Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
-0.7.0.0 Rift support with Direct Display mode and VR front end GUI, but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions
Ebben bízom azért, a DCS-nek kifejezetten jó a VR supportja.
GOOBY, pls
www.smart-bus.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2489002&postcount=3
www.pumaszallas.hu
www.smart-bus.hu
Akkor lészen vadineu Míg-29-es.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.09.29. 19:46:34
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én amúgy nagyon szeretném azt hinni, hogy jön a kánaán.
A reményhal, a legkitartóbb állat.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147601
Wags azt írja, hogy a 1.5 public beta-t tegnap (ma?) összerakták, füst tesztet még elvégeznek rajta, és ha okés, akkor kiadják.
A linken egyébként a változások listája van...
www.pumaszallas.hu
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
Ezt töltsed lefelé: http://crystalmark.info/software/CrystalDiskMark/index-e.html
ha megvan, settings - test data - "Default (random)" és csinálsz egy tesztet. Utána itt átteszed "All 0x00 (0 fill)" -re, és azzal is lefuttatsz egy tesztet.
Ezt a beállítást direkt a tömörítős SSD vezérlők lebuktatására tették bele. A sok nullát jobban lehet tömöríteni, mint a random adatot, így ha az utóbbi teszttel szignifikánsan gyorsabb az I/O, akkor tömörít.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az oculus meg nagyreszt fuggetlen a dx-tol, csak egy kijelzo ahova tolod ki a kepet. Az official requirement inkabb csak ajanlas, de gyakorlatilag ugysem nyulnak mar olyan jatekhoz, ami dx9 only, hogy legyen benn oculus tamogatas, oszt a unity is mar jo regota dx11es.
Legalabbis a regi sdk-ban api-tol fuggetlen volt a kep kuldese device-re (az elejen ugy csak egy monitor volt, de most mar van direct access is). No meg azert opengl / vulkan is van / lesz.
shaken, not stirred
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Akkó gyün...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ka-50
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ka-50
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
www.smart-bus.hu
Tehát ahhoz, hogy ebbe a 11 ezredmásodpercbe beleférjen minden, kell a hardveres és a szoftveres képesség is amit jelenleg ebben a formában csak az AMD tud prezentálni a LiquidVR csomaggal, de ez az elmélet. Az Oculus Ready minősítéshez a minimum 20 ezredmásodpercet kell tudni, de, hogy a gyakorlatban ez minőségben mit jelent, az a jövő zenéje. Oculus Ready
A szoftveres támogatás a játékfejelsztőkön múlik, de DX11-nél régebbi játékok esetében szerintem bajos lesz a dolog, mert, ha jól tudom az Oculus SDK-nak DX11 a minimum követelménye, a DX9 támogatásával érdemben már nem foglalkoznak.
A teljesítményhez még annyit, hogy mivel pár centire vagyunk a képernyőtől, és a pixel sűrűség még nem az igazi, így a különböző szűrők szerepe megnő, tehát például az élsimításra nagyobb szükség lesz mint egy normál monitor esetében. És akkor ott van még a sztereó 3D, ennek renderelése nem tudom mekkora plusz erőforrást igényel, bár, ha jól emlékszem a múltkor valaki 20-30%-ról beszélt.
Egyébként én sem értek hozzá úgy mint a nagyok, csak érdekel és igyekszem követni a fejleményeket, tehát ne vegyétek 100%-nak amiket írok, mert lehet én is félreértek valamit! 😊
www.smart-bus.hu
Pl a Clod-os KG13 hátulról: kep1 és szemből: kep2. Egyszerűen hiányzik a modell fele. CloD tudja a 6DOF-ot, de DCS-nél sokkal szigorúbban le van szabályozva, hogy hova mozoghatsz a kabinban, ezért lehet itt is törölgetni. DCS kabinokban sokkal szabadabban mozoghatsz, sokkal nehezebb ezzel a módszerrel spórolni. Nem csak polygont, de ami nagyobb gáz, textúrát is le kell gyártani csomó felületre, amit jó eséllyel soha nem fogsz látni (videokártyát 90%-ban a textúrák töltik meg)...
www.pumaszallas.hu