Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Borisz80
#19393
Hát az oculus touch vagy mi a neve 😄


MÁS
Újra.
Nem steam-es DCS-t felvettem a steambe non-steam-es játékként. Múlt hónapban még működött a broadcasting (én tudtam adni is és venni is) steamen keresztül. Most meg nem. Történt valami amiről én lemaradtam? Ötlet?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#19392
Őőő... milyen botot akarsz még felvenni? 😊) Nem vágom mire gondolsz.

Engem is főleg a szimulátorok miatt érdekel a VR, illetve van egy két FPS játék amit szívesen kipróbálnék vele. Pl az Alien Isolation-t... 😊

A füles ami az OR-n van, állítólag eléggé jól sikerült darab, jobb mint egy 10-15K-s fejhallgató, ráadásul ugye a jó hangzás is nagyon fontos a VR-hez, mert úgy könnyebben becsapható az agy, kevesebb a rosszullét. Egyébként leszedhető róla, ha valakinek még komolyabb cucca van otthon. Az MS gamepadja inkább reklám, mint értéknövelő szerintem... Ha ezeket kihagyták volna belőle, akkor sem lenne lényegesen olcsóbb, mert ami igazán költségnövelő itt, az a fejlesztés, a reklámozás, és a bizonytalansági tényező...

www.smart-bus.hu

#19391
Na igen, meg rokas progi, valkur urszimulatorral comboban! 😊
#19390
ja ez igaz 😊 csak legyen elérhető kis hazánkban is...

Borisz80
#19389
Na ez az amit nem hiszem hogy szimulátorhoz lehetne használni.
Képzeljük el hogy van egy hotas-unk. Hogy kapcsolgatni tudjak "kézzel" a kabinba, elöbb el kell engednem a gázkart, megkeresni majd felvenni a "botot", aztán hadonászhatok kapcsolgathatok vele, majd ismét lerakni (lehetőleg egy stabil biztos helyre), majd újra megkeresni a gázkart.

Természetesen a szoftverek nincsennek még kiélezve a vr-re. A búvárkodós, konyhában főzős, teleportálós "játékok" csak tech demók. A kütyü képességeit tudják bemutatni ezekkel. Biztos nem ezekért vennék vr-t. Én próbálok sokkal előréb tekinteni, bízva abban, hogy nem kaszálódik el mint a vfx-1 és gyártanak hozzá igazi játékokat is. De addig is számomra marad a DCS mint fő játékplatform.

Az OR-nél engem még az is nagyon bizgat, hogy kapunk hozzá xbox gamepadot (pchez minek? Egér - WASD billentyű és környéke) meg hiperszuper 3d hedset-et. Biztosan lejjebb lehetne tornázni az OR árát ha ezek a dolgok külön kiegészítőként lehetne hozzá vásárolni. Nekem van hiperszuper headset-em, a gamepad meg maradjon meg a konzolosoknak, bohóckodjanak ők az "auto aim"-es játékaikkal. Ha már annyira adni akartak hozzá valamit, a két "bot"-ot kellett volna ha már vr.
Gyanítom rengeteg xbox1 gamepad lesz kapható a neten nemsokára.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#19388
A htc hez adják az árban a kontrollert is . És minden ami az oculuson megy ,az ezen is fog. Nem gondolod ,hogy a steam csak ide oda pakolós játékokat szán hozzá. A játék fejlesztőknek pedig érdekük ,hogy mindkettőn működjenek a progik. A Dcs-t nekem a teszt után teljessen kompatibilisnak írta ki a htcvel. Nem beszélve arról ,hogy steamen is árulják.
#19387
És egyik sem zuhant le, v katapultált a földön!!! Már ez is bizakodasra ad okot! 😊
#19386
én megvettem ugye a dk2.. egyből rendeltem volna a véglegest bár rossz szájizzel az ár miatt de megveszem mondom.. viszont mikor láttam nem jön magyarba nagyon berágtam.. ha nagyon akartam volna ismerős révén megvehettem volna külföldről de beintek nekik.. ezért a htc-t teszem előnybe bár kérdés mi hogy fog támogatni?! ez egy nagy kérdőjel.. engem ilyen vicckategóriás ide oda teszem játékok pfff nem is mondom.. viszont félek attol ,hogy csak ezek a gagyi játékok fognak menni 100% vr élményben (90fps) szóval ahoz ,hogy évezhessük dcs még várni kell jobb harverre is ...

GaBika6
#19385

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#19384
Áruló! 😄

www.smart-bus.hu

LeonSilver
#19383
Jut eszembe, nem is meséltem....
Nem mondom, hogy tudok - de annak idején tanultam esztergálni (imádtam egyébként).
És hát ugye vannak a keményfém lapkás esztergakések, amiket a köznyelv (is) nemes egyszerűséggel vidiának hív.

Na, beszélgettem egy jó barátommal épp az esztergálásról, és mit mondtam? Na mit????

nvidia lapkás kés... 😄 Fél napig röhögtünk rajta..

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#19382
Már ideje volt valami friss flém forrásnak... 😄

www.smart-bus.hu

LeonSilver
#19381
Ez az OR vs. HTC lesz a következő AMD vs. Intel, nVidia vs. Ati párharc :/

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#19380
Hivatalosan egyelőre egyiket sem, de szerintem egyébként is érdemes kivárni a rendeléssel... 😊

www.smart-bus.hu

#19379
a vive-ot lehet rendelni magyarba?

#19378
Igazából mind a kettő szuper cucc lesz. De áprilisban van a pre orderem shippingel megerősitve <#eplus2>
#19377
OR-ben lehet állítani a lencse távolságát, a Vive nem tudom, hogy oldotta ezt meg.

www.smart-bus.hu

#19376
Ha megfelelő pontossággal és késleltetéssel teszi a dolgát, akkor mindegy, hogy 1 vagy 2 érzékelő van hozzá... eleve eltérő eljárást használnak, de, hogy melyik a jobb, pontosabb, az majd kiderül. Gyanítom ezzel egyiknél sem lesz gond.

www.smart-bus.hu

#19375
A szemüvegeseknek is fel lehet venni láttam már videót , de alapból lehet állitani a szem látásához a lencséket .
#19374
Igazad van ,tényleg annyi ,de egy érzékelővel kevesebb a bejárható tér. http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/oculus-rift-vs-htc-vive/
i robot
#19373
Engem az érdekelne gondoltak-e mindkettőnél a szemüvegesekre?

#19372
Ennek nézz utána, az OR is 360 fokos fejkövetést tud szerintem... LINK

www.smart-bus.hu

#19371
Mindig olvasom a fórumot ,és nem szoktam beledumálni... De a HTC vivot rendeltem meg mert ez biza 360 fokos mozgást tesz lehetővé. Az oculus meg 180...
#19370
tökéletesen jol megy a kattintgatás egérrel vr- ben ,ami nem kattintós ott meg meg kell tanulni nincs más de egyáltalán nem zavaró sztm.. én igy játtszom több mint 1 éve ,ugy megszokod mit kell vakon nyomni mint például auto vezetésben se nézed a pedálokat ,meg a váltót 😊

#19369
Pont a beizzadás, párásodás az egyik szempont amiért úgy érzem, hogy a teljes szobás történet még "korai"... ülve is előjön, képzeld el mi van akkor, ha pörgősebb játékot játszik az ember állva, hadonászva, stb! 😊

A súly, illetve a kiegyensúlyozottság (tehát, hogy ne húzzon se előre, se hátra) ugyancsak fontos szempont, mert nem mindegy meddig lehet kényelmesen játszani benne. Az első tesztekre nagyon kíváncsi leszek... igazából nem is bánom, hogy nálunk nem elérhető még egyik sem! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2016.03.07. 16:29:37

www.smart-bus.hu

#19368
Ezt úgy tudom elképzelni, hogy például nem mindig aktív a kézkövetés, csak akkor működik amikor a Hotas egyik gombján aktiválod, és mindig csak egy kézen aktív... például jobb kézzel fogod a botot, aktiválod a kézkövetést, bal kézzel meg matatsz a műszerfalon úgy, mintha egérrel kattintgatnál, aztán deaktiválod és kész. Így nem zavarna be az a kezed, amelyikkel az asztalon fogod a botot.

De az is működőképes lehet, ha aktiválás után felugrik az a panel 2D-ben amire rámutatsz, kapcsolgatod amit akarsz, aztán zárod... valahogy így működik a menü kezelés is a VR programokban. Igazából ez szerintem "csak" kreativitás kérdése már... ha maga a technológia normálisan működik, onnantól ez már részletkérdés szerintem.

www.smart-bus.hu

#19367
A suly, mondjuk valóban fontos szempont, habar a beizzadasi es parasodási dolgot az osszes hasonlo kutyunél problémásnak érzem. Volt néhány éve egy iglass 3d kukkerom, az sokkal nyitottabb volt mint ezek a ketyerék, mégis párásodott az is sajna, pedig nem volt zavaro a sulya, inkább az orrom nyomta használat közben.
VO101Tom
#19366
Hát, annak a kéz követésnek is lehetnek buktatói, például ha nem ott van a joy és a gázkar, ahol a valódi gépben lenne, hanem mondjuk az asztalodon, akkor úgy veszi, hogy te mondjuk a műszerfal tetejét fogod, a bot meg magától mozog a kabinban? Illúzióromboló lenne az is. A kapcsolgatható műszerfal is csak levegőben hadonászva működhet, jelenleg még nincs olyan periféria (lap, kapcsolók, stb), aminek a térbeli helyzetét a VR szemüveg érzékelni tudná, és ha lenne is, akkor is 1:1 méretű valós kabint kellene otthon építeni minden különböző típushoz. Szimulátornál a legjobb megoldás szerintem az marad, ha magadnak építesz akármilyen kiterjesztett HOTAS kabint, kapcsolókkal, gombokkal, satöbbivel, és megtanulod vakon kezelni (állapot visszajelzést mondjuk kapsz úgy is, mert azt látod, ha vált, tehát nem is teljesen vakon kell kezelni, csak a helyzetük lehet kicsit másképp). Vagy marad az egérrel klikkelgetés, ami 3D-s kijelzőn sem gáz, én legalábbis amikor 3D TV-n szimulátoroztam, a kabinban egérrel klikkelés ugyanolyan természetes volt, mint korábban.

Vagy mondjuk olyan klaviatúra is jó lenne, mint amilyen gombjai a Wacom táblának vannak, ha nem nyomom meg őket, csak elhúzom az ujjam rajtuk (mintha keresném, hogy mit nyomjak), egy nagyon rövid késleltetéssel feldobja a layout-ot a kijelzőre, megjelölve, hogy épp melyiken van az újjam. Ez a megoldás klaviaturánál is működhet, persze hosszú szöveget gépelni így sem lenne kényelmes.

www.pumaszallas.hu

PhantomAss
#19365
Az mondjuk érdekes kérdés hogy a periféria használat hogyan lesz megoldva. Nem tudod jobbat kitalálni egyelőre mint bemagolni a gombkiosztást. Én most egy hotast használok uhnem gáz annyira, de a billentyűzet is kell néha.
A legjobb a kézzel való kapcsolgatás lenne az biztos...

GOOBY, pls

repvez
#19364
én is azt hiányolom,hogy nincs kéz és ujj követés, mert akármilyen kontrollert is terveznek,hozzá az semmilyenképp nem lesz olyan természetes mint a kéz, meg akkor mellette más kiegészítőt nem tudod a kezedbe fogni, mint egy joystick,
#19363
Főleg, ha normálisan működni fog majd az a kézkövetéses kütyü... zseniális lenne, ha lehetne "kézzel" kapcsolgatni a műszerfalon! 😊

www.smart-bus.hu

PhantomAss
#19362
En is hasonlóképpen gondolom. Repszimhez jobb választás most az OR.

GOOBY, pls

#19361
Persze, hogy egyéni szociális probléma ki mit akar a VR-l kezdeni, csak ne tegyünk olyan elhamarkodott kijelentéseket, hogy az OR igencsak lemaradt a Vive mögött. Jelenleg csak az a biztos, hogy az OR elején nincs kamera, viszont jár hozzá egy elég jó minőségű füles, minden másban kb ugyanazt tudják, sőt, ha az OR-hez valakinek kell majd a Touch is, akkor árban is kb egálban lesznek.

Ennél több majd akkor fog kiderülni, ha a gyakorlatban is használatban lesznek... gondolok itt a kényelemre, a súlyra (HTC-t nehéznek mondják), a párásodásra, (sokan beizzadnak még ülve is!) és akkor még szóba sem jött a szoftveres háttér, ami jelenleg a lelke az egésznek, mert ha itt gikszer van, akkor sokaknál jönni fog kis Vuk.

A fejlődés nem fog megállni, csak jelenleg szerintem sokkal fontosabb a hardveres (felbontás, szem követés, FOV) és a szoftveres (közös VR API, játék támogatás) fejlesztés, mint a szobát betöltő VR élmény, ami még az egy helyben üldögélős VR élményhez képest is gyermekcipőben jár, ráadásul még kevesebb embert érdekel.

Annak aki például szimekhez akarja használni, jelen állás szerint(!) érdemesebb lesz OR-t venni, mert olcsóbban kihozható. Ha lényeges különbség nem derül ki a tesztek során, én az OR-t fogom választani, mert egyrészről 200 euróval olcsóbb, plusz azt az MS kütyüt amit adnak hozzá szintén el lehet adni egy tízesért, másrészről engem ez a hadonászás, fiók húzogatás, főzés nem igazán érdekel, ergo nem kellenek azok a kiegészítők amiket a HTC-hez mindenképpen adnak! 😊

www.smart-bus.hu

#19360
Sajnos a jelenlegi verziok alapjan, a htc nel sokat dob a latba az elonyere, a beepitett kulso teret figyelo kamera, mert azert a dcs, meg mindig nem az a 12 gombal uzheto program, na persze csak repkedni annyi is eleg, de folyton lekapkodni az eszkozt a szemunk elol egy gombnyomashoz, azert nem epp vicces, de mindenkepp illuziorombolo! 😊
Borisz80
#19359
Az hogy ki mit akar csinálni és hogy oldja meg a szabad helyet az már egyéni szoc problem. A vezeték meg valakit az egyhelyben üléskor történő bámészkodáskor is zavar, valakit meg nem.

De amint olvasom, OR-ék nem nagyon akarnak a szobás vr felé menni.

Én azt mondom ne álljunk meg az egyhelyben történő virtuális valóság szimulálásnál, mert nincs kedvem ismét 20 évet várni hogy újra feltalálják a virtuális valóságot mint ahogy az a 1995-ös VFX-1 sisakkal történt.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#19358
És mit szeretnél így csinálni méteres vezetékekkel a "tarkódon"? No meg kinek van erre szabad helye? Vagy minden alkalommal amikor dinnyéket akarsz kaszabolni a virtuális kardoddal, akkor átrendezed a szobát?

Egyébként az OR-l is működik a room-scale

www.smart-bus.hu

PhantomAss
#19357
ismerősöm megrendelte a HTC-t, áprlis elején hozzák neki. Úgyhogy majd kipróbáljuk DCS alatt is...

GOOBY, pls

repvez
#19356
A harcnál 2 kamera veszi a szemüveg helyzetét és akár 3x3as szobába vígan mászkálhatsz,míg az OR nél csak egy kamera mondjuk 60fokba vesz mint a tit nép,így nagyon nem mászkálhat vele az ember
#19355
Milyen nagyobb és szabadabb virtuális valóságra gondolsz?

www.smart-bus.hu

Borisz80
#19354
Kipróbálás terén engem a HTC érdekelne, meg a végleges OR. A DK2-t kipróbáltam már.

A videókban látottak alapján most már inkább a HTC érdekel.
Nem tudom hogy mennyire kísérték figyelemmel a HTC fejlesztését OR-ék, de szerintem igencsak lemaradtak illetve rövidlátóan rossz irányból valósították meg. Oké, DCS-hez jó lesz, mert csak leülsz és kész, de ha nagyobb és szabadabb virtuális realitást akarsz akkor nagyon úgy tűnik hogy HTC.
Ha az OR jelentősen olcsóbb lenne HTC-nél és értelmes vr eszközökkel adnák, akkor gondolkozás nélkül megvenném.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#19353
A senninél azok is jobbak,hogy legalább legyen fogalma az embernek,hogy mennyire más világ vagy érdemes e annyira várni.
Én is terveztem,hogy a győri showt megnézem,csak máshogy alakultak a dolgok
Borisz80
#19352
Volna egy olyan, hogy a nem steam-es DCS-t régen beraktam "non-steam game"-be a steambe és mikor elindítottam a barátok tudták nézni (broadcasting). Tegnap előtt is próbáltam volna ilyet, de a steam állapotjelzőn a DCS csak felvillan hogy indítva van, aztán vissza áll alapra. Természetesen maga a DCS elindul. Így viszont nem tudok broadcastolni, nem tudnak rámcsatlakozni.
A másik félnél is ez a helyzet.
Miért?
Van valami megoldás erre?
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2016.03.07. 08:41:09

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#19351
A playIT show most lesz győrbe márc 19.én vagy szegeden és debrecenbe az év folyamán lesz még.
PhantomAss
#19350
Egy hónap múlva megmondom milyen a HTC <#papakacsint>

@Repvez,
azok a régi dk2-es Oculusok amiket ki lehet próbálni.
Az újakat csak a nyáron fogják kiszállítani az első megrendelőknek.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2016.03.07. 08:01:36

GOOBY, pls

Borisz80
#19349
Hát akkor most mi legyen.... HTC vagy Oculus?
Vannak itt magyarországon olyan expo-k ahol ilyeneket ki lehet próbálni?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#19348
igen a steamról leszedtem a progit ami megmondja jó e a géped a htc hez és berakta a htc alá a dcs-t
#19347
Allitolag, igen.
Borisz80
#19346
DCS támogatja a HTC-t?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#19345
Kb a tudasuk megegyezik, a htc picit dragabb, de hasznosabb holmikat adnak hozza sztem!
Borisz80
#19344
nem szimulátort mutatnak be de.... ó he!
Oculus vagy HTC?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X