Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PhantomAss
#17059
Nem is figyeltem hogy ez a sor is belekerült az 1.5 changelog-ba:
-0.7.0.0 Rift support with Direct Display mode and VR front end GUI, but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions
Ebben bízom azért, a DCS-nek kifejezetten jó a VR supportja.

GOOBY, pls

#17058
A béta után a végleges 1.5 teljesen reális jövő karácsonyra! 😄

www.smart-bus.hu

#17057
Vagy kész van de a füst után most pár nap pácolás következik<#vigyor>

LeonSilver
#17056
.. vagy nem

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#17055
Na jó. Ma van 30..2 napjuk volt megfüstölni,...kész van vagy nem?!

LeonSilver
#17054
Ja. Csak nehogy jövő karácsonykor is még az 1.5-öt várjuk.... 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#17053
<#zavart2>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Borisz80
#17052
Na akkor ismét beülünk a 29-be. 😄

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

molnibalage83
#17051
Business as usual...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#17050
A korábban linkelt topikba került föl néhány kép az új 29-es kabinról, tényleg nagyon jó lesz.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2489002&postcount=3

www.pumaszallas.hu

#17049
Ahhoz képest, hogy emlékeim szerint tavaly ilyenkor a 2.0-t vártuk karácsonyra, most így egy év után szinte már kézzel fogható az 1.5.... béta... 😄

www.smart-bus.hu

#17048
<#alien>Baxki Leon!

f2d
#17047
Betonalj a böcsületös megszólítása. 😄

Akkor lészen vadineu Míg-29-es.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#17046
Durván bemozog a talpfa, vagy talpbeton. :-)
LeonSilver
#17045
Bocs Balázs! De ezt már egyszer eljátszottam 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#17044

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

molnibalage83
#17043
Mikor? Hogyan? Rakom izibe.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.09.29. 19:46:34

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

LeonSilver
#17042
jön-jön

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

molnibalage83
#17041
Nekem első körben csak az a kérdés, hogy mekkora FPS várható, mert ők ígértek 20%-os javulást is.A későbbi OR szemponjából ez elég fontos lenne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17040
Ne mondj ilyet Leon. Most csak azé' mert eddig mindig ez volt?<#alien>
Én amúgy nagyon szeretném azt hinni, hogy jön a kánaán.
A reményhal, a legkitartóbb állat.

VO101Tom
#17039
valóban... de a remény hal meg utoljára 😊

www.pumaszallas.hu

LeonSilver
#17038
Mindenki, körtük én is, úgy várja ezt az 1.5-ös cuccot, mint a messiást. Aztán ösmerve EDét lehet egy rakat fosch lesz az egész, ha lehet még szarabb netkóddal 😄

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

molnibalage83
#17037

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#17036
Ezt olvastátok már? Tegnap este 20:45-kor posztolták ED fórumra:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147601

Wags azt írja, hogy a 1.5 public beta-t tegnap (ma?) összerakták, füst tesztet még elvégeznek rajta, és ha okés, akkor kiadják.
A linken egyébként a változások listája van...

www.pumaszallas.hu

#17035
Voltak verziók amikkel lehetett játszani hosszabb távon is....
#17034
volt valaha más is,mint irgalmatlan bughalmaz?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

whiteskull
#17033
Köszi szépen! Hazaérek ki is próbálom. 😊

Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.

#17032
Ebből nem tudtam meg semmit, de van egy ötletem.

Ezt töltsed lefelé: http://crystalmark.info/software/CrystalDiskMark/index-e.html

ha megvan, settings - test data - "Default (random)" és csinálsz egy tesztet. Utána itt átteszed "All 0x00 (0 fill)" -re, és azzal is lefuttatsz egy tesztet.
Ezt a beállítást direkt a tömörítős SSD vezérlők lebuktatására tették bele. A sok nullát jobban lehet tömöríteni, mint a random adatot, így ha az utóbbi teszttel szignifikánsan gyorsabb az I/O, akkor tömörít.
#17031
Ne csak a 30%-al nagyobb pixel számot nézd, hanem sok esetben a ketszer draw call-t. Az meg dx 11 alatt is necces mar, dx9 alatt meg foleg.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha nagyon akarod akkor ketszer akkora draw call-t lehet csokkenteni igy-ugy itt-ott, vagy ertelmes feladatkiosztassal (amit nem hiszem, hogy csinalnak, foleg nem ED 😄 ) vagy repojectionnal (ami meg gagyi)


Az oculus meg nagyreszt fuggetlen a dx-tol, csak egy kijelzo ahova tolod ki a kepet. Az official requirement inkabb csak ajanlas, de gyakorlatilag ugysem nyulnak mar olyan jatekhoz, ami dx9 only, hogy legyen benn oculus tamogatas, oszt a unity is mar jo regota dx11es.

Legalabbis a regi sdk-ban api-tol fuggetlen volt a kep kuldese device-re (az elejen ugy csak egy monitor volt, de most mar van direct access is). No meg azert opengl / vulkan is van / lesz.

shaken, not stirred

#17030
Azért az remélem világos a többségnek, hogy ha még mindig várjátok, és kijön az 1.5 akár a héten akár 3 hét múlva, valószínűleg irgalmatlan bughalmaz lesz, ami egy beta esetén nem baj, csak érdemes helyén kezelni a dolgot....
whiteskull
#17029
Valami PNY lehet azt hiszem. SSD2SC240GC2DH16T-T

Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.

#17028
egyszer adják ki,aztán ráérünk tesztelgetni...

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#17027
Szerintem az SSD -d vezérlője tömöríti az adatot. Vannak olyanok akik így trükköznek, hogy még gyorsabbnak tűnjön. Milyen SSD?
krisztian005
#17026
Úgy irták még korábban hogy minden modul menni fog.

molnibalage83
#17025
Remélem az FC3 megy vele, mert azt akarom kipróbálni, hogy alacsonyan gyorsan robogiva hogyan néz ki és felmenve 15-20 km-re dinamikus emelkedéssel, megnézni, hogy mit tud a legkiélezetebb helyzetekben a motor.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

krisztian005
#17024
Ja, remélem.

molnibalage83
#17023
Just as soon as we complete smoke testing, we will release it.
Akkó gyün...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

krisztian005
#17022
#17021
Türelmet kér.Részemről elfogyott.Töröltem a DCS-t,majd jövőre felrakom újból.

Ka-50

#17020
Semmi sem változott 2003 óta....
#17019
Hát eléggé nagy a csend...Egyre szánalmasabb az ED...
molnibalage83
#17018
Még nem posztoltak semmit. Vagy igen?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17017
Qrva életbe.

Ka-50

#17016
nem értem,miért beszélnek kiadásról,ha eszük ágában sincs még kiadni?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

whiteskull
#17015
Szerintetek az mitől van, hogy az ssd-émre telepített DCS állandóan mikrolaggol? A másik ssd-n nem csinálta, sőt most hirtelen ötlettől vezérelve újratelepítettem a sima vinyóra, és ott minden rendben. Csak hát a betöltési időt nem lehet kivárni.

Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.

krisztian005
#17014
Hecker007
#17013
Van valami hír az 1.5-ről? Lassan hó vége van, de sehol sámli, megint jön a két hét múlva péntekenezés a fejlesztők részéről?

#17012
Ezt a DX9 dolgot én sem értem, mert ott van PL az ETS2, az is DX9 és egy csomó DK2-s videó van vele.

www.smart-bus.hu

#17011
1080x1200 szemenként, tehát összesen 2160x1200 pixel a felbontás. Ez kb 30% több pixel mint az 1080p, és mindezt ugye 90Hz-n. Na most a fix 90 FPS azt jelenti, hogy 11 ezredmásodpercnyi idő áll rendelkezésre ahhoz, hogy elkészüljön az új képkocka, és kiszámításra kerüljön az aktuális fejpozíció is. Ha ez nincs meg, akkor a régi képkocka és fejpozíció jelenik meg újra, vagyis ott az akadás és az, hogy a valóságban a fejed máshol áll mint amit a szemed lát. Ebből jön a rosszullét. 😊

Tehát ahhoz, hogy ebbe a 11 ezredmásodpercbe beleférjen minden, kell a hardveres és a szoftveres képesség is amit jelenleg ebben a formában csak az AMD tud prezentálni a LiquidVR csomaggal, de ez az elmélet. Az Oculus Ready minősítéshez a minimum 20 ezredmásodpercet kell tudni, de, hogy a gyakorlatban ez minőségben mit jelent, az a jövő zenéje. Oculus Ready

A szoftveres támogatás a játékfejelsztőkön múlik, de DX11-nél régebbi játékok esetében szerintem bajos lesz a dolog, mert, ha jól tudom az Oculus SDK-nak DX11 a minimum követelménye, a DX9 támogatásával érdemben már nem foglalkoznak.

A teljesítményhez még annyit, hogy mivel pár centire vagyunk a képernyőtől, és a pixel sűrűség még nem az igazi, így a különböző szűrők szerepe megnő, tehát például az élsimításra nagyobb szükség lesz mint egy normál monitor esetében. És akkor ott van még a sztereó 3D, ennek renderelése nem tudom mekkora plusz erőforrást igényel, bár, ha jól emlékszem a múltkor valaki 20-30%-ról beszélt.

Egyébként én sem értek hozzá úgy mint a nagyok, csak érdekel és igyekszem követni a fejleményeket, tehát ne vegyétek 100%-nak amiket írok, mert lehet én is félreértek valamit! 😊

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#17010
A TIR-el, hogy mozoghattál a kabinban egy másik probléma is előjött. Korábban -szintén polygon spórolás miatt- egyszerűen kitörölték azokat a részeket, amiket normál ülő helyzetből nem látnál. A régi il2 ezért nem kapott évekig 6DOF támogatást, csak 3 tengelyen működött, mert a kabinban sok helyen beletöröltek.

Pl a Clod-os KG13 hátulról: kep1 és szemből: kep2. Egyszerűen hiányzik a modell fele. CloD tudja a 6DOF-ot, de DCS-nél sokkal szigorúbban le van szabályozva, hogy hova mozoghatsz a kabinban, ezért lehet itt is törölgetni. DCS kabinokban sokkal szabadabban mozoghatsz, sokkal nehezebb ezzel a módszerrel spórolni. Nem csak polygont, de ami nagyobb gáz, textúrát is le kell gyártani csomó felületre, amit jó eséllyel soha nem fogsz látni (videokártyát 90%-ban a textúrák töltik meg)...

www.pumaszallas.hu