36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#26461 Nem tudom, megnezem....
A lenyeg , hogy most eleg nagy fovval rajta fekszik a pilotam a muszerfalon , onnan kellene lerangatni valahogy de nem fovval mert az mar igy is sok. -
#26460 Ülés pozíció állítás nem, de a pilóta fejének helyét lehet állítani, jobb CTRL+jobb SHIFT+numerikus billentyűkkel, illetve jobb CTRL+jobb SHIFT+ / vagy * az csak a műszerekbe "hajol be", a környezetbe nem zoomol bele
Lehet, erre gondoltál, lac coo?
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.02.24. 10:15:19 -
wolfhgb #26459 Na, meg a vegen lesz egy vr ben kovetett kesztyu, kar, h nem integraljak az oculus kovetesi rendszerebe, ugy olcsobb es pontosabb, gyorsabb lenne a kovetes is, plusz nem kene a hmd re akasztani valamit, ami sulyt novel, ujabb kabel kell hozza, stb. -
#26458 A probléma az lehet hogy a Mig-15 fülkéje kattinthatós, ezért alaphelyzetben az egér ahhoz van beállítva. De ha az egér görgőt kétszer kattintod átvált a nézelődésre. Ekkor fogja a görgő a zoomot állítani. Ülés pozíció állítás szerintem nincs. -
#26457 Azt, igen tudod a / és * billentyűkkel állítani, elárulok még egy titkot: a numerikus billentyűzettel körbenézelődni is lehet, default minden gépen
Adott nézetet (=miután beállítottad a neked tetsző bólintási szöget, satöbbit, a fenti nézet-módosítókkal) a jobb ALT+ num0 -val tudod elmenteni. -
#26456 A/ meg a * az a zoom, görgőt megnézem .....
Ez már jó lenne , az alsó : Az az a kép amivel aktív pause-ban indul a játék, de utána ugye ráközelít a kamera, nem zoomol , nem szűkíti a FOV-ot hanem közelebb megy .... Azt kellene vissza tolni hátra valahogy .
-
#26455 Nem tudom mire gondolsz pontosan de van a numerikus "/" meg "*", meg van az egérgörgő nyomva tartása közben tekerni a görgőt. -
#26454 Akkor egyszerűsítek: lehet-e valahogy mozgatni a fülke nézet kamerát ? :) -
#26453 Üdv. Olyan nincs, hogy kisebb FOV-al nagyobb "látóteret" létrehozni, mert ez a két szó ugyanazt jelenti. A FOV az a látótér szög értéke, amit a kép jobb és bal széle között bezár. Itt most ez 180 fokos FOV. A kamerát ha elmozgatod, az azt módosítja, hogy ezen a látómezőn belül te mennyit láss a kabinból, mit mutasson a kamera. De a látómező FOV értéke az adott.
Ha a FOV kisebb, akkor a kép zoomol, a 75 fok általában jó monitorra manőverezéshez, a 30 fok körül szokott lenni az az érték amit a monitorod előtt ülve a monitor-t nézve valós értéket kapnál. Csak ez már nagyon csőlátás. Az 1-2 fokos érték meg amikor teleobjektívvel rázoomolsz a nagyon messzi dolgokra. -
#26452 egy ujabb startup a VR-hez -
#26451 Ki lehetne valahogy kisebb FOV-val nagyobb látóteret hozni 3 monitorból ?
Mittudom én, pl : hátra mozgatni a kamerát és csökkenteni a FOV-ot ...
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2018.02.23. 22:03:59 -
#26450 IS :D -
sakkay #26449 Pedig én azt hittem csak perverzióból -
#26448 Miért lenne szégyen? Én is hiszek bennük meg nekik, különben nem venném meg a cuccokat.l De megveszem :D -
sakkay #26447 Ott a pont Én most hiszek bennük egy kicsit-szégyen vagy nem -
#26446 Kedves Barátom! EDééknél minden nap ünnep van, mert a sok marha (gy.k.: mi) szórja a pénzét .. ;) -
sakkay #26445 Most olvastam szenvednek rendesen edéék a memória problémával, de ma nincs javítás, mert ünnep van náluk -
sakkay #26444 Pl. ilyesmik,, -
#26443 Es ez konkretan miben merul ki MIG21-nel ? -
#26442 Erről van szó! Az ifjú titánok talán nem is tudják, hogy a projectet még Becz Laci indította, valamikor ezer éve.
Ez a videó is az ő keze munkáját fícséri. Nem hiszem, hogy bárki is többet kihozott volna ennél az FC2 ből...
-
#26441 Igen. -
#26440 Repmodell alatt mit kell erteni , hogy viselkedik a levegoben fizikailag ? -
sakkay #26439 Nagyon jó a kabin, minden faxán működik-de a rep modell talán a legszarabb. Az ellenérzés a gép iránt a fórumon mégsem ezek miatt van, hanem a készítő gárda viselkedése okán, amit az alapítóval szemben véghezvittek. Szó szerint. -
TakiPetya77 #26438 Ha nem vagy pilóta, akkor vedd meg! Nem fogsz csalódni, kellőképpen bonyolult szerkezet, de "amatőr" szimulátorozóknak nagy élményt ad! Én is imádom, és nem azért vettem meg mert a rep. modellje nagyon élethű, hanem mert 1xűen szeretem és tetszik! -
#26437 Mig21 et ugy megvennem, de mindenki azt mondja nem jo....Dehat megis csak egy Mig21 !:)) -
#26436 Irj egy privatot hatha erdekel ! -
#26435 Március elejéig minden orosz gép le van árazva 30%-al. -
csolee #26434 trackir 4 eladó -
#26433 Nincs valakinek elado led cucca WII hez ?
Tokom nincs ideje barkacsolgatni.
Esetleg hasznalt Trackir okcson, kesz Edtracker ? :) -
sakkay #26432 Va n neki Most fel is pörgött. -
#26431 Akartam nyitni ennek topikot, hogy ilyen modul is lehetne payware. Ezért még fizetnék is. Nem keveset. Egy rakás definiált battalion, generator és az egészet kezelő engine kellene hozzá. Ha 20 éve ment a Falconban a túl komplex és agyonbonyolított, akkor mehetne itt is...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.02.22. 16:22:51 -
sakkay #26430 Ja, igazából hatalmas igény lenne rá. Talán talán egyenesbe jön a 2.5, és EDE rámegy erre is, a sok mapp készítése mellett -
sakkay #26429 Na itt is pl. 40 humán van, és 2k felbontás-de teljesen jól megy a gyereknek. Pedig nem atomerőművel repüli! -
#26428 Engem is foglalkoztat ez a kérdés, hogy elvi szinten meddig tolhatóak ki a DCS határai egy din. hadjárat terén. -
sakkay #26427 -
sakkay #26426 Szívesen beszélnék erről ts-en veled is-te nagyon vágod a falcon dinamikus kampányát ami a maga nemében ma is a legjobb-meg olyannal is, aki ezekben az online DCS kampányokban van otthon. Nem tudom lehet e ebből a kettőből valami használhatót alkotni a DCS 2.5 keretei között. Nagyon érdekel, hogy pl. a humán mennyire szólhat bele a stratégia menetébe. Gondolom ehhez kell a combined arms. -
#26425 A Longbow sem tűnik rossznak. Meg kéne tanulnom repülni...
(A YT videók nálam nem töltődnek be most az egyik linken.) -
sakkay #26424 Igen, habár lehet, hogy a 2.5 nagyobb teret enged technikailag. Már csak az is, hogy az 1.5, 15+ humán után kezdett használhatatlan lenni, most meg még 50+ után is lehet használni. -
#26423 2015 végén akitől vettem a joyomat, ő mutatott valami ilyesmit 1.5 alá. Ez annak újrahúzott változata?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.02.22. 15:57:08 -
sakkay #26422 Itt van pl a longbow nevűnek a leírása. Ez a 3 a legnépszerűbb. Illetve van még egy de az most nem jut eszembe.
104th Phoenix - Operation Longbow, a teljes megnevezés.