Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#28899
Kb. féléve feltettem, pont olyan játszhatatlan volt, mint az első változat. Én nem érzékeltem a fejlődést sajnos.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#28898
A Baltic az a Tom féle térkép? Mert az kb. játszhatatlan és hadjárat sincs. Az én gépemen üres TE-ben nem tudja sokszor a 20 FPS-t...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#28897
Úgyhogy egyenlőre én nem erőltetem, majd ha készen lesz a Hornet, akkor megnézem, hogy tőlem érdemelnek-e több pénzt. Már több mint 100k-t költöttem modulokra, közben a félmillás konfigomon egy szaros teszt küldiben akad. De ha ráköltök még 2-300 ezret, akkor becsszó menni fog? Hát nem, egy kicsit elegem van ED-ből. Majd ha azt mondják, hogy készen vannak, és látom hogy mire adok pénzt, akkor megveszem. Nekik többet előre nem fizetek.

Ez a problémám. 10 év alatt nem változott ez. Na, ezért van a fiókban...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.09.25. 12:44:29

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#28896
Nem szeretnék a lelkedbe gázolni, de ez a szösszenet sok sebből vérzik. Az első a matek! 😊 Helyesen (te rosszul számoltad a százalékokat) számolva a %-s különbségeket az alábbiak a változások,

480 vs 580 + 15% nincs áremelkedés (500 USD) 7 hónap alatt
580 vs 680 + 23% nincs áremelkedés (500 USD) 17 hónap alatt

Itt megállnék, mert a 680-t nem a 780-hoz kell hasonlítani, hanem a 780Ti-hez, mivel ez volt a legerősebb GTX ebben a generációban úgy mint a 680 az előzőben. Ezek után tehát,

680 vs 780Ti +37% + 200 USD (700 USD) 19 hónap alatt
780Ti vs 980Ti +35% - 50 USD (650 USD) 18 hónap alatt

Itt megint megállnék egy pillanatra mert ilyen erős GPU-k valós tudása már nem mutatkozik meg 1080p-n, mivel itt már közbeszól(hat) a szoftveres CPU limit is. Ebből kiindulva érdemes 4K teszteket nézni,

780Ti vs 980Ti 4K + 43% -50 USD (650 USD) 18 hónap alatt
980Ti vs 1080Ti 4K + 85% +50 USD (700 USD) 22 hónap alatt
1080Ti vs 2080Ti 4K + 39% + 500 USD (1200 USD) 18 hónap alatt

A 480-tól folyamatos volt a generációk közötti különbségek növekedése úgy, hogy a 8 év alatt mindössze 40%-t emelkedtek az árak a csúcskategóriában. Az utolsó alkalommal 85% plusz teljesítmény érkezett 8% felárért cserébe. Most megtörve az emelkedő tendenciát, 18 hónap alatt 39% plusz teljesítmény érkezett 71%-s felárért cserébe!

Tehát egyrészt van egy teljesítmény növekedést érő kritika, mivel megtört a szokásos emelkedő tendencia úgy, hogy még a felét sem bírták hozni az előző generáció növekedésének. Ráadásul megszakadt az a tendencia is, hogy az új generáció x70-s kártyája hozza az előző generáció csúcs kártyájának a szintjét.

Másrészt az árat meg úgy gondolom nem kell részletezni... 71%-s áremelkedés akkor, amikor a teljesítmény növekedést a fenti kritikákkal lehet illetni, meglehetősen pofátlan húzás. 1000 USD alá kéne csökkennie az árnak úgy, hogy 6 év múlva is ezen az áron legyenek a csúcs GPU-k és akkor vagyunk ott ahol az előző 6-8 évben. Mennyi esélyt látsz erre? 😊

Fentiek tükrében a vihar a biliben kifejezés nem teljesen helyén való a véleményem szerint! 😉

www.smart-bus.hu

#28895
Az ár más téma, eleinte én azt hittem, hogy azért savazzák ezeket a karikat, mert ahhoz képest, hogy "csak" 25% -ot hoznak, sokkal drágábbak. Ez teljes mértékben igaz is. De mostanában olyanokat olvasok, hogy itt nem csak az ár-érték arányával elégedetlenkednek, hanem a "csak" 25%-al is. Ezzel pedig nem kellene. Árat meg majd csökkentenek, ha a kutya se veszi.
VO101Tom
#28894
És az árnövekedés is hasonló tendenciát mutat? Ha jól emlékszem 2080-asnál sem csak a sebességen húzzák a szájukat, hanem hogy ez mellett mennyiért adják...

www.pumaszallas.hu

#28893
Ez az egész csak vihar a biliben...

Visszanézegettem a Techpowerup teszteket a GTX580-tól (1080p):
480 vs 580 - +13%
580 vs 680 - +19%
680 vs 780 - +21%
780 vs 980 - +23%
980 vs 1080 - +36%
1080 vs 2080 - +25%

Látszik, hogy kb. 20% növekedés a normál, és az ugrás generációról-generációra növekszik. A 1080-nál jelentkező +36% viszont szignifikációt mutat, tehát inkább az a kiugróan sok, nem a mostani a kevés. Főleg, hogy egy új eljárásra van optimalizálva a GPU.

Egyedül azzal lehet támadni őket, hogy miért nem adták ezt ki már régebben.
#28892
Soha ne mond, hogy soha..csak sokáig kell élni<#nevetes1>

VO101Tom
#28891
Állat. Saját gépen soha nem fogok látni ilyet <#alien>

www.pumaszallas.hu

#28890
Ne haragudj, senki nem válaszol egyedül csak Tom, nem tudom sehol máshol ezt megoldani, semmi rosszat nem akarok, egyszerűen csak itt tudom, befejeztem. Ha lehetne beszélni a többiekkel nem itt lenne, sajnálom!
LeonSilver
#28889
@3G0_
Nem éppen úriemberhez méltó, hogy olyankat említesz meg, akik nem tudják itt leírni, hogy ők miképpen látják azt, amiről beszélsz.
Egyszer már megkértelek, hogy itt hanyagold a HUNAF-os agymenést. Nagyon ritkán kérek valamit kétszer, most sem fogom.
Ettől a ponttól simán törlöm ezeket. Ha pedig nem értesz a szép szóból ez az akkountod is listára kerül.
A választás a te kezedben van.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#28888
Egy Su 27 et vagy Su 30 at vagy Mig 31 et simán vennék azonnal kattinthatóba de amik eddig megjelentek kattinthatóba totál nem érdekelnek.
#28886
Ja én is olvastam... rohadjanak le. Tipikus példája a kibaxott elfajult kapitalizmusnak. Önmagát öli meg a rendszer-és most nem az NV-ről beszélek. Profit profit ész nélkül. Mint egy bebaxott óriás Dagobert bácsi. Mennyivel többet kereshettek a szemétládák a nyomi bányászokon??? Erre még többet akarnak, de erre lehet most az egyszer rák*rtak. Drukkolok.<#nevetes1> Márcsak azért is, hogy olcsóbban vehessek új kártyát<#wink>

#28885
Link

Remélem tönkre is mennek a kis buzik. 😊
#28884
Csak mert a múltkori témába vág<#alien>
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.24. 16:51:27

#28883

#28882
bakker..

VO101Tom
#28881
https://comicbook.com/gaming/2018/09/21/red-dead-redemption-2-ps4-xbox-one-horse-testicles/

Azt azért hozzá kell tenni, hogy ők kezdetektől azzal kampányoltak, hogy ennyire élethűen viselkedő és mozgó lovat játékban még nem láthattunk, ami mondjuk egy western játékban még indokolt is lehet. Én hülye meg azt hittem, hogy az animátorok az ügetéssel meg a nyeregbe szállással fognak tökölni annyit <#alien> Szóval ED tehenei finoman szólva is gagyik, kíváncsi vagyok erre mikor jön peccs.

www.pumaszallas.hu

#28880
Te jó ég...most komoly<#kuss>

VO101Tom
#28879
Mondjuk a DCS-nek is van hova fejlődnie, most olvasom, hogy a Western lövölde Red Dead Redemption 2-ben a lovak mogyorói összemennek ha a játékban hideg az idő... hát igen, csodálatos ez a korszak, szerencsére a játékkészítők tényleg a fontos dolgokkal foglalkoznak, nem olyan lényegtelen hülyeségekkel, mint játékmenet, történet, rendes fps, és a hasonló idejemúlt szarok.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#28878
A teheneket kihagytad. Ami múúgat, legyezi a farkát, és szép normálisan LEGEL b+, mert ez is legalább olyan fontos, sőt fontosabb mint a repedés a házfalon <#alien>
Bár ez inkább szomorú, mint vicces.

www.pumaszallas.hu

#28877
JA persze, azzal egyetértek. Bicikli, traktor, meg kisfaxom is úgy meg van csinálva, mint egy fps-ben. Ezek valóban felesleges dolgok. De a DCS alapgrafikája-nekem-már kell. Földközeli is. Helizni anélkül nem lehet. Élő fák is kellenek, nem árt ha fizikailag is léteznek, nem csak a helik miatt. Nem csak BVR ám a világ<#nevetes1><#wink>

sure
#28876
<#eljen>

Isten nem bottal, hanem VMware.

VO101Tom
#28875
Le kell menni alacsonya, igen, de az, hogy egy tank pl. ennyire ki legyen dolgozva, ennek akkor sincs értelme, ha a helikopterrel mellette lebegsz. Még a Zimmerites páncélnak is külön normalja van, 3D-ben az oldalára van modellezve (!) a balta meg a kalapács is. Ezekre aztán tényleg qrva nagy szükség van, textúrából festve, normalozva már nem is lenne ugyanaz a játékélmény sem... Én ezekre a dolgokra mondom, hogy hülyeség volt ilyen szabványt írni vagy engedni (repülőgépeknél, épületeknél detto).

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#28874
Majdnem. Az az OstSee térkép volt, az egy nagyon jó példa lenne arra, hogy mit kellene ED-nek is csinálni. Vol a srácnak egy jó ötlete, két évet rászánt és megcsinálta azt a térképet, ami tényleg alig futott akármelyik konfigon. Erre mit csinált? Várta a nextgen nvidiákat? Nem. Várta a Vulcan API-t, vagy hitegetett, hogy majd a 4.34 rendbeteszi? Nem. Átalakította a térképet, kikukázott rengeteg egyedi objektumot, amibe beleölt sok sok munkaórát, most már ésszerűbben és kevesebb földi egységet használ, és így teljesen jó fps van benne (reptéren most is megzuhan kicsit, de futó csukás után tök simán fut). Ezt át is nevezte, ez lett a Baltic térkép (alapja ugyanaz mint az OstSee, az nem változott).

www.pumaszallas.hu

#28873
Ezzel az egésszel egyetértek. Főleg a végével.

#28872
Repültem vele, majdnem DCS gépigényű az a map<#alien> ugye? Azonban ha még alacsonyabbra mész én arra gondoltam, és ott még ez a mapp sem versenyezhet a DCS kinézettel. A dcs-ben van A-10, Su-25, helik, azoknál elengedhetetlen, hogy meg legyen csinálva a táj, heliknél a fák is..

VO101Tom
#28871
A grafikai résszel egyetértek, nagyon sok elem túl van tolva, azért, hogy 10 méterről is jól nézzenek ki, miközben játékban kb soha nem nézed olyan távolságból, esetleg csak a reptéren állva. Viszont jól néznek ki screenshot-okon, videókon. Ezért 70GB+ a játék (installált moduloktól függően akár 100GB is), ezért van high end konfigokon is alacsony fps, ezért esélytelen, hogy stabil 90 fps legyen VR-hoz. Szerintem qrvára nem érte ez meg ilyen áron.

A kabinok részletességével viszont nem értek egyet, ha még nem repültél ilyenekkel, akkor nehéz elmagyarázni miért sokkal jobb a full fidelity kabin, miért érzed sokkal valóságosabbnak a gépet, ha tényleg mindent úgy tudsz és úgy is kell használni, ahogy a valódiban. Ha egyszer megtanultál egy ilyet, az összes egyszerűsített kabin War Thundernak fog tűnni (FM-től függetlenül).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.09.23. 20:44:20

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#28870
EDGE az az Eagle Dynamics Graphic Engine rövidítése. A grafikai engine-t alakították át, a játék logikai engine-jét nyilván nem, ahhoz át kellett volna alakítani a kabinokat, a küldetéseket, a teljes rendszert is. Régen amikor Flaming Cliffs 1, 2 majd a 3 megjelent, és mindenkinek eladták ugyanazokat a gépeket újra meg újra, na akkor változott (állítólag) a belső is nagyon sokat, ezért nem tudom én a Kamovomat már installálni, mert állítólag az olyan régi modul, hogy a mostani DCS-el már nem kompatibilis. Persze megvehetném megint, de én egyszer már fizettem érte, nem vagyok hajlandó többször kifizetni ugyanazt, akkor repülök mással.

A BMS alapvetően nem igényli az alacsony repkedést, eleve a légvédelmek, csapat légvédelmek, vállról indítható légvédelmi rakéták is sokan vannak (ahogy egy háborúban ez általában így van), hogy alacsonyra csak akkor megyünk ha valamit elqrtunk, vagy ha csak így tudunk védekezni a nagyobb légvédelmek ellen (tehát valamit elqrtunk <#alien>). Az alap KTO tényleg régi térkép, de az újabbak sokkal szebbek már, Baltic pl ilyen magasan, és alacsonyan 4K-n. Ezt is 1200km-es térkép (ide a hadjárat most készül, ez még fejlesztés alatt van). Okádék lenne a grafika vagy a térkép? Szerintem nem. Ne csak a 20 évvel ezelőtti Falcont hasonlítsd a mostani DCS-hez, az nem korrekt.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#28869
Nem tudom, hogy orosz típusokkal mennyien repkednek, nem nagyon posztolgatnak a repüléseikről semmit. Harrier és Hornet a sláger manapság, meg az általános repülős topikok. Pár hónapja amikor erről kérdeztél, azért mondtam, hogy szerintem engedd el ezt a dolgot, mert sokakkal, adminok nagy részével nagyon összevesztél, és nem igazán tűnik úgy, hogy azóta bárkinek is változott volna a véleménye. Amit anno kívülről láttam (vitáitokban én nem vettem részt, de láttam, olvastam ami a fórumon ment): 3GO anyázik, kilép, kis idő múlva fogadkozik, hogy sohatöbbet, visszajön, pár hét csönd, utána ugyanaz. Ezt három vagy négy alkalommal megcsináltad, a végén már Frenkynek is kellemetlen volt, hogy miért engedett vissza annyiszor. Aztán mikor már nem hitt neked senki, megpróbáltál visszajönni más néven... a teljes felvételi rendszer nagy részt miattad lett átalakítva a mostanira. Hogy privátban, személyesen kivel milyen vitád vagy veszekedésed volt, azt nem tudom, azt velük kellene tisztázni, de én nem sok esélyt látok rá, hogy a DCS HUNAF csoportba téged bármikor visszavegyenek.

www.pumaszallas.hu

#28868
Pl. ha nagyon meg vagy pakolva fegyverzettel + póttartályokkal,akkor is bajos helyből fel- és leszállni.

Ka-50

#28867
Oké. Kis gyakorlással már kezd jobban menni amúgy.
#28866
Mostanában nem repültem vele, de régebben nem volt gond ezzel. Lehet azóta belenyúltak valamibe. JA, de ha úgy akarsz leszállni-lebegtetve-ne legyen rajtad semmi, meg üzemanyag is csak kevés. Amúgy nem tudod lebegésben tartani.

#28865
Sziasztok!
Nincs véletlenül valami ötletetek arra, hogy a Harrier-el hogy lehetne finomabban leszállni? Ha lebegtetve akarom letenni, borzalmasan beleng az egész, a végén mindig földhöz csapom. Nem lehet valamivel kicsit stabilizálni?
#28864
A Lomac ami jön az az FC4. Kap 4 új gépet ami már játékban van csak FC szinten, új billentyűzetes irányítást és ezzel jön a Mig 29 PFM. Jah bőrlehúzás megint.
#28863
Na igen. Azt is az F-18 fejlesztése hozta magával. Amit lehet azt meg lecsorgatnak a többi modellhez. Amit nem vágok, hogy mit akarnak az az új FC. Lehet, az olyasmi amire te vársz. De leginkább pénz maximalizálás<#alien> lesz vsz.

#28862
Lehet mert nekem nincs kattinthatós gépem. Szovjet fan vagyok abból meg max Mig 21 van. Azért ha lenne egy Su 30K vagy Su 27S kattinthatóba több fogalmam lenne ezekről amit írsz!

Jah amúgy ED ígért valami meglepetést ősszel. Annyi biztos pár héten belül R27 R77 rakéták is megkapják az új logikát amivel repülnek! 😊 Várom nagyon a meglepit!
#28861
Lehet, hogy így képzelnéd el, csak akkor pl. itt a többség-köztük én is- nem repülnénk vele. Pont múltkor volt egy vita, az FC3 gépek vs PFM gépekről. Na erről a "nincs értelme a sok kattintgatásnak" meg a "nem is olyan nagy a különbség" véleményekről csak annyit, most, hogy készítik a hornet radarját komolyba'. Oyan sok beállítás lehetőség lett, hogy hihetetlen-amiknek kurva nagy értelme van a valóságban-és nagyon nem mindegy, hogy érted-e mit csinálsz. Az fc3-ban meg legtöbbször két gomb. Az sem mindegy, hogy nem csak a funkciókat látod a kezelő felületen, hanem történnek is a dolgok. Pont most lép szintet ezen a téren is a DCS. Ez mind mind nem lenne, ha az az irány lenne amit írsz. Többen lennének a te kívánalmaidnál? Igen. Szimulátor lenne? Nem. A netkóddal egyetértek, elvileg folyamatosan dolgoznak rajta.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.23. 16:27:09

#28860
Én 2008 óta játszok, azóta ugyan azok a fileok vannak amik a Lock Onba is voltak. Pl a Mig 29 ugyan azt az SFM repmodelt használja ami Lock Onba is volt. Csomó gép modellje még mindig Flaming Cliffs 2 es modell Flaming Cliffs 2 re meg a sima Lock On ból javították Flaming Cliffs 2 re a modelleket. Ami fejlesztés van pl PFM et kapnak a gépek vagy új AFM je van a rakétáknak. A játék meg maga grafikailag fejlődik engine nem úgy értem csak grafikai engine része, ezért zabál egyre több memóriát. Jó pár embert láttam szenvedni pl tegnap Discorton is segítettem egy emberkének mert nem értette miért nem megy 8 GB rammal a játék, pont pl ezzel kapcsolatban lehetne SD kliens kissebb texturákkal, lehet azon nem kéne több nagyobb méretű texturát daráltatni a memóriába mikor valaki belép multiba egy gépbe. Vagy több ember tudna játszani mert nem minden háztartásba pioritás a fél millás gép mer Pistike szeret repkedni meg harcászkodni. Többek között szerintem emiatt is szar a VR mert az egyébként is orbitális texturákat amik vannak duplán kell renderelni. Meg megy el sok ember kedve hogy még low preseten is alig megy multiba a játék ha nagyobb missios szerverre lép be.

Én más irányba mentem volna. Pl amit írtam SD kliens kissebb texturákkal, kissebb részletezett modellek, nem baj szerintem ha egy orrkúp nem gömbölyű hanem kicsit szögletes mint pl Flaming Cliffs 2 szint. Így pl SD kliensen highon simán max 8 GB rammal kötném meg hogy max annyi kelljen neki. Ráfeküdtem volna a netcodera. Amit nagyon lényegesnek tartok (bocs de ez nem fog pár embernek tetszeni) Nem hoztam volna KA 50 et pl kattinthatóba hanem előbb mindent amit eddig beraktak modult elsőnek Flaming Cliffs szinten. Szépen lehetne tanulni a gépeket és gyakorolni, miután megvan meg jöhetett volna a kattintós verzió. Így eleve még több ember lenne multiba meg úgy az egész játékba, és ez igaz is valamennyire mert mikor olvasgattam fórumot volt pár ember aki munka után nem másik műszakot akar nyitni hanem szórakozni a barátaival, repülni egy órácskát nem több száz oldalas manualt olvasgatni ami pl egyszerűsített verziókba ugyan azt csinálja a gép csak kevesebb gombbal.

Vagy mondok még ennél is meredekebbet, nem kellett volna semmilyen kattintható modul hanem maradni a Flaming Cliffs vonalnál csak ettől már jóval több gép lenne a játékban és lehet azóta már javított netcodeal vagy a dinamikus hadjárattal játszanánk, vagy pl lenne játékon belüli beépített rádió és sok más nyalánkság amit a játékosok szeretnének. Lehet azóta lenne Mig 31 Mig 25 Mig 23 Mig 19 Mig 17 Su 22 Su 17 Su 25 UTG F16 F14 Tornado csomó mirage Rafael pár Sukhoi variáns akár prototípus persze ami nem titkos, egy rakás helikopter pl MD 500 vagy Chinook vagy alap lenne a Mi 24 vagy amit régen írtam Mi 26 al kópisztolgatnánk Virtual Aerobaticson 😄 ezt pl alap megvenném. Mi 17 et ingyen modulnak helikoptert is kipróbálhassák. vagy akár tank is lehetne vagy mehetnél földön katonával fegyverbe mint az Armába vagy számtalan légvédelmi állásba ülhetnél be és a többi. Ehhez meg egy jó erős netcodeot kellett volna írni.Vagy mehetnék bele abba hogy adnának pár vadászgépet nem kattinthatós verzióba ingyen a játékhoz már azzal csomó embert vonzanának mert van szerintem akit ezzel a két modullal nem lehet meggyőzni és nem fognak 40 meg 50 dollarokat kiadni mert hátha jó.

Én így képzeltem volna el a játék jövőjét!
Utoljára szerkesztette: 3G0_, 2018.09.23. 16:06:58
#28859
Nem értek hozzá, de nem tudom mennyire lehet még az alap enginről beszélni, a 2.5 edge óta. Még egyszer hangsúlyozom, hogy nem értek hozzá, de szerintem a mai nagy enginek egy részét már lehet úgy fejleszteni, hogy bőven visszanyúlnak az alapokhoz és gyakorlatilag el is szakadnak az eredeti keretekből.. Jó példa erre a DCS, a sok DirectX váltással, meg azzal, hogy a 2.5 óta megtöbbszöröződtek a képességei. Persze kell hozzá gép is, de pl. az 1.5-nél hiába van jó géped akkor is szar. Ez is alátámasztja a gondolatmenetemet<#nevetes1>

#28858
A lock On enginejét amit a DCS World is használ kb 6 emberre tervezték, elvileg Oroszországba kiképzésre használják amire jó. Kiképzésnél meg nem 50+ fővel fognak hadjáratot repülni hanem alapkiképzésre tankolás leszállás felszállás dogfight légi harc ezekre tökéletes. Innentől max engine tuning van amit grafikailag tudnak csinálni, nyilván ezért lesz javulás a Vulkánnal de attól a netcode pl nem fog változni, ha tudna többet az engine rég nem lenne szenvedés.
#28857
Kb soha nem fogják mondani, hogy készen van. A BMS dolgot értem, de az egy dolog, hogy gyakorlatilag a földi célpontok kockák', viszont a grafikája amint alacsonyan repülsz is egy okádék. Ok 20 éves értem én, csak megjegyzés volt. Normandiát hagyjuk, a legelbaxottab gépigény tekintetében. De ha már a stratégiai elképzeléseket nézzük, a DCS kb soha nem lesz alkalmas akkora hadszíntérre és annyi alakulat mozgatására mint a BMS, viszont korlátozott, vagy kis helyi jellegű háború szintjét jól modellezheti majd, ha fordítanak erre végre megfelelő erőforrást.

#28856
Nem fogom azt fojtatni mint anno, elkövettem amiket elkövettem pont ezekből világosodtam meg. Borbély Péterrel beszéltük mikor kiraktak, hogy ami terveim voltak pont az nem volt jó. Senkit nem kell unszolni hogy repüljön, vagy csináljon bármit is. Voltak vitáim is tanultam belőlük, senkit nem utálok. Az a baj be vagytok görcsölve ha megjelenek, ezzel a témával se kéne foglalkozni ha visszaírt volna valaki HUNAF oldalon, még külön videóval is kedveskedtem a régi szép időkről, azt se nézik meg. Hiába vagyok normális az se jó. Komolyan nem bántásból írom tudok változni és nem a múltba kéne élni. Nagy aktivitás sincs pont emiatt lenne nyugi, már nem érdekel ki mikor ér rá, elvagyok ha nincs épp semmi, de ha meg lenne pont ezért szeretnék ott lenni. Nem értem...
#28855
Amíg a játék enginejét nem cserélik le, és szerintem esély sincs rá mert Lock On óta ugyan az csak fejlesztik, sokat nem fog változni a helyzet, ezért nem is népszerű. A Vulkánnal kisit jobb lesz a játék, bár a múltkori teszteket látva amikről írsz szerintem simán orvosolja. Pont ez a lényege hogy egy rakás tárgy van a képernyőn és semmit nem terhel a CPU ra csak ott van és sima akadásmentes lesz. Szerintem túl magasra teszitek a lécet. Ami még szerintem számít minél több mag legyen. Nekem most 16 szál van, 2700X, akadásmentes, csak a régi bug van hogy mindent azonnal tölt a memóriába mikor belép valaki egy gépbe szerveren. Ez is amíg nincs új engine marad ilyen, ha lassítanák is hogy ne az egész gépet terhelje le a betöltés ugyan ez lenne kb akkor meg várni kéne míg megjelenik egy játékos.

Én így szeretem ahogy van!

Más, ha szabad kérdezni, most már van új gépem, még mindig megy a durcizás hogy nem léphetek senkivel kapcsolatba mert parancsba van adva hogy ignoráljanak ha írok valakinek? Miért nem lehet elhinni hogy nem fogom azt csinálni mint régen? Már nem érek rá egész nap a gép előtt ülni és tobzódni meg trollkodni. Vagy ez így jó hogy van ennyi ember és tök ok alig van pár ember aki játszik, simán elférnék mellettetek, ennyire nem vagyok GYP hogy ne tanuljak a dolgaimból. Régen ráértem egész nap, voltak terveim már letettem róla, sokkal nyugisabb ha csak játszanék mikor ki van a gép előtt vagy szeretne valamit, már nem tervem senkit kiképezni meg minden nap hajtani mindenkit hogy repüljön. Légyszi ha lehet beszéljünk már erről, jó ez így miért nem lehet kibékülni? Discordon is elférnék nem kéne külön csoport.
Utoljára szerkesztette: 3G0_, 2018.09.23. 11:25:23
VO101Tom
#28854
Én meg azt látom te nem azért bosszankodsz mert ez a játék 20 égő tanknál már kétharmad fps-re esik, hanem hogy a gyerek egyáltalán miért tett be 20 tankot a tesztre, és ez milyen szarul fest. Mennyi tankot kellett volna betenni? Kettőt? Ötöt? Akkor már minden rendben van?

BMS-el összehasonlítva azt felejted el, hogy azok a térképek sokkal nagyobbak mint a DCS (Izrael és Balkán térkép is pl 1400-1500 km átmérőben, de az alap KTO is több mint 1000 km), ott már van értelme preload rádiuszról beszélni, viszont a preload rádiuszon belül ott is kitesz mindent! A háttérben számolás sem csodaszer, ha 40 égő tank már érezhetően gondot okoz, akkor qrva mindegy, hogy mennyit számolna a háttérben, ha normális háborút szimulálsz ennyi tanknak előbb vagy utóbb csak össze kell jönnie valahol... valamikor.... vagy különben nagyon egy visszafogott háború lenne az <#alien>. BMS egységei olyan polygon számúak, hogy a FLOT fölött repülve a több száz vagy ezer földi cucc sem okoz neki gondot. Közelről rusnyák, de mikor látod őket olyan közel, hogy a Zil oldalán a logonak látszódnia kelljen? Még SLAM-ER -el sem amikor kis videón vezeted a rakétát. MFD-n is legjobb esetben a típust felismered. És ez bőven elég oda.

ED-nél más a prioritás, értem, hogy helikopterekkel közelebb kell menni és inkább földközelben vagy, de az igenis qrva nagy hiba, hogy mindent a grafika alá rendeltek anélkül, hogy normálisan letesztelték volna, hogy mennyi erőforrás kell a JÁTÉKRA. Most a grafika a játszhatóság rovására megy és nem igazán látom, hogy ez olyan nagyon javulna. Főleg, hogy a Hornet még készen sincs, milyen fps lesz akkor, ha MFD képét kell számolnia, radart kell számolnia, datalinket kell számolnia, RWR-t kell számolnia, IFF-et kell számolnia, gép minden fícsörét kell számolnia? Egy rohadt tükröt bekapcsolsz és esik 20 fps-t. Mi lesz ha mindent használni akarsz egyszerre? És akkor csak egyetlen repülőről beszélünk, élő, dinamikus, változó környezetről szó sincs. Normandia még annyira sem használható mint a többi, mert a speedtree-t nem programozták le rendesen, és nem is foglalkoznak most vele, ww2-esekkel modern térképen nem repülök, főleg hoyg arra ott a CloD is.

Úgyhogy egyenlőre én nem erőltetem, majd ha készen lesz a Hornet, akkor megnézem, hogy tőlem érdemelnek-e több pénzt. Már több mint 100k-t költöttem modulokra, közben a félmillás konfigomon egy szaros teszt küldiben akad. De ha ráköltök még 2-300 ezret, akkor becsszó menni fog? Hát nem, egy kicsit elegem van ED-ből. Majd ha azt mondják, hogy készen vannak, és látom hogy mire adok pénzt, akkor megveszem. Nekik többet előre nem fizetek.

www.pumaszallas.hu

#28853
Sziasztok! INFÓ! Azért lett alapítva a DCS World 1.5 csoport, hogy aki valamilyen oknál fogva nincs megelégedve a 2.5 verzióval, legyen lehetősége ebben a közösségben megosztani és megbeszélni a DCS World 1.5-tel kapcsolatos dolgokat. Lehetőség van közös repüléseket, gyakorlásokat szervezni. 2 szerverünk üzemel.


DCS World 1.5 Community
Google+ ON is:
Google+ DCS World 1.5 Community
Jó repülést!

#28852
Persze Tom. Csak azt felejted el, hogy ez egy nyílt világ' kb soha nem lesz olyan vas ami elvinné az olyan példákkal, amit most írsz-csak mindig egy kicsit többet kell hozzárakni. Mivel be lehet rakni 5000 tankot is. Szóval ezzel nem sokra megyünk. Inkább valami olyanon kellene agyalniuk mint a falconban, hogy a nem látott egységek 2 dimenziósak', meg összevonódnak alakulatra. Így lehetne igazi hadszinteret csinálni. Elképesztően szép, ha 40 fő repül multiba akkor is bőven játszható-nem tökéletes, de bőven ok-van itt fejlődés, csak te valahogy mindig úgy nézed, hogy félig üres az a pohár. Inkább kicsit repülj vele, ne rakd le 10 perc után, mert kettőt reccent
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.23. 09:25:39

VO101Tom
#28851
Azért 20 tank ne legyen már olyan sok, hogy egyharmad fps-t eldob tőle. Mi lenne akkor húsz repülővel? Vagy negyvennel? Vagy még többel?
Amikor leesik 80-ra az fps, látszik, hogy ott telik be a 11GB video memória. A robbanások meg erre tettek rá, szimplán qrva sok részecskével, effekttel dolgoznak, lefogadom még az árnyékot is részecskékre számolja. Wags mondta még év elején, hogy a 2.0 és 2.5 közötti időben az egyetlen nagy project amit a játékhoz adtak, hogy minden robbanás a fegyverre jellemző, egyedi legyen. Faszán sikerültek. Biztos közelről is qrva szépek. Csak ott qrták el, hogy végső soron nem screenshotokhoz és videókhoz kellene szépnek lenniük, hanem a játékhoz gyorsnak. De ez csak másodlagos. Majd a Vulcan API meg a nextgen kártyák megoldják.

www.pumaszallas.hu

#28850
#28849
Persze. Berakott egymás mellé vagy 20 szétlőtt egységet. Okos dolog volt. Vagy legalább látszott volna pontosan mennyi.