Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#12712
Az az érzésem, hogy nem érted. A fák jelenleg csak textúrák szerintem. A játékos nem lát rajta át, hiszen neki szeme van. Az MI számára ott viszont nincs objektum. A MI számára ahhoz, hogy a LOS számítás soron blokkolva legyen valami mindenképpen kell valami definiált geometria, még ha csak egy nyambadt oszlop a fa. Viszont, ha van ilyen definiált geometria, akkor ez gyakorlatilag hitbox, tehát akkor elpusztíthatóságot meg kellene csinálni.

Vagy hogyan tudsz olyan LOS blokkolást csinálni, ami geometriai számítás nélkül jár...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12711
Szia!

Most fent vagyok a 59th TS3-on.

Fut a nyílt szerverünk, oda tudsz csatlakozni?
VO101Tom
#12710
LOS az van, csak a fa nem akadály 😊 Ezen akadt ki Sakkay is, hogy a függeszkedő helijét az erdőn keresztül szedte le a légvédelem.

www.pumaszallas.hu

#12709
Oksa, akkor félreértettem. Sry.

shaken, not stirred

Molnibalage
#12708
Viszont, ha nincs ütközésmodell és hitbox. akkor mi alapján számol LOS-t a DCS...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

VO101Tom
#12707
A Clod-al példálóztam előtte, az tud 100 fős szervert, 20-30 AI-t és párszáz földi célt együtt futtatni problémamentesen, és ez többek közt azért is lehet, mert a clod fejlesztői a fáknak nem adtak ütközésmodellt. Ehhez hasonlította Fürtös az Armát. Nem volt szó a DCS-ről.

www.pumaszallas.hu

#12706
Nem, de ezt sugallta a kérdésed.

shaken, not stirred

VO101Tom
#12705
Nem megy. De mondtam én ilyet?

www.pumaszallas.hu

#12704
OFP-t meg ArmA2 őt játszottam 100+ résztvevővel.
Mondjuk a fizika a fasorban sincs a DCS hez képest....

A Béna.

#12703
Miért, a DCS jelenlegi formájában megy 100 gép?

Épp a virtual aerobatics szerveren repültem(ök) és kb 10 gép repült egymás mellett. Kb 10 fps-el futott az egész, miközben egy A-10C-vel mögöttük cirkáltam...
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.17. 18:10:06

shaken, not stirred

Molnibalage
#12702
A FLIR-nek semmi közre a rakétaindítás érzékeléséhez. Az F-16C-hez a Sniper podnak sincs semmi ilyen funkciója.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12701
Maxra húzva pont olyan diavetítésre képes, mint a DCS.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12700
Radarvezérlésű rakétával is lehet helikopterre lőni ám. Nem árt ha van ilyen.
A zoomolható hőkamera meg minden nyugati harci helikopteren alapfelszerelés a kilencvenes évek eleje óta. De nevezhetem FLIR-nek is ha az népszerűbb elnevezés.

Papa01
#12699
Az, hogy a fák önálló objektumok legyenek, az persze, fontos.. de hogy rombolni lehessen őket szerintem kevésbé.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#12698
És az menne 100 géppel is? 😊

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#12697
Szia.

Szorri, most olvastam ezt. Ha még aktuális, felmehetek TS-re (MH59 vagy pumás)

www.pumaszallas.hu

#12696
Szvsz ez fontos lenne. Tankoknak és helikoptereknek különösen.

shaken, not stirred

Papa01
#12695
Elég sok erőforrás igénye lenne szerintem, főleg online, és nem is biztos hogy valós igény ez egy szimulátorban (Szerintem!!).

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12694
De ott meg "nincs" látótáv... A max 10km, de akkor gyakorlatilag diavetítés a játék... 2-3km esetén már oké, de multiban így is vannak fps gondok.

Nagy látótáv, részletes környezeti sérülés, sok földi egység, dinamikus hadjárat, 100 fős multi, plusz még a szép kinézet, egyelőre szerintem egyszerre nem igazán megvalósítható. Sajnos...

www.smart-bus.hu

#12693
Szia Tom!

A HDF 59th VAB szerverre be tudsz jönni?
#12692
Arma széria? Részben már az OFP is tudta 2001 ben, igaz ott még csak a különáklló fákat lehetett döntögetni.
ArmA óta meg simán lehet az erdőt tarolni tankokkal<#violent>
Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 15:58:38

A Béna.

#12691
Aztán a fórumon valaki írta, hogy a régi térképen is lehet meg tudják oldani.

#12690
Pl. itt is írják-More detailed tree models with collision for new maps.

#12689
Amikor megtaláltam valahol a fórumon, egyből beraktam ide. De ez már több mint egy hónapja volt. Megpróbálom megkeresni.

VO101Tom
#12688
Nem feltétlen. Clodnál is volt erről szó, ott ugye vannak nagyon szép 3D-s fák, viszont nincs ütközésmodelljük. A fejlesztők az ezt firtató kérdésre azt mondták, hogy minden egyes fának azért nem tudnak sérülésmodellt adni, mert még a mai PC-ken is rengeteg erőforrás menne el arra, hogy ezt a rengeteg hitboxot kezelje. És itt ugye nem arra kell gondolni, hogy a mezei júzer offline egyetlen géppel szórakozgat azzal, hogy belerepül a fába, nekik a szélsőséges esetekre kell programot gyártani. Ha mondjuk egy 80-100 fős online szerveren egy bombázókötelék száll bele az erdőbe, és attól diavetítéssé lassulna a játék (vagy csak szimplán akadna egy qrvanagyot), az elfogadhatatlan. Így nem került bele ütközésmodell, még úgy sem, hogy pl. a vezethető tankokhoz eléggé fontos lenne.

Bos-ban valóban van, de ott sokkal kevesebb gépet, AI-t tud kezelni alapból a progi, nincsenek vezethető földi cuccok sem, CEM is egyszerűbb, gépek viselkedése is gáz, ott inkább a látványra, hangulatra mentek rá, amihez van egy részletesen kidolgozott légi és földi törésmodell is. Pl Sakkay mutatott egy videót régebben, kényszerleszállt gép épp egy tank elé került, aminek a szárnyát tök látványosan megviselte a tankkal való találkozás. Mondtam is neki, hogy hú, de kár, hogy a régi il-2-ben nem volt ilyen, akkor a 10+ éves il-2 karrierem alatt pontosan nulla alkalommal látthattam volna ugyanezt 😊

Ami a blokkosított ütközésmodellt illeti, az azért nem járható út, mert akkor mi van a földi cuccokkal? DCS-ben van a CA, egyszerűen nem lehet az csinálni, hogy hopp, ott egy fasor, akkor tankkal nem mehetünk át köztük, csak ha megkerüljük az egészet. Erdőről nem is beszélve.

Sakkay. Ezekről a fákról te hol olvastál? Tudnál adni valami anyagot, fórum linket vagy dev updatet?

www.pumaszallas.hu

GaBika6
#12687
Elvárnád csak nem érted, hogy lehet faszimulátort is készíteni, de ez a kevés fa is megfektetheti a játékot. És akkor még a füstről nem is beszélek. A falcon lehet tudja csak annak nem is nagy a gépigénye, mert grafikailag közel sincs a bos-hoz és a dcs-hez. Ha hasonló grafikát, látványt tudna az is szaggatna hidd el!!! Itt kompromisszumot kell tenni sajnos, mint jó példa sztem a cars vagy az assetto. A cars szebb az assetto meg jobban le van modellezve. A bos valahol elkezdte azt, amit tudni kéne a szimeknek, de téli sztálingrádi térképen, ahol nincs akkora erdőterület, erdős felület. A nevada ilyen lehet még sztem, de nem láttam még mondom. Dcs-nél azt kell tudni hogy hiszem ha látom, majd megtanulod ha komolyabban érdekel! Dcs-ben csak az a-10c több erőforrást eszik, mint a falcon egész programja, ezt jó ha tudod... <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Molnibalage
#12686
Az RWR a Stinger ellen hogyan segítene? Az infrakamera dettó.. Amire te gondolsz az MAWS és/vagy DIRCM.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12685
KA-50en nincs radarbesugárzásjelző, ahogy infrakamera sem. Többek között ezért nem állná meg a helyét a mai harcmezőn. Egy csávó elbújik egy bokorban egy Stingerrel, megvárja amíg elrepül fölötte a Kamov, és segbelövi. Az meg az se tudja mi lőtte ki. 😄

#12684
Így van, csak a lézert látod, passzív radarja nincs.
Molnibalage
#12683
Csak azért nincs erdő a térképen, mert az objektumok száma van a térkép koordináta szerint limitálva. Az sem baj, ha egy fax hiboxa csak egy oszlop. A fáknak nem kell egyesével hitbox, egy csoportnak is lehet vagy egy hosszabb fasor elemnek. A gépágyú esetén lenne csak baj, de a bomák úgyis tüzet okoznak meg a HE bomba area effectes.

Én rohadtul elvárnám a fa pusztíthatóságot. Mai hardver mellett ennek mennie kellene... Mondom, ezt a Falcon 20 éves motorja is tudja...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12682
Nem vagyok benne biztos. Az épületek is objektumok. Ha a fáknál LOS számítást akarnak, akkor annak is ilyen objektumnak kell lennie, fizikai mérettel, hogy a LOS számolható legyen. A kérdés azt, hogy a kiterjedés hogyan van definiálva. Viszont, ha objektum, akkor annak is lehet "HP"-t adni és akkor meg is semmisülhet. Vagy a DCS-ben egyik épület sem lőhető szét a városban? Vagy bármilyen objektum? Tudtommal minden híd, távvezeték, stb. szétlőhető.

A Falconban a nagy object-ek részei lehetnek a fák, önállóan nem. Viszont nekik is úgyanúgy hitbox-szal kell bírni és ugyanúgy van HP-ja, mert aminek 3D modellje van és nem talaj, annak kell lennie. Tehát, ha a jövőben a DCS-ben is a meglevő objektum kóddal csinálják, akkor sanszosan megsemmisíthetőnek illene lennie, különben elég vicces lenne. A facsoportok ezután minden jármű számára áthatolhatatlan fedézek jelentenének. Jön egy tank, beáll egy SAM a sérthetetlen fa mögés és csá...? Vicces lenne. 😊

Én legalábbis elvárnám azt, hogy szétlőhető legyen. Ez egyáltalán nem túlzó, a Falcon 20 éves rendszere tudja. Ha lehetne abban X,Y térkép kooridinátálént egynél több objektum, akkor akármekkora erdőt lehete csinálni 3D-s fákkal.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12681
Minimum.Sőt,ha valaki MGTSZ szimulátort akar készíteni,kapálni és boronálni is lehessen.Bár lehet hogy ED előrukkol majd egy traktorral is...<#vigyor1>

Ka-50

GaBika6
#12680
Sztem ha lesz ilyen dcs-ben, mert csak "betűkön" láttam eddig, akkor sem lehet elpusztítani. Kivitelezhetetlen ma még ez!!! Bőven elég egyébként hogy ha csak fizikailag léteznek a fák és nem fekteti meg a gépeket, mert utána meg azért megy majd a sírás megint! Jó példa a BOS, hogy létezik a fa és ha berepülsz az erdőbe, nekirepülsz a fának, akkor felrobban, sérül a repülő. Nekem részben ettől is nagyon tetszik a BOS még így is hogy van hibája. Gyakorlatilag forradalmasította a szimulátorokat ezzel valahol. A helikopterek miatt dcs-ben alap lenne a fa, de vadászoknál "szinte" nincs is jelentősége...

BOS video:

Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.01.17. 12:55:24

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Papa01
#12679
Ez szerintem nagyon magas elvárás (?) egy mai szimtől.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12678
Mondjuk azt nem hiszem. Nekem ez azért fontos, mert a dcs-ben helikoptereket repülök, és mivel a fákat sem a rakéták, sem az különböző felderítő rendszerek nem veszik figyelembe, harcra alig lehet használni a szitakötőket. Pl. simán átrepül egy rakéta egy 2 km erdőn, úgy , hogy én egy tisztáson lebegek, és azt sem tudom mi robbantott darabokra. Még vizuálisan' sem tudok elbújni, mert az AI átlát rajta. Én nem.

VO101Tom
#12677
DCS szerverre nem enged be, belépéskor azt a hibaüzenetet kapom, hogy "connection interrupted". Van valakinek ötlete, hogy ezt miért adja, és hogyan lehet megoldani? A reinstallal várnék amíg más ötlet nem maradt...

www.pumaszallas.hu

Molnibalage
#12676
Valaki írta, hogy a DCS 2.0-ban a fák már valódi objektumok lesznek. Ezek szerint akkor el is lehet pusztítani őket?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12675
Ja azt gondoltam..de mondjuk akkor ha radarbesugárzás éri a gépet, leves?!

#12674
Csak lézerre figyelmeztet, és csak ha reseteled minden riadó után.
BMP-k lövöldöznek valami huzalvezérelt páncélelhárító rakétát,azt nem jelzi, ebbe szaladtam bele én is a multkor😄
Azt hiszem AT-3.

Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 10:44:26

A Béna.

#12673
Az miért van, hogy a kamov bizonyos rakétákra abszolút nem figyelmeztet? Két napja, harcolgattam városba egy csapattal, és kb 30-35 rakétaindítást néztem meg míg kivégeztem a társaságot. Egyszer sem villan fel a jelző. Vagy csak és kizárólag a lézer besugárzást' jelzi?

#12672
Ugyanezt gondoltam én is. Mondjuk engem most a legjobban az foglalkoztat(azon kívül, hogy mikor adják ki), lesznek e fák fizikailag a régi térképen. Az, hogy lesz fizikailag fa, arra már találtam infót de, hogy ez megvalósítható-e visszamenőleg is<#fejvakaras> na azt csak remélni merem. Mérget nem vennék rá.

#12671
Igen,valószínű a vegetáció nem lesz olyan szegényes,mint most.Néztem az újabban kiadott videókat,nekem nagyon tetszik a 2.0.Mintha gyorsabb is lenne,nincs az az érzésem,mintha "akvarell" grafikát néznék.

Ka-50

#12670

Mondjuk ezek a képek tuti nem Nevada...talán erre lehet számítani-grafikailag-az után javított' régi térképen?
Régi amúgy.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.01.17. 09:30:48

#12669
Ez elég idétlen<#eplus2>, de mondjuk a hajón nem is vágják le srácok fejét, vagy nem robban le a lábuk.

#12668
így kell toborozni!

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12667
naná

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12666
Gondolom érezted az iróniát<#wink>..

#12665
Én már össze is csomagoltam! <#zavart1>
#12664
látványos videó,de nekem nem jött meg a kedvem a belépéshez! 😞

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12663
Akkor kelünk felünk a szombat éjszakai repülés után...