Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.smart-bus.hu
Clodnál volt nemrég, hogy a doppler effektet túl nagy frekvenciával számolta a program, akár másodpercenként valami 50-60 alkalommal ellenőrizve, hogy a kamerához képest milyen mozgást véges az ellenőrzött hangforrás, és annak a hangszíne hogyan változik ennek függvényében (gyakorlatilag minden frame-nél külön), és hiába van megírva a hang engine úgy (jó esetben), hogy csak a legközelebbi tizen-huszon akárhány hangforrást figyelje, a hangforrások száma és az ellenőrzési freki szorzata úgy is rohadt nagy számot ad ki. Ettől esett az fps nagyon látványosan amikor bombázók közt repült át valaki. A programozónk szerint ha másik gép volt körülötted, a mindenkori CPU load több mint felét ez a doppler effekt számítása vitte el. A gépek mozgása, animációk, FM, DM és minden más együtt sem igényelt ennyit. A másodpercenkénti ellenőrzések le lettek víve tizedmásodperces értékre, rohadtul nem hallani a különbséget, viszont egy 75 gépes köteléken átrepülve a 60-70 fps helyett nekem van most 100-120. Az nem kis különbség.
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.03.05. 09:59:52
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Milyen tapasztalatból jött ez az eredmény? Mert nem maga a hanforrás generálás az igényes, hanem a hang terjedése. Vagy te mindkettőt beleértetted a generálsába úgy érve, hogy adott ponton hallható hang generálása? Tehát más hang lesz, ha external view a saját gépet és más pl. fly-by nézetben vagy földről statikus kamerán?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
www.pumaszallas.hu
Tehát nem ez lesz a hang alatta. Ameddig statikus hangfájlokból dolgozik, addig ilyen nem is lesz. Az Fighter Ops-hoz lett volna generált hang, anno azt kitették previewba és letölthető volt.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Jó hangja lesz .....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2018.03.05. 06:35:01
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De ahogy Leon írta, k betűvel előhozod a reptér térképet, kiválasztod hol vagy és mindent megtalálsz rajta. Az egyszerűbb út f10...
azt hittem van valami fefestés amit én nem értek csak, vagy valami ,de akkor jó ... ! 😊)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
<#fejvakaras>#fejvakaras> Gondolok itt radarok, vagy fegyverrendszerek működésének szimulálására.
És lesz is belőle valami ?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
viszonylag olcsó, talán valami apróért még a joy -t is el tudnám adni.
vagy gyűjtést rendezek és maradok a TM gázkarnál 70 000-ért ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Itt van egy jó kis videó. Azt is tudni kell, hogy Ralfidude nem egy kezdő csóka...
Valahol 9:50 körül kezd el fakingolni 😄
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Írnak jót is de olyan rosszat is, hogy a hajam égnek áll ! 😊
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2018.03.04. 09:42:31
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Igazából így is jobb mint eddig bármikor, szóval most annyira nem idegesít. Mondjuk azért böföghetnének legalább valami udvariasat<#vigyor2>#vigyor2> Orosz hülyék..
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Isten nem bottal, hanem VMware.
de kipróbáltam chrome és edge alatt is ott se adja be jobb gombra , hogy kép mentése másként csak a linket lehet megnyitatni uj ablakba.
Milyen OS-t használsz, hogy ilyen egzotikus böngésző kell rá?...a DCS-es gépeden csak van egy nyomi Edge vagy Exploder, ahol műxik a jobbklikk a képeken....
Isten nem bottal, hanem VMware.
Mozillában jobbklikk-save link as?
Vagy úgy gondolod, hogy az összeset egyben?
Isten nem bottal, hanem VMware.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A ping az azt az időt jelenti amíg a jel a gépedtől eljut a szerverig és onnan visszajut hozzád. Ez a földrajzi távolságtól és az út közben használt hardverek sebességétől függ. Az átviteli sávszélesség meg azt az adatmennyiséget, amit egy időben mozgatni tud a két végpont között. Nincs köztük közvetlen kapcsolat (ha testet végzel a speedtest.net-en, ott is két adatot ad neked, ping és másodpercenkénti átviteli sebesség). Online játékoknál a netkód elég szigorúan és állandóan küld és fogad adatot, ha a kliens gépén az átviteli sebesség nem elég, akkor inkább adatot veszít, de nem teszi félre későbbi küldésre, az folyamatos késést és hibát okozna. Olyan van, hogy fontosabb adatokat nem csak egyszer próbál elküldeni, de ez már nagyon a rendszerszintű programozáson múlik.
Egy film letöltés például másképp működik, ott a letöltés ideje nem fontos, ott az a lényeg, hogy ne legyen adatvesztés. Ott az el nem küldött adatot végtelen ideig is parkoltatja és csak akkor küldi el, ha a sorban előtte lévő rendben átment. A játéknál meg a valós idejűség a fontosabb, az átvitt adat mennyisége a másodlagos (packet loss). Ezért látod őket valós sebességgel, de laggolva repülni, nem pedig finoman, adatveszteség nélkül mozogva, de lassabban elérve A-ból B-be.
Gondolom a 20 Gb-et csak elírtad, ha 20 Mbps -es neted van, online játékokhoz az az adatmennyiségnek is jónak kell lennie, pár Mbps már elég szokott lenni. Falconnál például 2Mbps a limit, amit a nagy online szerverekhez a kliensnek biztosítania kell.
www.pumaszallas.hu