Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeonSilver
#27207
Ugyan már. Mióta kijött a stabil 2.5 nem is használtam a retkes bétájukat.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#27206
Pár hete fésülték össze az openbétát a stabil verzióval nem? Én naivan azt hittem, hogy béta csak akkor jön majd megint, amikor valami jelentősebb újítás érkezik. Jobb helyeken így megy...

www.smart-bus.hu

sure
#27205
???
...de hát nem erre van kitalálva az ópenbéta, hogy először oda jönnek a frissítések, és ha nem sírnak nagyon sokan, hogy szarabb lett mint előtte, akkor adják ki a stable-re is ("2 héten belül..." <#fogmosas><#violent> )? Ez elég régóta így megy Edénél. Most pár hétig, mióta a stable is elérhetővé vált, együtt sírtak-nevettek az openbétával (ugyanazon a verzión voltak)

Isten nem bottal, hanem VMware.

LeonSilver
#27204
Egészen biztos, hogy ezek nem normálisak. Már megint ezt a nyomorék open bétát frissítgetik. A tököm tele van már EDével.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#27203
Nem lett rossz. Az első próba pozitív, nekem jóval gyorsabb a betöltés és folyamatosabb lett repkedés közben. DS már alap és nem kapcsolható beállítás.
sure
#27202
Nem maradtál le semmiről és nem most lett 2 szál, külön letöltése van az Ede shopban az Openbétának és a "sima" 2.5-nek, a fórumon is egyaránt pörög az open bétás meg a "sima" szekció
1.5 is letölthető még, de update már nem fog hozzá kijönni és support sincs.

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/

Utoljára szerkesztette: sure, 2018.04.25. 16:45:15

Isten nem bottal, hanem VMware.

sure
#27201
Lehet, rosszul értelmezem, de szerintem nem lett vége az open bétának, csak elérhetővé tették nem-béta letöltésként is a 2.5-öt.

Nekem most elindult egy 8 gigás letöltés, és mivel februárban abban a tudatban installáltam, hogy "openbéta" és azóta nem húztam újra, így feltételezem, hogy továbbra is "openbétán" vagyok (bár ez a DCS főmenüből vagy a telepítési könyvtár nevéből nem egyértelmű)

Isten nem bottal, hanem VMware.

#27200
Kicsit lemaradtam... most lett vége a bétának nem? Akkor ezek miért nem normál frissítésként jönnek, minek kell megint egy külön szál?

www.smart-bus.hu

#27199
És kijött.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Today in the Open Beta.

Introduced two new features:

The first version of the video memory manager is presented, which will purge the video memory when the video memory budget allocated by Windows is reached. The resources that were not used in the last 10 seconds are first to be purged.

New OFFLINE mode is now implemented. User can turn on OFFLINE mode that allows the game to be used without internet identification and without a time limit. Note: user must turn off OFFLINE mode on the same PC. OFFLINE mode cannot be turned off from another PC even with the same user's login.

DCS World

Kh-25 and Kh-29 will follow the laser beam target point of the Su-25/25T optical station when player to shift the target point after launch.
Aircraft AI will be changing altitude between waypoints less aggressively.
Removing scenery objects via trigger will not be stay in the invisible mode, they will be removed completely.
MP. Added additional list of checkboxes for advanced IC server options: require pure textures, require pure models and require pure clients.
If an airbase has multiple runways in parallel the ATC will indicate which runway the player should take.
GUI. Input window. Device names in Input table can be customized.
Added China Asset Pack.
AI helo crew will not sink into FARP surface.
StaticObject.destroy() on cargo object will removes the cargo instead of killing it.
MP. Client will not gets wrong briefing from last played single player mission instead of the right briefing from current MP mission.
Fixed crash with Transport.dll
F10 map. labels in high resolution (1440p, 2160p etc) with turned on Scale GUI option will be in correct position on the map.
Fixed crash when briefing is set by trigger.
LAU-61 and LAU-3 rocket launcher will not looks empty when rockets in the tubes.
Multi Display. Fixed some freezes in 140 degrees FOV.
Deferred Shading render locked in the game and can not be turned off. DCS ceased support of old graphic render without Deferred Shading.
The SF key linked to user's account can't be activated with another account.


DCS Flaming Cliffs

MiG-29. R-27R aligned on launcher.
MiG-29A fuel tanks position corrected.
MiG-29. External light adjustments, headlight color tuned.


DCS Hawk T1 by VEAO

First round of changes to the FM behaviour.
Improvements to departure from flight logic.
Improvements to electrical system logic.
Fix for the taxi bug.
Improvements to AoA calculations.
System damage improvements.
PBR improvements to the external model and skins.


DCS AV-8B N/A by RAZBAM

EHSD Moving Map Enabled
EHSD Data pages
DMT axis control enabled
ECS System operational (oxygen and cabin pressure logic)
Hypoxia modeling enabled
Auto-start functional (deployed with EHSD updates)
Auto-stop functional (deployed with EHSD updates)
SAS Pitch, Roll, Yaw WCA indications functional
DEP RES WCA indication functional
Radios functional in non-easy comm (only controllable from UFC/ODU currently)


DCS M-2000C by RAZBAM

Added 9 Training Missions for NTTR from Baltic Dragon
Corrected overall hydraulic logic and fix loss of control when engine going off and using emergency hydraulics
Corrected control surface hard-over when on ground for high AOA (tail wind on aircraft when sitting on deck)
Corrected fuel pump switch being able to move when engine start cover it
Corrected Gun ARM, else SAFE joystick abstraction not working when going back into SAFE
Corrected transfer light not coming on during refuel


DCS SA342 by Polychop Simulations

Added SA342Minigun module
Added SA342Minigun addendum.txt file in module Doc folder
Corrected PBR textures, no more "roughmet" textures are used, according to particular light conditions some issues may still show
Multicrew mode, Nadir use has been moved to copilot, pilot is no more able to use the Nadir if a copilot is aboard.
Corrected Rockets range and effect
Corrected Mistral missile, now it's all aspects and 7km range
Corrected HOT3 effect regarding unarmoured vehicles (infantry, trucks ...)
Added Copilot Intercom functionality
Corrected Cockpit glasses
Reworked Gyro and AP logic
In order to prevent conflicts between the main joystick and a possible second joystick when targeting with the camera, a new option has been added in Options/Special/SA342 named "SECOND JOYSTICK FOR CAMERA", it has to be unchecked if you don't use a second joystick for the Camera (Viviane or else) and it has to be checked if you use a second joystick.
Due to latency issues, ability for the copilot to pilot the helicopter in multicrew mode has been removed.
Added missing keyboard or joystick assignments in controls, Warning, Due to new input additions, it could be needed to re-assign some inputs.
Restored behavior at ground, the helicopter will begin to roll or pitch around 45% torque
Corrected controls position for FFB or non-FFB sticks, including diamond, 3d stick in cockpit view, 3d stick in external view
Corrected ADF guage CAP flag
Cockpit lights have been fixed including writings flickering, issues may persist under specific light conditions
Replaced "Improve your skill" mission 2.5.0 version
Corrected sun glasses
A new document has been added to the module doc folder, named "Gazelle Multicrew 24-04-2018.txt" talking about multicrew limitations.
Damages due to negative g has been added
FM has been refined in some areas
Corrected camera control when in slaved mode
NADIR, Auxiliaries will display continuously i.e "AUX 1-6". Pressing AUX key again or using the EFF long key press will revert to previous display.
Weapons training missions changed for Caucasus and Nevada.
Minigun gunner animation is still WIP and will be corrected
The Gazelle module goes out of beta state, potential still existing issues will be corrected in time.


DCS A-10C

Adjusted default VR View.


DCS Combined Arms

UNCONTROLLED checkbox will disabled control of ground forces from F10 map for all roles except Game Master.


DCS Ka-50

Fixed crash in the Beslan airport when user asked taxiing.


DCS F-5E

Taxi/Landing lights corrected.


DCS F-86F

Corrected missions: training F-86F Bomb and 4 singleplayer Street Sweeper, Flight Suit Attitude, Sabre Strike, First Jet Strike Fighter.


DCS NS430

fixed backwards scrolling breaks autofill/info for App/Dep
fixed NRST USR WPT screen not working.
fixed Night time kills pop out window.



Campaigns

A-10C BFT Campaign
BFT01 - Some minor vehicle updates.
BFT02 - Corrected voice over.
BFT04, BFT09 - Corrected bug after missed approach.
F-15C The Georgian War - missions 2, 11, 12 updated.
Mi-8MTV2 The Border - missions 6, 11, 13 updated.
A-10C Sturmovik - mission 10 fixed.

LeonSilver
#27198
Aha, láttam 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#27197
Ja, láttad, hogy megcsinálták a Harrier (kijelző)térképét? Meg rendeztek egy csomó dolgot. Az is most jön ki majd.

#27196
Holnap<#alien>amúgy.

LeonSilver
#27195
Persze. Pénteken jön. Majd... 😄

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#27194
Itt mindenki nagyon készül a 2.5.1 re, a Gazella most jelentette be, hogy kész, vége a bétának a köv frissítéssel jön. Ami pedig a 2.5.1. Lehet tényleg holnap??

#27193
Van egy olyan, hogy Razbam Terrain Team. Vsz. kisebb térképeket fognak csinálni. Úgy néz ki Falkland, de lehet Vietnám is. AZ mondjuk állat lenne <#wow1>és nem is visz el erőforrást másról, lévén ezek csak ezzel foglalkoznak!

sure
#27192


DCS Ikarus DLC

A megújult Digital Combat Simulator világában új színfoltot jelent a DCS Ikarus modul. Legyél te a kalauz, miközben a tetőre szerelt periszkóp segítségével azonosítod az ellenséget és célra vezeted a baráti gépeket!

A csomag tartalma:

-teljes integráció a Flaming Cliffs 3 és/vagy Combined Arms modulokkal
-valósághű vezetési- és repmodell, műszaki hibák szimulálása
-részletesen kidolgozott vezetőfülke és utastér
-3 játékmód (kaller mód - bliccelők elkapása; városnézés/idegenvezető mód; KGB titkos küldetések)
-10 történelmileg hű festés a Kaukázus és a Perzsa-öböl országaiban üzemeltetett eredeti Ikarusok alapján

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hogy ez miért nem április elsején jutott eszembe....

Isten nem bottal, hanem VMware.

#27191
<#nevetes1>

LeonSilver
#27190
A Saitek jó pedál lenne - jó a két pedál távolsága egymástól, kiváló a kitéríthetőség, faszányos, hogy van lábfék. Csak... csak ez a műanyag csúszkál a műanyagon nem valami fasza megoldás. Ott tartok (megint!), hogy ripityomra kell szedni, letörölni az elhasználódot zsírt és a műanyak morzsalékot, újrazsírozni és összerakni. Unom már...

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

GaBika6
#27189

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Fehercsoki
#27188
Hmm hát nekem is, ennyiért műanyag Saiteket (Logitech) lehet venni.

#27187
Ja. Meg nincs másodlagos funkciója, az meg repülőknél nagyon kell. De ha van is, nekem akkor sem jön be. Papa-jó az a saitek<#wink>

repvez
#27186
Vagy a másik cégtöl is lehet virpil
Elég jó áron vannak a asztali rögzitő eszközök is .

@LeonSilver: biztos, hogy jó a rudder, de nekem ez a fajta desingn nem jön be , nem egy vadászhoz való a stilusa, inkább egy kis robinson helié.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2018.04.22. 12:24:40
LeonSilver
#27185
Nekem a pedál nagyon piszkálja az agyamat.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

repvez
#27184
Ha valaki akar joystickot venni most EU-ból is meglehet már venni
#27183
<#alien>Ez a csapat most nyert hiv. engedély-szóval igen. Elvileg amúgy a harriereseknek dolgoznak alá, de majd kiderül.

sure
#27182
#27166
Nem is jártam olyan messze az igazságtól...pedig nem követem a CA fejlődését, nincs meg a modul.

Isten nem bottal, hanem VMware.

#27181

#27180
Egészen komoly kommunikációt végeznek az új hír kapcsán a facebookon. Tőlük nagyon szokatlan.

GaBika6
#27179

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

PhantomAss
#27178
DCS World 2.5.1 Update
Version 2.5.1 for DCS World is currently in external testing and includes the new Offline Mode and improved memory management as its primary features. Now that it has been built, our valued 3rd parties are updating their aircraft to operating in version 2.5.1. Once this is complete, we will first move this version to the DCS World 2.5.1 Open Beta branch.

Until we can release 2.5.1 with improved memory management, we suggest looking at your System Options in DCS World. One setting that has been found to help out considerably is the Preload Radius setting, cutting that value in half can make a huge difference in load times for multiplayer servers, we suggest tweaking this setting and find what works best for you.

DCS: F/A-18C Hornet Update
Since the last Hornet update, the flight model continues to be refined; Air Combat Maneuvering (ACM) radar modes now auto-lock targets; the ground suspension model has been refined for landing and taxi behavior; a pilot model has been added to the cockpit view; new skins like the Blue Angels, VMFA-122 and low-vis skins for VMFA-232 and 323 have been added; external sounds are even more realistic; LEX vapors are more realistic looking; and Inertial Navigation Systems (INS) ground alignment has been added.

Here you can find three Hornet live streams we did of the Hornet over the upcoming Persian Gulf map:

Part 1: Hornet over UAE and Oman

Part 2: Hornet over Iran

Part 3: Hornet over the Persian Gulf islands

We have also released our 7th Hornet academic video, this one on Hornet waypoint navigation

While this will eventually apply to all aircraft, the Hornet will be one of the first DCS World aircraft to incorporate our new rain drops on canopy effect. While still very much WIP, this little snippet shows of the general tech and animation we are using.

Persian Gulf Map for DCS World
Pre-Purchase the Persian Gulf Map now for $39.99 and save 20%! The price will increase to $49.99 at the end of May 2018.

DCS World War II Assets Update
There are three primary components that currently make up the DCS World War II, the Normandy 1944 map, the warbirds, and the World War II Assets Pack. We’d like to update you on each of these:

DCS: Normandy 1944 Map

Since the map’s release, there have been several improvements like new period objects (windmills, water towers, farm houses, etc.), better beach lines, corrected mesh errors, cleaned up textures, and more detail in the England portion of the map. Currently, Urga Media (the developer) is occupied with their Syria map. However, once the Syria map is complete, we will discuss with them further improvements to the Normandy map like use of speedtrees.

Warbirds
In addition to completing the final touches to the Spitfire (fuel tanks and bombs), our other primary focus has been the P-47D. More so than any other warbird though, this has been the biggest challenge due to the lack of data. Following the war, all wind tunnel and needed flight dynamics data was destroyed. To overcome this, we are using Flow Vision to recreate the needed data. This has proven a long and expensive endeavor. However, to create the detailed flight dynamics that DCS requires, we consider it mandatory.

In consideration of what to work on after the Thunderbolt and Me-262, we asked people to express what they would like to see next, thanks for all the votes, we have submitted the results to the team and will look at what can be done in the future! You can view the results here:

World War II Assets Pack
Many new aircraft and ground units are in development for the DCS World War II Assets Pack and we’ve included images of a few of them in this week’s newsletter. We plan to release the first big update to the pack in June 2018. At that time, the cost of the pack will increase by $5 given the additional content.

Sincerely,
The Eagle Dynamics Team
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2018.04.20. 18:49:06

GOOBY, pls

#27177
Alap<#smile>

#27176
De akkor úgy legyen, hogy ha a Ka-50 -nél bekapcsolom az amúgy működő ablaktörlőt, akkor a cseppeket törölje le. <#idiota>
#27175
Szombat_ON 20:00-tól!



Virtual Air Racing Series

sure
#27174
We plan to bring this effect to all DCS aircraft.

Isten nem bottal, hanem VMware.

sure
#27173
Ha ügyesen oldják meg, mondjuk egy dedikált Raindrops On/Off opcióval, akkor akár 0-ba 😉
...viszont akkor legalább mindegyik modulhoz csinálják meg, nemá hogy csak az F-18-nak legyen...

Isten nem bottal, hanem VMware.

macleody
#27172
És az idén nem is lesz <#idiota>
sure
#27171
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: sure, 2018.04.17. 22:40:47

Isten nem bottal, hanem VMware.

GaBika6
#27170
Szép munka! <#vigyor5> Bogarakat nem akarnak esetleg? Tuti valaki megcsinálja bogárszarosra... <#awink>
Szép nem mondom, de mennyi fps-be fog ez kerülni? És más fejlesztés nem lenne előrevalóbb? Vagy ez 1 nap alatt megvolt? <#boxer> Itt basszák az agyamat vele. Adnák ki már a p.csába. Nem? DE... <#wave>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#27169
VO101Tom
#27168
Á, olyan tuti nem lesz, az szegről-végről azért csak repül. Egy jó kis tengeralattjáró a Combined Arms-ba viszont nagyon hiányzik, azzal lehetne még nagyon izgalmas küldiket gyártani, tengeralattjáró lopakodhat a víz alatt, felette meg a teljes DCS armada tengeralattjáró vadász képesség nélkül. Elvégre a kezdőknek is kell sikerélmény.

www.pumaszallas.hu

#27167
Koszi neked is, en is erre a vegkovetkeztetesre jutottam.
sure
#27166
Bizonyára nem véletlen., hogy a vízre gyúr Ede, Míg-19 után jön majd a DCS Ekranoplan modul.

Isten nem bottal, hanem VMware.

GaBika6
#27165
<#smile>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#27164
<#nevetes1>

#27163
Annyival kiegészíteném, hogy azért engine-től függően 3200MHz-ig van érezhető FPS többlet, efelett már ritka. Itt találsz számos videót: https://www.youtube.com/channel/UCncuMsyOBwyiTv-6rc8mq0Q

Szerintem add el a jelenlegit, és 2 modulos kivitelben 16 vagy 32 gb-s 3200 MHz-s CL16-s kitet vegyél.

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#27162
Pedig annyi mindent lehetne még belerakni, például lehetne engine-ből megcsinálni, hogy nőjön a fű. Milyen fasza lenne, ha hónapokig használod a repteret, és közben a betonból kinövő kis fűcsomók egyre inkább meg-megdobálnák a gépet fel és leszállásnál. Télen meg szétfagyna a beton. Vagy például időnként átfesthetnék az épületeket, és lehetne látni, ahogy szárad a festék. A tenger is nagyün üres most, remélem halakat tesznek bele, és ha a hordozó szeli a habokat, akkor delfinek ugrálnak az orra előtt, mert milyen már, ha azok nem lennének ott?

www.pumaszallas.hu

#27161
Ja jó. Ha nagyobb szelet raksz be a DCS-be, annak hatására keletkeznek a hullámok, azért az nem semmi. Nagyon jól néz ki. Repszimnek bőven-sőt-elég.

VO101Tom
#27160
Ha egészen pontos akarok lenni, akkor a szabály úgy van, hogy a DLC is visszafizethető, ha az alapjátékot kevesebb mint két hete vetted és nincs benne 2 óránál több játékidőd. Nekem már fizettek így vissza DLC-t, amikor alapjátékkal együtt bevásároltam, aztán rájöttem, hogy nekem azokra semmi szükségem.

www.pumaszallas.hu

#27159
Köszönöm a kimerítő infot
GaBika6
#27158
Na ezzel is okosabbak lettünk. THX az infót! <#worship>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"