Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17319
Sziasztok! Az 1.5 OpenBetában a P-51D és TF-51D gépeknél nem látom a festést, nem jó a skin. Mi okozhatja? Van megoldás? Üdv. HUNter



Az új 1.5:


Hecker007
#17318
Az erdő képes megenni az fps-t de csak egy pillanatra, meg ami még ilyen azok a robbanások, su25-ről elindítok 10-20 irányítatlan rakétát mondjuk egy konvojra és elfeleződik az fps mikor robbannak.. mondjuk ez az 1.2-ben is így volt kb. Van még benne mit optimalizálni, de már sokkal jobb mint volt, meg a netkódot is csinálják remélem ezerrel mert vannak érdekes laggok meg desyncek..

PhantomAss
#17317
Én felraktam mintent maxra (HDR-t kikapcsoltam mert engem idegesít), általában megvan a 60 fps de itt pl. a 4. percnél rázoomolok az erdőre és konkrétan megállt a kép 2 mp-re:

Még ki kell tapasztalni hogy mit kell beállítani mert ez így nem jó, Az 1.2 nem akadt ennyire hasonló beállításokkal.
Meg hiányolom a "warm colors" optionst is, így nagyon fakó nekem.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.10.04. 10:45:55

GOOBY, pls

macleody
#17316
Nincs baj azzal a Depth of Field-vel, külső nézetből jól mutat a videókon, cockpit nézetben meg nincs.
Borisz80
#17315
Dánke!
F-15C-hez konfigolok.
Nem tudom miért a target-ban erőlködtem 😄
Targetban beállítottam dx_rot_axis és dy_rot_axis-ra a tengelyeit.
Dcs-ben meg:
deadzone 3
saturation 20
többi maradt alapon.

Így már jobban falcon radarkurzor érzésem van 😄 Bár egy kicsit még "gumi egérkurzor" érzésem van, de már megfelel.

F-15C-vel kapcsolatban egy másik kérdés.
Az normális hogy üzemmód váltáskor a radart mindig újra be kell kapcsolni?
Tehát NAV módban ("1"😉 vagyok és keresek a radarral, majd célt találok és átkapcsolok BVR módba ("2"😉. A radar pedig kikapcsol. Ez normális? Bármely üzemmódba kapcsolok aktív radarral, átváltáskor mindig újra be kell kapcsolni.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17314
Axis commands, és ott tudod beállítani. Csak jó alaposan le kell húzni az érzékenységet, mert alapból nagyon gyors. Nekem pl.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<"a2033cdnil"> = {
<"added"> = {
<1> = {
<"filter"> = {
<"curvature"> = {
<1> = 0,
},
<"deadzone"> = 0,
<"invert"> = false,
<"saturationX"> = 1,
<"saturationY"> = 0.26,
<"slider"> = false,
},
<"key"> = "JOY_X",
},
},
<"name"> = "TDC Slew Horizontal",
},
<"a2034cdnil"> = {
<"added"> = {
<1> = {
<"filter"> = {
<"curvature"> = {
<1> = 0,
},
<"deadzone"> = 0,
<"invert"> = true,
<"saturationX"> = 1,
<"saturationY"> = 0.26,
<"slider"> = false,
},
<"key"> = "JOY_Y",
},
},
<"name"> = "TDC Slew Vertical",
},

shaken, not stirred

Borisz80
#17313
Segítséget szeretnék kérni warthog tulajoktól.
Az egérkurzor mozgató kis gömböt hogyan tudnám beállítani arra hogy a radar kurzorját tudjam mozgatni vele? Össze vissza próbálkoztam a TARGET beállításában de nem sikerül.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#17312
Pont arra 😄 , de felfigyeltem másra is.
Külső nézetben ha jó szögben forgatod a kamerát a Nap felé, akkor ujjlenyomatokat látsz a ?lencsén?. Üvegszem rulez! Felesleges túl effektelés.
Így álló képen nem túl feltűnő de ha mozgatjátok a kamerát... balra a két repülőgép fedezék feletti felhő felett lehet látni, néhány fehéren csillogó ?lencsére? ragadt szösszel...

Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.10.04. 09:49:10

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17311
Nem hiszem, hogy kellene, ha megnézed a képeket. Nekem is fent volt, de az 1.5 szebb.

#17310
Nem lesz "rendes" 1.5.2.0 lesz,az 1.5 béta marad.

Ka-50

#17309
Köszönöm, meg is van. Viszont nekem a GaBika féle terrain fent van, akkor azt állítsam előbb vissza, ugye? Illetve utána működik azzal, vagy egyenlőre nem?
#17308
Tényleg változott valami a Su-27 -es trimmelésén. Olyan, mintha nem az IAS -tól függene, pedig attól kellene. Az előbb is lejöttem 8000 -ről, és hiába álltam be 1000 -en ugyanarra az IAS -ra, módosítani kellett. <#fejvakaras>
f2d
#17307
A Steam kliensen belül Jobb klikk a DCS World ikonra, a menüből kiválasztod a tulajdonságokat, itt pedig a Beták fület, a fülhöz tartozó lapon, a legördülő menüből openbeta-Public beta versions-t, amikor ez is megvan, akkor ráklikkelsz a kód ellenőrzése gombra. (Érvénytelen hozzáférési kódot fog kiírni, de nem kell vele foglalkozni.) Indítod a játékot és frissíteni fog. Ennyi az egész.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#17306
Szerintem is butaság. Ezzel nem azt imitálják, hogy mit lát az ember szeme, hanem, hogy mit lát egy objektív. Mint a lens flare. Az is csak objektíven keresztül lesz látható, a saját szemünk nem képez ilyet.
Ezek inkább replay visszanézésnél lehetnek jók, mert egyfajta művészi képet ad, de a játékmenet során felesleges.

A rendes (nem béta) 1.5 megjelenése mikorra várható? Ezt nem értem, hogyan kell felrakni. Steamen nem találom az openbeta-t.<#fejvakaras>
#17305
Csak egy valamit felejtesz el te is, meg a fejlesztők is, akik ezt a marhaságot erőltetik. Amikor a valóságban odapillantasz, akkor azonnal átfókuszál rá a szemed. Ha a játékban nézel oda, akkor pedig nem, csak akkor, ha a monitor közepén van az a rész, amit épp nézel. Ez csak akkor fog menni, ha esetleg kitalálnak egy olyan cuccost, ami figyeli a szemedet, és be tudja azonosítani, hogy a monitornak éppen melyik részét nézed.

Egyszerűbben: a játékban a fejedet kell fordítani ahhoz, hogy ráfókuszáljon, míg a valóságban elég a szemeddel félre nézni, fejfordítás nélkül.

Erre elég jó bizonyíték az, hogy a valóságban csak akkor veszed észre a távoli/közeli dolgok életlenségét, ha direkt erre figyelsz. A játékokban meg azonnal feltűnik, mert félretekintesz, és nem fókuszál át.

Úgyhogy ez az effekt egy baromság <#banplz>

Amúgy az feltűnt másnak is, hogy memóriát szivárogtat a játék? Kb. 2 GB szemetet hagyott a RAM -ba, amit nem találok.
Utoljára szerkesztette: Colos1357, 2015.10.04. 07:21:07
#17304
Nekem tetszik, elvégre se kamerával se szemmel nézve nincs végtelen mélységélesség....
Hecker007
#17303
Mélységélességet állítja, a háttérben lévő dolgokat elmossa.

#17302
ez a beállítás mire jó?olyan lesz tőle a játék kinézete,mint egy androidos játéknak.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Hecker007
#17301
Max ha olyan kedve van akkor hamarabb becuppantja 😄

molnibalage83
#17300
8GB memórával semmi gondom nincs.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Hecker007
#17299
Azért a memóriát tudja ám zabálni rendesen... 16GB-ből 10-et simán megeszik és most pl ki is dobott pedig csak új gépbe akartam ülni egy sikertelen landolás után 😞

molnibalage83
#17298
A terep felbontása lesz egyébként valaha magasabb?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

macleody
#17297
Potyautasom van.
molnibalage83
#17296
Szerintem 3D. De ha nem is, akkor sem értem a meglepődést. Mindig is ez volt. Ezért kérdeztem pár hete a látótáv növelő MOD-ot, amit nem sikerült aktíválni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Borisz80
#17295
options- depth of field OFF

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#17294
@Molni
Jól látom hogy a 3. képeden az épületek 3d-ben neked sincsennek kirajzolva? Csak a textura van.

Többiek.
Akkor jönne a következő kérdés, hogy akkor nálam is normális hogy csak akkora távról rajzolódnak ki a 3d objectek ultra látótáv mellett? Mert én távolabbi kirajzolódásra emlékszek régebbről.

Másnál se működnek a MiG-29-nél a visszajelző tabló lámpái?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

hrundibaksi
#17293
A háttér táj homályt hogyan lehet kikapcsolni?

#17292
köszönöm

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#17291
\bin
hrundibaksi
#17290
Tényleg brutál!
#17289
freetrack használatához,a headtracker.dll file-t hová kell másolni a játék könyvtárban?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#17288
Saitek X52 pro eladó, "nagyobbra" váltás miatt. Ha valakit érdekel, írjon rám.
Csere érdekelhet rudder pedálra

az emailre hamarabb tudok reagálni: [email protected]

lentebb vki keresett joyt, vegyük fel a kapcsolatot.
hrundibaksi
#17287
Még csak most fogom kipróbálni,de A-10C-t akartam,tehát akkor belülről installál
molnibalage83
#17286
A régi modulok egyik sem megy, csak a beépített module managerrel megy a dolog tudtommal. Ráklikkelsz és lehúzza ami megvan. Az 1.2 szedd csak le, semmi szükség már rá.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

hrundibaksi
#17285
Pl. az A-10C-t hogyan kell installálni az 1.5-re?
hrundibaksi
#17284
A modulok installálásárol kell valamit tudni? Csak meg kell adni a BETA helyét?
#17283
<#alien><#alien>

hrundibaksi
#17282
Köszi Balázs!
molnibalage83
#17281

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

2Pete
#17280
<#nyes>

hrundibaksi
#17279
Telepítettem az 1.5 Beta-t, indítanám és ezt látom



Tud valaki segíteni?
#17278
A flat terrain shadow az micsoda amúgy? Mármint sok értelme nincsen ha vele együtt meg nincs a gépeknek árnyéka?!
Amúgy nagyon megdobta a sebesség és magasságérzetet helivel az 1.5. Rendesen érezni a magasságot!!! Brutál lehet oculussal! Peti megy?

macleody
#17277
Pro-t szerintem ne vegyél, gondok voltak vele, bár van aki arra esküszik. Én 15-ért vettem használtan a simát 100 évvel ezelőtt.
#17276
Az AF -nek mindig ilyen hatása van, ha a játék támogatja. Az 1.2 -nél nem működött, viszont a régi FC 2 -n driverből rá lehetett kényszeríteni. Teljesítménycsökkenés azért nincs, mert ez a beállítás a grafikus kártya memóriáját terheli meg, és egy ideje ezen már nem spórolnak. Én utoljára az 512 GB -os 9600GT -n vettem észre, ha 16x -ra állítottam.
molnibalage83
#17275
Csináltam egy napfelketés felszállást. Valami eszméletlen, ahogy város szinten látszanak a megnyúlt árnyékok.

Az X52 és X52 pro között megkkora eltérés van? Azt sem értem, hogy miért szálltak el ilyen pofátlanul az árak. Anno 25k táján vettem, most meg majdnem 50k a sima...? Mivan...?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.10.03. 16:37:25

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#17274
Az. Saját vetett árnyéka van, de én sem vágom, hogy a talajon miért nincs. Közben rájüttem, hogy az kő kikapcsolni...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.10.03. 16:23:02

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

macleody
#17273
Akkor a flat terrain shadow lehet bekapcsolva, azért nincs nálad árnyéka a repülőnek.
molnibalage83
#17272
High beállításon van. A táj meg ultrán és a fa árnyék is be van lőve. A fa távolság 10 km felett.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.10.03. 15:49:10

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17271
Ez a lényege: LINK

www.smart-bus.hu

macleody
#17270
Az árnyék ki van kapcsolva nálad vagy a flat shadow van bekapcsolva?