Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Persze lehetne 40 is vagy 20.. de nem annyi. Tavaszig meg simán elleszek a Harrierrel meg a CloD-al. 😊
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.01.12. 17:47:36
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
www.pumaszallas.hu
Ettől függetlenül természetesen kurva drága, ezt nem vitatom.
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2018.01.12. 16:57:28
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Annyit még hozzátennék, hogy részemről a Kaukázus 2.5 lesz a vízválasztó.
Ha tényleg látszódni fog a minőségi ugrás -nem csak a grafikában- akkor fogok még modulokat venni.
De egyelőre kivárok, most már mutassanak ők is valamit, ne csak a sok pézt kérjék el a béta modulokért.
GOOBY, pls
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
59$ a 79$ helyett és tavasszal jön ki.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
0. Csatlakoztasd a joy-t
1. Options -> Controls ->
2. a bal felső sarokban kiválasztod, melyik gép vezérlőit akarod beállítani (pl. Su-25T)
3. kiválasztod a vezérlők kategóriáját - a te esetedben Axis Commands
4. kikeresed a Thrust nevű sort, ebben a sorban duplaklikk arra a cellára, ami a Thrustmaster T16000 FCS oszlopában van
5. kiugrik egy ablak amiben kiválaszthatod a joy gombját vagy potenciométerét. Itt ne válassz ki semmit, csak mozgasd meg a potenciométert egy párszor ütközéstől ütközésig. Ekkor a Key/Button sorban meg kellene jelennie a te potencométered nevének magától (általában Slider_1)
6. katt az OK -ra és ezzel kész is vagy
Az, hogy te minden monitoron mást csinálsz, abból nem lesz 1 db 3D-s kép, nem mozogsz térben, nem kell árnyékot számolni a térben, stb. Nem véletlen, hogy minden gyárilag belőtt VR beállítás a játékokon belül lejjebb veszi az árnyékokat, az AA-t, de még az AF-t is.
Monitoron 1 nézőpontot mozgatsz egy 2D-s felületen, VR alatt két külön nézőpontot kell összehangolni térben. Monitoron ha fordulsz és egy pillanatra megakad a kép nincs semmi gond, tehát elég éppen azt kiszámolni amit látsz, VR alatt nem akadhat semmi mert rosszul leszel, tehát minden mozgás minden tengelyen folytonos kell, hogy legyen. Nem tudom, hogy ez miképpen van megoldva, de gyanítom, hogy a VR API-k más számításra kényszerítik a játékok motorjait, vagyis nagyobb mértékben vagy teljesen kivannak számítva azok is amiket éppen nem látunk.
Amennyiben szakmaibb magyarázatot szeretnél alaposabb indoklásokkal, akkor tedd fel a kérdésedet a PH-s VR topikban, ott van jó pár fejlesztő, programozó, biztos, hogy értelmesebben el tudják magyarázni mint én, de a lényeg, hogy teljesen indokolt a nagyobb terhelés, nincs ebben semmi fura. 😉
www.smart-bus.hu
Erre akkor jöttünk rá amikor az éjszakai fényeket teszteltük. Volt is miatta hüppögés, mert rég várt fícsör lenne már a fények hozzáadása.
Vagy a másik. Tankozni próbáltunk, mert a tankok is vezethetőek (korlátozottan) CloD-ban. Mindenki spawnolt a reptéren, erre sem fa, sem épület, semmi nem volt kirakva. Kiderült, hogy a térkép tereptárgyait csak akkor jeleníti meg, ha egy repülőgép van 20 vagy 30 km-es körzetben. Addig tök lapos az egész. Be kellett tenni egy fegyvertelen AI Tiger Moth-ot a reptér fölé, és akkor megjelent minden.
Sok ilyen trükkös spórolás van, egész egyszerűen azért, mert mindig mindent számolni nem lehet. Pláne nem OR felbontással, 90 fps-el. Abból lesznek a bugos, akadós optimalizálatlan izék. Az egyik programozónk mondta ezt, nagyon jó mondás: a grafikai tervezők feladata nem akkor fejeződik be, ha már nem lehet mit hozzáadni, hanem akkor ha már nem lehet semmit elvenni. Ez lenne az optimalizálás lényege. <#eljen>#eljen>
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.09. 17:47:32
www.pumaszallas.hu
Azt, meg, hogy a nem látható részeket is kiszámolná folyamatosan , nem hinném, mert az annyival több memóriát is igényelne amivel nem emelkedik a használat során ha VR vagy sima verzióban futtatsz ugyan azt a játékot. ÉS 2d alatt is simán tudsz olyan gyorsan megfordulni , hogy az eddig ki nem számolt részek is felbukkanjanak
De pl assetto corsaban az F1-es autókat bizony tüzetesen megnézegettem, le is ültem mellé az aszfaltra... ööö akarom mondani a szőnyegre 😊
jól néz ki, na... 😊
egyébként nem kell megkerülni, simán átmegyek a gép törzsén a másik felére, csak egy kanapét kell átlépnem a másik oldalon <#hehe>#hehe>
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 17:28:20
Szeretnék egy kis segítséget kérni, hátha valaki használ ilyen joy-t magában.
Vásároltam egy Thrustmaster T16000 FCS joy-t nincs hozzá külön tolókar. Ezen van egy kicsi tolópotméter, amit szeretnék beállítani a DCS játékban, ám valamiért nem működik. És nem igazán értem, miért nem tudom beállítani a controls beállításaiban hogy ez legyen a gáz adás".
Mi lehet a gond? előre is köszönöm.
www.pumaszallas.hu
Ettöl fuggetlenül valahol lehet olyan dolog amire nem gondoltunk, de igy a két dolgot összehasonlitva nekem fura .
www.smart-bus.hu
Ha kiszámolod 6x 1980x1080 60hz és a 2 x1080x1200 x90hz . Az egyik müködik simán egy régi VGA-val mig az utóbbi még a mostani csuccsal is csak kompromisszumal.
Nekem itt nem kerek akkor valami.
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:53:04
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:51:35
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
ugyhogy nem értem, föleg, hogy ha ugyan az a játék, mondjuk 3 vagy 4 monitoros kiterjesztésben jól meg , de a OR-ben meg nem tudja a kisebb felbontáson sem.
www.smart-bus.hu
Én is azt vártam, hogy majd az egekben lesz az fps 3 monitor után oculussal, aztán francokat, a fele lett csak.
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:16:10
Teljesen nyilvánvaló, hogy a 8K-t azért választották, és azért írják le a FAQ szinte minden sorában, hogy átverjék azokat akik kevésbé vannak ezzel képben. Utólag azt mondani, hogy az csak fantázianév, az szerintem nem egyszerűen cinikus és pofátlan, hanem konkrétan csalás. De én nem fizettem nekik semmit, szóval engem annyira nem izgat. <#alien>#alien>
www.pumaszallas.hu
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:06:46
Mindenképpen az lenne a legjobb, ha nem billentyűkombinációkat tanulgatnánk, hanem a virtuális térben valóban kapcsolni lehetne a virtuális kapcsolót, kart, esetleg potit. 😊
Amúgy ehhez vagyunk talán a legközelebb 😊
www.pumaszallas.hu
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
Na ekkor zavar a kábel 😊 Egyelőre csak addig mozgok amíg enged a kábel, riftnek nem túl hosszú
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 13:58:24