Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A repmodell és sérülésmodellről nem lehet mit tudni,meg hogy a din kampány is ,mennyi egységet milyen részletességgel kezel.
Pedig jó lenne ha megmozdulna valami repszim vonalon ,mert általában a kicsik szokták felkavarni az állóvizet és akkor a nagyoknak is lépniük kell.Ez az ami már nagyon régen nem történt meg.
A jetes és a légcsavaros vonal egyszereplőssé vált ha az ingyenes hobby fejlesztéseket is hozzávesszük akkor 2-2,de ezek nem zavarják egymás vizeit sajnos.
Ezért kár hogy a fighterops és a seven-g is befulladt. az egyik tul nagy fába vágta a fejszéjét a másik meg tul kevés volt hozzá.
video
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Bár szimulátor lenne és nem kaszálódna el mint a többi repülőszimulátor próbálkozás.
-szerk.- Ja hogy xbox-on is megjelenik.... akkor erről ennyit....-szerk vége-
A cím szerint tényleg a "folytatása" lenne a régi Combat Air Patrolnak? F/A-18 és F-14-el lehetett repülni az Öbölháborúban.
CAP
Illetve a taktikai elemek meg a AV-8B Harrier Assault vagy SVGA - Harrier-re hasonlítanak, ahol a flottát, is irányítani lehetett.
Harrier
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2016.03.18. 08:31:16
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
GOOBY, pls
A szim lesz, tuti vevő vagyok
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Még sehogy. Az állam malmai kurva lassan őrölnek...
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Utoljára szerkesztette: Pongor, 2016.03.17. 21:14:08
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.03.17. 18:44:37
www.pumaszallas.hu
(Jó kis játék. Több mint egy hónapja csak manuálokat lapozgatok, meg videót nézegetek. A fegyverzetnek még neki sem kezdtem. Mennyivel jobb egy passziánsz. )
rádión jön a céladat
Térképen (mindentlátó módban) lehet látni hogy az adatok helyesek.
Irány és távmérő vonalzó bekapcsolva, a gépemet jelző ikontól húztam a vonalat az ellenséges gép ikonjáig. A kép tetején lévő menüsorban látható a vonalzóval mért távolság és irány.
Remélem így jobban érthető. 😉
A bullseye meg így van jelölve a térképen. Kék vagy vörös attől függ melyik oldalon repülsz.

Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2016.03.16. 14:30:48
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
102,105,BRA, 235 for 350 at 8000, hot"
Magyarra fordítva:
102-t hívja 105-ös, hozzád viszonyított (BRA) irány 235 fok, távolság 350 km, 8000m-en, közelít.
Kiragadva a szöveget a manualból:
"If AWACS/GCI has contact with an enemy aircraft then: "(a), (b), bandits bearing (x)(x) for (y)(y)(y). (c) (d)," where (a) is the callsign of the player, (b) is AWACS callsign, (x)(x) is the bearing to the threat in degrees, (y)(y)(y) is the range to the threat in miles if AWACS is western or kilometers if AWACS is Russian, (c) is the altitude of the contact, and (d) is the aspect of the contact. If AWACS/GCI does not have contact with any enemy aircraft then: "(a), (b), clean," where (a) is the callsign of the player and (b) is AWACS callsign. If enemy aircraft are within five miles of player then: "(a), (b), merged" where (a) is the callsign of the player and (b) is AWACS callsign."
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Próbáld meg hogy feltelepíted a nem steames verziót is, csak megnézni hogy az indul-e
dcs 1.5
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2016.03.16. 11:18:44
GOOBY, pls
Ha nem steames akkor passz, lehet hogy újra kell rakni.
Nálam jól működik amúgy, lehet hogy nálad valami bekavart amit tegnap telepítettél.
GOOBY, pls
Azt hittem hogy a fékszárny automatikusan kinyílik teljesen egy bizonyos sebesség alatt ha siklasz befelé, vagy vmi hasonló.
De amúgy részletkérdés igazából...a Su27 -tel nem szoktam repülni, tegnap nézegettem mert anno megvettem, és fura volt hogy nem lehet klikkelni sehol de az egér célkereszt megjelenik.
A minyó után nagyon egyszerű repülni vele, persze a légiharc az más, az nagyon összetett dolog, arról f*ngom sincs.
GOOBY, pls
Ebből annyit értek (sejtek), hogy nekem szóltak(102 a callsignom) és 8000 magasságban felém tart egy gép. A többit nem tudom, hogy kell kimérni a térképen.
pl: Ha felesnél erősebb (a lámpák/csíkok több mint fele ég) az intenzitás és alul a vízszintes sorban a bal első ég, akkor egy vadászgép keres (vagy fogott rád, ha az RWR közepe is pirosan ég és folyamatos a búgás), azzal már illik foglalkozni, ha meg pl. egy híján mindegyik körben lévő lámpa ég, akkor komoly bajban lehetsz, főleg ha nem tudod hogy ki fog és honnan. Ha viszont csak 1-2 csík világít, akkor még kellően messze van a fenyegetés, az se biztos, hogy lát már téged, csak a kisugárzását észleli az RWR.
A FbW gépeken viszont egy (több redundáns) számítógép vezeti a repülőgépet, tőled függetlenül mozgatja a hatáskörébe rendelt felületeket (csűrő, magassági, oldalkormányok, orrsegédszárny, bizonyos típusoknál ívelő, vagy pl. utasszállítóknál van egy autobrake funkció a leszállás utáni fékezéshez, ahogy a gép földet ér, nem kézzel nyitják az áramlásrontókat, spoilereket, hanem az automata intézi azt is), míg a pilóta a bottal, pedálokkal lényegében csak közli a számítógéppel, hogy mit is akar csinálni éppen, az meg sok más tényezőt is figyelembe véve megcsinálja. Ezzel drasztikusan leegyszerűsítették a repülőgépek vezetését, sokkal könnyebb vezetni az ilyen gépeket, be lehetett építeni bizonyos korlátozásokat és automatizmusokat*, lehet tehermentesíteni a hajózót így az a feladatára koncentrálhat, a kormányzással szenvedés helyett, illetve olyan formákat is repülőképessé lehetett tenni (F-117, B-2, vagy aerodinamikailag instabil sárkányok, pl. F-16) amiket hagyományos módon ember nem tudna biztonsággal vezetni.
*Pl. a Szu-27-en - sok más szuperszonikus típushoz hasonlóan (már a MiG-21-esen is volt erre szolgáló automatika) - a sebesség növekedésével korlátozni kell a kormányfelületek kitérésének mértékét, amit ha hagyományos módon lenne kormányozva nem lehetne elvárni a feladat végrehajtására, harcra figyelő pilótától, nagyon hamar hibázna és komoly bajba keverné magát. Vagy pl. egy modern utasszállító gépnél alap esetben a pilóta lába rajta se kell hogy legyen a pedálon, a FbW autorudder funkciója lépi a gépet a kellő mértékben, hogy ezzel se kelljen foglalkoznia.
És igen, a Flankeren (is) az ívelőként szolgáló felület csűrőkormányként is működik a vízszintes vezérsíkok mellett, szóval nem az van, hogy a 15 fok fékszárny és akkor az oda van szögelve, hanem lenyílnak a flaperonok, de ha csűrsz valamerre akkor nyilván mozogniuk kell azoknak is.
Szu-27 nem klikkelhető, csak az optionsben tűnik annak.
A DCS-ben olyan 160-170 km/h-ig szépen le lehet a madárkát így lassítani, ha van előtted elegendő pálya. Ha túl gyorsra és/vagy hosszúra sikerült a bejövetel, de nem akarsz átstartolni, a fékernyővel (alapértelmezetten P gomb) lehet hamar lelassulni - de ezt is 300 km/h alatt, illetve mindhárom futó betont érése után szabad alkalmazni. A kerekek, ha nem maga a durvább betont érés következtében durrantak el, szerintem inkább a fékezés közbeni hirtelen jobbra-balra irányváltástól durrannak el könnyen, tehát ha földet érés után a kerékfékkel lassítanál, érdemes elengedni a féket, miközben a gurulási irányt finoman korrigálod az oldalkormánnyal.
Utoljára szerkesztette: sure, 2016.03.15. 09:41:31
Isten nem bottal, hanem VMware.
Meg a földetérés és ne legyen durva a varjúimért szerint max 3 ,de majd mások jönnek és a pontos adatokat beírják én nem repülőm a flankert.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.03.14. 23:10:07
Nem kötekedés csak nálam az automata= nem kell vele foglalkozni. A fékszárny meg ugye a leszálláshoz kell, viszont akkor nem működik automatán, legalábbis nálam nem.
Vagy lehet hogy csak be kellene kapcsolni valamit, nem tudom.
Amúgy most nézem, érdekes hogy a Su 27-ben van klikkelhető fülke de semmit sem lehet állítani 😄 Nem tudom minek rakták bele...
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2016.03.14. 22:53:23
GOOBY, pls
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2016.03.14. 22:36:25
A Mig-21-esnek is van belépőéle,de nincs orrsegédszárnya
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.03.14. 21:02:06
<#fejvakaras>#fejvakaras>
IL-2 : BoS+BoK+BoM+BoBP DCS : MiG-15bis, MiG-19P, MiG-21bis, Mi-24P RavCore Javelin
Mindenesetre furcsa....szeritnem nem nagyon játszik senki az 1.5 bétával.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2016.03.13. 14:27:37
GOOBY, pls
Ezen kívül van még a 2.0 béta, Nevada térkép.
GOOBY, pls
telepített DCS könyvtára / mods / aircraft / su-25t / doc / dcs world su-25t flight manual en.pdf
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X