36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#29063 A qrva életbe... egyre jobban szemezgetek az MFG-vel... :D -
#29062 Nagyon rég volt hogy az FSX-et kipróbáltam, rémlik, hogy valami "target FPS"-t lehetett beállítani, és akkor a program maga állította a grafikai szintet úgy be, hogy az az FPS érték nagyjából meglegyen, ugye erre gondolsz? Ez szerintem nincs a DCS-ben. -
#29061 Vagy majd átugrasz és kipróbálod :) Megdumáljuk. -
#29060 Nem tudom, hogy örök élet-e, de HALL szenzorban nincs kopó alkatrész, golyóscsapágy és kompozit anyagból építették, pár aluminium alkatrésszel együtt. Én eddig csak olyan videót láttam róla, ahol agyondicsérik. És az sem utolsó szempont, hogy eredeti mesza geometriához ez van a legközelebb :) -
#29059 Kössz Tom. Gyakorlatilag ugyan az. -
#29058 VKB oldalán írnak róla. Az érzékenysége kb ugyanaz mint a HALL szenzoré. Játékosként a többi szerintem nem érdekes, hogy milyen messziről és mennyire zajos lehet a jel, hány fokos elfordulást érzékel, milyen mágneses mezők zavarják, az már inkább olyan műszaki paraméter, ami a pedál tervezésénél fontos.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.10.04. 17:44:05 -
#29057 Azt írják ennél a VKB-nél, hogy "MaRS sensor" - erről tud valaki valamit? -
#29056 Jó, ez mondjuk igaz. Soha többet nem kell pedált venni. Mondjuk a VKB is örökélet +1 nap pedál.. (gondolom) -
#29055 Én imádom - egy extenderrel :) Nekem most egy 10 centis van és qrva jó vele repülni.
ÉS az sem utolsó, hogy amikor megfogod a joyt, akkor nem egy szar műanyagot érzel, hanem a hideg fémet... -
hhelikopter #29054 Gondolom itt is lehet fix értéket... FSX, Prepar3D lehetett abból indultam ki... -
#29053 Fix FPS-t nem tudom, de maximum FPS-t itt:
\DCS World\COnfig\graphics.lua
keresd a "maxfps" sort -
hhelikopter #29052 Egy kérdés, hol tudom azt beállítani , hogy fix 40 FPS legyen, mert jelenleg 40-90 közt változik.....? -
beci43 #29051 Papa a Warthog milyen?Most rendeltem be egyet. -
#29050 Igen, viszont azért a pénzért qrva jó cuccot kapsz :) A géphez mást venni úgysem akarok mostanában... -
#29049 Shader-ek a grafikai engine működését leíró programok. Ezek szabályozzák az árnyékokat, fényeket, tükröződéseket, más grafikai effekteket. Shaderek szabják meg, hogy a poligonokra húzott textúrák, mapok hogy működjenek, hogy hogyan nézzen ki egyáltalán az egész játék. De a shaderek állítják be a színeket, kontrasztot, minden szart is.
Mivel ezek programozása nagyon eltérő lehet, ugyanaz a modell és textúra teljesen másképp nézhet ki a programokban, játékokban, ezért vagy a mapokat alakítják át (amennyi textúráról van szó, itt tuti, hogy nem ez lesz), vagy a keretprogramokat programozzák át, hogy a régi textúrákat az új módszerrel használja.
Nem tudom, hogy Vulkan-nál ez mennyi melót jelent, amikor EDGE-t elkezdték 5-6 éve csinálni, akkor is arról volt szó, hogy "á, gyorsan meglesznek vele, hiszen a modellek, textúrák már megvannak"... hogy a Vulkanból mikorra lesz normális, bugmentes verzió (nem valami romos early alpha) azt szerintem még ők sem tudják. Remélik a legjobbakat, aztán majd ahogy sikerül. -
#29048 Jó, hát joyra 100-120-at az oké, de egy pedálra közel 100k... ;) -
#29047 A toe az lemaradt róla ;) -
#29046 Két hét. -
gantus68 #29045 DCS is vált vulkan-ra, ed fórum szerint már működik az engine és fordítják a shadereket (tőlem ne kérdezd ez mit jelent :), hogy ez mennyi idő nem tudja senki. Elvileg megoldja a stabil 90fps-t és lehet több vga-t együtt használni. -
hhelikopter #29044 Sziasztok!
Még mindig nem tiszta ez "VULKAN" kérdés, ha jól értem, ezt már bizonyos fejlesztők használják, viszont a DCS esetében ez még nem elérhető?
ui.: AeroFly FS2 esetében szép eredményt hozott, ha ez az amit korábban emlegetettek... -
Lysandus #29043 Én is azzal szemezek, de még bő egy év, amíg eljutok ahhoz, hogy hozzányúljak a hardveres hátteremhez. :-) Ezért is jött hidegzuhanyként ez az alaplap probléma. Megoldódott, vettem egy használtat, remélem egy-másfél évet kibír.
De ha esetleg veszel egyet, kíváncsian várom a beszámolót majd. :-D
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2018.10.04. 12:33:17 -
#29042 Én az MFG Crosswind-el szemezek, azt nagyon jónak mondják, cserélhető betétekkel a különböző pedálozási jellegekhez, van külön modulja, ami pl a légcsavaros gépekre jellemző huzalos/tolórudas használatot utánozza nagyon élethűen (kitérítés során az erő egyre nagyobb). -
Lysandus #29041 Nem rossz egyébként, de ezen hol a fék? Mármint amivel a kereket lehet fékezni, a jobb illetve a bal oldalt külön-külön.
Egyébként tényleg dicsérik, szép hosszú úton mozog, finoman lehet irányítani vele. -
#29040 Marhára beleszerelmesedtem ebbe a pedálba.... Most megint kapni. Lehet elcsábulok, mert a Saitekem már eléggé viseltes, és nem is tudom, hogy vanm e alternatíva. -
#29039 Igen, az egész jónak hangzik -
#29038 Fasza mod, nekem hozott úgy 5-15 FPS-t core i3-/NV650Ti(boost) konfigon, 1080p medium-low beállítások, a 30-40-50-es FPS range-ben ez szerintem igen jelentős növekedés :) -
sakkay #29037 -
sakkay #29036 Köszi! Még nem láttam!
-
gantus68 #29035 Hát akkor nem maradt más,csak a vulkan segíthet!
aerofly fs2 vulkan
Utoljára szerkesztette: gantus68, 2018.10.03. 16:38:04 -
#29034 Feltettem ezt a mod-ot, nálam az fps nem lett annyival nagyobb, és az akadások is maradtak, szóval ez sem csodaszer, bár azt ő is írta, hogy VR-ban nagyobb a haszon, mint normál monitoron. És igen, elég gáz, hogy ilyen mod-okat külsősöknek kell összedobni, hogy itt-ott javítsanak a játékon... -
#29033 Azért valahol gáz, hogy ezt a fejlesztők helyett csinálja meg aki erre X év után sem képesek. Azért ez brutálisan nagy difi. -
#29032 Sakkay, láttad már ezt a topikot? https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215373
Kegetys féle shader DCS-hez, 65 helyett 98 fps az egész jó sebességnövekedésnek tűnik. Ez ugyanaz a srác, aki anno a CloD-ot törte fel, és optimalizálta Luthierék helyett, hogy legalább játszható sebességen elfusson. Úgy látszik a jó szokását megtartotta, a fejlesztők helyett javítja azok hülyeségeit -
#29031 Tudom, hogy nem az, de azért mondtam, hogy ezt vagy F-111-et megvenném. Még, még hidegháborús cuccot. :) -
#29030 AI. Nem vezethető modul, csak küldikben lesz játszópajtás a Tomcat mellé (a futóművük és a szárnyuk ugyanaz, ezt legalább megspórolták vele ).
Ha a licencet megkapják, akkor talán valamikor lesz belőle vezethető változat is a jövőben. -
#29029 Ez vótmá?
Egy F-111 vagy ilyen modult talán még lennék olyan hülye, hogy meg is vennék. :) -
sakkay #29028 Ja, ez legalább ár érték arányos, nem mint az eddigi AMD procik. Mármint játékra, meg DCS-hez, mert máshoz eddig is jó volt. Mondjuk a DCS azért még mindig sokkal jobban megy egy I-7el -
gantus68 #29027 Ryzen az más. 2700x vs 8700k
dcs 2700x
Utoljára szerkesztette: gantus68, 2018.10.02. 20:51:40 -
sakkay #29026 DCS-nél nagyon kell, hogy az egy magonként is erős legyen-eddig az AMD ebben nagyon béna volt. Néznék én azért erről valami tesztet-DCS-vel. -
beci43 #29025 Valamit elnéztél.480 USd lesz az ára,nálunk kb. 170 ezer lesz áfával.Nem lehet hogy a 2066-os core-i 9-et nézted? -
beci43 #29024 Akkor vegyél Ryzen 2700X-et.8 mag 16 szál,most már az AMD procik is jók.