Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
12Gb Ram, mondjuk a lassú fajtából (1333). Illetve SSD van, de SATA II-es lapra kötve.
A DCS-ben, MSAA lehet 4x-es, TSSAA disabled, tree shadows disabled. Ha win7-et használsz, akkor az aero-t kapcsolja ki a dcs(disabled aero interface). Van fent három csúszka, a legfelsőt húzd le nullára, középső 10km elég, az alsó pedig 100000 méternél nem kell több.
-Civil traffic minimum legyen!
- HDR: tetszőleges, ami tetszik.
Mennyi RAM van a gépedben? SSD?
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.19. 01:15:56
Nekem 2.8GHz-es AMD procim van, 8GB rammal, 1GB-os 560Ti kártyával, és hacsak nem kezd rá a légvédelem, közepes grafikán teljesen jól játszható még online is, több gép ellen is. Amikor betölti a kabint, az pár másodperces akadás, de onnantól nincs vele baj.
Ilyen grafikán fut nálam:
(Ez csak egy iskolakör, alacsonyan is vagyok, és bár nem látszik, a 2. rövid szár mellett nem sokkal van kipakolva csomó hummer meg teherautó amolyan lőtér gyanánt).
https://www.youtube.com/watch?v=Vw0dfOcfWPg
www.pumaszallas.hu
Az ominózus A-10 takoff gyakorláson 17-18FPS van előrefelé néve. Felszállok és felmegy 60-70-re is, ha víszintesen repülök 3 km táján és előre nézek. Csak éppen random vannak a térképen olyan helyek, amik eszik az FPS-t. Vicc...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nagyon köszi (ismét). <#worship>#worship>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Átraktam kiegyensúlyozottról teljesítmény centrikusra a sémát, de gondolom máshol is kellene még hegeszteni rajta...
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2015.03.19. 00:51:21
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.19. 00:42:11
www.pumaszallas.hu
Nekem is 3 éves vga-m van(GTX580), high-on használom, stabil 50-60FPS, CBU-ba nem "nézek" bele.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én a cloddal példálóztam, és a mi szerencsénk az, hogy a ott mindkettőt jelentősen javították a régi il2-höz képest, többet is tud és sokkal szebb, ezért nálunk nem kellett választani. És ettől nem érzem rosszul magam, hogy igenis tetszik az a sok grafikai újítás is, amit hozott. Mert qrva szép, és hangulatos. És ettől nem tud kevesebbet a játék. Erős vas kell alá, de a szimulátorok alá mindenkor erős vas kellett.
www.pumaszallas.hu

Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.03.18. 23:21:30
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
És itt a baj. Ki a túró mondta, hogy ez igény...? Honnan vették, hogy ez kell a közösségnek? Mert nekem aztán kurvára nem. Legyen bugmentes és jó taktikai környezet. A Flanker és Lock On hülyére verte az összes Falcon 4.0 változatot a maga idejében és mégsem azokkal toltam, hanem minden DB marhaság ellenére a Falcont, mert a taktikai környezet élvezhető volt és nem kellett hozzá Paks...
És ez csak egy példa arra, hogy még ezzel a szerinted egyszerűnek tűnő (bár szerintem nagyon szép) térképen is milyen trükköket kell csinálni ahhoz, hogy 300x350 km-en, 120 reptérrel, többezer várossal, 100 játékossal is elfogadhatóan fusson egy mai PC-n úgy, hogy közben FM-et számol, DM-et számol, AI-k viselkedését számolja kvázi valós időben...
Falcon bubble és 2D/3D egyszerűsítés, stb
A kis térkép demók lehet, hogy szépen megvalósítják ennek a komplex rendszernek egy-egy elemét, de ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a rendszerbe helyezve is működőképes maradna a technológia.
Erről van szó.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Elég csak belegondolni, hogy amióta megjelent a DCS mennyit fejlődött a PC és még mindig azzal bajlódik mindenki, hogy folyamatosan fusson. Pedig a játék annyit nem fejlődött, hogy azt a többletet feleméssze amennyit a PC gyorsult.
Vagy más játékoknál látszólag csak a méretük nőtt már 50gb-os játékok vannak,de lényegi különbség nincs a 10 évvel ezelötti CD kiadású gamektől, még mindig hiányzik a normális fizika AI és roncsolás modell. Tehát akkor ezekszerint ők is csak a nagyobb texturák és modellek miatt növekedtek.
Lehet hogy csak engem zavar ez a fajta ámitás
Amit ezeknél a demóknál a szerkesztő ablakban láttál magasság adatokat, hidd el, az is qrva sok egyszerűsítéssel dolgozik. Ahogy zoomolsz rá, akkor adja hozzá azokat a részleteket, amiket azon a zoom értéken láthatsz. Nem fogja neked betölteni az egész térkép minden adatát, az tuti. Nézd meg a google térképeket. Látod az egész bolygót is, vagy ha rázoomolsz egy városra, akkor folyamatosan tölti le a nagyításhoz illő csempéket. A végén már látod az autók típusait is az utcákon. Nyilvánvaló, hogy a teljes bolygó több száz GB-nyi csempéjét nem tudja sem letölteni, sem kezelni ennyi idő alatt. Ugyanilyen procedural eljárásokkal dolgoznak ezek a térképek is, csak azt az adatot dolgozzák fel, amire épp akkor szükséged van. Ráadásul a google map csak egy kamerával, egy történési helyszinnel dolgozik, neki nem kell adatokat töltögetnie több helyszínhez egy időben. Amit pl szimulátoroknál viszont kell.
Mondok egy gyakorlati pldát erre. A CloD engine engedi, hogy a repülőgépek mellett más járműveket is vezessünk, ha akarsz beleülsz egy tankba, és azzal csapatsz át erdőn-mezőn. Kissé kezdetleges, mert a fejlesztés félbemaradt, de alapvetően jó móka. Elkezdtük ezt is finomítani, akkor bukott ki egy olyan bug (vagy épp fícsör, nézőpont kérdése 😊 ), hogy ha csak tankokkal akartunk játszani, akkor a térképen nem jelent meg semmi, csak a talaj geometria és a textúra. Semmi más. Nem kis időbe telt, míg rájöttek a programozó srácok, hogy a játék engine csak akkor kezdte el felpakolni a fákat, épületeket, minden egyéb térkép elemet, ha egy repülőgép 20km-es körzeten belülre került. Addig a táj teljesen kopár, mert fölösleges lenne mindent számolni. Úgyhogy a megoldás az lett, hogy ahol tankcsatákat játszottunk, oda egy-egy köröző Tiger Moth-ot betettünk a fejünk fölé. Hiába csak AI, az már betöltötte a tereptárgyakat is, mert Clodban lehet a gépek közt ugrálni ha a szerver engedi, ezért az engine részéről az erre való felkészülés része volt, hogy az ai repülőgépek környékét is betöltötte, nem csak az aktív játékosok környékét, hogy ne akkor legyen hatalmas akadás, ha valaki gépet vált.
És ez csak egy példa arra, hogy még ezzel a szerinted egyszerűnek tűnő (bár szerintem nagyon szép) térképen is milyen trükköket kell csinálni ahhoz, hogy 300x350 km-en, 120 reptérrel, többezer várossal, 100 játékossal is elfogadhatóan fusson egy mai PC-n úgy, hogy közben FM-et számol, DM-et számol, AI-k viselkedését számolja kvázi valós időben...
A kis térkép demók lehet, hogy szépen megvalósítják ennek a komplex rendszernek egy-egy elemét, de ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a rendszerbe helyezve is működőképes maradna a technológia.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Tom az adatok lehet rendben vannak,de valahogy mégsem tudják azt a vizualitást visszaadni , hogy a domborzaton lehessen látni a kisebb egyenetlenséget csak azt, hogy van egy szögletes hegy ami bár a valóságnak megfelelő magasságú,de a formálya nem nagyon.
A másik ami meg megint nem annyira erőforrás igényes az az, hogy a szineket a tájon vagy a texturán úgy keverni, hogy ne legyen egyhangú.
A DCSW 2-nél már látszik, hogy a táj valami hasonló elven lesz megoldva, bár majd ha nem a sivatagban lesz a térkép kiderül, hogy mennyire jó és, hogy megjelennek e rajta az utak.
@Repzev
Valahogy soha nem sikerül felmérned, hogy egyes változtatások mivel járnak. 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A textúrák egybe mosásán nem tudom, hogy pontosan mire gondolsz. Az már most is megvan, ha figyelmesen megnézed akármelyik térképet, pár db nagy textúra ismétlődik, aminél ha jól megvan csinálva a csempézés, akkor fel sem tűnik igazán. Az utak, városok, erdők adják hozzá a változatosságot, hogy ne legyen annyira egyhangú. De ha kifejezetten figyeled, akkor simán látszik, hogy kb melyik csempét hol ismétli. CloD, DCS, mindegyikben megvan ez, nem is csoda, hiszen akkora területet kell befedni, amit képtelenség lenne natív textúrával felépíteni. Több 10 GB lenne csak a talaj textúra... Az alap textúrához viszont több layert nem szoktak használni, mert azok kezelése megint erőforrás igényes. Akár procedural, akár bitképes textúra, az csak többszörözi a számolási, tárolási igényt, egyszerűbb biztos nem lesz tőle.
Hogy az ED mit csinál, hogy a jelenlegi térképük mennyire pontos, azt nem tudom. A clodban viszont annyira google map alapján készült a térkép, hogy az erdők vonalai kb ugyanazok, és néhol ottfelejtődtek a 60-as években épült parti átalakítások, gátak is. Nem feltűnő, és csak veszi észre, aki ott él és tudja ezt. A repterek magasság értékei méterre stimmelnek, még én csináltam régebben egy jeppesen-féle kártyákat mind a 120 reptérhez, és akkor ellenőriztük ezeket is. A településekben néhol van kis eltérés, de ez sem jelentős, eredeti, második világháborús térképet simán lehet navigációhoz használni. A legkevésbé a repterek alaprajzai stimmelnek, mert azokról, főleg a tábori ideiglenes repterekről nagyon kevés infó van. Amennyire néztük, a domborzat is stimmel, de ott sokkal kevesebb a viszonyítási pont. Szóval nem értem miért lenne újdonság ez. Az viszont, hogy a domborzat 3D mennyire követi a valós domborzat vonalát, mennyire low-poly az meg megint tisztán PC függő, és általában több beállításban engedik is variálni.
Ami a google adatokat illeti, azt te közvetlenül nem teheted a játékba, például a Condor-nál volt olyan botrány, hogy azok a térképek, amik google mapból exportált textúrákkal dolgoztak (nem hivatalos kiegek voltak), azokat törölni kellett minden megosztásból, és kiszedni a helyszíneket a bajnokságokból. SRTM, GDEM adatok ingyenesek, de azok csak magasság értéket tartalmaznak, textúrát nem.
És ezek mellé azt se felejtsd el, hogy amíg egy egy térkép engine szépen el demózgat azzal, hogy ilyen-olyan térképrészletet rajzolgat (általában egyéb térképelemek nélkül), egy szimulátorban az AI és a repülőgépek kezelése, többszáz objektum mozgatása, szimulálása viszik el a számolás nagy részét. És akkor a különleges shaderekről, effektekről, (hogy azért jól is nézzen ki), még nem is beszéltünk.
Szóval nem egyszerű, és legtöbb esetben nem is az a gond, hogy a programozók, grafikusok ne tudnák megcsinálni, hanem hogy a prioritásokban van ami játék szempontjából fontosabb, és az erőforrást az viszi el.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.18. 19:55:39
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Illetve a tájhoz fejhasználnak mondjuk 5 különbözö texturát ami legyen 512x512 és ezeket mossa egybe a megjelenitésnél.Igy még mindig sokkal részletesebb domborzatot és kevésbé homályos pacát kapnánk mint most .
ez is elég jól mutatna egy sim alatt.
Balázs értelmezd amit irtam, egy szóval sem mondtam, hogy a régi játékokba gondoltam ezt,de hogy az ujjonan kijövö játékoknál sem láttam még egy valós domborzatra alapuló térképet ami a lehetőségekhez képest a legjobban visszaadná a valós tájat
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.03.18. 18:50:18
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.03.18. 18:36:39
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.smart-bus.hu
Egyébként azért, mert qrva gyors. A procedural anyagokkal az a baj, hogy sok számolást igényelnek. Mivel a végleges információt nem tartalmazzák, csak a módszert ahogy kiszámolható a végeredmény, az mindig nagyon CPU igényes dolog, amit valós időben végez, és a rajzolat bonyolultságával ez arányosan változik. Ezzel szemben egy textúra fájlban benne van, hogy első pixel ilyen szín, második pixel olyan szín, harmadik amolyan és így tovább, azt a grafikai engine qrva gyorsan, minden szarozás nélkül beolvassa, 3d formára ráhúzza, és tökéletesen kezeli. Még olyan dolgok is számítanak, hogy ne tömörített jpg-ben legyen bent a textúra, hanem pl .dds-ben, ezzel is időt spórolnak. A hátránya, hogy a képkockák információit felhasználás előtt rögzíteni kell (gyak. megfested a textúrát), és ez sok helyet igényel. Tényleg nagyon sokat, egy videokártya memóriáját 90%-ban a textúrák használata tölti fel. Ráadásul változatossá tenni, egyedi elemeket beleszerkeszteni is sokkal egyszerűbb, mint egy procedural anyagba.
Ami a 3d részletességét illeti, például utak rajzolata textúra helyett vektorokkal, a clod pl alkalmazza évek óta. Bezier görbékkel vannak megrajzolva az utak, és azokkal leírt vonalakat a járművek viszonylag egyszerűen követni is tudják, egészen addig amíg egy hídhoz nem érnek, de az már másik történet 😊 De a rájuk húzott textúra itt is pixel fájl.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.18. 18:27:43
www.pumaszallas.hu
openstreetmap
terület
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.03.18. 18:03:17
www.pumaszallas.hu
http://i1112.photobucket.com/albums/k492/designer_84/Misc/E8C.gif
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=107030&d=1415525910
Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.03.18. 15:15:12
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Üdv Urak!
mi az a "Programfuttatási hiba (5)" hibaüzenet?telepíteni akartam a Comanche 3 játékok win8.1 64 bit alá,és ennyit üzen a winfos.semmi többet.
ON
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!



