Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeonSilver
#25307
Én meg kifizettem, oszt' ennyi. Nem iszom alkoholt, nem cigizek. Nem kártyázok meg ilyesmi. Szóval pont leszarom, hogy 80 vagy 100 $ 😉
Persze lehetne 40 is vagy 20.. de nem annyi. Tavaszig meg simán elleszek a Harrierrel meg a CloD-al. 😊
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.01.12. 17:47:36

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#25306
Ingyen fejlesztik? Minden külsős modulnál a kifizetett vételár nagy része ED-nek megy ED licenc címén. Azt azért kapják, mert van egy alap, ami a külsős modulokat összefogja. Minden egyes megvett modullal fizetsz ezért is.

www.pumaszallas.hu

#25305
Távol álljon tőlem, hogy védjem őket, de azt ne feledd, hogy az alapot ingyenes fejlesztik és nem jönnek ki évente, kétévente egy újabb verzióval amiért elkérnek 50-60 dollárt! 😊 No meg még mindig barátibbak az árak, mint a P3D vonalon, ahol még a felhőkért is szinte pénzt kérnek... 😊

Ettől függetlenül természetesen kurva drága, ezt nem vitatom.

www.smart-bus.hu

Papa01
#25304
80$?? Ezek egyre pofátlanabbak... mi kerül egy modulban 80 dollárba? Komolyan, ez rablás. 2 év múlva már 100 dollár lesz egy modul, vagy mi? 😊
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2018.01.12. 16:57:28

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#25303
Majd egy fincsi akcional adok erte mondjuk max 40 et, ha kesz is lesz persze! 😊 addig nekem meg az f5, mirage is uj! 😊
PhantomAss
#25302
Én is így vagyok vele.
Annyit még hozzátennék, hogy részemről a Kaukázus 2.5 lesz a vízválasztó.
Ha tényleg látszódni fog a minőségi ugrás -nem csak a grafikában- akkor fogok még modulokat venni.
De egyelőre kivárok, most már mutassanak ők is valamit, ne csak a sok pézt kérjék el a béta modulokért.

GOOBY, pls

molnibalage83
#25301
Én amúgy is Cold War felállásban repülnék vele. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#25300
Három lépcsőben fogják kiadni az egyre bővülő fícsör listát, amit majd tavasszal kézhez kapnánk, az kb repülni tud meg buta bombát dobni. Radar, TGP, ilyen alap dolgok sem lesznek még rajta, datalink, komolyabb fegyverekről ne is beszéljünk. Öreg vagyok én már fizetős beta teszternek, majd eldöntöm, hogy kell-e ha már rámondják, hogy kész. Harriert sem vettem meg early accessben. Ráadásul a Hornet az multirole lenne, amíg ilyen az Amraam meg a rakéta modellezés mint most, addig az A-A képességei úgyis kuka.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#25299
80 USD egy modulért vicces. Full AAA játékok nem kerülnek ennyibe. Engem érdekel a Hornet, de kb. 30 USD-nél többet nemm adnék ki érte főleg nem beta állapotban.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#25298
Én majd megveszem ha késznek mondják, és látjuk, hogy melyik fícsört hogyan modellezték le.

www.pumaszallas.hu

repvez
#25297
Ez a post szerint Már elörendelhető a Hornet?
59$ a 79$ helyett és tavasszal jön ki.
molnibalage83
#25296
Ez új Kaukázus megjelenést azóta sem tolták odébb? Most is jan vége a terv?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#25295
Szia, más kontrollerrel működik a potméter beállítása? Nincs egyébként ilyen kontrollerem. De a standard eljárás a beállításához:
0. Csatlakoztasd a joy-t
1. Options -> Controls ->
2. a bal felső sarokban kiválasztod, melyik gép vezérlőit akarod beállítani (pl. Su-25T)
3. kiválasztod a vezérlők kategóriáját - a te esetedben Axis Commands
4. kikeresed a Thrust nevű sort, ebben a sorban duplaklikk arra a cellára, ami a Thrustmaster T16000 FCS oszlopában van
5. kiugrik egy ablak amiben kiválaszthatod a joy gombját vagy potenciométerét. Itt ne válassz ki semmit, csak mozgasd meg a potenciométert egy párszor ütközéstől ütközésig. Ekkor a Key/Button sorban meg kellene jelennie a te potencométered nevének magától (általában Slider_1)
6. katt az OK -ra és ezzel kész is vagy
#25294
Ebbol egy par kesztyus kezig mar eljutottak a fejlesztok vr alatt, ha vannak touch vezerloid, de kapcsolgatni meg nem tud, na, ha az is megjon, mar rogzitem is fel a kezfejemre a touchot, h tudjam fogni veluk egyutt a hotast, ha pedig kidobnak vegre valami okos kis egyszeru kesztyut, amit erzekelnek a kamerak, tobbet nem is megyek dolgozni. 😊
#25293
Jó ez a cucc én a harci tündért próbáltam ki. De otthonra nem kéne. Valami hiányzott és ezt ti is leirtátok.kapcsolgatni a kezedet látni mit csinálsz na a repcsikhez ez kell.
#25292
De nem lehet csak a pixelszámot nézni, mert ez nem így néz ki! Eleve alapból van egy 1.4-s "eye buffer" a 2160x1200 felbontáson, tehát máris 3.628.800 pixelnél járunk és még semmi nem történt érdemben. A képminőség érdekében sokan erre még rádobnak egy 1.5-s PD-t és a "pixelszám" rögtön 5.443.200 pixelnél jár, de 3D-s képünk még nincs.

Az, hogy te minden monitoron mást csinálsz, abból nem lesz 1 db 3D-s kép, nem mozogsz térben, nem kell árnyékot számolni a térben, stb. Nem véletlen, hogy minden gyárilag belőtt VR beállítás a játékokon belül lejjebb veszi az árnyékokat, az AA-t, de még az AF-t is.

Monitoron 1 nézőpontot mozgatsz egy 2D-s felületen, VR alatt két külön nézőpontot kell összehangolni térben. Monitoron ha fordulsz és egy pillanatra megakad a kép nincs semmi gond, tehát elég éppen azt kiszámolni amit látsz, VR alatt nem akadhat semmi mert rosszul leszel, tehát minden mozgás minden tengelyen folytonos kell, hogy legyen. Nem tudom, hogy ez miképpen van megoldva, de gyanítom, hogy a VR API-k más számításra kényszerítik a játékok motorjait, vagyis nagyobb mértékben vagy teljesen kivannak számítva azok is amiket éppen nem látunk.

Amennyiben szakmaibb magyarázatot szeretnél alaposabb indoklásokkal, akkor tedd fel a kérdésedet a PH-s VR topikban, ott van jó pár fejlesztő, programozó, biztos, hogy értelmesebben el tudják magyarázni mint én, de a lényeg, hogy teljesen indokolt a nagyobb terhelés, nincs ebben semmi fura. 😉

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#25291
Ezt biztos hogy konkrétan így nem igaz, a legtöbb modern játék legnagyobb kihívása, hogy mit hogyan rejtsen el, amivel nem kell számolni. CloDnál például van egy olyan hiba, ezért is nincs még ez a fícsör bevezetve, hogy éjszaka a leszálló fényt ha felkapcsolja a mögötted jövő gép, akkor úgy bevilágítja a kabint, mintha a gép hátulja hiányozna... mert tényleg hiányzik is. Ha a pilóta előre néz, akkor a külső repülőgépmodell egyszerűen nincs ott. Nincs a kabinnak hátsó fala, és nincs repülőgép törzs sem (hitboxok nyilván ott vannak és külső nézetből mások is rendesen látják). Ezért aztán a hátsó reflektor akadálytalanul világítja a műszerfalad.
Erre akkor jöttünk rá amikor az éjszakai fényeket teszteltük. Volt is miatta hüppögés, mert rég várt fícsör lenne már a fények hozzáadása.

Vagy a másik. Tankozni próbáltunk, mert a tankok is vezethetőek (korlátozottan) CloD-ban. Mindenki spawnolt a reptéren, erre sem fa, sem épület, semmi nem volt kirakva. Kiderült, hogy a térkép tereptárgyait csak akkor jeleníti meg, ha egy repülőgép van 20 vagy 30 km-es körzetben. Addig tök lapos az egész. Be kellett tenni egy fegyvertelen AI Tiger Moth-ot a reptér fölé, és akkor megjelent minden.

Sok ilyen trükkös spórolás van, egész egyszerűen azért, mert mindig mindent számolni nem lehet. Pláne nem OR felbontással, 90 fps-el. Abból lesznek a bugos, akadós optimalizálatlan izék. Az egyik programozónk mondta ezt, nagyon jó mondás: a grafikai tervezők feladata nem akkor fejeződik be, ha már nem lehet mit hozzáadni, hanem akkor ha már nem lehet semmit elvenni. Ez lenne az optimalizálás lényege. <#eljen>
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.09. 17:47:32

www.pumaszallas.hu

repvez
#25290
igen ebben igazad van, viszont az, hogy 10 cm-el odébb még egy kamera képét ki kell számolni egyszerre nem eredményezhetne annyival több elemet.

Azt, meg, hogy a nem látható részeket is kiszámolná folyamatosan , nem hinném, mert az annyival több memóriát is igényelne amivel nem emelkedik a használat során ha VR vagy sima verzióban futtatsz ugyan azt a játékot. ÉS 2d alatt is simán tudsz olyan gyorsan megfordulni , hogy az eddig ki nem számolt részek is felbukkanjanak
#25289
persze nincs szükség teljesen körbejárni, de jól néz ki ha kilépsz a fülkéből, és körbenézegeted amennyire engedi a zsinór. 😊
De pl assetto corsaban az F1-es autókat bizony tüzetesen megnézegettem, le is ültem mellé az aszfaltra... ööö akarom mondani a szőnyegre 😊
jól néz ki, na... 😊
egyébként nem kell megkerülni, simán átmegyek a gép törzsén a másik felére, csak egy kanapét kell átlépnem a másik oldalon <#hehe>
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 17:28:20

#25288
A vr nel a gep a nem lathato teret is szamolja, ugy olvastam valahol, mert 90fps nel akadna a kep, ha mondjuk hatra fordulsz valamiert hirtelen, ezzel is magyaraztak, h miert nem lehet osszehasonlitani siman egy monitoros megjelenites felbontasaval.
#25287
Pitti, azert most mosolyogtam na, ahogy elkepzeltem, ahogy korbe setalsz egy tizen nehany meteres su-27 est mondjuk! 😊 nem hulyeseg egyebkent, en is fanatikus vagyok, de solt kollegat is megneznem, ahogy korbe gyalogol egy 18 meteres kamiont na! 😊 Hol laksz te, hangarban? 😊 na jo, ezek csak poenok.
#25286
Sziasztok

Szeretnék egy kis segítséget kérni, hátha valaki használ ilyen joy-t magában.
Vásároltam egy Thrustmaster T16000 FCS joy-t nincs hozzá külön tolókar. Ezen van egy kicsi tolópotméter, amit szeretnék beállítani a DCS játékban, ám valamiért nem működik. És nem igazán értem, miért nem tudom beállítani a controls beállításaiban hogy ez legyen a gáz adás".
Mi lehet a gond? előre is köszönöm.
VO101Tom
#25285
A legtöbb játéknál a kamera pozíciójából kitakart dolgokkal nem számol, sem 3d modellt, sem textúrát, sem fényeket Ezért van az, hogy ha talajon repkedsz de csak az eget nézed, akkor sokkal jobb lesz az fps-ed, mintha az erdőt meg a házakat néznéd. Pedig azok a házak ugyanott, ugyanolyan távol lennének tőled mindkét esetben. Attól, hogy a kamerát kicsit más helyre tolod, azzal nagyon sok dolgot újra ki kell számoltatni vele, ami a grafikai megjelenítést illeti.

www.pumaszallas.hu

repvez
#25284
Elolvastam, de ha csak a pixelszámot nézzük a 6 monitoros kivitel 3,2x tobb pixel kell mint VR-ben. és ott is megcsinálhatom, hogy az egyiken videot nézek a másikon netezek a harmadikon autoszim megy a negyediken egy másik játék, tehát különbözö adatfolyamot kell számolnia is és müködik. a VR-nél meg 2x kell egy kicsit elcsúsztatott képet számolnia .

Ettöl fuggetlenül valahol lehet olyan dolog amire nem gondoltunk, de igy a két dolgot összehasonlitva nekem fura .
#25283
Szerintem olvasd el mégegyszer amiket írtam.

www.smart-bus.hu

repvez
#25282
Most akkor ellentmondasz magadnak, ha azt mondod, hogy mindegy, hogy 6 monitoron egy nagy képet szétosztanak vagy két képet
Ha kiszámolod 6x 1980x1080 60hz és a 2 x1080x1200 x90hz . Az egyik müködik simán egy régi VGA-val mig az utóbbi még a mostani csuccsal is csak kompromisszumal.
Nekem itt nem kerek akkor valami.
#25281
jajaja, igaz, nem figyeltem
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:53:04

#25280
Repvez monitoros kijelentésére értettem... ott csak 1 nézőpont van renderelve akárhány monitor is van a VGA-ra kötve.

www.smart-bus.hu

#25279
a két szemed egy-egy különböző nézőpont... különben nem lenne 3D a látvány
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:51:35

#25278
Dehogy kell több különböző pontot renderelni... az egy nagy kép többfelé osztva! Gondolod kitaláció, hogy a VR gépigénye nagyobb mint a 2D gépigénye?

www.smart-bus.hu

#25277
Amikor megvettem a Riftet még teszteltem az ETS2 alatt, a VR gépigénye kb akkora mint ugyanazon beállításon a 4K 60FPS igénye.

www.smart-bus.hu

repvez
#25276
6FHD monitor 1 VGA elvileg itt is több különbözö pontot kell rendelelni mindegyik monitornál és ennél már vannak erősebb VGA-k is.
ugyhogy nem értem, föleg, hogy ha ugyan az a játék, mondjuk 3 vagy 4 monitoros kiterjesztésben jól meg , de a OR-ben meg nem tudja a kisebb felbontáson sem.
#25275
Jó, hogy jártattam a számat az adatátvitelről, most olvasom PH-n, hogy a TPCAST embere állítólag azt nyilatkozta, hogy akár a következő generációs VR adatmennyiségéhez is van már technológiájuk, csak amíg nincs rá igény nem gyártják. Asszem kicsit lemaradtam a témában... amióta nem jó a táblagépem nem tudok mit olvasni a rötyin! 😄

www.smart-bus.hu

#25274
Szerintem az van, hogy 2 különböző pontból kell a nézetet renderelni egyszerre és az nagyobb teljesítményt igényel mint pl 3 fullhd monitor egy nézetből renderelve.
Én is azt vártam, hogy majd az egekben lesz az fps 3 monitor után oculussal, aztán francokat, a fele lett csak.

#25273
Egy dolog, hogy mit tud kezelni, és egy másik, hogy mekkora a teljesítménye annak a kártyának! 😊 SLI/CF nem opció VR alatt, nem működik.

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#25272
Most ezen mit nem értesz?

www.pumaszallas.hu

repvez
#25271
Amugy nem akarom szétoffolni a topicot, de nem értem, hogyha 4-5 FHD monitorokat tud kezelni egy VGA akkor miért olyan nagy gond 2 nagyobb felbontásut meghajtani neki? föleg ha még SLI is kiépithető.
repvez
#25270
Nem is kell , a valóságban is 3an vannak a fülkében 😊 na meg azért is mert olyan hangos, hogy egy ember el se tudná viselni 😄
#25269
Persze....hogy átverjék.... OK, ....de ha annyira nem izgat akkor miért idegesít rohadtul? <#idiota>
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:16:10

#25268
Meg ha el is tudnám olvasni mi van a kapcsoló alá írva, mert van olyan jó a felbontás... lenne a kánaán 😊 sajnos nem vagyok annyira fan, hogy pl a mi8 összes kapcsolóját fejből tudnám. 😊

VO101Tom
#25267
Kickstarter címsor: "Pimax: The World's First 8K VR Headset" - ezt te minek értelmeznéd? Fantázianévnek vagy felbontásnak?
Teljesen nyilvánvaló, hogy a 8K-t azért választották, és azért írják le a FAQ szinte minden sorában, hogy átverjék azokat akik kevésbé vannak ezzel képben. Utólag azt mondani, hogy az csak fantázianév, az szerintem nem egyszerűen cinikus és pofátlan, hanem konkrétan csalás. De én nem fizettem nekik semmit, szóval engem annyira nem izgat. <#alien>

www.pumaszallas.hu

#25266
Könnybe lábadt a szemem! 😄

www.smart-bus.hu

repvez
#25265
meg az lenne, jó ha szemüveg nélkül is tökéletesen lehetne használni és lenne szemmozgás érzékelés is. Nekem ez fontosabb mint a kapcsolgatás
#25264
Nem a felbontást mondják 8K-nak hanem ez a fantázianeve.. bárcsak ez lenne csak ami idegesít 😊 nincs olyan vas és nem is lesz egy darabig ami 2 x 4K képet 90 vagy csak 45fps-el tudná renderelni stabilan. én a 2x FHD felskálázásával is nagyon meg lennék elégedve, de még az is necces. Most a rift egy erőgéppel sem tud stabil 90fps-t mindig

Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:06:46

#25263
Az a másik ami nagyon kell, pl a leap motion is egész jó, de mások is fejlesztenek hand tracking modult, nem kell kesztyű sem.
Mindenképpen az lenne a legjobb, ha nem billentyűkombinációkat tanulgatnánk, hanem a virtuális térben valóban kapcsolni lehetne a virtuális kapcsolót, kart, esetleg potit. 😊
Amúgy ehhez vagyunk talán a legközelebb 😊

VO101Tom
#25262
Primax 8K... nemtom, engem rohadtul idegesít, amikor a 2x 4K felbontást 8K-nak mondják, amit ráadásul alacsonyabb felbontásról upscale-elnek fel, mert nem is natív felbontást fogadja a PC-től...

www.pumaszallas.hu

#25261
Dehogy röhögünk ki... nekem a "kesztyű" a hóbortom, hogy lehessen kattintgatni a fülkében! 😊 Mindenkinek van valami zizije! 😊

www.smart-bus.hu

#25260
Igen, ezt most fedeztem fel én is... Q3-ban jön a Vive Wireless Adaptor. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy a gyakorlatban milyen lesz, nagyon szkeptikus vagyok, szerintem nem lesz olyan minősége mint a vezetékesnek, de ne legyen igazam!

www.smart-bus.hu

#25259
Nekem van egy hóbortom, szeretném körbejárni a repülőt vagy autót amit majd vezetek 😊 Baromi jó pl kívülről behajolni a cockpitbe és körbenézni, megmozgatni a joyt, majd figyelni hogy mozognak a csűrőlapátok... kiröhöghettek de tök jó 😊
Na ekkor zavar a kábel 😊 Egyelőre csak addig mozgok amíg enged a kábel, riftnek nem túl hosszú

Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 13:58:24

repvez
#25258


a video végén van egy más fajta vezeték nélküli megoldás