Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#14554
igen csak akkor nem 280 volt a dolcsi 😞
#14553
Nem hinném ,lévén mindig ennyiért adták a leggyorsabb vasukat megjelenéskor.
repvez
#14552
hát ha igy folytatják akkor még egy év és nem leszünk képesek fejleszteni, mert már a közép kategória is 100k lesz. milyen már, hogy 300k körü indul egy nyomorult VGA? Ha igy megy már arra is kölcsönt kell felvenni vagy egy ház árát spórolni.
#14551
Apropó. Mit szólsz az új NV VGA hoz. Aszt olvasom brutális lett ,no meg brutális az ára is.
#14550
Igen... ha megoldják, hogy késleltetés nélkül kövesse a cucc a játékból jövő mozgásokat, akkor egy VR szemüveggel ez bizony elég komoly élményt adhat, ráadásul elérhető áron.

@Jonny: (<#hawaii>) Dobozos sörből betárazol, egy húzásra megiszod, mehet a kukába... más kérdés, hogy mennyire rázódik fel! 😊)

www.smart-bus.hu

repvez
#14549
Tessék ezalá elfér a buvárszemüveg és még a kezed sem lesz lefoglalva 😄
#14548
Nekem még mindig a legnagyobb problémám a sör fogyasztása harc közben. Vagy szívószál? Gumicső?
Úgyse lesz az egyhamar .
repvez
#14547
nekem azzal nincs bajom, mert mire oda kerül a sor már érzékelni fogja a kezet igy simán csak odanyulsz a kabinba és felkapcsolod, (jobb szimulátorok tudják 😛) A kinézést a szemüveg alól meg lehet megoldják, hogy egy gombbal, átvált külső kamerára és azon keresztül látsz mindent.
Nekem a legnagyobb gondom az, hogyha nem oldják meg, hogy szemüveg nélkül is lehessen használni és valami beépitett dioprtia korrekcióval vagy valahogy de mindenkinél éles képet adjanak.
#14546
Nekem olyan alapvető elvi problémáim van ezzel az Oculus Riftel, hogy vajon ha le kell nyomni egy billentyűkombinációt (szimulátorokban ez igen gyakori), akkor hogyan találom meg a megfelelő gombokat ezzel a fejemen? Netán váratlanul tüsszentek egyet, akkor mi lesz?

#14545
Ezzel megint csak az a problem,hogy hogyan iszom harc közben sört meg HP-t?
Ha meg netán az sikerülne akkor ez a szerkezet gondoskodik arról,hogy ki is jöjjön.
Ez egy marhaság😊
VO101Tom
#14544
Ja ja, sokkal előbb invesztálnék Ocolusba és ebbe, mint a Simpitbe.

www.pumaszallas.hu

#14543
Szerintem még mindig ez a legígéretesebb, csak a monitort kell egy búvárszemüvegre cserélni! 😊


Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.22. 18:40:05

www.smart-bus.hu

#14542
Akkor storno😊 Búvárban nem játszom😊
VO101Tom
#14541
Simpit. Fél szobányi szimulátor, 35000$-ért utánad vágják 😊 (+posta új zélandról)
A búvárszemüveg jobb lesz, ez nem is 3D, hátra nem is vetít semmit, és ahogy nézem ez felfelé sem. Ez csövesekhez való, pucurkázni az MFD-ken, nem ww2-esekhez 😉
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.22. 18:05:10

www.pumaszallas.hu

#14540
Hát rohadjak meg kell egy ilyen😊 Egy messza kabint összedobok valahogy de látom nem is kell megtévesztett az is oda van vetítva,,meg még a 7 projektor is valahogy összejönne plusz a VGA ahogy nézem az sem egy oco mulatság😊)) no de ehhez kell egy szoba,nem is kicsi😊
De komolyan mondom ha valamit akkor ezt érdemes megcsinálni.
Utoljára szerkesztette: pontijonny, 2015.03.22. 18:05:09
repvez
#14539
Pont rád gondoltam, hogy ennél nem kéne buvárszemüveget használni és a felbontás is rendben van.
Elvileg egy hajlitott kijelzőre 7db projector vetiti a képet, 100 fokban vizszintesen . újzélandiak csinálják.
még egy kis kedvcsináló 😊
#14538
Ez mi ez??????? Aszt hittem már nem fogok kedvet kapni a repkedéshez ,de ez qrrrrrrrrrrrrrrrrrv.... jó.
repvez
#14537
Egy kicsit jobb minőségben , azért van feelingje igy
repvez
#14536
Na itt aztán tényleg úgy érezni mintha bennt ülnénk a gépbe.Igaz egy kicsit nagyobb a kép ,de hát még mindig jobb mint amit eddig láttam és nem kell hozzá semmi szemüveg.
GaBika6
#14535
Mivel módoltam és egy korábbi módban ami átírta nem volt még benne...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

molnibalage83
#14534

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#14533
De ezek a sorok nekem benne vannak a graphics.lua-ban. Tiédbe hogy-higy nem volt benne? Sejtem miért.
GaBika6
#14532
Na ránéztem most, mert este már fáradt voltam, valószínűleg öregszem... <#awink>
A graphics.lua file-ban kellett beírni az új bejegyzéseket, melyek:

"./Bazar/World/textures/Su-24M",
"./Bazar/World/textures/Su-24MP",
"./Bazar/World/textures/AeroWeapons",

Ezek az új modellek! Majd TS-en megkereslek ha ráérsz aztán az új módomat is átnézhetnénk. Célom egy szebb, jobb hangzással (hangmódok) futó kinézet fps romlás nélkül. A hangokkal is olyat lehet variálni, hogy nem értem miért nem írják át azt is pöcsbe. Ezek hülyék komolyan mondom! Eddig jó irányban haladok, de több gépen jön ki igazán...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Borisz80
#14531
pl USA oldalt választasz orosz helyett. De én orosszal repülöm, viszont a felbukkanó "hint" feliratokat átállítom angolra az egyik file-ban, ha szükség lenne egy nem túl jól memorizált kapcsoló megtalálásához.
Fejből nem tudom mi a file neve.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#14530
#14529
Angol nyelvi fülke honnan?

Ka-50

#14528
Ezeket a 3D-s modelleket cserélte nemrégiben az ED a textúrával együtt, FAB-100 négyes tartón és FAB-250 ha jól látom? FAB-500 is ilyen hibás neked?

TS? Ott vagyok.
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.22. 02:35:43
GaBika6
#14527
Konkrétan ezek a bombák érdekelnek, mert elkúrtam valamit a módomban és vagy a textúra nincs vagy valami hivatkozás. Nincs kedvem fél napig keresni a fájlt. <#awink>

Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.03.22. 02:26:45

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#14526
Nincsen külön ilyen, mert több orosz típusra felrakható van egy helyen: DCS\Bazar\World\textures mappában vannak, persze tömörítve, de pontosan nem tudom melyikben. Talán az AeroWeapons.zip és Weapons.zip, talán valaki jobban tudja...
GaBika6
#14525
THX! A SU-25T-re felrakható bombák texturái hol vannak?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#14524
OK! Letesztelem én is.
köszi
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.22. 02:08:27
GaBika6
#14523
Na tehát, akkor... <#awink>
DCS World\Bazar\Effects\PFX mappában van a low, medium és high mappa. Ezekből kell kitörölni a ground.pfx, ground1.pfx és ground2.pfx fileokat. Tehát 3-at kell mindegyikből ami összesen 9! <#ejnye1> <#wave>

Jelezd csak nekik légy oly szíves és tedd hozzá, hogy innen is üzenjük nekik kapják be!

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

molnibalage83
#14522
...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#14521
Nekem abba a low mappában 17db fájl van, melyik 9-et lehet törölni?

Másik dolog: annyira pubik dolgoznak az ED-nél, hogy 1.2.14-es update-el javították a Su-25A-ról indított lézeres rakéták irányítását, a mostani 1.2.16-os verzióban megint nem jó. Ezek a balekok, nem a legutóbbi jó verziót fejlesztik tovább, hanem egy korábbi verziót , amivel jönnek az újdonságok és cserébe így visszaköszönnek a korábban kijavított hibák. Szánalmas bagázs. Nekem már kedvem sincs jelezni a hibát az ED felé, megteszik mások is...szimplán bekaphatják.

Az idegesítő a dologban ,hogy az embernek nincs ideje mindent kitesztelni, hogy na most mit basztak el megint(újra), csak mikor repülünk onlány és hát persze hogy bevetés közben derül ki, hogy a lézeres raksik megint nem jók.
GaBika6
#14520
Ok, elvileg működik, kipróbáltam! Annyi a kiegészítésem, hogy a low mappában lévő fileokat is törölni kell!!! Tehát összesen 9 file-t kell kukázni és egész jó javulás érhető el a cbu robbanás effect-nél mikor belenézünk! Nálam 50 fps-ről 30-ra esett le konkrétan 1 db cbu-tól! <#eljen> Nyilván ez egy összetett mission-nál más értéket fog mutatni, de ez is nagy javulás!
Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.03.21. 23:08:52

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

TG Gida
#14519
A graphics.lua-ban a treesVisibility értékkel próbáld.

Isten áldja a pogányokat!

GaBika6
#14518
THX! <#awink> Ezen már túl vagyok. Én a fileokban szereplő értékek átírásánál vagyok...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

molnibalage83
#14517
Van egy csúszka a grafikai rész jobb felső sarkában.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

GaBika6
#14516
Melyik beállítással tudnám elérni, hogy a fákat messzebbről lássam? Azt szeretném elérni, hogy az épületeket ne töltse be, de a fákat már jó messziről. Valahol a Config/terrain mappában van sztem csak nem találom mi vezérli a fákat. Valami ötlet?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

molnibalage83
#14515
Kb...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

GaBika6
#14514
Találtam a cbu fps problémára egy gyenge megoldást. Nálam 10 fps van ha belenézek a cbu bombázásba előtte olyan 2 volt. Ez is valami gondoltam közzéteszem! <#ejnye1> Aki repüli tesztelje már le más gépeken is javít-e valamit.

"I've found that removing ground, ground1 and ground2 from the medium and high folders in \Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\Effects\PFX will eliminate the problem. Removing low seems to have little effect.
Tested with Su25, S8's, RBK and KMGU."

Kezdek bepöccenni a készítőkre, mert ezek a problémák állandóan előjönnek és nem hiszem el, hogy a béta tesztek alatt nem jelentkezett, erre felpöcsölik szarral a játékot folyton!!! <#gun>
Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2015.03.21. 21:01:00

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#14513
Boris a MIG-21 guru! Nagyon is tudja, mert nekem is jól elmagyarázott dolgokat... <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Borisz80
#14512
biztos van a manualban valami leírás a komplexebb navigációról...

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#14511
Nem egészen ilyen egyszerű. De ezt nem tudom jól elmagyarázni... ha az irányszög mutatót nem pontosan az adó irányára tekered akkor az adótól illetve az adóhoz bemenő iránynak az útvonalára próbál rávezetni..stb. szóval sokkal összetetteb a rádiónavigációs műszer mint gondolnánk.
Legjobban egy repülős térképen megtervezett útvonal lerepülésekor érvényesülne a teljes körő használata. Pláne ha mondjuk pár fordulópont nem is egy-egy adott adó fölött van. De nem tudom hogy a DCS-hez készítettek e ilyen térképet.
pl: kép

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

krisztian005
#14510
Valóban utvonal üzemmódban repültem és nem ILS módban, mert nem leszállni akartam hanem a navigációt gyakorolni, de azt hittem itt is a reptér helyzetét mutatja a géphez képest, azt nem tudtam hogy utvonal repülés módban a meg a gép helyzetét mutatja a reptérhez képest. Amúgy érthető volt, este majd még gyakorlok. Kösz a segitséget!

Borisz80
#14509
MiG-21 ILS leszálláshoz:
-ellenőrizd hogy a reptérnek melyik irányában van ILS-e
-bal panelen a reptér RSzBN adóját beállítani, leszálló program csatornáját beállítani (ugyan az mint az RSzBN)
-szintén bal panelen az ARK mutató RSzBN adóra váltása
-irányszög mutatót reptér irányára tekerni
-leszálló üzemmód kapcsolása

Persze csak akkor fog működni ha benne vagy a leszállító adó kúpszögében.

Huh remélem érthető vagyok.... nem nagyon szokott menni a magyarázás <#fogmosas>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#14508
Itt választod ki az üzemmdot:
kép

A mutatókból a kör-egyenes végűnél az egyenes az eleje.
A z egyenes-hegyes téglalap végűnél a téglalap az eleje.

A zöld/sárga nyílak a műszeres (RSzBN adóhoz viszonyított) iskolakör fordulópontjait jelzi. Leegyszerűsítve akkor kell megkezdeni a fordulót amikor az adó felé mutató mutató vége! eléri azt.
DCS MiG-21 manual 122.old. (+/- 1 oldal)

Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.03.21. 16:11:49

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#14507
Na most már én is megzavarodtam <#idiota>
Vissza az egész!

A hiba alapból a kérdésben volt, meg az én figyelmetlenségemben.
Jobban megnézve a képet és a műszereket. Útvonalazó üzemmódban repülsz. A vonal az nem az ILS-t mutatja hanem hogy a kijelölt útvonaltól merre van a géped.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

krisztian005
#14506
Köszi. Akkor biztos a másik mutatót is forditva gondoltam.

Azt hittem hogy az a mutatók eleje amit kékkel jelöltem, de akkor a pirossal jelölt az eleje?



Azt esetleg megtudod mondani a zöldel jelölt számok pontosan mire jók?

Borisz80
#14505
Kicsit OFF, de aki nagyon szeretne már nyúzni egy F-14-est annak ajánlom az FSX Acceleration-hoz az Aerosoft F-14X-et. A/B model. Szerintem elég tűrhetőre csinálták. Tényleg azt érzem hogy vezetni kell a gépet, nem egy arcade fossal repülök. TacPack nélkül is szimulálja az AWG-9 radart, és vannak elfogási mini scenariók is.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X