Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

sure
#15719
Ha viszont a fullscreen módot kikapcsolja az ember, nincs VSync...a video memória elfogyásának a jele első körben az FPS visszaesés, aztán ha az ember kicsit tovább vár, jönnek a grafikai annamáriák, átlátszó textúrák, ilyen szépen e:


A memory leak kedves örökség a Lock-On-ból, bár FC2-ben pl. nem tapasztaltam, sőt, néhány update-tel ezelőttig a DCSW-ben sem, dehát egy jól megszokott "feature"-t miért is ne hozna vissza Ede?...

Isten nem bottal, hanem VMware.

#15718
igen, ezekkel tisztában vagyok en is, de azért köszönöm, azért is írtam, h a probléma attól még adott nálam is. A játék használja mind a két grafikus processzort, ahogy látom, a gond azzal van, h a magonkénti 3gb vram a szűk keresztmetszet, sajnos a magas felbontás és textúraminőség felzabálja a memoriát a kártyán. Egész addig nincs semmi gond, amíg 100% os használat alatt maradok. abban a pillanatban, ahogy elérem vége az élvezhető fps nek, hiába csak 60% a gpu k használata és kb még ennyi sincs a cpu, a móka véget ér, ha elfogy a rendelkezésre álló videomemoria. Erdekes módon, ezt teszi helyre nálam, az isten tudja hogyan a full screen kikapcsolása, a képméret ugyanúgy teljes marad, a minőség sem válltozik látható formában, viszont a vram használata visszaesik 60-70% ra és felpörögnek az események fps terén igencsak az élvezhető tartományba. Hát kb ennyi a tapasztalt és megosztható információ.
#15717
A 2 GPU -s kártya ugyanúgy SLI/CrossfireX módban működik, csak annyi a különbség, hogy nem SLI/CrossfireX híddal vannak a kártyák összekötve. Így mindössze annyi a különbség, hogy sokkal gyorsabb, mert a több kártyás rendszernél az összekötő híd a szűk keresztmetszet. Azonban ha egy játék nem, vagy nem rendesen támogatja a SLI/CrossfireX -et, akkor az ugyanúgy problémás lesz akár két kártyával, akár egy 2 GPU -s kártyával.
#15716
Hat igen, ezt en sem ertem, nekem mondjuk egy karin belul van a 2 gpu, nem sli modban, de a problem sajnos epp ugy adott.
repvez
#15715
Nem próbáltam sajnos egyiket sem,de a leap motion az már kapható és a leirások alapján nagyon is pontos mm-ees pontosságról beszélnek és a késés sem jellemzó rá, ami gondot okozhat,hogy nem azonos az érzékelési terület nagysága a OR látómezejével, bár a legtöbb kapcsolóhoz ugy is odanéznél amihez nem kell arra ott a hotas.

Az SLI kérdésre, meg ha átváltanánnak DX12-re akkor megoldódna minden ilyen gond, mivel nem driver szinten lenne a szabályozás hanem a játékban és nem kellene SLI kábellal összekötni a 2 VGA-t mindegyik külön számolná a dolgokat és jobb hatékonysággal mint most .Ráadásul nem kéne 2 azonos kártya hozzá, sőt még a CPU-ban elhelyezett GPU-t is használná.
Ezért nem értem, hogy ennyi szabad erőforrást megvon magátol az ED ha nem DX12re fejleszt.
#15714
A dcs world 2.0 verziojanal, ha jol olvastam jobb lesz az optimalizalas amd kartyakra, termeszetesen most sem panaszkodom mar, miutan rajottem erre a full screen problemara sajat esetemben, mind a ket gput hasznalja a progi, az fps is vidamabb ertekek kozott boklaszik azota es ez a minosegen is meglatszik szerencsere!
#15713
DX11 es korabbiak eseten ez reszben a hardvergyarto felelossege is. Csak DX12tol (meg mantle) van kezdve normalis lehetoseg multi gpu programozasra.

shaken, not stirred

#15712
Sajnos pont ezt tapasztaltam, remélem igéretükhöz híven korrigálják ezeket a hiányosságokat a következő kiadásban!
#15711
Nem igazan megy a crossfire dcs alatt. Az SLI sem. 😊 Amugy ha cserelni akarsz, akkor inkabb NV, jobban megy vele.

shaken, not stirred

#15710
Még mindig úgy érzem ezek tudatában, h egyszerű, de az adott funkciót jol beazonosítható funkcióra utaló szavakkal rengeteg rendszert és kapcsolót lehet hangutasítással kezelni, ami szerintem kevesebb vesződséggel járna játék közben, mint a virtuális kezed framecsuszása és poziciovesztése miatt ötödszörre eltalálni egy kapcsolót a térben és nem átnyulni mondjuk a gép műszerfalán.
#15709
ötlet gyanánt vetettem fel, épp a játékban is támogatott oculus kapcsán, aminél épp a napokban dobták ki a végleges piaci változatot, egy egér szerű kontroller lesz az eszközhöz, vezérlés gyanánt, kamera egy szál sem rajta, azért valjuk meg ennek az apróságnak a tudatában baromi nehéz lesz érzékelni a kezeid magad elötti hadonászását, talán, ha képen törli magát az ember az érzékelhető lesz tőle, de a kontroller után kapkodni sem lesz egyszerű azután, h a fejeden van valami ami kizárja teljesen a külvilágot, főleg, ha a bal kezedben a gázkar jobban pedig a joy. Ami képet felraktál, egy más gyártó vr technikája, jelen orosz fejlesztési sebesség mellett, nem mostanában fogják a játékot hozzá kalibrálni, föleg mivel a facbook oculusa mellett már láthatóan és félreérthetetlenül letették a voksuk. Ilyen formában hosszúnak érzem azt az időt, amíg a dcs ben a virtuális szemüveget használva a pilótafülkében a saját mancsom fog elöttem hadonászni. 😊
#15708
Ezt próbáltuk, és van is elfekvőben leap motion-om, hidd el, nem akarod te azt játékra használni. 😊 Kb 1 óráig art a fun, meg awesome factor utána rájön az ember, hogy gagyi.

A probléma ezzel, hogy rá kell nézned a kezedre, folyamatosan. Ami meg nagyon nem igaz DCS-ben.

shaken, not stirred

#15707
Na ezt meg most akartam<#alien>

#15706
<#eljen>

repvez
#15705
Főleg ugy, hogy amit láttam, mindegyik VR-hez készitenek olyan eszközt amivel a kezedet mint vezérlöeszközt használhatod, tehát nem kell majd az egérhez sem nyulnod, csak a kezed ugyan ugy mozgatni mintha benn ülnél a fülkében.


Most is vannak olyan progik amivel hang utasitást adhadsz és az egy billenytü leütést vagy kombinációt eredményez, de a rádiózás kiváltásán kivül nem látom értelmét, hogy a fülkében kapcsolásokat is beszéddel váltsam ki.
SHOOT 1.6.4 vagy a VAC nevüek a legismertebbek
Cancri55
#15704
Hangvezérlés.... szép lenne, ha a modulok ilyen vezérléssel rendelkeznének, aminek semmi köze a valósághoz. A 2 és 3 generációs gépeknél a valóságban ugyan úgy a kapcsolópaneleket buzerálja a pilóta, mint te egérrel a virtuálisat. A modernebb gépeken meg ugye HOTAS rendszer van, azaz a harci és egyéb fontos funkciók a gézkarról és botról kapcsolhatóak. Nem tart semeddig VR-el a fejeden odanyúlni az egérhez az billentyűzet mellett.

#15703
mellesleg, véleményem szerint a legjobb megoldás a vr hez még mindig az lenne, ha a hangutasítások irányába hegyeznék ki jobbra és pontosabbra a jelenleg ilyen formán működő programokat és nem egér után kéne nyukálni a joy rol repülés közben és forgatni a nézőpontot, ha kapcsolni akarsz valamit, mert annak attól még nincs több köze a valósághoz, h úgy csinálod, szerintem pont rontja a játék élményét és eredményességét, viszont a hangvezérlés jelen esetben is terjed a közlekedés minden formályában, így a repülésben is használják, tuti nem azért mert milyen bonyolult és akadályozo volna a pilótának! 😊
#15702
Még, ha nem is kapcsolhatók a gombok és nem is állnának ki, habár, ha jól rémlik kiállnak, egy upgrade el meg tudnák oldani a problémát véleményem szerint, a megfelelő file ok cserélyével, de igazábol úgy látom, h a tender az az, h minden gépet inkább külön modulként dobnak ki és értékesítenek jóval drágábban mint pl az fc3 at, ez lett az üzletpolitikájuk az utobbi időben és a hírek is ezt mutatják, de annak sincs akadálya, h kidobják fc4 gyanánt, a vr t már nem csak a menüjében használó verziót, hisz már most is van 2 elődje az fc3 nak ugyebár és a lock ont is mutogatjuk a gyerekünknek, h apad látod még ilyennel repült, persze, ha találsz még olyan gépet, amin elindul. 😊 100 szónak is egy a vége, ha tutit akarsz, fizesd meg, a boltban sem adják ingyen a friss kenyeret, hiába vettél tegnap is kenyeret!!! 😊
hooah
#15701
Azér igazán bekerülhetne egy vörös oldali izmosabb multirole is ha már jön a Hornet. Igaz nagy kedvenc az F-18, de egy 27/29SzM jó lenne főleg ha lesz már A2G radarmód. Most, hogy upgradelik 29est attól még semmit nem fog érni a nosztalgia freeflight kötelékezésen kívűl.
Meg igazán kitérhetnének olyan részletekre hogy az MI át fog e látni felhőn-füstön.

#15700
Akkor te is dual gpu val tolod ezek szerint, te nem találkoztál ilyen jellegű problémával sosem? Nálad jó a crossfire támogatása?
macleody
#15699
Nem érnek most rá, az interkontinentális rakétákat gyártják.
repvez
#15698
Egyébként az FC3-as gépek kabinja menynire van 3d-sitve? ugy értem, hogy minden kapcsoló és gomb ugyan ugy kiáll és megvan mint egy kapcsolgathatós kabinba csak épp nem müködik? Mert érdekelne, hogy mit akarnak kezdeni ezekkel a gépekkel a későbbiekben, hogy van e rá lehetőség, hogy a kapcsolható fülke is elérhető lesz hozájuk idővel esetleg a VR miatt.
Vagy majd ujra meg kel venni ha kiadják majd igy is? Esetleg megmaradnak ilyennek, hogy lehessen mutogatni az unokáknak, hogy látjátok ilyen is volt, hogy nem lehetett a kabinban kapcsolgatni
#15697
Azért vagy türelmetlen.Matt alfa teszthez hívott embereket,hogy többen felfedezhessenek még meglévő hibákat.<#papakacsint>
Utoljára szerkesztette: beci43, 2015.06.17. 17:20:27

Ka-50

#15696
Azért tényleg bekaphatják. Fél éve-majdnem biztos a karácsony-most meg még halvány dátum sincsen..oroszok. Az sem igaz amit kérdeznek<#alien>csak ne várnám olyan iszonyatosan!!

repvez
#15695
igen amenynit késik még már szinte mindenki le fogja cserélni a VGA-t és az oprendszert ami támogatja .
Sztem fejlesztés szempontból is elönyösebb lenne, mert nagyobb mozgás teret kapnának hogy gyorsabb lesz a számitás és ezáltal a kevésbé optimalizált részek sem jelentenek majd akkora gondot, mint egy dx11es esetén.
#15694
Részint bíztató, de szerintem nagyon rossz döntés tőlük, hogy nem a DX12-t célozták be ink'bb.

shaken, not stirred

repvez
#15693
Egész jó hirek vannak kilátásba

Végre jön a 29-es feljavitott verziója, és a 18-as is alakul szép csendben
#15692
Most 2 x 290x (Sapphire Tri-X) van a gepben.

shaken, not stirred

#15691
És itt egy link működése közben, érintő monitorral:
https://www.youtube.com/watch?v=v15E1JZe9es
#15690
Talán így kicsit méretesebb. 😊
#15689
helios progi erre a célra készített program, az érintő monitor egy standard 19" monitor, ami elé egy tapi üveg lett építve, ez érzékeli az érintést és minden gomb kapcsoló ilyen formán kapcsolható a műszeregységeken. Így a műszerfal mindig látszik és aktív, akkor is, ha a trackir el a képernyőn olyan irányba nézel, amikor az amúgy nem látszana, vannak fent a neten róla videok, jol szemléltetik a müködését, pazar tőle a játékélmény, dobok fel róla egy képet, azon is jól látszik, h mi a lényege.
#15688
Sziasztok! Akinek van kedve csatlakozzon a DCS World MAGYAR Felhasználók csoportjához a FaceBook_ON Lesz egy kis átszervezés, aktív és passzív tagok szerint, remélhetőleg több lesz a közös online repülés is :-) Üdv, HUNter

hooah
#15687
Milyen típus márka az érintőmonitor? Hogy miként oldottad meg a műszerek kijelzését rajra?

#15686
Mondjuk mindenkepp kilovom a full screent, mert helios fut egy negyedik erinto monitoron, muszerfal gyanant es csak fs nelkul tudtam ravarazsolni az mfd k kepet a negyedik monitorra, igy mindenkepp le fogom loni az fs t, h megjelenitse a kijelzoket a negyedik monitoron, igy jobban es eletszerubben kezelhetok azok a modulok, ahol professzionalis a pilotafulke es elnek a kapcsolok, nem csak a vizualis elmenyt fokozzak veluk.
#15685
Ok, fs=full screen, mar rajottem.
#15684
Az volt a megelozo lepesem, h vsync et kilottem meg a katalist ban is kilottem a kepkocka utemezeset a crossfire modnal, de nem igazan volt szamottevo a valltozas, viszont a full screen sokat dobott a torteneten. Az fs mit jelent? Minek a roviditese?
#15683
Próbáld meg, hogy mit megy FullScreen -ben vSync nélkül. Engem FC3 szívatott így meg, nem volt a FS beállítva, és nem ment a vSync, hiába állítottam be. Aztán ezt észrevéve belőttem FS -re, ment a vSync, de a tripla pufferelés hiányosságai miatt olyan FPS drop -om lett, hogy inkább játszottam vSync nélkül, képtöréssel. A vSync csak FullScreen módban megy, lehet, hogy ezzel azt kapcsoltad ki.
#15682
Hat epp ezert nem ertettem a dolgot, mert egy dual gpu s kartyatol azert joval tobbet varna az ember egy 5 eves jateknal, en legalabbis mindenkepp. Viszont a korabbi driverevel is kiprobaltam, a jelenseg ua, full screen bejelolese utan, egyszeruen szar az fps, ahogy kiveszem a pipat, megduplazza magat, mar arra is gondoltam, h a dual gpu nem tetszik valamiert a grafikai motornak es ez produkalja a hibat, mert gyanus, h kb pont megketszerezodik az fps! Te milyen amd vel futtatod?
#15681
Morgen! Valaki leírná, hogy a dcs configban mit érdemes állítani, hogy több legyen az fps, de azért még szép legyen a grafika (graphics.lua)
Esetleg valami értelmező (kéziszótár) a graphics.lua_hoz, mi micsoda és miért... Nagy részét azért érti az átlag user, de .....
Üdv, HUNter

#15680
Driver para? En 7680x1440-ben tolom AMD-ken, es nem esik le ennyire az fps full screen-ben.

shaken, not stirred

#15679
némi tapasztalatot akkor megosztok, hatha segít valakinek. A játék telepített mappáját átraktam ssd re, a meghajtót ugyan azzal a betüjellel ruháztam fel, mint az elődé volt, a modulok tökéletesen működnek aktivácio nélkül, mivel nem az oprendszer vinyoján voltak eddig sem, gondolom azért. A megakadások megszűntek viszont teljesen. Továbbá zavart a viszonylag alacsony fps érték, ami sajna látható is volt a játékon, hiába butítottam lejjebb a grafikát, alig volt javulásom, három monitoron megy a program, de más játékok folynak, full grafikai beállítások mellett, ezért nem hagyott nyugodni a szituácio, mígnem egyszercsak kikapcsoltam a grfikai beállításoknál a full screen jelölését és láss csodát, a játék épp úgy teljes képernyőn megy, viszont teljes minőség mellett sem esik még földközelben reptér fölött sem 35 fps alá az érték, a megelőző 18fps hez képest, na ezt a jelenséget, viszont nem igazán értem. A felbontás 5760x1980 a grafikai beállításoknál pedig minden létező dolgot max beállításra húztam.
#15678
Üdv.

A kérdésedre a válasz másnál is csinál (csinált) ilyet a játék és minden újratelepítéskor kell aktiválni. Az aktiválásokkal meg tudsz spórolni, ha reinstall elött deaktiválod az adott modulokat.

Ne zavarjon az az egy aktiváció. Rakd át ssd-re. Ha már csúcsra járatott géped van akkor ne ezen múljon. Sokat fog számítani, de.... Tökéletes sosem lesz. Hiszen DCS...

Üdv.
SnowFox
Utoljára szerkesztette: SnowFox79, 2015.06.15. 23:24:50
#15677
Ha repairra megyek a dcs world telepítőjében, és nullázom a telepített verziom, mivel le akarom szedni valahogy a felrakott modokat amik felülírták az eredeti file okat, akkor újból kell aktiválnom minden modult? mert ugye véges számú az aktivácio, nem akarom pocsékolni? Másnál is csinál olyat a progi, mondjuk elég csúcsra hegyezett gépen, h repülés közben meg meg áll néha és tölt egy villanásnyit a vinyó, addig kép megáll, aztán mind aki jol végezte dolgát tovább fut a következő hasonló jelenetig, kajak, mint amikor kevés a ram a gépben és swappel az aranyom, 16gb rammal és 6gb vrammal csak nem ezt várná már az ember, gondolkodtam már azon is, h a telepített játékot átrakom egy ssd re, hátha a vinyo miatt lassu, de azt is azért nem merem, mert gondolom abban az esetben újboli aktiváció szükséges! Mi a véleményetek ezekről? köszi a hozzáértő válaszokat előre is!
#15676
j<#nevetes1>up!
#15675
Nagyon köszönöm
Cancri55
#15674
OFF..... jaja megtisztelő, de a féreglyuk koordinátáit ami oda vezet, akkor sem árulom el 😄 ami kimaradt a cikkből, hogy az eddig ismert legnagyobb sűrűséggel rendelkező csillagról van szó, igaz nem is ez volt a fő témája a cikknek.

#15673
VO101Tom
#15672
így van minden, ahogy írtad.

www.pumaszallas.hu

#15671
Nagyon köszönöm, tökéletesen érthető volt, hasonlót tapasztaltam én is, de inkább gondoltam megkérdezem az "öreg motorosokat" is a közösségben, köszönöm.
repvez
#15670
Minden külön modul megegyezik az FC3-ban megtalálhatoval a leirás azokra is vonatkozik, hogy nem kell megvenned külön ha már megvabn az FC3.
A külön modulban sem tudod kapcsolgatni a kabint F-15 esetében sem. Az A-10nél meg az A10A verzio egyezik meg az FC3-asban lévővel ebben sem lehet kapcsolgatni viszont az A10C az egy másik modul abban már lehet kapcsolgatni. Tehát A10-esből 2fajta modul létezik , remélem érthetöen fogalmaztam.

A vásárlásnál ha jól tudom akkor az ED oldaláról letöltött DCS:Word elfogadja a steamen vásárolt modulok kódját is,de forditva nem A stemes DCS word nem fogadja el az ED-s kódokat csak a steamest.
igy érdemes az ED oldaláról használni a Wordöt,mert akkor mindegy hol van akció, meg lehet venni .

Remélem mások is meg tudják ezt erősiteni, mert nem mindig egyértelmü a dolog