez
#12615
Én nagyon nem hiszek azért ebben sem nagyon, mert mig az FC1.1 után mikor megjelent a world azt mondták, hogy annyira más az egész, hogy nem kompatibilis vele és emiatt kiadták az FC2-t. ÉS ha még mindig a lomacos kód volt az alapja akkor simán megoldható lett volna a tovább vitele mint most.

Aztám most az EDGE elvileg uj motor,de mégis kompatibilis lesz rá az összes eddigi DCS modul?

Valami itt nekem nem kerek akkor
Seaweed
#12614
Elvileg igen, azt hogy mit es mekkora mertekben irtak ujra azt ED tudna megmondani. De mivel azota es 2.0-ban benne levo hibak kozul maig van ami megvan, igy gyanithatoan igy van. Edge elvileg nagyobb valtozast hoz majd. Kiderul...
Papa01
#12613
Akkor a péntek kilőve? 😞

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb