Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

macleody
#14600
Ehhez még egy oculus és egy hétig hánynék sugárban.

http://www.youtube.com/embed/S8kSf0EWXFU
VO101Tom
#14599
Hogy milyen erők hatnak, a valóságban és itt, abban teljesen igazad van. Ez hamis érzet, és sok helyzetben teljesen más mint mozgó gépben (én is repültem, nem is kell ezen sokat magyarázni). De hogy az agyad mit minek hisz el, az másik dolog :) Biztos láttad te is az Ocolus-os videókat, amikor a hullámvasút demóval szívatják a szerencsétleneket. Szenzációsak. Az ocolus legnagyobb előnye, hogy úgy mutat neked valós 3D képet, hogy a fejmozgást pontosan követi a kijelzett kép. Nincs az a trackIR csalás, hogy a fej picit mozdul, a kamera sokat. Ráadásul hiába van még kicsit búvárszemüveg feeling, a látómezőt sokkal jobban lefedi mint egy normál monitor. És ettől nagyon természetesnek érzed, az agyad simán elhiszi, hogy te nem egy monitort nézel, hanem egy kis világba csöppentél bele. És ha az még mozog is, akkor csak erősebb lesz az illúzió. Akkor is ha néha nem pont úgy érzed a mozgást ahogy kellene.

Ami a nagy szimulátorokat illeti, próbáltam én is már pár fajtát, olyat is aminél egy félgömbben vetíti köréd a tájat, full kiépített kabinnal. Nagyon jók. Viszont nem 3D és nem látsz hátrafelé. Ezeket sokkal fontosabbnak érzem, mint a 180 fokos látómezőt.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.23. 19:08:33

www.pumaszallas.hu

#14598
Igazad van, sokkal nagyobb élmény statikusan ülni az íróasztal előtt és bámulni egy 24"-s monitort, mintsem egy ilyen kütyüben ülni a fejeden egy VR sisakkal.

És ezt még fejtegeted is úgy, hogy szoba körülményeket hasonlítasz a valódi repüléssel. Nincs több kérdésem...

www.smart-bus.hu

Cancri55
#14597
Azt hittem nem kell részletekben kifejteni, attól, hogy forgat a szerkezet jobbra balra nem hogy hozzátesz, hanem hamis élményt ad a repüléshez. Például légiharcban fordulózol, vagy bukfenceket csinálsz, de elegendő csak az alap manőverekre kitérni pont ellentétes erők hatnak a valóságban, mint a szemléltetett szerkezetben. Addig, amíg nincs szobacentrifuga hiába forgatnak a tengelyem körül nem fog érdekelni, addig inkább legyen az erő vektorok mértéke és iránya 0, mintsem a valósághoz képest lényegében ellentétes.

#14596
Na igen, az is igaz, hogy amióta ez van, gyakorlatilag csak dcs repülök. Ott a helikopternél tök kell és reális is-utána néztem kiválóan modellezték. Nem is maga a natur' az ffb, hanem a trim állítás ami tök jól modellezett. De amúgy pl A-10ben semmit nem érzek. Csak a középre húzást. Viszont Gabi nagyon dicséri a CLOD-ban a g-940 ffb. Azt meglesem holnap, aztán majd döntök.

VO101Tom
#14595
Nekem a joy csak simán asztalra van téve, nem szeretem, ha bírkózni kell vele. Ez az erő arra pont elég, hogy ha visszajelez valamit, pl átesésnél, nagy állásszögnél, akkor azt finoman, diszkréten teszi, viszont a gép teljesen jól vezethető marad. Három éves gyerek mellett az is szempont, hogy ha lövok pl. clodban a gépágyúval, akkor sem fogja felverni a házat :)

www.pumaszallas.hu

#14594
Na jó, csak úgy meg sok a 61%... :)

RoF-ban például nekem a minden 55% vált be úgy, hogy a középre húzás nincs bepipálva... :) Ráadásul a középre húzás szerintem felesleges... :)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.23. 17:31:48

www.smart-bus.hu

#14593
<#nevetes1>
Ki van. Azért csak feltűnt volna , hogy nem húz középre.

#14592
Csak nem mindegy, hogy ki van pipálva, vagy nincs... :)

www.smart-bus.hu

#14591
Az én is. Na az 61%

#14590
Egyrészt nem mindegy mihez, másrészt Tom használja a középre húzást... ha jól emlékszem.

www.smart-bus.hu

#14589
<#wilting>Nem kevés az? De ok én kérdeztem hogyan használjátok. <#fejvakaras>Mondjuk gondolom nem mindegy mihez. Minden 30% körül?! Nekem 70.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.03.23. 17:23:30

GaBika6
#14588
Szerintem túlműveled magad... A HD nem jó megfogalmazás. Abszolváld már légy szíves miről van szó? Hol van itt a valóság? Mitől lesz egy játék valóság? Komolyan nem értelek. Leírtam, hogy egy alternatíva készül a jobb működésre, ami véleményem szerint szebb, de majd a többség eldönti.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

molnibalage83
#14587
A MOD-t hívjuk már MOD-nak. :)

Másészt a Falconhoz nincs HD textúra vagy nem annak hívják. Igaz, hogy magasabb felbontásúak, de a 3rd party helyszíneknél egy rakás GE alapú textúra van, a generális tile-setnél meg a felbontás és eleve az egész kinézettel játszanak. Egy helyszín van, amit korea HD-nak hív a készítő, de ez csak utal arra, hogy jobb és szebb dolgok vannak benne.

Tehát akkor ez a DCS féle HD textúra is valójában HD + teljesen eltérő absztakció a valóságra?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

GaBika6
#14586
Igen sok minden van itt, de én a módokat módoltam, kevertem tovább. Pl nálam a fa textúra nem 80 megabyte dds, hanem átalakítottam 20 megabyte-ra, de különbséget nem vettem észre. (kevesebb helyet foglal a memóriából! Ezt nem neked írtam... <#awink>) Meg kinézetre mentem, és gyakorlatilag így szebb lett a dcs, de nem tapasztaltam, hogy kevesebb lenne az fps. A talajtextúrát is megbuheráltam. És ez a more visybility, valamint a highways village is bent van mivel nagyon jók lettek. A DTAC talajtextúrával az a bajom, hogy nagy magasságban valóban jól néz ki, de alacsonyan nekem nem tetszik. Vadászoknak tökéletes! Ezt beci43 is megénekelte már! <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#14585
Mivel több dolog változtatva lett. Úgy kérded, mintha falcon-ban nem változna talaj módolásnál! <#bohoc> <#vigyor3>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#14584
Igen szép zöld... De ha nem repülsz újra Te sárga leszel... <#integet2>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#14583
Látom te is használod a More visibility és a Highways Villages modot

Ez a DTAC terrain talajtextúra mod, ami a gyári talajtextúrát cseréli le 4096-ra. Plusz a fentebb amit írtam. Én is ezeket használom.
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.23. 13:07:25
molnibalage83
#14582
De az alap nem így néz ki és nem csak a felbontás miatt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

macleody
#14581
Szép ződ.
#14580
Ez nem Vietnam, hanem a DCS World textúra van lecserélve 4096x4096-osra, meg egyéb finomságok.
molnibalage83
#14579
Ez a Vietnám textúra?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#14578
Látom te is használod a More visibility és a Highways Villages modot.

Ez is kötelező mod Borisz!: Mustang's DCS World environments shaders
GaBika6
#14577
Ezek az optimalizálós dolgok sajnos arról szólnak, hogy elvesznek valamit a játékból, amit a balfax fejlesztők benne hagynak! Mert nem tudom megérteni, ha valami jó figyelmetlenségből újra előjön! Pláne úgy hogy a béta előtt még van egy még bénább, bétább teszt!

Mikor repülünk 21? <#awink> Készítem a módom és úgy néz ki hamarosan kész, utána közzé teszem. Akit érdekel kipróbálhatja, használhatja! A szerintem legjobb módokat gyűjtöttem össze és figyeltem rá, hogy ne okozzon fps vesztést. Persze ez azokra vonatkozik, akiknek eddig is futott a játék valamelyest! Nálam jelenleg most így néz ki 40-50 fps hoz...


"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Borisz80
#14576
Az ilyen optimalizálós tippeket jó lenne összegyűjteni és mondjuk kirakni ide a fejlécbe.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

GaBika6
#14575
Szívesen! Jó lenne ha fejlesztőcsapat összekapná magát! Valami a robbanásoknál van elkúrva, de nagyon...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#14574
Szia!

Tegnapi nap bőven volt lehetőségem tesztelni, mivel 80-as évek szintű bevetés volt. Nato vs Orosz.

Su-25A csapásmérő repülőgépeken S-8OFP2 és S-13 nem irányított rakéták használata mellett becsapódáskor és robbanáskor sem esett le számottevően az FPS, ami így 35 fölött maradt nekem! Volt olyan rácsapás egy fagyban ragadt járműoszlopra 4db B-20-as konténert teljesen kitáraztam és semmi gond nem volt. Ez az adott fájlok kitörlése előtt 20PFS alá is leesett.

Köszi a tippet!
Utoljára szerkesztette: wittman, 2015.03.23. 11:22:31
#14573
Nálam minden 55%, középre húzás nincs bekapcsolva.

Rue East #14566: Nekem volt szerencsém vitorlázni, ez nyilván a közelébe nem jön, ez 100%! Viszont a szobában adható élmények közül, nekem ez tűnik a legjobbnak.

Cancri55 #14567: Na most ezt a hozzászólást nem nagyon értem... ha a linkelt videón látottakat gyerekjátéknak nevezed, akkor milyen jelző illeti azt, amikor egy íróasztal előtt tekergetjük a joyt, és közben egy 24"-s monitort bámulunk?

Egy Oculus VR-l párosítva (mint ahogy írtam is) az a kütyü új dimenziót nyithat az otthoni szimulátorozásban...

www.smart-bus.hu

#14572
Track Ir ezekhez benne van az árban. És lehet, hogy nincs térhatás, de sokkal nagyobb a látószög. Légiharcban az megfizethetetlen...
GaBika6
#14571
Nézd át manuálisan hogy miket másol fel, be tudod másolni te magad is a megfelelő helyre, mappákba minden file-t. Nem sokan repülik már az 1.02-t. Jah és írtam neked majdnem 1 hete privátot. <#awink>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Borisz80
#14570
Érdekes megoldás G erő szimulálására, vagy inkább mozgás érzékeléshez.
http://www.youtube.com/embed/PzwfRqSbLzo

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#14569
csak éppen nincs benne térhatás...
legalább a kabint össze kellene heggeszteni fizikálisan még ha a panoráma nézet nem is lesz térhatású.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#14568
Segítsetek légyszi. Felraktam a KA-50 1.0.2-es patchet, ModMannel felraktam a training menü fixet, meg a trackeket, ott is van a menüben, viszont akár melyikre kattintok, nem indul el, csak visszadob az első leckére. Mit kell még csinálni, már megőrülök?
Cancri55
#14567
Egyet értek, a g hatás nélkül semmi realitása az egésznek, teljesen más fizikai erők hatnak, köze nincs a kettőnek egymáshoz, ez csak egy látványos gyerekjáték.
A kivetített kép körülötted tényleg nyerő lenne, ha hátra, és felfele nézve is meg lenne jelenítve a környezet, és Tom-ot javítva, ez a csöveseknél sem elég, hogy előre és oldalra látsz csak.
Ezért várom már én is az Oculus-t, mert jelen ismeretek és vélemények alapján nagyon jó az ár-élmény arány.

#14566
Én még soha nem vezettem repülőgépet, főleg nem műrepültem, de azért érdekelne vajon az adja-e vissza jobban az élményt, hogy éppen a térben milyen helyzetben vagyok, ahogy ez, vagy a pilótára ható erők lemodellezése. Én az utóbbira hajlok és ezt inkább csak látványosnak gondolom, mintsem élethűnek.

VO101Tom
#14565
Gyenge. Olyan 30% körül minden.

www.pumaszallas.hu

#14564
Akinek g 940-je van, milyen force beállítást használ?

#14563
Köszi, holnap megnézem.

#14562
SOS!!!Elkezdtem a-10el a ca kampányt. Viszont az x küldetésnél bekapcsolás és kigurulás után, kiszakad az első kerék.
Kérni kell valami ék kiszedést-de akkor eddig miért nem kellett, meg azért gurulni tud simán.?
Vagy mi a faxom ez?<#fejvakaras> Máá megint. Utálom a repülőket amin nincs propeller. De nyomjanak ki bármely helikopátert azt megszűnnek a gondjaim.

#14561
Nagyon én sem akarok belemenni, de azért azt jó nézni, hogy a farok csóválja a kutyát! :)

@repvez: Az a 10x gyorsulás a deep learning-re vonatkozik, és az NV szerint is durva becslés.

"A fenti módosításokkal a Pascal architektúra négyszeres előnyt szerez a Maxwell architektúrához viszonyítva 16 bites lebegőpontos és 8 bites fixpontos feldolgozás mellett egy CUDA magra levetítve, ami tökéletes a deep learninghez. Az NVIDIA tízszeres előrelépést vár, amiről a vállalat persze kihangsúlyozta, hogy nagyon durva becslés, de a vegyes pontosság, a HBM memória, valamint az NVLink együttes hatása, illetve a célirányosan deep learningre kigyúrt működés hozhat ennyit."

LINK

www.smart-bus.hu

repvez
#14560
DE már a következő NV-re is azt pletykálják, hogy 10x gyorsabb lesz meg 32gb rammal jön. csak bele sem merek gondolni, hogy akkor mennyit kérnek majd érte, ha a mostani tendencia marad
#14559
Na ebbe én nem akarok belemenni ,lévén annyira nem érdekel,de Soltom mindig ez a duma van aztán meg csak pillognak:)
Lassan csődbe mennek a nagy előremutatásukkal:)
repvez
#14558
hát én a veres 390x-re azt olvastam hogy 60% al lesz gyorsabb a 290x-hez képest. és ha még azt is hozzávesszük, hogy a már eddig megjelent VGA-i is csak nekik támogatják a tier3as DX12-öt akkor azért lehet nem lesz olyan rossz.
Ugy, hogy a tier1-es szint is mérföldekkel tulmutat azon amit most tudnak és a tier 3ast még egy 7850es is tudja, míg a legujabb NV még csak a 2est.
#14557
Nyáron jön az új széria... lesz majd sírás... :))

www.smart-bus.hu

#14556
Úgy olvastam több az.
Na meg mi van a veresekkel,azt olvasom,hogy mégse megy olyan jól a szekér,pedig előre mutattak vagy mi ,tudod ahogy szoktak:))
#14555
Igazából a szokásos... Full HD mellet plusz 20% az előző egy GPU-s csúcshoz képest... ezért biztos nem adnék 400000.-Forintot. (ennyi az ára az erős dollár miatt!) :)

www.smart-bus.hu

repvez
#14554
igen csak akkor nem 280 volt a dolcsi :(
#14553
Nem hinném ,lévén mindig ennyiért adták a leggyorsabb vasukat megjelenéskor.
repvez
#14552
hát ha igy folytatják akkor még egy év és nem leszünk képesek fejleszteni, mert már a közép kategória is 100k lesz. milyen már, hogy 300k körü indul egy nyomorult VGA? Ha igy megy már arra is kölcsönt kell felvenni vagy egy ház árát spórolni.
#14551
Apropó. Mit szólsz az új NV VGA hoz. Aszt olvasom brutális lett ,no meg brutális az ára is.