Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ez a problémám. 10 év alatt nem változott ez. Na, ezért van a fiókban...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.09.25. 12:44:29
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
480 vs 580 + 15% nincs áremelkedés (500 USD) 7 hónap alatt
580 vs 680 + 23% nincs áremelkedés (500 USD) 17 hónap alatt
Itt megállnék, mert a 680-t nem a 780-hoz kell hasonlítani, hanem a 780Ti-hez, mivel ez volt a legerősebb GTX ebben a generációban úgy mint a 680 az előzőben. Ezek után tehát,
680 vs 780Ti +37% + 200 USD (700 USD) 19 hónap alatt
780Ti vs 980Ti +35% - 50 USD (650 USD) 18 hónap alatt
Itt megint megállnék egy pillanatra mert ilyen erős GPU-k valós tudása már nem mutatkozik meg 1080p-n, mivel itt már közbeszól(hat) a szoftveres CPU limit is. Ebből kiindulva érdemes 4K teszteket nézni,
780Ti vs 980Ti 4K + 43% -50 USD (650 USD) 18 hónap alatt
980Ti vs 1080Ti 4K + 85% +50 USD (700 USD) 22 hónap alatt
1080Ti vs 2080Ti 4K + 39% + 500 USD (1200 USD) 18 hónap alatt
A 480-tól folyamatos volt a generációk közötti különbségek növekedése úgy, hogy a 8 év alatt mindössze 40%-t emelkedtek az árak a csúcskategóriában. Az utolsó alkalommal 85% plusz teljesítmény érkezett 8% felárért cserébe. Most megtörve az emelkedő tendenciát, 18 hónap alatt 39% plusz teljesítmény érkezett 71%-s felárért cserébe!
Tehát egyrészt van egy teljesítmény növekedést érő kritika, mivel megtört a szokásos emelkedő tendencia úgy, hogy még a felét sem bírták hozni az előző generáció növekedésének. Ráadásul megszakadt az a tendencia is, hogy az új generáció x70-s kártyája hozza az előző generáció csúcs kártyájának a szintjét.
Másrészt az árat meg úgy gondolom nem kell részletezni... 71%-s áremelkedés akkor, amikor a teljesítmény növekedést a fenti kritikákkal lehet illetni, meglehetősen pofátlan húzás. 1000 USD alá kéne csökkennie az árnak úgy, hogy 6 év múlva is ezen az áron legyenek a csúcs GPU-k és akkor vagyunk ott ahol az előző 6-8 évben. Mennyi esélyt látsz erre? 😊
Fentiek tükrében a vihar a biliben kifejezés nem teljesen helyén való a véleményem szerint! 😉
www.smart-bus.hu
www.pumaszallas.hu
Visszanézegettem a Techpowerup teszteket a GTX580-tól (1080p):
480 vs 580 - +13%
580 vs 680 - +19%
680 vs 780 - +21%
780 vs 980 - +23%
980 vs 1080 - +36%
1080 vs 2080 - +25%
Látszik, hogy kb. 20% növekedés a normál, és az ugrás generációról-generációra növekszik. A 1080-nál jelentkező +36% viszont szignifikációt mutat, tehát inkább az a kiugróan sok, nem a mostani a kevés. Főleg, hogy egy új eljárásra van optimalizálva a GPU.
Egyedül azzal lehet támadni őket, hogy miért nem adták ezt ki már régebben.
Nem éppen úriemberhez méltó, hogy olyankat említesz meg, akik nem tudják itt leírni, hogy ők miképpen látják azt, amiről beszélsz.
Egyszer már megkértelek, hogy itt hanyagold a HUNAF-os agymenést. Nagyon ritkán kérek valamit kétszer, most sem fogom.
Ettől a ponttól simán törlöm ezeket. Ha pedig nem értesz a szép szóból ez az akkountod is listára kerül.
A választás a te kezedben van.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.24. 16:51:27
Azt azért hozzá kell tenni, hogy ők kezdetektől azzal kampányoltak, hogy ennyire élethűen viselkedő és mozgó lovat játékban még nem láthattunk, ami mondjuk egy western játékban még indokolt is lehet. Én hülye meg azt hittem, hogy az animátorok az ügetéssel meg a nyeregbe szállással fognak tökölni annyit <#alien>#alien> Szóval ED tehenei finoman szólva is gagyik, kíváncsi vagyok erre mikor jön peccs.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Bár ez inkább szomorú, mint vicces.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
A kabinok részletességével viszont nem értek egyet, ha még nem repültél ilyenekkel, akkor nehéz elmagyarázni miért sokkal jobb a full fidelity kabin, miért érzed sokkal valóságosabbnak a gépet, ha tényleg mindent úgy tudsz és úgy is kell használni, ahogy a valódiban. Ha egyszer megtanultál egy ilyet, az összes egyszerűsített kabin War Thundernak fog tűnni (FM-től függetlenül).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.09.23. 20:44:20
www.pumaszallas.hu
A BMS alapvetően nem igényli az alacsony repkedést, eleve a légvédelmek, csapat légvédelmek, vállról indítható légvédelmi rakéták is sokan vannak (ahogy egy háborúban ez általában így van), hogy alacsonyra csak akkor megyünk ha valamit elqrtunk, vagy ha csak így tudunk védekezni a nagyobb légvédelmek ellen (tehát valamit elqrtunk <#alien>#alien>). Az alap KTO tényleg régi térkép, de az újabbak sokkal szebbek már, Baltic pl ilyen magasan, és alacsonyan 4K-n. Ezt is 1200km-es térkép (ide a hadjárat most készül, ez még fejlesztés alatt van). Okádék lenne a grafika vagy a térkép? Szerintem nem. Ne csak a 20 évvel ezelőtti Falcont hasonlítsd a mostani DCS-hez, az nem korrekt.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Ka-50
Nincs véletlenül valami ötletetek arra, hogy a Harrier-el hogy lehetne finomabban leszállni? Ha lebegtetve akarom letenni, borzalmasan beleng az egész, a végén mindig földhöz csapom. Nem lehet valamivel kicsit stabilizálni?
Jah amúgy ED ígért valami meglepetést ősszel. Annyi biztos pár héten belül R27 R77 rakéták is megkapják az új logikát amivel repülnek! 😊 Várom nagyon a meglepit!
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.23. 16:27:09
Én más irányba mentem volna. Pl amit írtam SD kliens kissebb texturákkal, kissebb részletezett modellek, nem baj szerintem ha egy orrkúp nem gömbölyű hanem kicsit szögletes mint pl Flaming Cliffs 2 szint. Így pl SD kliensen highon simán max 8 GB rammal kötném meg hogy max annyi kelljen neki. Ráfeküdtem volna a netcodera. Amit nagyon lényegesnek tartok (bocs de ez nem fog pár embernek tetszeni) Nem hoztam volna KA 50 et pl kattinthatóba hanem előbb mindent amit eddig beraktak modult elsőnek Flaming Cliffs szinten. Szépen lehetne tanulni a gépeket és gyakorolni, miután megvan meg jöhetett volna a kattintós verzió. Így eleve még több ember lenne multiba meg úgy az egész játékba, és ez igaz is valamennyire mert mikor olvasgattam fórumot volt pár ember aki munka után nem másik műszakot akar nyitni hanem szórakozni a barátaival, repülni egy órácskát nem több száz oldalas manualt olvasgatni ami pl egyszerűsített verziókba ugyan azt csinálja a gép csak kevesebb gombbal.
Vagy mondok még ennél is meredekebbet, nem kellett volna semmilyen kattintható modul hanem maradni a Flaming Cliffs vonalnál csak ettől már jóval több gép lenne a játékban és lehet azóta már javított netcodeal vagy a dinamikus hadjárattal játszanánk, vagy pl lenne játékon belüli beépített rádió és sok más nyalánkság amit a játékosok szeretnének. Lehet azóta lenne Mig 31 Mig 25 Mig 23 Mig 19 Mig 17 Su 22 Su 17 Su 25 UTG F16 F14 Tornado csomó mirage Rafael pár Sukhoi variáns akár prototípus persze ami nem titkos, egy rakás helikopter pl MD 500 vagy Chinook vagy alap lenne a Mi 24 vagy amit régen írtam Mi 26 al kópisztolgatnánk Virtual Aerobaticson 😄 ezt pl alap megvenném. Mi 17 et ingyen modulnak helikoptert is kipróbálhassák. vagy akár tank is lehetne vagy mehetnél földön katonával fegyverbe mint az Armába vagy számtalan légvédelmi állásba ülhetnél be és a többi. Ehhez meg egy jó erős netcodeot kellett volna írni.Vagy mehetnék bele abba hogy adnának pár vadászgépet nem kattinthatós verzióba ingyen a játékhoz már azzal csomó embert vonzanának mert van szerintem akit ezzel a két modullal nem lehet meggyőzni és nem fognak 40 meg 50 dollarokat kiadni mert hátha jó.
Én így képzeltem volna el a játék jövőjét!
Utoljára szerkesztette: 3G0_, 2018.09.23. 16:06:58
Én így szeretem ahogy van!
Más, ha szabad kérdezni, most már van új gépem, még mindig megy a durcizás hogy nem léphetek senkivel kapcsolatba mert parancsba van adva hogy ignoráljanak ha írok valakinek? Miért nem lehet elhinni hogy nem fogom azt csinálni mint régen? Már nem érek rá egész nap a gép előtt ülni és tobzódni meg trollkodni. Vagy ez így jó hogy van ennyi ember és tök ok alig van pár ember aki játszik, simán elférnék mellettetek, ennyire nem vagyok GYP hogy ne tanuljak a dolgaimból. Régen ráértem egész nap, voltak terveim már letettem róla, sokkal nyugisabb ha csak játszanék mikor ki van a gép előtt vagy szeretne valamit, már nem tervem senkit kiképezni meg minden nap hajtani mindenkit hogy repüljön. Légyszi ha lehet beszéljünk már erről, jó ez így miért nem lehet kibékülni? Discordon is elférnék nem kéne külön csoport.
Utoljára szerkesztette: 3G0_, 2018.09.23. 11:25:23
BMS-el összehasonlítva azt felejted el, hogy azok a térképek sokkal nagyobbak mint a DCS (Izrael és Balkán térkép is pl 1400-1500 km átmérőben, de az alap KTO is több mint 1000 km), ott már van értelme preload rádiuszról beszélni, viszont a preload rádiuszon belül ott is kitesz mindent! A háttérben számolás sem csodaszer, ha 40 égő tank már érezhetően gondot okoz, akkor qrva mindegy, hogy mennyit számolna a háttérben, ha normális háborút szimulálsz ennyi tanknak előbb vagy utóbb csak össze kell jönnie valahol... valamikor.... vagy különben nagyon egy visszafogott háború lenne az <#alien>#alien>. BMS egységei olyan polygon számúak, hogy a FLOT fölött repülve a több száz vagy ezer földi cucc sem okoz neki gondot. Közelről rusnyák, de mikor látod őket olyan közel, hogy a Zil oldalán a logonak látszódnia kelljen? Még SLAM-ER -el sem amikor kis videón vezeted a rakétát. MFD-n is legjobb esetben a típust felismered. És ez bőven elég oda.
ED-nél más a prioritás, értem, hogy helikopterekkel közelebb kell menni és inkább földközelben vagy, de az igenis qrva nagy hiba, hogy mindent a grafika alá rendeltek anélkül, hogy normálisan letesztelték volna, hogy mennyi erőforrás kell a JÁTÉKRA. Most a grafika a játszhatóság rovására megy és nem igazán látom, hogy ez olyan nagyon javulna. Főleg, hogy a Hornet még készen sincs, milyen fps lesz akkor, ha MFD képét kell számolnia, radart kell számolnia, datalinket kell számolnia, RWR-t kell számolnia, IFF-et kell számolnia, gép minden fícsörét kell számolnia? Egy rohadt tükröt bekapcsolsz és esik 20 fps-t. Mi lesz ha mindent használni akarsz egyszerre? És akkor csak egyetlen repülőről beszélünk, élő, dinamikus, változó környezetről szó sincs. Normandia még annyira sem használható mint a többi, mert a speedtree-t nem programozták le rendesen, és nem is foglalkoznak most vele, ww2-esekkel modern térképen nem repülök, főleg hoyg arra ott a CloD is.
Úgyhogy egyenlőre én nem erőltetem, majd ha készen lesz a Hornet, akkor megnézem, hogy tőlem érdemelnek-e több pénzt. Már több mint 100k-t költöttem modulokra, közben a félmillás konfigomon egy szaros teszt küldiben akad. De ha ráköltök még 2-300 ezret, akkor becsszó menni fog? Hát nem, egy kicsit elegem van ED-ből. Majd ha azt mondják, hogy készen vannak, és látom hogy mire adok pénzt, akkor megveszem. Nekik többet előre nem fizetek.
www.pumaszallas.hu
DCS World 1.5 Community
Google+ ON is:
Google+ DCS World 1.5 Community
Jó repülést!
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.09.23. 09:25:39
Amikor leesik 80-ra az fps, látszik, hogy ott telik be a 11GB video memória. A robbanások meg erre tettek rá, szimplán qrva sok részecskével, effekttel dolgoznak, lefogadom még az árnyékot is részecskékre számolja. Wags mondta még év elején, hogy a 2.0 és 2.5 közötti időben az egyetlen nagy project amit a játékhoz adtak, hogy minden robbanás a fegyverre jellemző, egyedi legyen. Faszán sikerültek. Biztos közelről is qrva szépek. Csak ott qrták el, hogy végső soron nem screenshotokhoz és videókhoz kellene szépnek lenniük, hanem a játékhoz gyorsnak. De ez csak másodlagos. Majd a Vulcan API meg a nextgen kártyák megoldják.
www.pumaszallas.hu