36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#25821 A szakma szépségei... -
#25820 Várható hogy lesz mostanában leárazás, vagy nyugodtan megvehetem a Huey-t? -
#25819 Én meg a Harriert próbáltam direkt. Fa (teteje) - tűzgolyó - nagy semmi. Ha lesz kedvem a sok kretén után, akkor majd este megnézem megint.
-
#25818 Én csak a 2 ingyenes repülőt próbáltam, de azok is ilyenek, persze egy idő után fel is robbannak. -
#25817 Az, hogy a fának nem történik semmi baja, ha repülőeszköz ütközik neki, bizonyára a Nemzetközi Favédő Szövetség (NeFaSz) közbenjárása miatt van. -
sakkay #25816 Meg, hogy ezt a fa vitát cizelláljam-simán lehet olyat csinálni, ha lassan mész neki a fának helivel, hogy csak "eltaszít" a fa és vagy nem is lesz sérülés, vagy nem halálos. Az pl. pont élethű, ha egyes fák nem körvonalnál kezdődően léteznek'. Csak ezt éppen a játékos nem tudja, hogy éppen honnan. Már csak az ai-nek kell ugyanúgy nem tudni -
#25815 ...de amúgy nem csak ütközés és bumm van, lehet azt finoman is
egy
két
hár
-
#25814 Nem értem, mi köze a linkelt videónak a fáknak ütközéshez, a Su-25T sérülésmodellje mint olyan nem tűnt el teljesen.
2 napja sincs még, hogy kinn van a 2.5, egyelőre mindenki csak kóstolgatja, majd jönnek szép lassan a videók, ahol a Kamovval nyírnak sövényt :P -
#25813 A speedtree minden egyes fára külön tud hitboxot számolni, és ha normális algoritmus szerint dönti el, hogy mikor melyiket nézze, akkor igazán teljesítményromlás sincs miatta. Clodban minden egyes fára számol ütközést, ráadásul ott csak a fatörzs töri le a dolgokat (ott sem instant tűzgömb), a levelek, a lombozat széle nem okoznak bajt. Ebből a szempontból a DCS féle "levélhez érsz és tűzgömb" megoldása elég egyszerűnek hat, pedig a technológia már rég megvan egy pontosabb és realisztikusabb ütközésre.
Nem ismerem DCS belvilágát, de szerintem itt azért használják mégis a teljes lombot, mert a fizikai behatások mellett itt számolni kell az elektromágneses és optikai hatással is, ahol viszont a teljes lombnak van szerepe, és valszeg csak egyszer számoltatnak speedtreevel és azt adják tovább mindhárom kalkulációhoz, hogy ezzel is spóroljanak. Ráadásul itt nem csak a saját gépedet kell figyelnie (és átküldeni netkóddal ha/amikor ütközöl), hanem a többiek pozícióját is ismerned kell a fegyverek, radarok maszkolása miatt kvázi valós időben. Online pvp-nél még lehet, hogy nem kalkulál mindent, csak lekéri az eredményt neten keresztül, de offline, AI ellen tuti, hogy mindent a saját gépnek kell számolnia. És ennek elég brutális teljesítményigénye lehet sok gép, sok jármű esetén.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.02.01. 22:36:16 -
#25812 Hát ha az számodra magyarázat volt ám legyen ... -
#25811 Repvez, te kicsit olyan vagy, mint a problémás megrendelő a melóban, amikor elmagyarázzuk neki, hogy mi a baj az ötletével és felvetésével...
.. de a mi hibánk, hogy nem érti meg és még mi vagyunk a hülyék... -
#25810 Nem akarok méllyen bele menni, mert pár napja még nem is tudtad, hogy mi hogyan van a játékkal, most meg megint találtál egy témát amire elöhuzhatod a mantrád és egyből megokosodsz, hogy mit hogyan lenne jó ha megcsinálnák.
A lényeg ha 10 éve valami már müködik és nem csak a betonon, akkor elvárja az ember, hogy legalább ugyan olyan szinten de inkább feljavitva ugyan ugy tartalmazza a legujabb verzió is.
Ezt hivják fejlesztésnek, azt nem , hogy kiveszünk olyan dolgot ami benne volt vagy csak egy részét és beteszunk olyat ami nem . -
#25809 Nem értelek Balázs. Miért ne problémázhatnánk rajta? -
wolfhgb #25808 Szent isten, egy ket napig nem nezek be es felforr a topik. -
#25807 Igen az volt a másik , de se a mirage, se a harrier se a többi külsős modulról nem láttam rendes fizikai bukfences leszállást vagy ha elkap egy oszlopot akkor bepördülne. Nekem nincsenek meg ezek a modulok, de YT-on se nagyon találni. -
#25806 Akkor sorvezetőnek...
1. A reptér és a beton geometriája az sík, ezért tudja ezt számolni.
2. Na, akkor az erdő teteje legyen egy sík felület?
3. Na, ez nem lenne jó. Akkor minden fával egyénileg alakkal számoljon ütközést?
4. Akkor sorozatos ütközés legyen?
5. A beton a géphez képest kemény, a fa teteje nem és ruhalmas is, erre külön ütközési modell kell...
A fák mostani lényege az, hogy brutálisan átszabja a taktikai helyzetet. Blokkolja a LOS-t és a fegyveres rávezetést. Ehhez képest olyan dolgon problémáztok, mert ez csak helik esetén lényeges, vadászgépeknél nem.
Meg ez beta vagy mi, a fák esetén akkor rel v. alapján kell majd új ütközési modell. Első körben végre nagy szám, hogy van egy szim, ahol a fa nem átlátszó textúra... -
sakkay #25805 Ka-50 most is ilyen. És ha robbanna akkor is marad utána váz vagy roncs.. -
#25804 Azért mert a valóságban se tünik köddé a gép és ha már 10 évvel ezelött tudott ilyet
Akkor ennél kevesebbel már nem igen éri be az embert, ez sem volt tökéletes, de még mindig jobb annál, hogy egy koccanás után tüzgömb vagy.
Megjegyzem, nem sokat játszottam, de azóta se gyakran látok se képen se videon más tipust sérülten repülni vagy leszállni amióta az uj world kijött és már nem FC vagy lomac -
#25803 Ja, azért ez már haladás. -
#25802 Hát... tudod Balázs, kinek mi a fontos. -
#25801 Nekem ez huszadrangú. A taktikai kihatása és a generális vizuális hatás a lényeg. A valóságban is, ha kb. a fa csúcsának repült egy gép akkor ússze meg. Más esetben helóbelló. Kb. leszarom, hogy ottmarad a gép után roncs vagy sem. Ennyi erővel azon is lehetne rugózni, hogy miért nem szántasz be egy erdősávot... :) -
#25800 nálam ez az útvonal a metashaders mappához:
C:\Users\ a saját username\Saved Games\DCS\metashaders
a saved games között van 3 dcs is nálam (open alpha, open beta, dcs), értelemszerűen a dátum szerinti legújabb az amit most felraktál.
Amúgy nekem nagyon tetszik a grafika, de sajnos sokkal kevesebb az fps. Ahol eddig megvolt a stabil 60 ott most inkább 40.
De amikor próbaképp beültem a mig 21 take off quick missionbe akkor leesett az állam. A repedések a kifutón, a szemembe tűző nap, azok a fények, marha jó.
Asszem a 8 giga ram kevés hozzá. -
sakkay #25799 Ja vannak még gondok, de ami a legfőbb nem lát a radar, meg a lövészek sem. Csináltam tesztet. Ha egy-2 fa mélységű az erdősáv azon már néha tudnak indítani-de a vulkános' egység szinte biztos átlő. ez rendben is van. 3-4 sortól kezdve-tehát kb amikor már tényleg nem lehet látni már azok sem.. egy 20-30 m széles sávban dalolva lehet repkedni. NA ezzel már meg is nyílt az út a heli harcászathoz. JA, és volt, hogy egy egyedülálló fa levette mellel a rakétát-ez is tök jó! Ami pl. még necces, hogy az ai heli tudja melyik fa honnan van megcsinálva fizikailag, így néha keményen az erdőkét harmadában nyomja-de sebaj béta -
#25798 Tudom, ne legyek telhetetlen - de ez a fa ütközéses dolog.... Nekimegyek a fának - azonnal robbanás úgy, hogy még roncs sincs. Ennyi erővel a falnak is mehetek vazze.. -
#25797 Kicsit optimalizáltam, így már jobb. Majd teszek fel képeket.
Az viszont érthetetlen, hogy mit művel. Mission generatorral csináltam egyet reppenéshez, hogy ne legyen full üres a map. Lezuhanok, újra reppenés. 1 percig tölt, és most nem tavasz, hanem tél lett. Hozzá sem nyúltam semmihez. WTF..??? -
sakkay #25796 Pedig van -
#25795 DoF-del külső nézetből a Szu-25T induló helyén 16-24 FPS...
Kabinból 30-50, de ott nincs DoF.
Egyelőre nem látom a fantasztikus fejlődést.. -
#25794 Nekem is win10 Kezdem azt hinni, hogy nincs két egyforma DCS struktúra... :D -
Ludowik #25793 Nekem a steam frissít megint valamit
-
#25792 Ez kezd érdekes lenni. Nekem sincs a saved mappában metashaders. A bazar mappában van, de az csak 1.15MB. :)
Win10
Utoljára szerkesztette: macleody, 2018.02.01. 20:02:04 -
#25791 Win7.
A korábbi DCS installok könyvtárai is megvoltak, a dátumon látszódott. A metashader könyvtár ma reggeli dátumozású volt. Az egyik régiebbi könyvtárban nem is volt ilyen. -
#25790 Milyen win? -
#25789 Fura, nekem sima DCS könyvtárban volt azon, ahol te írtad és 48 MB. -
#25788 nem-nem! Nem az!
c:\Users\a neved\Saved Games\DCS.openbeta\metashaders\
55 mega
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.02.01. 19:29:31 -
#25787 Ok, csak én nem vagyok tag, így nem látok semmit. :)
Nekem itt volt egy könyvtár 1,1 MB mérettel.
D:\Games\DCS World\Bazar\shaders\
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.02.01. 19:11:45 -
#25786 Ja, bocs. EZ AZ, roszul írtam. -
#25785 Hol kell ezt keresni? Vagy melyik FB csoportról van szó?
Ebben nem látok ilyet.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.02.01. 19:06:49 -
beci43 #25784 Köszi!
-
Solt #25783 Szia...
AIDA64 vagy Logitech Arx Control APP -
beci43 #25782 Szia Solt!A magok terhelését milyen progival méred?