36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#21219 Kár, mert amúgy bitang jó kis mod szerintem, nem mellesleg, FPS javulást, de legalábbis "simább futást" is hoz. A VSynch és/vagy Triple buffering ki/bekapcsolása sem hoz pozitív változást?
Utoljára szerkesztette: sure, 2016.10.22. 16:33:02 -
sakkay #21218 Mondjuk gondolhattam volna..utólag -
#21217 Azt hiszem meg van a bűnös, mégpedig a "Starways Black Sea map 2.5" ...
Ha fent van ez a mod, akkor ótvar a minőség ott, a külső nézetes izénél.
Ha nincs fent , akkor mindent fasza. -
Lysandus #21216 A videó is olyan, mintha a kameramozgások, zoomok idején szétesne a kép. Ha fix, álló képet mutat, akkor pár (tized?) másodperc múlva a nagyobb felbontású képet mutatja. Illetve amikor a kamera fix, de például mozog a fű, akkor is elmosódik egy picit. -
#21215 Nos a banditakamera ezt csinálta az ominózus helyen.
Aztán 2 másodperc után rendbejött, de itt van valami gebasz.
Lehet a modok miatt, nem tudom..
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2016.10.21. 14:30:50 -
#21214 Sőt! Felvettem a bandicam-el is, és ott ez a szoftver is eldobja magát, nem is akárhogy.
Mindjárt próbálok egy szkrínsotot csinálni róla.
-
#21213 Itt valami más a probléma, mert ha simán a gépen tömörítem (ahogy írtam is), akkor annál a résznél a Corel Video Studio pro is elbassza a menetet. És nem volt konvertálva a feltöltés előtt, ahogy a nvidiás cucc felvette úgy lett feltöltve. ~2 GB az eredeti fájl mérete. -
#21212 Vannak leírások, tutorialok a neten, meg talán magán a tecsőn is ajánlás, hogy milyen formátumba, milyen bitrátába érdemes konvertálni a videókat feltöltés előtt a lehető legjobb minőség érdekében. Nyilván más fajta tömörítést érdemes alkalmazni mondjuk egy webkamerás, pusztán arcot mutató videónál, mint egy sok vágással, gyors mozgással fűszerezett "action klipnél". A cél az, hogy a tömörítés nagy részét ne a youtube-ra bízza az ember, hanem már lehetőleg a youtube natív bitrátáját minél jobban megközelítő formátumban történjen a feltöltés, legalábbis én így értelmeztem a leírásokat és saját (kevéske) tapasztalatom is ezt mutatja. -
Frenky #21211 -
Colos1357 #21210 Én sokat nyomozgattam anno, hogy a jutub miért b@ssza el a videókat. Sajnos nagyon leveszi a minőséget. Viszont valahol olvastam azt is, hogy ha sok videót töltesz fel, akkor egy szint után jobb lesz a minőséged, mert nagyobb bitrátára kódólja a videókat. Ezért tudnak pl. edéék baromi jó videókat feltölteni. Meg gondolom támogatni is lehet őket.... -
#21209 Ja, úgy tűnik.
De egyébként a tecsődre tömörítés nélkül toltam fel. Szóval ott a tecsőd csinálja szarul :) -
#21208 Hát, a heli forgószárnyat is elmossa, ez akkor a tömörítés miatt lesz...
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.20. 19:34:46 -
#21207 Ja, közben ráleltem. Nem piszkáltam ott semmit.
Az lehet vagy ott lehet a bibi, amit mondtál (heat blur).
Az előbb az eredeti fájlt tömörítettem a Corel Video Studio pro-val és azon a helyen ugyan az lett az eredmény, mint a feltöltöttnél.
Majd kikapcsolom a heat blurt és megnézem úgy is. -
#21206 A videokezelőben, ahol látod a saját feltöltött videóid, ott az adott video mellett lévő kis "szerkesztés"-re klikkelsz, és a megnyíló oldalon ott lesz felül egy "javítások" TAB. Azon a lapon, jobboldalon lesz a gyorsjavítások, szűrők, elhomályosítások (arcok pl) beállításai is. -
#21205 Őőőő... izé :D Azt hol lehet? Én nem piszkáltam semmit. Asszem :D -
#21204 Aha, látom. Olyan, mintha a heat blur effekt kiakasztaná a yt-ot. Be van kapcsolva valami fícsör feltöltésnél? Képstabilizátor, vagy ilyesmi? -
#21203 Írtam a fórumra meg beraktam a videót is :) -
#21202 Igen, egész tetszetős. Meg valami Huey hangcucc is van fent.
Skullz's Genuine Huey Sound Mod 2.5
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2016.10.20. 18:25:19 -
#21201 Amikor külső nézetre váltok és forgatom a nézőpontot. Akkor olyan izé.. :) Elmosódott vagy mi. Ha nézem a VLC-vel, akkor az nem olyan. -
sakkay #21200 Jól néz ki. -
#21199 Aha.
-
#21198 Mire gondolsz, hogy ótvar a kép? Youtube-ra feltöltött videóknál kis időbe telik míg minden felbontás elérhető lesz, de én 1080p-ben látom már, a kép éles, teljesen jó szerintem... -
sakkay #21197 Faxa
Amúgy valami grafikai mód van fenn? -
gsg16 #21196 micsoda sci-fi filmet lehetne ebből forgatni... -
#21195 Amúgy én kúrok el valamit vagy a tecsőd? A feltöltés előtt ~ 2GB a file mérete.
Ez a színtiszta, nvidiaféle beépített bizbasz és ha a gépen játszom le, tök fasza.
Látjátok, hogy fullhd a feltöltés, mégis egy ótvar az egész.. -
#21194 Aki nem akarja végigvizuálni: 5:35-tól jön a vicc
-
sakkay #21193 Valami divatos Marvel hős lehet álruhában...utálom őket amúgy is. -
Lysandus #21192 Akkor biztos az ájronmen volt a vasrucijába! :-D Nem csoda, hogy a helikopter húzta a rövidebbet! :-) -
#21191 De tényleg nevetséges! Holnap reggel feltolom a tecsődre és lehet majd vigyorogni :D -
#21190 Hát... ámedikai vót... ;) -
#21189 A hős orosz gyalogos katona puszta kézzel megsemmisíti az imperialista technikát.
Nem bug hanem feature -
#21188 Van róla videjó is, majd valamikor feltöltöm, meg írok a Belsimtekéknek, hogy ezt talán nem kéne... -
#21187 Komolyan mondom srácok... Olyat fingok... de akkorát :D
Basztatom a küldetés-szerkesztőt. Ezt a trigger zónás őrületet próbálom kitapasztalni.
Addig faszán eljutottam, hogy ha berepülök, akkor akármilyen színű füsttel jelzi ezt nekem.
Tök fasza, gyalogosok beszálltak, elvittem őket oda ahová kellett, kiszálltak és indultak lelövöldözni az ellent... de az egyik nekiment a Huey-nak.
Hát... ekkora szart régen láttam már:
- egy mezei gyalogos simán feldönti a Huey-t
- ha a hátsó résznek rongyol neki, akkor a Huey farka egyszerűen letörik :D
-
#21186 Hát nemtom, ha felkapcsolgatod a dolgokat, közben nem történik semmi, majd az utolsó kapcsolóra hirtelen azonnal beindul minden, az megint olyan bénán nézne ki. Hajtómű indítást mondtam példának, mert talán ott a leglátványosabb, de van ott csomó más rendszer is amit induláskor kell bekapcsolni. BMS-t te is ismered, tudod, hogy az F-16-hoz, F-18-hoz kb mi mindent kell kapcsolni, hogy beinduljon. Ahhoz képest mondjuk a DCS F-15 olyan, mintha a kabin jobb oldalát bekapcsolnád egy gombbal (hűtés, avonika power, sensor power, data cartridge, ICP programozások, datalink mondjuk dcs-ben benne sincs, ezzel akkor gond sincs :) , majd a balt a másikkal (üza, hajtómű elektronika, gyújtás, rádió, világítás, katapultülés, RWR, ECM, FCR és egyéb szarokat ami eszembe sem jut). 5-10 perc kapcsolgatást, amin egy tényleg faszán kidolgozott full realisztikus kabinban végig kell menni, azt nem tudsz kiváltani néhány előre rögzített gomb kombinációval.
Annak én sokkal nagyobb értelmét látnám, hogy a kabinokat felhoznák egy modern DCS modul szintjére, és úgy még el is adhatnák őket újra, akár egyesével is. Kíváncsi vagyok ki fog F-15-el repülni, ha kiadják az F-18-ast, F-14-est. -
#21185 Max még azt tudnám elképzelni, hogy amolyan fals kombinációkat tennének bele.
Tehát ugy értem, hogy most a hajtómű inditás 1-2 gomb, de mi lenne akkor ha modositanák ugy, hogy a 3d-s kapcsolók megfelelő sorrendű kapcsolása váltaná ki ezt a bill kombinációt? Mondjuk ez lenne a full realisztiknál.
Tehát kapcsolni kéne akksikat szivattyút meg minden egyebet ahogy az igazin, de ezek csak azt az egy gombot aktiválnák amit eddig is.
Mint egy páncél számzára.
Igy azokat lehetne kapcsolni a kabinba amit kell, de a háttérbe megmaradna minden ahogy most. -
#21184 Billentyűkombinációkat megjegyezni én sem szeretek, ha valamit akarok csinálni a kabinban, akkor legalább legyen lehetőség odanézni és klikkelni is, a HOTAS meg bill. kombinációkra meg marad az, ami tényleg fontos és bármikor gyorsan el kell érni. FC-nél a gond az, hogy ha egyszerűsített avionikád van, azt akkor most melyik gombra tedd klikkelhetővé? De ha találnál is olyan kapcsolókat, amik megegyezési alapon a legjellemzőbb/leggyakoribb lenne az adott folyamatban, még így is rengeteg kapcsoló maradna, amelyiknek egyáltalán nem lenne funkciója. És tuti, hogy ezt sem akarják, hogy a júzerek lássák, hogy mi minden nem is működik, vagy egy teljes panelen csak 1-1 gomb működik. Én bevallom, amikor megvettem az FC3-at, akkor már megvolt a P-51 és az A-10c, és nem néztem igazán utána, hogy pontosan mit is kapok (akkoriban kezdtek csak érdekelni a sugárhajtású szimulátorok, előtte csak ww2-essel repkedtem). Azt tudtam, hogy valamennyire egyszerűbb, de az mégis csalódás volt, hogy ennyire csak a fegyverzetre fókuszálnak a kabinban, az egyéb dolgokra meg nem. -
Pongor #21183 Ennek ellenére ezek a puritán modellezett gépek kezelése sem triviális. 20-25 billentyű kombináció állandóan észben tartása nekem bőven feladat. Harc közben nem is lenne időm (gyorsaságom) a fegyverzet/radar igazítgatására kattintgatva. Le a kalappal, aki ezt vágja. -
sakkay #21182 Köszi. -
#21181 Az is FC3 gép... DCS oldaláról letölthető a Su-25 manual, belenézhetsz, ha gondolod: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/421088/ -
sakkay #21180 Akkor most a szu-25 is ilyen herélt? Vagy csak nincsen klikkelhető fal.