Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#12698
És az menne 100 géppel is? :)

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#12697
Szia.

Szorri, most olvastam ezt. Ha még aktuális, felmehetek TS-re (MH59 vagy pumás)

www.pumaszallas.hu

#12696
Szvsz ez fontos lenne. Tankoknak és helikoptereknek különösen.

shaken, not stirred

Papa01
#12695
Elég sok erőforrás igénye lenne szerintem, főleg online, és nem is biztos hogy valós igény ez egy szimulátorban (Szerintem!!).

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12694
De ott meg "nincs" látótáv... A max 10km, de akkor gyakorlatilag diavetítés a játék... 2-3km esetén már oké, de multiban így is vannak fps gondok.

Nagy látótáv, részletes környezeti sérülés, sok földi egység, dinamikus hadjárat, 100 fős multi, plusz még a szép kinézet, egyelőre szerintem egyszerre nem igazán megvalósítható. Sajnos...

www.smart-bus.hu

#12693
Szia Tom!

A HDF 59th VAB szerverre be tudsz jönni?
#12692
Arma széria? Részben már az OFP is tudta 2001 ben, igaz ott még csak a különáklló fákat lehetett döntögetni.
ArmA óta meg simán lehet az erdőt tarolni tankokkal<#violent>
Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 15:58:38

A Béna.

#12691
Aztán a fórumon valaki írta, hogy a régi térképen is lehet meg tudják oldani.

#12690
Pl. itt is írják-More detailed tree models with collision for new maps.

#12689
Amikor megtaláltam valahol a fórumon, egyből beraktam ide. De ez már több mint egy hónapja volt. Megpróbálom megkeresni.

VO101Tom
#12688
Nem feltétlen. Clodnál is volt erről szó, ott ugye vannak nagyon szép 3D-s fák, viszont nincs ütközésmodelljük. A fejlesztők az ezt firtató kérdésre azt mondták, hogy minden egyes fának azért nem tudnak sérülésmodellt adni, mert még a mai PC-ken is rengeteg erőforrás menne el arra, hogy ezt a rengeteg hitboxot kezelje. És itt ugye nem arra kell gondolni, hogy a mezei júzer offline egyetlen géppel szórakozgat azzal, hogy belerepül a fába, nekik a szélsőséges esetekre kell programot gyártani. Ha mondjuk egy 80-100 fős online szerveren egy bombázókötelék száll bele az erdőbe, és attól diavetítéssé lassulna a játék (vagy csak szimplán akadna egy qrvanagyot), az elfogadhatatlan. Így nem került bele ütközésmodell, még úgy sem, hogy pl. a vezethető tankokhoz eléggé fontos lenne.

Bos-ban valóban van, de ott sokkal kevesebb gépet, AI-t tud kezelni alapból a progi, nincsenek vezethető földi cuccok sem, CEM is egyszerűbb, gépek viselkedése is gáz, ott inkább a látványra, hangulatra mentek rá, amihez van egy részletesen kidolgozott légi és földi törésmodell is. Pl Sakkay mutatott egy videót régebben, kényszerleszállt gép épp egy tank elé került, aminek a szárnyát tök látványosan megviselte a tankkal való találkozás. Mondtam is neki, hogy hú, de kár, hogy a régi il-2-ben nem volt ilyen, akkor a 10+ éves il-2 karrierem alatt pontosan nulla alkalommal látthattam volna ugyanezt :)

Ami a blokkosított ütközésmodellt illeti, az azért nem járható út, mert akkor mi van a földi cuccokkal? DCS-ben van a CA, egyszerűen nem lehet az csinálni, hogy hopp, ott egy fasor, akkor tankkal nem mehetünk át köztük, csak ha megkerüljük az egészet. Erdőről nem is beszélve.

Sakkay. Ezekről a fákról te hol olvastál? Tudnál adni valami anyagot, fórum linket vagy dev updatet?

www.pumaszallas.hu

GaBika6
#12687
Elvárnád csak nem érted, hogy lehet faszimulátort is készíteni, de ez a kevés fa is megfektetheti a játékot. És akkor még a füstről nem is beszélek. A falcon lehet tudja csak annak nem is nagy a gépigénye, mert grafikailag közel sincs a bos-hoz és a dcs-hez. Ha hasonló grafikát, látványt tudna az is szaggatna hidd el!!! Itt kompromisszumot kell tenni sajnos, mint jó példa sztem a cars vagy az assetto. A cars szebb az assetto meg jobban le van modellezve. A bos valahol elkezdte azt, amit tudni kéne a szimeknek, de téli sztálingrádi térképen, ahol nincs akkora erdőterület, erdős felület. A nevada ilyen lehet még sztem, de nem láttam még mondom. Dcs-nél azt kell tudni hogy hiszem ha látom, majd megtanulod ha komolyabban érdekel! Dcs-ben csak az a-10c több erőforrást eszik, mint a falcon egész programja, ezt jó ha tudod... <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Molnibalage
#12686
Az RWR a Stinger ellen hogyan segítene? Az infrakamera dettó.. Amire te gondolsz az MAWS és/vagy DIRCM.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12685
KA-50en nincs radarbesugárzásjelző, ahogy infrakamera sem. Többek között ezért nem állná meg a helyét a mai harcmezőn. Egy csávó elbújik egy bokorban egy Stingerrel, megvárja amíg elrepül fölötte a Kamov, és segbelövi. Az meg az se tudja mi lőtte ki. :D

#12684
Így van, csak a lézert látod, passzív radarja nincs.
Molnibalage
#12683
Csak azért nincs erdő a térképen, mert az objektumok száma van a térkép koordináta szerint limitálva. Az sem baj, ha egy fax hiboxa csak egy oszlop. A fáknak nem kell egyesével hitbox, egy csoportnak is lehet vagy egy hosszabb fasor elemnek. A gépágyú esetén lenne csak baj, de a bomák úgyis tüzet okoznak meg a HE bomba area effectes.

Én rohadtul elvárnám a fa pusztíthatóságot. Mai hardver mellett ennek mennie kellene... Mondom, ezt a Falcon 20 éves motorja is tudja...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12682
Nem vagyok benne biztos. Az épületek is objektumok. Ha a fáknál LOS számítást akarnak, akkor annak is ilyen objektumnak kell lennie, fizikai mérettel, hogy a LOS számolható legyen. A kérdés azt, hogy a kiterjedés hogyan van definiálva. Viszont, ha objektum, akkor annak is lehet "HP"-t adni és akkor meg is semmisülhet. Vagy a DCS-ben egyik épület sem lőhető szét a városban? Vagy bármilyen objektum? Tudtommal minden híd, távvezeték, stb. szétlőhető.

A Falconban a nagy object-ek részei lehetnek a fák, önállóan nem. Viszont nekik is úgyanúgy hitbox-szal kell bírni és ugyanúgy van HP-ja, mert aminek 3D modellje van és nem talaj, annak kell lennie. Tehát, ha a jövőben a DCS-ben is a meglevő objektum kóddal csinálják, akkor sanszosan megsemmisíthetőnek illene lennie, különben elég vicces lenne. A facsoportok ezután minden jármű számára áthatolhatatlan fedézek jelentenének. Jön egy tank, beáll egy SAM a sérthetetlen fa mögés és csá...? Vicces lenne. :)

Én legalábbis elvárnám azt, hogy szétlőhető legyen. Ez egyáltalán nem túlzó, a Falcon 20 éves rendszere tudja. Ha lehetne abban X,Y térkép kooridinátálént egynél több objektum, akkor akármekkora erdőt lehete csinálni 3D-s fákkal.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12681
Minimum.Sőt,ha valaki MGTSZ szimulátort akar készíteni,kapálni és boronálni is lehessen.Bár lehet hogy ED előrukkol majd egy traktorral is...<#vigyor1>

Ka-50

GaBika6
#12680
Sztem ha lesz ilyen dcs-ben, mert csak "betűkön" láttam eddig, akkor sem lehet elpusztítani. Kivitelezhetetlen ma még ez!!! Bőven elég egyébként hogy ha csak fizikailag léteznek a fák és nem fekteti meg a gépeket, mert utána meg azért megy majd a sírás megint! Jó példa a BOS, hogy létezik a fa és ha berepülsz az erdőbe, nekirepülsz a fának, akkor felrobban, sérül a repülő. Nekem részben ettől is nagyon tetszik a BOS még így is hogy van hibája. Gyakorlatilag forradalmasította a szimulátorokat ezzel valahol. A helikopterek miatt dcs-ben alap lenne a fa, de vadászoknál "szinte" nincs is jelentősége...

BOS video:
http://www.youtube.com/embed/WxZN0fStpew
Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.01.17. 12:55:24

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Papa01
#12679
Ez szerintem nagyon magas elvárás (?) egy mai szimtől.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12678
Mondjuk azt nem hiszem. Nekem ez azért fontos, mert a dcs-ben helikoptereket repülök, és mivel a fákat sem a rakéták, sem az különböző felderítő rendszerek nem veszik figyelembe, harcra alig lehet használni a szitakötőket. Pl. simán átrepül egy rakéta egy 2 km erdőn, úgy , hogy én egy tisztáson lebegek, és azt sem tudom mi robbantott darabokra. Még vizuálisan' sem tudok elbújni, mert az AI átlát rajta. Én nem.

VO101Tom
#12677
DCS szerverre nem enged be, belépéskor azt a hibaüzenetet kapom, hogy "connection interrupted". Van valakinek ötlete, hogy ezt miért adja, és hogyan lehet megoldani? A reinstallal várnék amíg más ötlet nem maradt...

www.pumaszallas.hu

Molnibalage
#12676
Valaki írta, hogy a DCS 2.0-ban a fák már valódi objektumok lesznek. Ezek szerint akkor el is lehet pusztítani őket?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12675
Ja azt gondoltam..de mondjuk akkor ha radarbesugárzás éri a gépet, leves?!

#12674
Csak lézerre figyelmeztet, és csak ha reseteled minden riadó után.
BMP-k lövöldöznek valami huzalvezérelt páncélelhárító rakétát,azt nem jelzi, ebbe szaladtam bele én is a multkor:D
Azt hiszem AT-3.

Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 10:44:26

A Béna.

#12673
Az miért van, hogy a kamov bizonyos rakétákra abszolút nem figyelmeztet? Két napja, harcolgattam városba egy csapattal, és kb 30-35 rakétaindítást néztem meg míg kivégeztem a társaságot. Egyszer sem villan fel a jelző. Vagy csak és kizárólag a lézer besugárzást' jelzi?

#12672
Ugyanezt gondoltam én is. Mondjuk engem most a legjobban az foglalkoztat(azon kívül, hogy mikor adják ki), lesznek e fák fizikailag a régi térképen. Az, hogy lesz fizikailag fa, arra már találtam infót de, hogy ez megvalósítható-e visszamenőleg is<#fejvakaras> na azt csak remélni merem. Mérget nem vennék rá.

#12671
Igen,valószínű a vegetáció nem lesz olyan szegényes,mint most.Néztem az újabban kiadott videókat,nekem nagyon tetszik a 2.0.Mintha gyorsabb is lenne,nincs az az érzésem,mintha "akvarell" grafikát néznék.

Ka-50

#12670

Mondjuk ezek a képek tuti nem Nevada...talán erre lehet számítani-grafikailag-az után javított' régi térképen?
Régi amúgy.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.01.17. 09:30:48

#12669
Ez elég idétlen<#eplus2>, de mondjuk a hajón nem is vágják le srácok fejét, vagy nem robban le a lábuk.

#12668
így kell toborozni!
http://www.youtube.com/embed/7hqyDOv4OGs

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12667
naná

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12666
Gondolom érezted az iróniát<#wink>..

#12665
Én már össze is csomagoltam! <#zavart1>
#12664
látványos videó,de nekem nem jött meg a kedvem a belépéshez! :(

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12663
Akkor kelünk felünk a szombat éjszakai repülés után...
#12662
http://www.youtube.com/embed/GPY12BFxP_w
Hatalmas!<#alien> Angol-lépj be a hadseregbe hatalmas buli-toborzó videó! És lesz aki ezért lép be!<#vigyor>

#12661
Sziasztok!
Akinek van kedve/ideje vasárnap 10:00-kor, jó lenne egyet repülni, lehetőleg 2.VH.-s gépekkel, de természetesen más gép is jöhet.
Az ingyenes TF-51D_vel, P-51D_vel, FW190_el és a BF109_el. Van egy WWII AirShow mission_om, ha valaki hostolná, jó lenne.
A saját TeamSpeak szerverünket ajánlatos használni. Mehetünk a Virtual-Aerobatics szerverre is, ezen minden gépet tudunk használni.
Egy csapatépítő repülésre gondoltam, ahol segíthetnénk egymásnak, mit hogyan kell csinálni, stb. Aki még úgy gondolja, hogy nem akar/tud a többjátékos résszel repülni, azok természetesen jöhetnek spectator/nézőként is :-) TS-re is csatizzatok. Kérdéseket itt írjátok meg, biztos tudunk segíteni egymásnak. HUNter
CsapatÉpítő Közös Online Repülés - Vasárnap 10:00-tól


Utoljára szerkesztette: Frenky, 2015.01.16. 14:46:34

#12660
telepítsd újra az egész world-öt,de uninstall után,a registry-ből is töröld az összes hivatkozást,ami oda tartozik.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

hooah
#12659
Úgy tűnik a múltkori problémám mégsem oldódott meg.
Volt alkalmam és leszedtem a legújabb FC3-at (FC3_1.2.14.35734.604-387) és próbálnám telepíteni, de megint ugyan az a problémám.
Kéri, hogy a 1.2.14.35734-es DCS World-öt. Holott persze, hogy az van fent, program szerint. Igaz a CA-om kulcsát megadtam steamben, de az FC-am kulcsát nem.

VO101Tom
#12658
Dogs of War. Ott elég sokan fent szoktak lenni, Musztáng a német gépek ellen, viszont mi a német oldalt repüljük, szal ott max. ellenfélként repülhetünk.

www.pumaszallas.hu

#12657
Hi! Van olyan DCS szerver, ahol 2.vh.-s gépekkel szoktatok/lehet repkedni? Akinek lenne kedve repülni WWII-es gépekkel, jelezze, mert én is mennék. Engem főleg ezek a légcsavaros vasak érdekelnek, ezzel szeretek repülni, gyakolrolni, stb. P-51D-vel vagy a TF-51D_vel tudok jönni.
DCS World MAGYAR Felhasználók Csoportja - Csatlakozzatok!

http://www.youtube.com/embed/Xzcjsuuewck

Üdv, HUNter

Molnibalage
#12656
Vagy inkább te vagy az, aki folyamatos okítás ellenére ugyanazokba a hibákba futsz bele...? Ott az indoklás. Mondom, nézd már meg a nagy átlagot. Ott, ahol az év nagy részében zöld és van vegetáció, ott lehet zöld terület. Nézd meg a GE-n, 1500 méter alatt gyakorlatilag minden barna. Csapadékos idő után rövid ideig virágozhat a táj, de aztán jön újra a szárazság. Öcsém, a műholdfotókon is látszik a csapadék gyors lefolyása a hegyoldalakon... Ennyire erős szezonális hatások lehetnek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#12655
És még csodálkozol , hogy ilyen válaszok miatt szoktam ugy reagálni a válaszaidra?
Nem vagyok hajlandó belemenni ilyen parttalan vitákba veled, mindig kiragadsz valamit amin okoskodhatsz ahelyett, hogy értelmeznéd amit irnak az emberek
#12654
Valóban a konfig fontos. Nem csak Neked, nekem is. Csak azt akartam szemléltetni, hogy ha akarták volna már rég kész lenne a 2.0 talán már a 3.0 is. Sajnálatos, hogy egy cégnek ez ennyi időbe kerül...

Sakkay. Igen folytatódik és ha jól haladok este ki is adom public teszt-re.

De addig még sok a meló.

Üdv.
SnowFox
#12653
SnowFox. Este folytatódik a teszt?

Molnibalage
#12652
Egy kéből extrapolálasz a végtelenben. Gratula... (A legtipikusabb hiba, amit szoktam látni a fórumokon...)

Arrafelé olyan vegetáció van, hogy egy eső után virágzik a cucc és lesznek ilyen zöldek adott magasság alatt is. Ezt tart néhány hétig, aztán szépen kimúlnak. Soha nem láttál még egy természetfilmet sem ilyen vidékről...?

Mondom, nézzed már meg a Google Earth térkéept évszakoknént. 2000 méter alatt alig van tartósan zöld és 1500 m alatt gyakorlatialg minden barnás.

A lenti fótón látszik, hogy a nagy barnaság és sziklás környezetben ez egy szép zöld folt. Magasság? Mikor esett eső? Stb... Lásd fent, egy kéből extrapoláltál a végtelenbe... A táj viszont fix egy szimben, tehát az ÁTLAGOS állapotot modellezi. Nem sziklás terüelten 2000 méter táján van zöld. Alatta nem nagyon...
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.15. 14:10:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12651
De erről van szó. Ők dolgoznak rajta és nem a közösség. Nem vagyok fejlesztő és soha nem is voltam a CoD közelébe, de nekem azt mondták, hogy gyakorlatialg a közösség fejezte be. Tekintve az ED tevékenységének színvonalát lehet, hogy jobban járna az egész DCS, ha nyílt lenne...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

VO101Tom
#12650
Kérdés, hogy mi a minimum konfig, amin el kell futnia. Még az 1-2 GB videokártya memória is pillanatok alatt betelik, ha bármilyen térképet natív textúrával akarnál lefedni, kizárt, hogy a DCS-ben ilyennel próbálkoznának. Ráadásul itt borzalmasan sok erőforrást elhasznál csak a kabinbelsőre (ha én beülök egy A10-be, 4-5 másodpercig csak azt nézegetem, ahogy szépen felépíti és betextúrázza nekem a kabint :/ pl egyetlen 2048×2048 textura elhasznál 16 MB-ot a videokártya memóriából, és egy átlag DCS kabin ilyenből használ vagy 10-et). Mindezt persze úgy, hogy itt a talajnak is olyan felbontás kell, hogy kifutón állva se csak zöld meg barna foltokat láss, mint a google maps pl talajszinten. Ha nagy felbontású, tűéles talaj textúrák lesznek, akkor 100%, hogy nagyon sok ismétlés, csempézés lesz rajta (talajon is, városokban is, reptereken is), és ha a térkép elemeinek elrendezése pontos is lesz, a rájuk húzott textúra biztosan nem fog hasonlítani a google maps-ra (ahogy most sem).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.01.15. 14:04:10

www.pumaszallas.hu

repvez
#12649
Mi az hogy nincs vegetáció? és a közetrétegeknek nem lehet más szinárnyalata ? A barnának is van ezernyi más szine ( vörösbarnától a sötétbarnáig) és a folyók tavak falvak városok hol vannak a távolban
itt is látszik azért hogy némely hegynek nagyon eltérő a szine és a különböző területek is más más árnyalatuak