Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#13898
Hát igen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Borisz80
#13897
Az az igazság, hogy szerintem aki nem érte meg a "hős" korszakot - nem tudják hogy miken ment át a szimulátor fejlődés - zok nem is tudják igazán értékelni a mai jó szimulátorokat.
Vonatkozik ez minden más játékkategóriára is.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#13896
hamár nosztalgia
Repülőnap '45-ből
Borisz80
#13895
Detto.
Legelső repszimem ACE, meg az ACE 2 '86-ban lett C64-ünk. Ha úgy vesszük akkor már az ACE-val is lehetett pilóta/wso multisan játszani ;) hehehe. <#hehe> Port 1 joy a pilóta, repüli a gépet, kezeli a gépágyút, port 2 joy a wso, kezeli az aa és ag rakétafegyverzetet, az infraszórót, céloz lő.
Engem igazából az Amiga 500-on a Fighter Bomber indított el a szimulátorozásban a '90-ben, a Top Gun film hatására.

Apropó ACE 2..... csak a vén szimulátorosok kedvéért ;)
3:22-től <#gun>
http://www.youtube.com/embed/DcbaGOI8I0k

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Reaper
#13894
Egyébként döbbenet, hogy a 80-as évek második felében és a 90-es években mekkora dömping volt mindenféle repülő- és helikopter szimulátorból. Ahhoz képest most semmi sincs...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#13893
Jaja, helikopterből meg még aminek baromi jó hangulata volt az a Commanche széria! Mennyit vadásztam tankokra, hegyek között bújkálva éjjellátóval...:-D

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Seaweed
#13892
42nd...hmm valami remlik <#vigyor3><#nyes><#hehe><#wink>
#13891
Volt még a TFX is, az se volt rossz. De ebből a korszakból az EF2000 volt a legjobb.

Ja meg az a helikopteres játék, LHX?, ahol a küldetés végén kiírta, hogy mennyibe került a gép javítása az adófizetőknek. :-)

No és ne feledkezzünk meg a jó öreg F-19-ről sem. Mondjuk az el se indult, ha nem tudta az ember azonosítani a belépéskor feldobott repülőgép típus. Mondjuk ez az SSI - hol van az már? - játékaira jellemző volt, a Silent Hunter II-nál hajótípusokat kellett azonosítani kezdéskor.
VO101Tom
#13890
42nd? :) Emlékszem, szívtuk egymás vérét, nem is egyszer <#alien> Nekem a VOW kimaradt, inkább VEF meg a későbbi warokban voltam aktív.

www.pumaszallas.hu

#13889
Bezony:)
És tudod mit? Sokan azt mondják,hogy nagy mellénnyel vagyunk .Lehet igazuk is van,DE! Azért tettünk is ,hogy nagy legyen az a zubbony!
Reaper
#13888
Így van, nincs jobb érzés, mintha megfelelő tanulással / gyakorlással kifilézel egy öreg rókát vagy ne adj Úr Iisten egy cheatert:) Jártuk régen sokat egy "Akado gun" nevű szerverre (Lock On vonal volt még), na ott volt pár az utóbbiból, de sikerült sokszor felülkerekedni rajtuk.

A VO101-esek pedig jó arcok, nagyon jókat harcoltunk egymás ellen réges rég, amikor még ment a VEF meg a VOW. Mindig megvolt a megfelelő rivalizálás, hehe! :)

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#13887
Ezekre emlékszem! Jók voltak! :)

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Seaweed
#13886
Sot HIND dobozosban megvan otthon, meg EF2000, AH-64 apache, Flanker 1-2 (2 gold kiadas), F-16+Mig-29+F-22...meg meg a fene tudja mik...evek ota rajuk se neztem :D
#13885
Azért árnyalom a képet .
Van egy játékos aki kitalálja ,hogy repszimezni akar.Mindegy melyik most.Szerintem tök mindegy milyen apró segítségeket kap ,ha nincs belefeccölve idő ,meló akkor lelövik mint egy kutyát a régóta vitézkedők. Aztán vagy elmegy a kedve ,vagy felszívja magát és csak azért is megmutatja,és mint Dumbo is írta ha 1000 x lelövik akkor 1001 edszerre is felszáll és próbálkozik.
Nem véletlen,hogy nagyon kicsi a játékosállománya ezeknek a rep harci szimeknek még világszinten is.
Kevés ember annyira "elveteműlt" ,hogy végigszenvedje a kezdeti nehézségeket ,amik nem 1-2 hét hanem akár évek is lehetnek.
Ide azért kell egy bizonyos olthatatlan szenvedély a repülés iránt ,meg nem kevés versenyszellem szerintem.
Én a mai napig jól emlékszem arra amikor felfedeztem az Il2 multi részét még az UBI szerverein,volt egy Lengyel srác Katrascsuk (ma már más nevet használ bár rég láttam de jóban vagyunk asszem a 303 oknál van ha van még) na én bementem arra a full real szerverre ahol volt,és ha nem lőtt a porba több százszor akkor egyszer sem.És amikor tán egy jó fél év múlva lelőttem akkor el nem mondhatom micsoda eufóriába kerültem, de ,hogy én mit nem gyakoroltam,visszanéztem a harcokat ,elemeztem stb. Meg is dicsért.
Aztán már amikor úgy éreztem,hogy én vagyok az isten,rátaláltam a nagy közösségre és megláttam a pumákokat egy szerveren ,na mondom most én megmutatom. No hát úgy megmutattam,hogy majdnem ketté törtem a joy-t mérgemben. Nagyon nagyon csúnya volt :))Megint jött egy fél év gyakorlás:))
Szóval csak azt akartam ebből kihozni,hogy meló nélkül nincs sikerélmény .
Seaweed
#13884
<#wink>
Seaweed
#13883
http://www.mobygames.com/game/tornado

http://www.mobygames.com/game/hind-the-russian-combat-helicopter-simulation
molnibalage83
#13882
Akkor szeretni fogod, amin dolgoznom. Még nincs kész, de már most 160 ezer karakter hosszú. ;)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Seaweed
#13881
Reges regen volt Neuroval egy cikksorozatunk a megboldogult BoP weblapon retro jatekokrol...az egeszen teljes volt kezdeti korszakot tekintve.
Seaweed
#13880
Volt C64-en valami F-4 Phatnom II-rol szolo jatejk, piszoksokat jatszottam Amigan a Panavia Tornadoval (funyiro rulez!...es mikor Su-27 kergetett para 1000L :D), Meg Mi-24 (ezekben is volt mar dupla kabin!!!!)....
#13879
1985: C64 F-14 Tomcat, ekkor vesztettem el a "szimulátoros szüzességemet". ez 30 éve volt...akkor ezért őszül a hajam...
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.03. 15:48:19
Reaper
#13878
Látom mindenki belelendült a retrózásba! :)

Kinek mi volt a "legelső"? Nekem az Ace meg a Top Gun volt. Jó kis Commodore játékok Enterprise 128-ra portolva! :)

Ace:



Top Gun:

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

repvez
#13877
igy van a fighter ops féle fejlődési rendszer jó lett volna,de amit leirtam, hogy aki sokat játszik és még plusz segitséget is kap az nem segiti az erőenyensúlyt beállitani a játékosok között, tehát egy kezdő a segitségekkel lehet egyenragú sinten lenne egy profi val segitség nélkül.igy nem lenne az ,hogy elmegy a kedve a kezdőnek 5 perc alatt mert csak abból áll a játéka ,hogy kiugrál a gépekből.

Attól meg nekem is herótom van, hogy XP ,meg uj skint meg tököm tudja mit addnak mert lelöttél x egységet. ha akarok majd csinálok magamnak skint , az nekem nem ad plusz motivációt, hogy megszerezzem a hello kittys design-t.

Egyébként nekem ez tetszett annak idején nagyon, igaz nem volt ilyen szép mert csak sárga-fekete monitoron játszottam egy tehetősebb barátomnál :
http://www.youtube.com/embed/8pO88OZbxoA
Borisz80
#13876
Akkor nem publikusan idecsúsztathatnád nekünk <#hehe> ha már megemlítetted hogy nektek ilyenetek is van már.
Lefogadom ha magyar skinnnel repülném a 21-et akkor még jobban menne vele minden <#nyes>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#13875
Engem nem izgat a DCS vs WT vagy DCS vs Falcon BMS.... én úgy is tudom hogy az ACE COMBAT a leghiperrealsiztikkusabb szimulátor és kész. <#fogmosas> Úgyhogy nem folyok bele a vitába.

Crimson Skies.... áááh Balu kapitány meg Don Kartács világa <#idiota>
Feelinges volt!

Dogfight.
Na erről beszéltem Tomnak :D

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#13874
C64 F-14 Tomcat, mennyit repültem vele, amíg a nagy floppy lemezek is úgy akarták...

http://www.youtube.com/embed/enS3HQHn24o

http://www.youtube.com/embed/6jHWlL7tKzY
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.03. 15:06:41
#13873
Minap a ROF fórumon is retró napok voltak,valaki betette ezt .Hogy mekkora királyság volt.
Mondjuk szimnek nem szim de repülők:)
http://www.youtube.com/embed/i23KRvtWLx8
Reaper
#13872
Ha már retro, erre emlékeztek 1993-ból? :)

http://www.youtube.com/embed/2g9Tu52wn8k

Legjobb a Fokker Dr.1 vs F-16 légiharc volt...<#nyes>

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#13871
Na jó de ez egy teljesítmény alapján pontozott rendszer.Egy ilyennel semmi baj nem lenne gondolom,ettől nem látsz messzebbre ,meg stb.
Amúgy meg a szimes világban ,legalábbis amit én ismerek nem attól vagyok valaki mert én úgy gondolom,meg attól,hogy hány plecsnit ad a gép,meg XP-t ,hanem attól,hogy a társaid akikkel együtt játszol mit gondolnak rólad. No meg az ellenfeleid ! Mert azért az jó érzés ha nem szeressék meglátni az ember nevét.Mondjuk én még olyat nem tapasztaltam,hogy lett légyen akármilyen legendás szimes valaki ,az ellenfelek ne akarnák levakarni az égről mindenféle hezitálás nélkül:)Ha jó vagy akkor jó ,ha kevésbé akkor ez van,de ettől sem kevesebb az ember.Nem vagyunk egyformák,nem mindenki lehet a legügyesebb .Viszont nincs megkülönböztetés csak azért mert valaki jobb ,ügyesebb. Egy a lényeg,hogy jól szórakozzunk és jól érezzük magunkat én aszondom,végül is ,hogy ki mivel az is mindegy.

Reaper
#13870
<#eljen>

Igen, már akkor is! :)

Amúgy röhögni fogsz, de egyik meghatározó repszimes élményem az F-22 Lightning III volt multiban! :) Bement az ember egy szerverre és nem látott mást, mint mindenhol villanást meg gombafelhőt, mert mindenki atomot dobált! :)

Szerencsére ezt már 21-essel is el tudjuk játszani, már csak frankó gombafelhő kell meg villanás! :D

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

hooah
#13869
Földi transzport járművek közül lehet valamelyikkel embark disembark missiont késziteni?

molnibalage83
#13868
A Fleet Defendernek egyetlen egy hibája volt. Nem volt multija! Pedig az elődjének az F-15E Strike Eagle 3.-nak volt, és meg volt az a lehetőség is hogy pilot/WSO ülésében lehetett összekapcsolódva multizni.

Ezt nem is tudtam. Valahol azért szomorú, hogy 2015-ben egy olyan feature-t várunk vissza, ami igaz, hogy sokkal primitívebb szinten, de 1992-ben létezett.


Ilyet kellene belerakni egy komoly szimulátorba.

A Fighter Ops-ban ilyet terveztek. Először T-6 Texan aztán T-38 és csak utána kerülhettél volna harci gépre.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#13867
Nyugi van, ha publikus lesz adunk linket.
Borisz80
#13866
NOSZTALGIA ON.....
A Fleet Defendernek egyetlen egy hibája volt. Nem volt multija! Pedig az elődjének az F-15E Strike Eagle 3.-nak volt, és meg volt az a lehetőség is hogy pilot/WSO ülésében lehetett összekapcsolódva multizni.





Reaper! Már akkoriban is rühelted a Flakon-t? (Falcon 3.0 +MiG29, F/A18 kieg.)
<#pias>

A fejlődős rendszerrel kapcsolatban: azt a fejlődős rendszert jó ötletnek tartanám egy komoly szimulátornál, amit a Fighter Ops-ban terveztek. Ahogy haladsz előre a kiképzéseddel úgy menetelsz felfelé a ranglétrán is, úgy kerülhetsz a T-38-ról a harci típusra stb....
Aki még emlékszik a C64-es F-14 Tomcat-re, ott úgy kellett kezdeni hogy végig kellett csinálni vagy 6-8 kiképző repülést valami gyakorló géppel. Felszállás, leszállás, útvonalazás, manőverek, légiharc, légiharc az oktatóval, hordozós qualifikáció..... Aztán a képzés végén pontozták a feladatokat és ha nem ütötted meg a mércét akkor páááá, ennyi volt a karrier, nem kerültél Tomcat-re. Még a hívónevet is az elért pontszámok alapján választotta meg a gép. Ha csak éppenhogy átmentél akkor kaptál egy "Pocok" hívónevet... ha meg nagy lett a pontod akár te lehettél "Maverick" is. Én még mindig emlékszem, hogy amikor végre sikerült a tréning akkor 89 pont (vagy százalék)-ot értem el és hívónévnek a "Pooch"-ot kaptam (agár, kuvasz). Sokáig ezt használtam... amég nem kedves bátyám sajátos angol kiejtésével "Pöcs"-é degradálta.... <#mf1> Majd jött a harci bevetések... és ha elég jó voltál akkor mehettél a Top Gun-ra.... Ilyet kellene belerakni egy komoly szimulátorba.





De az ilyen +1500XP, Level Up!, bonus +2 air-to-air missile fejlődős dolgokat.... hagyjuk mááááár.

NOSZTALGIA OFF.....

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#13865
A 21-es festését honnan lehet leszedni?DCS oldala?Ott nem találtam.
Utoljára szerkesztette: beci43, 2015.03.03. 14:25:17

Ka-50

Reaper
#13864
Dobj egy linket privátban és szívesen ránézek! ;)

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#13863
<#worship>

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

GaBika6
#13862
<#eljen>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#13861
Nyilván közönségcsalogatónak kell ez a fejlődés módi. Sok Pistike megszokta, hogy a mindenféle rpg meg fsp játékokban gyűjti a skillt meg fejleszti a karakterét. Nekik ez ugyanolyan kitudjahamarabbvégigtolniapukám dolog. Nem olyan bolondok mint a mifélénk, hogy napokat, heteket ne adj isten hónapokat elkínlódjanak egy egy apró dolgon, úgy hogy közben ugyanazzal a fostalicska Lagg3-al száljanak fel 1000-redik alkalommal is, tudván 10 percen belül ugrani fognak vagy megsülnek.
Ezért kár vitatkozni velük, mert teljesen máshonnan látják az egészet, meg sem értik miről beszélsz, és Ti sem nagyon élitek bele magatokat az Ő lekivilágukba. Olyan ez mintha a cigánnyal a lopásról vitatkoznál. <#nyes>
Utoljára szerkesztette: 77pxdumbo, 2015.03.03. 14:21:08

molnibalage83
#13860
Beza. Bár nincs benne sajnos mission editor (irgalmatlan hiba), és ground war sem az is egy igen fontos evolúciós mérföldkő volt. Nem véletlenül szerepel igen vaskosan ez is a készülő műben.

Apropó nem érnél rá lektorálni a LOMAC/DCS részt? Nagy szükségem lenne akár másodvéleményre is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#13859
Ez azért van, mert a játék eleve nem olyan bonyolult, nem igényel olyan felkészülést vagy tudást, ami természetes módon hozná elő a különbséget a gyakorlott és a kezdő között. Az ilyen játékokban vannak ezek a mesterséges segítségek, korlátozások.

www.pumaszallas.hu

Reaper
#13858
Nem tudom mihez kezdek ezután, hogy egy ekkora zseni, mint te nem nézi majd amit írok...<#taps>

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

PhantomAss
#13857
"Tök mindegy mit játszol te és a társaid teszik szimulátorrá akikkel játszol"

Csak nekem tűnik ez a megállapítás értelmetlennek?
Félre ne érts, nem leszólni akarom, csak szerintem abszolút nem így van. Egy szimulátor nem a játékostól lesz szimulátor.

opp, látom Tom is közben ugyanerre reflektált :)
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.03.03. 14:10:02

GOOBY, pls

#13856
Viszont ez amolyan kedvcsináló gondolom.Valami amivel lehet ösztönözni a delikvenst,hogy minél több időt töltsön el a monitor előtt.
Pontosabban ez inkább az olyan játékosokat célozza meg akiket nem az motivál ,hogy egyre jobbak legyenek és mindentől függetlenül is rengeteget seggeljenek egy adott játékkal ,pusztán a maguk kedvéért.
Mondjuk szerintem egyik sem jó,én a magam példájából is tudom,hogy annó mennyi órát gyakoroltam egy egy dolgot ,csak ,hogy minél jobb legyek ,és utólag belegondolva azért bár jól szórakoztam meg megvolt a jó érzés a végén,de csak eltölthettem volna akár mással is az időmet.
Minden esetre azok akik szeretnek megküzdeni a nehézségekkel,biztos nem fogják ezt a segítség ,meg fejlődés rendszert szeretni.
Én annó még nagyon régen olvastam a Puma fórumon az egyik nagy öreg beírását és sokszor eszembe is jutott ez.
Valahogy így volt
" vannak a jó "pilóták",meg vannak a xar "pilóták" " Mármint virtuális.
Ami nem azt jelenti,hogy a xar pilótából nem lehet sok munka után jó pilóta,csak ehhez kell némi nemű elhivatottság és megszállottság is.

VO101Tom
#13855
"Csak arra mutattam rá hogy ott is van fejlődés és igen a hasonlat azért rossz mert tök mindegy mit játszol te és a társaid teszik szimulátorrá akikkel játszol.Ezért kár lesajnálni a többi repcsis játékot.Amit leírtam az pont azok az erények amiket ha a játékosok kiaknáznak akkor Szimulátor lesz mindkettő"

Előre bocsájtom, hogy én nem nézem le az árkád játékokat, én is sokkal játszom, de már nem is haragudj, ez a legszarabb PR bullshit amit erről olvastam. Nem attól lesz szimulátor egy szimulátor, hogy kik ellen játszol, hanem attól, amit a program tud. Hogy mennyi tanulás, utána-olvasás kell ahhoz, hogy azt a gépet vezetni tudd, hogy azzal harcolni tudj. Hogy repülés közben vagy légi harcban mennyire viselkedik az úgy, ahogy a valóságban viselkednek. És ebben igenis fel lehet állítani egy nagyon világos vonalat az árkád játékok és a szimulátorok közé. A WT az egy árkád játék.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.03. 14:06:22

www.pumaszallas.hu

#13854
Visszavehetnél már az arcodból, kezdem unni, hogy sértegetsz itt embereket, akik nem véletlenül írják azt le, amit írnak. Tudod nem csak üres szavak vannak, van mögöttes tartalom valós repülési órákban.
#13853
Egyáltalán nem jelentős része a játéknak, aki felhúzza csúszkákat az kap néhány százaléknyi bónuszt. Olyan mint a gépek fejlesztésének léhetősége, azért van csak hogy valami motiválja a játékost. Pl: MiG-15Bis esetében új hajtómű fejlesztés nélül kemény 790 Newtonnal kevesebb lesz a hajtóműved teljesítménye. Valójában egy 26.500 Newton teljesítményű hajtóművű gépnél ez nem osz nem szoroz, de viszont motiválja a játékost a további játékra.

A másik meg hogy sok fejleszthető tulajdonság eleve csak árkád módban ad valami pluszt. Simulatorban például markerek sincsenek az ellenséges repülőkön.

#13852
Hogyne persze, te csak egy szerény zseni vagy mi? Ki kell ábrándítsalak, egyik sem vagy.

Az lesz a legjobb ha a topik színvonala érdekében a jövőben ignorálom a hiperkonstruktív hozzászólásaidat. Adjuk meg mindenkinek amit érdemel!

repvez
#13851
Mondjuk ezeket a fejlődési rendszereket sose értettem. pont forditva kéne müködniük nem? tehát ha sokat játszol jobban kiismered a játékot gyakorlottabb vagy meg még plusz előnyöket is kapsz a játéktól.Aki meg akkor kezdi az meg szenvedjen .
Inkább a játékidő elörehaladtával megvonni kéne segitségeket a játékostól.
GaBika6
#13850
Jah és mielőtt félreértenél én nem szólom le a WT-t. Játszom én is és tetszik, de szigorúan csak arcade módban jött be nekem. Olyan mint a Counter Strike volt régen vagy a BF3. Még az ARMA3 is tetszik és azt is játszom, de nem keverem össze az éles lövészettel pedig közelebb áll hozzá elhiheted! És nem is fut olyan jól, de nem bánom...<#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#13849
<#eljen><#awink><#nevetes2>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"