Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Borisz80
#12716
Üdv Urak!
Joy vásárlás előtt állok.
Tudtok javasolni olyan magyar boltot ahol be lehetne szerezni a TH Warthog HOTAS-t?
Én eddig csak egyet találtam.

THX

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

VO101Tom
#12715
Irónia volt amit írtam. Most nyilván nincs normális LOS, mert a fákat nem látja a progi, az érzékelés is és a fegyverek is átlátnak/átmennek rajta. Amit írsz, az alapvetően igaz, de hogy a DCS hogy oldja majd meg a gyakorlatban, azt nem tudom, nem olvastam róla még semmit. Azt nem gondolom viszont, hogy minden egyes fatörzs kapna egy-egy saját hitbox-ot, amit ráadásul az összes közelben repülő berendezés valós időben, dinamikusan elemezne. Az, hogy esetleg csillapítást és árnyékolást számolna, hogy mi mit lát, szerintem ez szembemegy azzal, amire a DCS-t szánják. ED-nél lebutítják a radarokat, mert az átlag júzernek nem kell azt tudni, hogy valóságban mi mire képes, leegyszerűsítik a rakéták képességeit, sokkal könnyebb zavarni és eldobatni velük a célt mint valóságban, mert az átlag júzer nyilván nem jogosult arra, hogy ilyeneket tudjon, viszont a fegyverzet modell még az erdő sűrűségét is figyelné és így számolná a LOS-t? Ez nekem nem illik össze. Ha tippelnem kéne én azt mondanám, hogy a térkép adatait felhasználva területeket definiálnak, hogy hol van erdő ami erősen zavaró, hol csak bozót, ritkás fa vagy sivatag, és ott gyenge lesz vagy egyátalán nem lesz csillapítás. Ezekkel az értékekkel becsempézik a térképet, aztán játék közben az egnine meg eldönti, hogy befogod a célt vagy sem. Végeredményben sokkal jobb lehet mint most, viszont sokkal kevesebb erőforrást emésztene föl mint a hitboxos megoldás (ami viszont továbbra is hasznos lehet a törésmodellhez).

www.pumaszallas.hu

#12714
Csak ha jön a 2.0,meg ne bánd...

Ka-50

LeonSilver
#12713
Eladó:
- Logitech G940 (szinte új, alig-alig használtam) 60 000,-
Plusz posta.
Vagy a jövő héten pénteken megyek Szombathelyről Orosházára és akkor el tudom vinni ha útba esik (szhely-győr-bp-stb..).

Semmi baja, egyszerűen nincs időm játszani, röpcsizni.
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2015.01.17. 22:00:47

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Molnibalage
#12712
Az az érzésem, hogy nem érted. A fák jelenleg csak textúrák szerintem. A játékos nem lát rajta át, hiszen neki szeme van. Az MI számára ott viszont nincs objektum. A MI számára ahhoz, hogy a LOS számítás soron blokkolva legyen valami mindenképpen kell valami definiált geometria, még ha csak egy nyambadt oszlop a fa. Viszont, ha van ilyen definiált geometria, akkor ez gyakorlatilag hitbox, tehát akkor elpusztíthatóságot meg kellene csinálni.

Vagy hogyan tudsz olyan LOS blokkolást csinálni, ami geometriai számítás nélkül jár...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12711
Szia!

Most fent vagyok a 59th TS3-on.

Fut a nyílt szerverünk, oda tudsz csatlakozni?
VO101Tom
#12710
LOS az van, csak a fa nem akadály 😊 Ezen akadt ki Sakkay is, hogy a függeszkedő helijét az erdőn keresztül szedte le a légvédelem.

www.pumaszallas.hu

#12709
Oksa, akkor félreértettem. Sry.

shaken, not stirred

Molnibalage
#12708
Viszont, ha nincs ütközésmodell és hitbox. akkor mi alapján számol LOS-t a DCS...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

VO101Tom
#12707
A Clod-al példálóztam előtte, az tud 100 fős szervert, 20-30 AI-t és párszáz földi célt együtt futtatni problémamentesen, és ez többek közt azért is lehet, mert a clod fejlesztői a fáknak nem adtak ütközésmodellt. Ehhez hasonlította Fürtös az Armát. Nem volt szó a DCS-ről.

www.pumaszallas.hu

#12706
Nem, de ezt sugallta a kérdésed.

shaken, not stirred

VO101Tom
#12705
Nem megy. De mondtam én ilyet?

www.pumaszallas.hu

#12704
OFP-t meg ArmA2 őt játszottam 100+ résztvevővel.
Mondjuk a fizika a fasorban sincs a DCS hez képest....

A Béna.

#12703
Miért, a DCS jelenlegi formájában megy 100 gép?

Épp a virtual aerobatics szerveren repültem(ök) és kb 10 gép repült egymás mellett. Kb 10 fps-el futott az egész, miközben egy A-10C-vel mögöttük cirkáltam...
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.17. 18:10:06

shaken, not stirred

Molnibalage
#12702
A FLIR-nek semmi közre a rakétaindítás érzékeléséhez. Az F-16C-hez a Sniper podnak sincs semmi ilyen funkciója.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12701
Maxra húzva pont olyan diavetítésre képes, mint a DCS.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12700
Radarvezérlésű rakétával is lehet helikopterre lőni ám. Nem árt ha van ilyen.
A zoomolható hőkamera meg minden nyugati harci helikopteren alapfelszerelés a kilencvenes évek eleje óta. De nevezhetem FLIR-nek is ha az népszerűbb elnevezés.

Papa01
#12699
Az, hogy a fák önálló objektumok legyenek, az persze, fontos.. de hogy rombolni lehessen őket szerintem kevésbé.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#12698
És az menne 100 géppel is? 😊

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#12697
Szia.

Szorri, most olvastam ezt. Ha még aktuális, felmehetek TS-re (MH59 vagy pumás)

www.pumaszallas.hu

#12696
Szvsz ez fontos lenne. Tankoknak és helikoptereknek különösen.

shaken, not stirred

Papa01
#12695
Elég sok erőforrás igénye lenne szerintem, főleg online, és nem is biztos hogy valós igény ez egy szimulátorban (Szerintem!!).

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12694
De ott meg "nincs" látótáv... A max 10km, de akkor gyakorlatilag diavetítés a játék... 2-3km esetén már oké, de multiban így is vannak fps gondok.

Nagy látótáv, részletes környezeti sérülés, sok földi egység, dinamikus hadjárat, 100 fős multi, plusz még a szép kinézet, egyelőre szerintem egyszerre nem igazán megvalósítható. Sajnos...

www.smart-bus.hu

#12693
Szia Tom!

A HDF 59th VAB szerverre be tudsz jönni?
#12692
Arma széria? Részben már az OFP is tudta 2001 ben, igaz ott még csak a különáklló fákat lehetett döntögetni.
ArmA óta meg simán lehet az erdőt tarolni tankokkal<#violent>
Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 15:58:38

A Béna.

#12691
Aztán a fórumon valaki írta, hogy a régi térképen is lehet meg tudják oldani.

#12690
Pl. itt is írják-More detailed tree models with collision for new maps.

#12689
Amikor megtaláltam valahol a fórumon, egyből beraktam ide. De ez már több mint egy hónapja volt. Megpróbálom megkeresni.

VO101Tom
#12688
Nem feltétlen. Clodnál is volt erről szó, ott ugye vannak nagyon szép 3D-s fák, viszont nincs ütközésmodelljük. A fejlesztők az ezt firtató kérdésre azt mondták, hogy minden egyes fának azért nem tudnak sérülésmodellt adni, mert még a mai PC-ken is rengeteg erőforrás menne el arra, hogy ezt a rengeteg hitboxot kezelje. És itt ugye nem arra kell gondolni, hogy a mezei júzer offline egyetlen géppel szórakozgat azzal, hogy belerepül a fába, nekik a szélsőséges esetekre kell programot gyártani. Ha mondjuk egy 80-100 fős online szerveren egy bombázókötelék száll bele az erdőbe, és attól diavetítéssé lassulna a játék (vagy csak szimplán akadna egy qrvanagyot), az elfogadhatatlan. Így nem került bele ütközésmodell, még úgy sem, hogy pl. a vezethető tankokhoz eléggé fontos lenne.

Bos-ban valóban van, de ott sokkal kevesebb gépet, AI-t tud kezelni alapból a progi, nincsenek vezethető földi cuccok sem, CEM is egyszerűbb, gépek viselkedése is gáz, ott inkább a látványra, hangulatra mentek rá, amihez van egy részletesen kidolgozott légi és földi törésmodell is. Pl Sakkay mutatott egy videót régebben, kényszerleszállt gép épp egy tank elé került, aminek a szárnyát tök látványosan megviselte a tankkal való találkozás. Mondtam is neki, hogy hú, de kár, hogy a régi il-2-ben nem volt ilyen, akkor a 10+ éves il-2 karrierem alatt pontosan nulla alkalommal látthattam volna ugyanezt 😊

Ami a blokkosított ütközésmodellt illeti, az azért nem járható út, mert akkor mi van a földi cuccokkal? DCS-ben van a CA, egyszerűen nem lehet az csinálni, hogy hopp, ott egy fasor, akkor tankkal nem mehetünk át köztük, csak ha megkerüljük az egészet. Erdőről nem is beszélve.

Sakkay. Ezekről a fákról te hol olvastál? Tudnál adni valami anyagot, fórum linket vagy dev updatet?

www.pumaszallas.hu

GaBika6
#12687
Elvárnád csak nem érted, hogy lehet faszimulátort is készíteni, de ez a kevés fa is megfektetheti a játékot. És akkor még a füstről nem is beszélek. A falcon lehet tudja csak annak nem is nagy a gépigénye, mert grafikailag közel sincs a bos-hoz és a dcs-hez. Ha hasonló grafikát, látványt tudna az is szaggatna hidd el!!! Itt kompromisszumot kell tenni sajnos, mint jó példa sztem a cars vagy az assetto. A cars szebb az assetto meg jobban le van modellezve. A bos valahol elkezdte azt, amit tudni kéne a szimeknek, de téli sztálingrádi térképen, ahol nincs akkora erdőterület, erdős felület. A nevada ilyen lehet még sztem, de nem láttam még mondom. Dcs-nél azt kell tudni hogy hiszem ha látom, majd megtanulod ha komolyabban érdekel! Dcs-ben csak az a-10c több erőforrást eszik, mint a falcon egész programja, ezt jó ha tudod... <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Molnibalage
#12686
Az RWR a Stinger ellen hogyan segítene? Az infrakamera dettó.. Amire te gondolsz az MAWS és/vagy DIRCM.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12685
KA-50en nincs radarbesugárzásjelző, ahogy infrakamera sem. Többek között ezért nem állná meg a helyét a mai harcmezőn. Egy csávó elbújik egy bokorban egy Stingerrel, megvárja amíg elrepül fölötte a Kamov, és segbelövi. Az meg az se tudja mi lőtte ki. 😄

#12684
Így van, csak a lézert látod, passzív radarja nincs.
Molnibalage
#12683
Csak azért nincs erdő a térképen, mert az objektumok száma van a térkép koordináta szerint limitálva. Az sem baj, ha egy fax hiboxa csak egy oszlop. A fáknak nem kell egyesével hitbox, egy csoportnak is lehet vagy egy hosszabb fasor elemnek. A gépágyú esetén lenne csak baj, de a bomák úgyis tüzet okoznak meg a HE bomba area effectes.

Én rohadtul elvárnám a fa pusztíthatóságot. Mai hardver mellett ennek mennie kellene... Mondom, ezt a Falcon 20 éves motorja is tudja...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12682
Nem vagyok benne biztos. Az épületek is objektumok. Ha a fáknál LOS számítást akarnak, akkor annak is ilyen objektumnak kell lennie, fizikai mérettel, hogy a LOS számolható legyen. A kérdés azt, hogy a kiterjedés hogyan van definiálva. Viszont, ha objektum, akkor annak is lehet "HP"-t adni és akkor meg is semmisülhet. Vagy a DCS-ben egyik épület sem lőhető szét a városban? Vagy bármilyen objektum? Tudtommal minden híd, távvezeték, stb. szétlőhető.

A Falconban a nagy object-ek részei lehetnek a fák, önállóan nem. Viszont nekik is úgyanúgy hitbox-szal kell bírni és ugyanúgy van HP-ja, mert aminek 3D modellje van és nem talaj, annak kell lennie. Tehát, ha a jövőben a DCS-ben is a meglevő objektum kóddal csinálják, akkor sanszosan megsemmisíthetőnek illene lennie, különben elég vicces lenne. A facsoportok ezután minden jármű számára áthatolhatatlan fedézek jelentenének. Jön egy tank, beáll egy SAM a sérthetetlen fa mögés és csá...? Vicces lenne. 😊

Én legalábbis elvárnám azt, hogy szétlőhető legyen. Ez egyáltalán nem túlzó, a Falcon 20 éves rendszere tudja. Ha lehetne abban X,Y térkép kooridinátálént egynél több objektum, akkor akármekkora erdőt lehete csinálni 3D-s fákkal.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12681
Minimum.Sőt,ha valaki MGTSZ szimulátort akar készíteni,kapálni és boronálni is lehessen.Bár lehet hogy ED előrukkol majd egy traktorral is...<#vigyor1>

Ka-50

GaBika6
#12680
Sztem ha lesz ilyen dcs-ben, mert csak "betűkön" láttam eddig, akkor sem lehet elpusztítani. Kivitelezhetetlen ma még ez!!! Bőven elég egyébként hogy ha csak fizikailag léteznek a fák és nem fekteti meg a gépeket, mert utána meg azért megy majd a sírás megint! Jó példa a BOS, hogy létezik a fa és ha berepülsz az erdőbe, nekirepülsz a fának, akkor felrobban, sérül a repülő. Nekem részben ettől is nagyon tetszik a BOS még így is hogy van hibája. Gyakorlatilag forradalmasította a szimulátorokat ezzel valahol. A helikopterek miatt dcs-ben alap lenne a fa, de vadászoknál "szinte" nincs is jelentősége...

BOS video:

Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.01.17. 12:55:24

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Papa01
#12679
Ez szerintem nagyon magas elvárás (?) egy mai szimtől.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#12678
Mondjuk azt nem hiszem. Nekem ez azért fontos, mert a dcs-ben helikoptereket repülök, és mivel a fákat sem a rakéták, sem az különböző felderítő rendszerek nem veszik figyelembe, harcra alig lehet használni a szitakötőket. Pl. simán átrepül egy rakéta egy 2 km erdőn, úgy , hogy én egy tisztáson lebegek, és azt sem tudom mi robbantott darabokra. Még vizuálisan' sem tudok elbújni, mert az AI átlát rajta. Én nem.

VO101Tom
#12677
DCS szerverre nem enged be, belépéskor azt a hibaüzenetet kapom, hogy "connection interrupted". Van valakinek ötlete, hogy ezt miért adja, és hogyan lehet megoldani? A reinstallal várnék amíg más ötlet nem maradt...

www.pumaszallas.hu

Molnibalage
#12676
Valaki írta, hogy a DCS 2.0-ban a fák már valódi objektumok lesznek. Ezek szerint akkor el is lehet pusztítani őket?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12675
Ja azt gondoltam..de mondjuk akkor ha radarbesugárzás éri a gépet, leves?!

#12674
Csak lézerre figyelmeztet, és csak ha reseteled minden riadó után.
BMP-k lövöldöznek valami huzalvezérelt páncélelhárító rakétát,azt nem jelzi, ebbe szaladtam bele én is a multkor😄
Azt hiszem AT-3.

Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.01.17. 10:44:26

A Béna.

#12673
Az miért van, hogy a kamov bizonyos rakétákra abszolút nem figyelmeztet? Két napja, harcolgattam városba egy csapattal, és kb 30-35 rakétaindítást néztem meg míg kivégeztem a társaságot. Egyszer sem villan fel a jelző. Vagy csak és kizárólag a lézer besugárzást' jelzi?

#12672
Ugyanezt gondoltam én is. Mondjuk engem most a legjobban az foglalkoztat(azon kívül, hogy mikor adják ki), lesznek e fák fizikailag a régi térképen. Az, hogy lesz fizikailag fa, arra már találtam infót de, hogy ez megvalósítható-e visszamenőleg is<#fejvakaras> na azt csak remélni merem. Mérget nem vennék rá.

#12671
Igen,valószínű a vegetáció nem lesz olyan szegényes,mint most.Néztem az újabban kiadott videókat,nekem nagyon tetszik a 2.0.Mintha gyorsabb is lenne,nincs az az érzésem,mintha "akvarell" grafikát néznék.

Ka-50

#12670

Mondjuk ezek a képek tuti nem Nevada...talán erre lehet számítani-grafikailag-az után javított' régi térképen?
Régi amúgy.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.01.17. 09:30:48

#12669
Ez elég idétlen<#eplus2>, de mondjuk a hajón nem is vágják le srácok fejét, vagy nem robban le a lábuk.

#12668
így kell toborozni!

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#12667
naná

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!