Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Engem a TFX nyűgözött le igazán akkor a vektoros grafikájával. Valahogy jobb atmoszférát tudott teremteni mint elődei. Ó a gömbökből álló vektorfelhőkről ne is beszéljünk.
A Fleet Defenderben meg a bermudáknál lehetett UFO-val találkozni 😄 Vagy az ott eltűnt 2.vh-s repülőalakulattal. 😄
Kíváncsi leszek hogy a DCS-s F-14 mennyire lesz fordulékony. Ahogy olvastam az Aranysasban, az A verziót a gyenge hajtóműve miatt a 21-es lefordulta. Azért egy dolog jó abban ha kivonnak egy típust, minden anyag nyílvánossá válik. Tudom utáljuk a LN-t, de én azért drukkolok, hogy jól sikerüljön a Tomcat. Engem 2 gép érdekelt mindig is, magyar létemre a 21-es és a Top Gun miatt az F-14-es. Ha ezek megvannak több modult én már nem is veszek dcs-hez. 😄
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"
Ez mi akkor Árkád?
Istenem hányan megkérdik hogy merre van az ellenség! Ők bepattannak pézért felhúzzák a játékot mert ott nem fullos gépet adnak amiben te okosodhatsz hanem szopóágról indítanak,hogy úgy okosodjál. Vagy ha nem akarsz sokáig cumizni akkor fizessé. Ja és van della okulusra meg hotasra és leszedik szopik a fullossal.
E miatt le van húzva az egész.Mert nem tanul nem olvas nem gyakorol nem repül párban a bf-109 esekkel órákat két három ellenfélre vadászra és a játék által adott feladatokat végre hajtva.
És lehet mű repülni és kötelékben repülni és ha lelőnek vége nincsen másik gép ez árkád?
Utoljára szerkesztette: Ludowik, 2015.03.03. 18:30:27
Kezdetekben Ace, Ace2... vadhajtásként egy évig (vagy kettő) Elite....
A szakközepes számító(gép)szobákban F-111, F-15, ....
Egyetemen a számítóközpontban, és a számgrafteremben Commanche, F-22, F-19😊 ,
A dogfightot már lehetett soros porton hálózatban repülni.
A legmeghatározóbb élmény egyébként 96 tájékánvolt amikor a lanon keresztül, (dos alatt), repült Falcon3 volt. 4-en repültük multiban a számgrafterem gépein. (Teszem hozzá a német nyelvgyakszik rovására általában).
Ezután már a multik (az akkori net --ami vagy volt 32 kbps vagy nem) ugye nehezen mentek volna. Multit utána legközelebb már csak 2004-ben repültem, szintén lanon egy haverral.
Abban az időben volt meg (van meg) nekem a Jane's USAF, Jane's F-18,.... stb. VALAMINT a hordozós küldetésekben verhetetlen DI's F-18 Super Hornet..
Az előző eszmefuttatásra reagálva pont a DI's F-18-a volt az ahol a le és felszállást hetekig gyakoroltam mire normálisan ment 😊 Ugye visszatekintve a gyakorlás mibenlétére és a hasznára.
A mai szimulátorok meg már a jelenkor.
Gyors net, infók a fórumokon, kézikönyvek elérhetők, közösség van és segítőkész, és természetesen azonnal agyonlő a virtuális égen, csak hogy fejlődhessen a delikvens (ahogyan Laca is megemlítette) 😄
\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Én kb. úgy látom, hogy a helikopteres szimulátorok a '90-es évek legvégétől tekinthetőek kihaltnak a Longbow Apache II után. A Comanche vs Hokum nem hardcore tudtoomal és a 2. része meg főleg.
A jetes repszimek szerintem a Falcon 4.0 buktája miatt haltak ki, a Lock On-t még elvitte az utoló lendület a megjelenésig, aztán az Ubi tojt rá magas ívben.
A propos vonal húzta a legtovább az Il-2 szériával.
A DCS-sel és a CloD-tal támadt fel a műfaj, úgy ahogy, bár a DCS inkább csak megkésett folytatás, mint feltámadás.[\spoiler]
Azért ismerjük el, a DCS World third party gépeivel most annyi energia és pénz összpontosul a harci szimulátorok fejlesztésében, ami évtizedek óta nem volt.
Egyetértek. A baj az, hogy amíg az DCS alap bugos és gyenge lábakon áll, addig a 3rd party gépek sem váltják meg a világot főleg, ha még azok is atombugosak, lásd MiG-21bisz.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.03.03. 17:11:06
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Aztán úgy 2005 után sajnos meghalt a műfaj. Talán most majd a DCS EDGE meg a a sok third party által fejlesztett repülőgéppel végre megváltozik a helyzet. Azért ismerjük el, a DCS World third party gépeivel most annyi energia és pénz összpontosul a harci szimulátorok fejlesztésében, ami évtizedek óta nem volt.
Utoljára szerkesztette: bgabor, 2015.03.03. 17:03:27
MiG-29 Fulcrum
Ebben kezdtem műrepülni is, billentyűzettel ehh...<#nevetes1>#nevetes1>
A zenéjére a mai napig emlékszem😊
Meg is van:
Utoljára szerkesztette: Reaper, 2015.03.03. 17:03:43
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Vonatkozik ez minden más játékkategóriára is.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Repülőnap '45-ből
Legelső repszimem ACE, meg az ACE 2 '86-ban lett C64-ünk. Ha úgy vesszük akkor már az ACE-val is lehetett pilóta/wso multisan játszani 😉 hehehe. <#hehe>#hehe> Port 1 joy a pilóta, repüli a gépet, kezeli a gépágyút, port 2 joy a wso, kezeli az aa és ag rakétafegyverzetet, az infraszórót, céloz lő.
Engem igazából az Amiga 500-on a Fighter Bomber indított el a szimulátorozásban a '90-ben, a Top Gun film hatására.
Apropó ACE 2..... csak a vén szimulátorosok kedvéért 😉
3:22-től <#gun>#gun>
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Ja meg az a helikopteres játék, LHX?, ahol a küldetés végén kiírta, hogy mennyibe került a gép javítása az adófizetőknek. :-)
No és ne feledkezzünk meg a jó öreg F-19-ről sem. Mondjuk az el se indult, ha nem tudta az ember azonosítani a belépéskor feldobott repülőgép típus. Mondjuk ez az SSI - hol van az már? - játékaira jellemző volt, a Silent Hunter II-nál hajótípusokat kellett azonosítani kezdéskor.
www.pumaszallas.hu
És tudod mit? Sokan azt mondják,hogy nagy mellénnyel vagyunk .Lehet igazuk is van,DE! Azért tettünk is ,hogy nagy legyen az a zubbony!
A VO101-esek pedig jó arcok, nagyon jókat harcoltunk egymás ellen réges rég, amikor még ment a VEF meg a VOW. Mindig megvolt a megfelelő rivalizálás, hehe! 😊
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Van egy játékos aki kitalálja ,hogy repszimezni akar.Mindegy melyik most.Szerintem tök mindegy milyen apró segítségeket kap ,ha nincs belefeccölve idő ,meló akkor lelövik mint egy kutyát a régóta vitézkedők. Aztán vagy elmegy a kedve ,vagy felszívja magát és csak azért is megmutatja,és mint Dumbo is írta ha 1000 x lelövik akkor 1001 edszerre is felszáll és próbálkozik.
Nem véletlen,hogy nagyon kicsi a játékosállománya ezeknek a rep harci szimeknek még világszinten is.
Kevés ember annyira "elveteműlt" ,hogy végigszenvedje a kezdeti nehézségeket ,amik nem 1-2 hét hanem akár évek is lehetnek.
Ide azért kell egy bizonyos olthatatlan szenvedély a repülés iránt ,meg nem kevés versenyszellem szerintem.
Én a mai napig jól emlékszem arra amikor felfedeztem az Il2 multi részét még az UBI szerverein,volt egy Lengyel srác Katrascsuk (ma már más nevet használ bár rég láttam de jóban vagyunk asszem a 303 oknál van ha van még) na én bementem arra a full real szerverre ahol volt,és ha nem lőtt a porba több százszor akkor egyszer sem.És amikor tán egy jó fél év múlva lelőttem akkor el nem mondhatom micsoda eufóriába kerültem, de ,hogy én mit nem gyakoroltam,visszanéztem a harcokat ,elemeztem stb. Meg is dicsért.
Aztán már amikor úgy éreztem,hogy én vagyok az isten,rátaláltam a nagy közösségre és megláttam a pumákokat egy szerveren ,na mondom most én megmutatom. No hát úgy megmutattam,hogy majdnem ketté törtem a joy-t mérgemben. Nagyon nagyon csúnya volt 😊)Megint jött egy fél év gyakorlás😊)
Szóval csak azt akartam ebből kihozni,hogy meló nélkül nincs sikerélmény .
http://www.mobygames.com/game/hind-the-russian-combat-helicopter-simulation
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.03. 15:48:19
Kinek mi volt a "legelső"? Nekem az Ace meg a Top Gun volt. Jó kis Commodore játékok Enterprise 128-ra portolva! 😊
Ace:
Top Gun:

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Attól meg nekem is herótom van, hogy XP ,meg uj skint meg tököm tudja mit addnak mert lelöttél x egységet. ha akarok majd csinálok magamnak skint , az nekem nem ad plusz motivációt, hogy megszerezzem a hello kittys design-t.
Egyébként nekem ez tetszett annak idején nagyon, igaz nem volt ilyen szép mert csak sárga-fekete monitoron játszottam egy tehetősebb barátomnál :
Lefogadom ha magyar skinnnel repülném a 21-et akkor még jobban menne vele minden <#nyes>#nyes>
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Crimson Skies.... áááh Balu kapitány meg Don Kartács világa <#idiota>#idiota>
Feelinges volt!
Dogfight.
Na erről beszéltem Tomnak 😄
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.03. 15:06:41
Mondjuk szimnek nem szim de repülők😊
Legjobb a Fokker Dr.1 vs F-16 légiharc volt...<#nyes>#nyes>
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Amúgy meg a szimes világban ,legalábbis amit én ismerek nem attól vagyok valaki mert én úgy gondolom,meg attól,hogy hány plecsnit ad a gép,meg XP-t ,hanem attól,hogy a társaid akikkel együtt játszol mit gondolnak rólad. No meg az ellenfeleid ! Mert azért az jó érzés ha nem szeressék meglátni az ember nevét.Mondjuk én még olyat nem tapasztaltam,hogy lett légyen akármilyen legendás szimes valaki ,az ellenfelek ne akarnák levakarni az égről mindenféle hezitálás nélkül😊Ha jó vagy akkor jó ,ha kevésbé akkor ez van,de ettől sem kevesebb az ember.Nem vagyunk egyformák,nem mindenki lehet a legügyesebb .Viszont nincs megkülönböztetés csak azért mert valaki jobb ,ügyesebb. Egy a lényeg,hogy jól szórakozzunk és jól érezzük magunkat én aszondom,végül is ,hogy ki mivel az is mindegy.
Igen, már akkor is! 😊
Amúgy röhögni fogsz, de egyik meghatározó repszimes élményem az F-22 Lightning III volt multiban! 😊 Bement az ember egy szerverre és nem látott mást, mint mindenhol villanást meg gombafelhőt, mert mindenki atomot dobált! 😊
Szerencsére ezt már 21-essel is el tudjuk játszani, már csak frankó gombafelhő kell meg villanás! 😄
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Ezt nem is tudtam. Valahol azért szomorú, hogy 2015-ben egy olyan feature-t várunk vissza, ami igaz, hogy sokkal primitívebb szinten, de 1992-ben létezett.
Ilyet kellene belerakni egy komoly szimulátorba.
A Fighter Ops-ban ilyet terveztek. Először T-6 Texan aztán T-38 és csak utána kerülhettél volna harci gépre.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A Fleet Defendernek egyetlen egy hibája volt. Nem volt multija! Pedig az elődjének az F-15E Strike Eagle 3.-nak volt, és meg volt az a lehetőség is hogy pilot/WSO ülésében lehetett összekapcsolódva multizni.
Reaper! Már akkoriban is rühelted a Flakon-t? (Falcon 3.0 +MiG29, F/A18 kieg.)
<#pias>#pias>
A fejlődős rendszerrel kapcsolatban: azt a fejlődős rendszert jó ötletnek tartanám egy komoly szimulátornál, amit a Fighter Ops-ban terveztek. Ahogy haladsz előre a kiképzéseddel úgy menetelsz felfelé a ranglétrán is, úgy kerülhetsz a T-38-ról a harci típusra stb....
Aki még emlékszik a C64-es F-14 Tomcat-re, ott úgy kellett kezdeni hogy végig kellett csinálni vagy 6-8 kiképző repülést valami gyakorló géppel. Felszállás, leszállás, útvonalazás, manőverek, légiharc, légiharc az oktatóval, hordozós qualifikáció..... Aztán a képzés végén pontozták a feladatokat és ha nem ütötted meg a mércét akkor páááá, ennyi volt a karrier, nem kerültél Tomcat-re. Még a hívónevet is az elért pontszámok alapján választotta meg a gép. Ha csak éppenhogy átmentél akkor kaptál egy "Pocok" hívónevet... ha meg nagy lett a pontod akár te lehettél "Maverick" is. Én még mindig emlékszem, hogy amikor végre sikerült a tréning akkor 89 pont (vagy százalék)-ot értem el és hívónévnek a "Pooch"-ot kaptam (agár, kuvasz). Sokáig ezt használtam... amég nem kedves bátyám sajátos angol kiejtésével "Pöcs"-é degradálta.... <#mf1>#mf1> Majd jött a harci bevetések... és ha elég jó voltál akkor mehettél a Top Gun-ra.... Ilyet kellene belerakni egy komoly szimulátorba.
De az ilyen +1500XP, Level Up!, bonus +2 air-to-air missile fejlődős dolgokat.... hagyjuk mááááár.
NOSZTALGIA OFF.....
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Utoljára szerkesztette: beci43, 2015.03.03. 14:25:17
Ka-50
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...