Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17359
Olvastam. :-) Meg Kamasukát is. Illetve nem, az Fukuyama volt. :-)
#17358
Na ezt megpróbálom. De előtte még befejezem Huntingtont. MIndenkinek ajánlom.

f2d
#17357
Nálam is fagyott, de a bin könyvtárból indítva teljesen stabil, cserébe viszont kb 3-4 szer hosszabb ideig töltöget.
Utoljára szerkesztette: f2d, 2015.10.05. 20:14:42

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#17356
Nálam nem fagy, csak sokszor percekig tart, mire kilép a küldiből...
#17355
Bizony fagy rendesen nekem is elég bosszantó ez még ölég nyers dolog.
#17354
Köszi

Borisz80
#17353
nálam is fagyogat, nagyon nagyon sűrűn.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17352
a DOF,az árnyékok,és a föld közelben repülésnél a felkavart por.persze csak kamovnál.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

molnibalage83
#17351
Én játszottam az árnyékokkal. A flat shadow be/ki + low és high beállítás között nálam tudod mennyi difi volt? 100 FPS táján talán 5-8. Meglepődtem.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.10.05. 17:17:32

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17350
Az árnyékok nagyon vissza tudják fogni, valamint a clutter/bushes és a Trees csúszka is, de azok nem olyan mértékben, mint az árnyékok.
#17349
JA és ma folyamatosan fagynak a missionok. De 1 perc után azonnal.

#17348
Mert maxon nyomom, stabil 60 fps. Aztán néha leesik 20-ra(de csak a legnagyobb eseményeknél) de nem vágom, hogy éppen mitől.

molnibalage83
#17347
DOF. Azon kívül én még semmi különöset nem tapasztaltam. Ha több objektum volt, akkor kisebb az FPS arányosan. Ennyi. CBU-s és nemirányított rakétákat még nem próbáltam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17346
Mit figyeltetek meg, mi eszi legjobban az fps-t?

molnibalage83
#17345
Pontosabb gun killek. Itt is villan fent a bal felső sarokban a jel.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Borisz80
#17344
Valami scriptelt rádióüzenet mondjuk találatkor, hogy "Enfield11, knock it off, you are killed." Csak az Ai-nak is tudnia kellene hogy lelőtte a célt és ne üldözze tovább, vagy ha az AI-t eltaláltuk akkor nekünk legyen egy igazoló rádióüzenet "Enfield11, killed bandit", az ai meg egyenes vonalon forduljon a bázisreptérre xy magasságon, villogók ki, és szálljon le.
Vagy valami ilyesmi 😄

video
<#nevetes1> Látom a pilóta is kb annyira tudja rávinni a "szálkeresztet" a gépágyúhoz mint én. Az első gun kill még oké de a többi... Kíváncsi vagyok igazából is eltalálta e volna, mert én így nem nagyon találom el a szimulátorban.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

molnibalage83
#17343

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#17342
Erre lenne egy faramuci megoldás, de ahhoz adatbázis változtatás lenne.

A Falconban ez megoldható úgy, hogy csinálsz olyan légiharc rakétát, aminek 0 a sebzése, de minden más tekintetben az élessel azonos modellező értéke van. Tehát a rakéta légellenállása és minden stimmel, csak ha talál, akkor nem történik semmi. Valódi 3D test ütközést rakétáknál gondolom nem modellezi a DCS, tehát ebből probléma nem lenne. Viszont a gond is ezzel lenne. Honnan tudja a megtámadott, hogy talált a rakéta?* A gun kill még nehezebb.

Ha megnézel igazi videót, akkor F-16C-nél kb. 0,5 másodpercig a gun aiming ponjának rajta tartásga után villan fel a "kill" a balf felső sarokban. Ezt gőzöm sincs, hogy hogyan lehetne modellezni. Lila gőzöm sincs a DCS adatbázisának felépítéséről...**

*Az F4-ben a gép akkor is megbillen, mintha robbanás lenne, csak nincs sebzése a rakétának.
**Ez sajnos légiharc rakétás, de mikor felvillan a négyzet a sarokban, az kill vagy legalábbis indítási feltétel megvan..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Borisz80
#17341
Tudom esélyem sincs, meg nincs CorelDraw 5000-rem, hogy sz@arrá efekt/dizájnoljam.... de postoltam egy képet
A részvétel a fontos <#idiota>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#17340
Játék szempontjából igazad van, de mint szimuláció téren szerintem feelinges ha le lehet szimulálni egy Red Flag kiképzést (AI ellenfelekkel), úgy mint igazából. Mindenféle lövöldözés nélkül. Mert még ember ember ellen gyakorlatozik úgy megfelel a SIM master arm kapcsolás de ha AI ellen akar gyakorolni az úgy is lőni fog. Így a játékban is el lehet különíteni a harci bevetéseket a kiképzésektől.
Én drukkolok hogy valami értelmes dolog süljön ki ezekből a Pod-okból. Amúgy akinek még nem tűnt fel, az országok között már van Aggressor sqd-is! Végre lehet nyomni F-5 aggressorok ellen USA F-15-el is 😄
Na meg ha már Nevada map akkor ilyen újításokat el is várok.
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.10.05. 12:46:52

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

molnibalage83
#17339
Van pár igen szép kép.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

krisztian005
#17338
Nyereményjáték!

Eső dij Nevada térkép.
Második dij a nyertes által választott modul.
Harmadik dij a nyertes által választott fizetős kampány.

Red Flag campaign

molnibalage83
#17337
Egy szimulátorban mi értelme egy szimulátort betenni...? A kinti BMS4 fórumon volt erről vita és a többség a "nem" választ találta megfelelőnek. A rakéta kinemaikát nem tudom, hogy a rendszer hogyan modellezi és a valóságban a chaff/flare és ECM tevékenységben sem tudom, hogy mi megy. A rakéta használathoz és lockhoz meg a jenki gépeken van "SIM" állása a master arm-nak, legalábbis F-16C-n van.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Borisz80
#17336
A nyugati gépekre függeszthető ACMI pod-nak lesz majd valami reális funkciója? Mondjuk Red Flag-en lehetne rendeltetés szerűen használni gyakorló légiharcokhoz?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#17335
Még egy kis segítség kellene warthog konfigolásban.
A gázkar tengelyén hogy tudom állítani hogy hol kezdődjön az utánégető fokozat? Jelenleg nincs berakva az "átemelő" pöcök, mert nem tudom hová lecsavarozni a gázkart, különben felemelném az egészet.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17334
Rakjál minden hangot maxra, indítsad újra és nézd meg úgy. Csak akkor jegyzi meg a beállítást ha újraindítod.

macleody
#17333
Nálam bent nincs hangja.
#17332
Evvan, lehet novelni a hangero csuszkat, de egy adott ertek felett meg hirtelen nagyon hangos lesz. Elboktek valamit.

shaken, not stirred

#17331
A10c nincs hajtómű hangja (1.5) Csak belső nézetben. Tapasztalt vki hasonlót? Esetleg megoldást tudtok?
Utoljára szerkesztette: 77pxdumbo, 2015.10.04. 22:23:04

#17330
Nem az FPS szám a probléma, mert abban például a 980Ti nagyon is jól áll, hanem az a gond, hogy ebbe a 11 ms-be bele kell férnie például a fejpozíció kiszámításának is, a sakkay által linkelt cikkben kivan fejtve bővebben. LINK

A GeForce-nál viszont a timewarp számítása komoly probléma lehet, mert nem minden rajzolás egységes, vagyis lehetnek olyan feladatok, amelyek az ezredmásodperc tört része alatt lefutnak, de olyanok is, amelyek akár 4-7 ezredmásodpercig is eltartanak. Utóbbi jelenti a problémát, mert a timewarp számítására nagyjából 10 ezredmásodpercnyi idő van az Oculus Rift esetében, és nagyon nem jó, ha ebből úgy telik el például 7 ezredmásodperc, hogy a számításhoz a grafikus vezérlő még hozzá sem fogott. A fennmaradt 3 ezredmásodpercben gyakorlatilag kizárt, hogy elkészül a timewarp, ami azt jelenti, hogy újra ki kell rakni az előző képkockát, és ez egy akadásban nyilvánul meg.

Az utolsó két bekezdéssel meg egyetértek, nekem sem a kedvenceim, de az erősebb kutya baszik elve belátható időn belül kétlem, hogy változna. Már ezzel a low-level API sztorival is kurva nagy mákja van az AMD-nek, hogy ezt így át tudták verni az iparágon, a VR lehet a következő, és egyben utolsó lehetőségük.

www.smart-bus.hu

#17329
repvez
#17328
ezt egy kicsit ellentmondásosnak érzem, ha az NV miatt növelik a válaszidőt, mert az azt jelenti, hogy nem lesz képes a rendszer a 90FPS-re.
MErt a 90FPS az 11ms-ot jelent, ha ezt nem tudja tartani akkor bukik a képfrissités .

Itt is ugylátom forditva ülnek a lovon, hogy nem azt mondják, hogyha képes lesz az NV a kritériumoka hozni akkor megkapja a matricát, inkább feladják a követelményeket, hogy az NV is kitehesse , hogy megfelelt, miközbe meg közelében sincs.

EZ a fajta dolog miatt vagyok én ellene az NV és az Intel dolgoknak, mert pénzzel érik el azzt amit a kisebb gyártók fejlesztéssel és agymunkával sokszor jobban.
#17327
Köszi srácok!

#17326
Az AMD szerint az az optimális, ha 10 ms alatt elkészül az új képkocka, mert így biztosított a jó élmény, illetve az, hogy nem leszel rosszul. Az Oculus Ready matrica ehhez képest annak dukál, aki 20 ms alatt tudja tartani ezt az értéket. Nyilván azért lett 20 ms, mert így beleférnek az NV hardverek is, a kérdés az, hogy a valóságban ez mit fog jelenteni.

A cikk érdekes, elvben létező dolgokról ír, de ugye mi köszön majd ebből vissza a valóságban? Ezt most max az tudja, aki közel van a tűzhöz, az mindenesetre elég beszédes, hogy a nagy OR bemutatókon AMD VGA-ról mennek a demók, még NV-s címek esetében is. Hogy ennek az oka a LiquidVR környezet, vagy a hardver tudása, illetve a kettő együtt, passz.

NV-n állítólag azzal próbálnak majd kompenzálni, hogy a kép széle felé elmossák a képet, hogy gyorsabban fussanak a játékok, de ugye ezzel az a gond, hogy retina követés még nincs, ergo, ha így lesz, nem lesz túl épületes látvány kinézni oldalra fej mozgás nélkül. És még ugye ott van ez a fix 90 FPS történet... ha tényleg csak a 20 ms határt képesek tartani az NV kártyák, akkor bizony lesz képkocka ismétlés, ami azt eredményezi, hogy adott pillanatban a fejed már fizikailag máshol lesz, mint ami képet a szemed lát, ergo jöhet a rosszul lét.

De ez jelenleg mind feltételezés a rendelkezésre álló infókból, ami közel sem jelenti azt, hogy szoftveresen az NV nem talál ki valamit a megjelenésig.

Az szerintem ismert már, hogy nekem az AMD sokkal szimpatikusabb, azonos ár, teljesítmény, minimális teljesítmény különbség esetében én inkább AMD VGA-t veszek, de jelenleg azok az AMD hardverek amik teljesítményben is jók, és elvben mindent tudnak ami a VR-hez kell, iszonyatosan túlárazottak. Egy Fury X, ami 1080P-n 20-30%-l lassabb egy costum 980Ti-nél, árban egálban van vele...

Én, ha minden igaz és úgy alakul, akkor a jövőhéten veszek egy 980Ti-t, majd amint elérhető lesz, akkor egy OR-t is. Tesztelem, kipróbálom, hogy milyen és ha tényleg szarabb vele az OR akkor eladom, és veszek egy Fury-t, aminek remélem addigra lejjebb megy az ára.

970-t én biztos nem vennék a helyedben, már csak elvből sem, de ezt már kifejtettem! 😊

www.smart-bus.hu

PhantomAss
#17325
Én vettem egy 970-est. Ha nem lesz jó az Oculushoz még mindig el tudom adni j áron.
Azt azért figyelembe kell venni hogy papíron jelenleg az AMD jobb VR-re, és a PH elég elfogult a vörös oldal felé, másrészt nehéz megmondani mi lesz mivel még nincsenek tesztek a megvásárolható OR-el. A papírforma csak egy dolog.
Halkan jegyzem meg hogy nem hinném hogy az Nvidia hagyná magát és egy vállrándítással elintézné a vr témát.
A tapasztalatom az hogy az innováció évek óta a vörös oldalon van, de gyakorlati hasznot nem tudnak belőle kovácsolni, a pénz pedig a zöldeknél, és az lehet hogy többet számít.
Mindenesetre én nem írnám le az Nvidiát még.

GOOBY, pls

#17324
Igen volt nálam párszor. Jól futott minden-tényleg-de ugye meg sem közelíti a végső verzió felbontását. Ergo nem sok mindenre lehet következtetni. Egy biztos, akkora élmény vele repülni, hogy ha kijön-na nem is egyből-de hacsak nem lesz dráma akkor az elsők között fogom megvenni.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.10.04. 17:21:13

#17323
Otthon van neked a DK2 nem? Vagy legalábbis a 770-n tesztelted amíg nálad volt? Mit tapasztaltál?

www.smart-bus.hu

#17322
Találtam ilyet..VR para.

#17321
Srácok. Decemberben akartam videó karit cserélni(most gtx 770 van9alapvetően az oculushoz. Egy jó barátomnak elígértem-aki nem áll túl jól anyagilag-hogy el fogom adni neki, olyan áron ami aktuálisan a legolcsóbb a neten mínusz még pár ezer. A gondom csak az, hogy nem tudom mit vegyek. Nemrég feldobta valaki, hogy gondja van az NV kártyákna a tervezett oculussal. Van erről valakinek új híre? Mit ajánlotok. Első körben amúgy 970 akartam venni.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2015.10.04. 16:49:07

molnibalage83
#17320
Azért a fórumon pont olyan cenzúra van, mint eddig. A beyond perfect címre reagálva betettem a Mi-24 vs F-16 és ATGM esetét. Hogyhogynem rögtön törölték...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#17319
Sziasztok! Az 1.5 OpenBetában a P-51D és TF-51D gépeknél nem látom a festést, nem jó a skin. Mi okozhatja? Van megoldás? Üdv. HUNter



Az új 1.5:


Hecker007
#17318
Az erdő képes megenni az fps-t de csak egy pillanatra, meg ami még ilyen azok a robbanások, su25-ről elindítok 10-20 irányítatlan rakétát mondjuk egy konvojra és elfeleződik az fps mikor robbannak.. mondjuk ez az 1.2-ben is így volt kb. Van még benne mit optimalizálni, de már sokkal jobb mint volt, meg a netkódot is csinálják remélem ezerrel mert vannak érdekes laggok meg desyncek..

PhantomAss
#17317
Én felraktam mintent maxra (HDR-t kikapcsoltam mert engem idegesít), általában megvan a 60 fps de itt pl. a 4. percnél rázoomolok az erdőre és konkrétan megállt a kép 2 mp-re:

Még ki kell tapasztalni hogy mit kell beállítani mert ez így nem jó, Az 1.2 nem akadt ennyire hasonló beállításokkal.
Meg hiányolom a "warm colors" optionst is, így nagyon fakó nekem.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.10.04. 10:45:55

GOOBY, pls

macleody
#17316
Nincs baj azzal a Depth of Field-vel, külső nézetből jól mutat a videókon, cockpit nézetben meg nincs.
Borisz80
#17315
Dánke!
F-15C-hez konfigolok.
Nem tudom miért a target-ban erőlködtem 😄
Targetban beállítottam dx_rot_axis és dy_rot_axis-ra a tengelyeit.
Dcs-ben meg:
deadzone 3
saturation 20
többi maradt alapon.

Így már jobban falcon radarkurzor érzésem van 😄 Bár egy kicsit még "gumi egérkurzor" érzésem van, de már megfelel.

F-15C-vel kapcsolatban egy másik kérdés.
Az normális hogy üzemmód váltáskor a radart mindig újra be kell kapcsolni?
Tehát NAV módban ("1"😉 vagyok és keresek a radarral, majd célt találok és átkapcsolok BVR módba ("2"😉. A radar pedig kikapcsol. Ez normális? Bármely üzemmódba kapcsolok aktív radarral, átváltáskor mindig újra be kell kapcsolni.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17314
Axis commands, és ott tudod beállítani. Csak jó alaposan le kell húzni az érzékenységet, mert alapból nagyon gyors. Nekem pl.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<"a2033cdnil"> = {
<"added"> = {
<1> = {
<"filter"> = {
<"curvature"> = {
<1> = 0,
},
<"deadzone"> = 0,
<"invert"> = false,
<"saturationX"> = 1,
<"saturationY"> = 0.26,
<"slider"> = false,
},
<"key"> = "JOY_X",
},
},
<"name"> = "TDC Slew Horizontal",
},
<"a2034cdnil"> = {
<"added"> = {
<1> = {
<"filter"> = {
<"curvature"> = {
<1> = 0,
},
<"deadzone"> = 0,
<"invert"> = true,
<"saturationX"> = 1,
<"saturationY"> = 0.26,
<"slider"> = false,
},
<"key"> = "JOY_Y",
},
},
<"name"> = "TDC Slew Vertical",
},

shaken, not stirred

Borisz80
#17313
Segítséget szeretnék kérni warthog tulajoktól.
Az egérkurzor mozgató kis gömböt hogyan tudnám beállítani arra hogy a radar kurzorját tudjam mozgatni vele? Össze vissza próbálkoztam a TARGET beállításában de nem sikerül.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#17312
Pont arra 😄 , de felfigyeltem másra is.
Külső nézetben ha jó szögben forgatod a kamerát a Nap felé, akkor ujjlenyomatokat látsz a ?lencsén?. Üvegszem rulez! Felesleges túl effektelés.
Így álló képen nem túl feltűnő de ha mozgatjátok a kamerát... balra a két repülőgép fedezék feletti felhő felett lehet látni, néhány fehéren csillogó ?lencsére? ragadt szösszel...

Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.10.04. 09:49:10

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#17311
Nem hiszem, hogy kellene, ha megnézed a képeket. Nekem is fent volt, de az 1.5 szebb.

#17310
Nem lesz "rendes" 1.5.2.0 lesz,az 1.5 béta marad.

Ka-50