37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31245
Jó kis proci lett ez a 9700k. Kicsit mókoltam a biosban, beállítgattam mindent. Smán viszi az 5ghz-t 8 magon, DCS alatt max 62 fokig ment fel vr-ban. 2500k-ről váltottam, érezni a különbséget :)
Modjuk a 1080ti fullon pörög, dehát kinek van pénze 2080ti-ra :D
Aki gondolkodik a váltáson én simán ajánlom, főleg vr alá.
-
#31244
Becz Laci könyve a Mig21 es atombombás képességéről
Tőle lehet megrendelni 6. oldalon az elérhetőségek -
Fürtös #31243 Fel kell programozni az auto wing sweep funkciot egy billenytűre mert alapból nincs meg.
Ugyanez a fényekhez: External lights master switch toggle.
Valamiért ezek kimaradtak.
Köszönet Robágnak ,hogy kiderítette :D -
#31242
Köszi!
-
#31241
Most az F-14 a nagy libling :D
Tök király vele csapatni - nekem még a c64-es korszakból ikon a gép. -
sakkay #31240 F-14? -
#31239
Mivel repülsz? Harrier? -
Caterpillar #31238 2 dologra tudok tippelni:
- DCS... Az épületen nem tud kontrasztot "számolni" - no point track
- Lantirn... túl nagy az épület a point track-hez
Megoldás, maradj area trackben, és próbáld meg az alapzatot a közepére tenni, a lézer ugyan úgy menni fog, a bomba meg szépen középre fog esni, tulajdonképpen nem is kell a point track :) -
#31237
Köszi! :) Most el kell mennem Körmendre, de.. próbálok egy épületet kijelölni célnak (ponit track) de egyszerűen nem vált át area trackről.. persze egy kurva vastraverzre azonnal vált :D Mé'? -
Caterpillar #31236 Kérdezz főnök és segítek ;) -
#31235
A kurva életbe... egy napba telt, mire eltaláltam valamit egy GBU-val... és azt találtam el, amit akartam. Bár még mindig van, mit nem értek.. :D -
sakkay #31234 -
k53ta #31233 Ha már az F-14 a sláger, akkor emlékezzünk vissza erre az egyedi eseményre:
https://www.jetfly.hu/katonai-tipusok/586-a-ketfarku-kandur-hatso-uleseben -
sakkay #31232
Ő is hanyatt egeret használ. Nálam is nagyon bejött, minden vr-esnek csak ajánlani tudom. -
sakkay #31231
-
#31230
Most nézem, ED "Map Artist"-ot keres. Nem csodálnám ha kirúgták volna az előzőt 
kép
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.03.22. 21:47:43 -
sakkay #31229 Valami. -
sakkay #31228 A látómező azért fura, mert elvileg nagyobb. -
#31227
A látómezőt mondja kevesebbnek mint a normál rift-nek. Meg nem igazán tetszik neki az LCD végett a fekete megjelenítése, sokkal inkább szürkének látni. Dícséri viszont a mozgáskövetést, és szerinte kényelmesebb a viselése az elődhöz képest. Árra 400 pénzt mondtak neki. -
Paladin #31226 Hát ja, teljesen hátra fordulva nem elég a két szenzor :) -
sakkay #31225
mit mond a felbontásról, meg a képminőségről? -
sakkay #31224 Én szimhez vettem-tehát nem életbevágó de...ha átjön valaki és berakom a lövöldéket(zombi, nyilazós ugrálós stb.) ha az emberek félhátra, vagy hátra fordulnak a harc hevében
-azonnal elmászik a kéz minden irányba. Ami iszonyat zavaró, gondolom így már érted. Ez az s-ben meg is van oldva, és biztos, hogy minden irányba minimum olyan jó, mint kettő kamerával szembe használattal.
-
Paladin #31223 Nem biztos, hogy pontosan értem, mit mondasz :)
Az biztos, hogy nekem két szenzor van a rifthez, és egyetlen "hadonászós" cucchoz se volt kevés (Robo Recall, Onward, Mage's Tale, stb). Három szerintem max akkor kell, ha az embernek van ahhoz helye, hogy valódi roomscale, "mászkálós" dolgokkal szórakozzon. -
#31222
Ez a szenzor dolog engem különösebben nem hat meg, nincs problémám a mostanival sem.
Ami engem sokkal inkább "zavar", az a lenovo... jó sok laptopot szedtem már szét és nyugodtan mondhatom, hogy a lenovon kívül nincs még egy gyártó, aki ennyire ótvar műanyagot használna. Már viszonylag fiatal laptopoknál is észrevehető a műanyag "elfáradása", főleg a csavarfészkeknél, de nem csak ott. Qrva hamar reped, törik úgy, hogy se megeröltetve nincs se semmi ilyesmi.
Egyelőre elvagyok a rift-el, a HP-ra kíváncsi leszek nagyon. Ha lecserélem a riftet, az nagy valószínűséggel nem az S lesz. -
sakkay #31221 Ahhoz minimum három kell-és szerintem az s lesz olyan pontos mint a sima hárommal. -
Paladin #31220 Ízlés kérdése... a szenzorokat felrakni se tart sokkal tovább, és egyszer felrakod, aztán ennyi. Persze aki cipelni akarja a cuccot ide-oda, annak nem opció, de fixen, otthon sokkal inkább választanék szenzorost, ha ez lenne az egyetlen különbség. (Különösen, ha nem csak szimezni akar az ember.) -
#31219
Szemüvegeseknek - hátha kell valakinek. -
#31218
Pont ez a jó a wmr-ben (és jó látni hogy az oculus is ebbe az irányba megy), hogy nem kell vele szórakozni, egy usb és egy hdmi kell, bedugod és kész is vagy, 5 perc az egész beüzemelés, onnantól működik minden ahogy kell.
Az inside out tracking sajnos nem olyan jó mintha több külső szenzorral lenne megoldva, de ennyi előnyért simán vállalható.
-
#31217
ez elég jol összefoglalja a különbségeket
-
Solt #31216 Biztos, hogy jobban látni vele, élesebb a kép, szinte nincsenek pixelek, nincs god rays. Ami rosszabb az a fekete megjelenítése... DCS-ben lehet, hogy nem lenne zavaró, de én sokat játszom az Elite-l, ott meg elég zavaró, hogy a fekete az sötét szürke... most sem vagyok elájulva a Rift feketéjétől, de az LCD panel még ennél is gyengébb ebben. -
#31215
Elkezdik árulni EU-ban. Kicsit borsos, hogy gázkar nélkül van..
-
#31214
Ja a VIVE-el kevertem hirtelen abbol jön ki 3 vezeték csak a fejegységbol, de a többi állitás attol még igaz . -
Paladin #31213 Minden egyes külső szenzor egy usb
-
#31212
nekem az tünik fel, hogy az hogy lehet , hogy az eredeti rifnek 3 USB kellett ennél meg megoldják egyel, ugy hogy növekedett a képpont.
Vagy a fejkovetés ennyi adatot generált a külsö érzékelöktöl?A,i ,ost az inside out miatt már nem kellenek?
Egyébként ha azt nézzük, hogy nem egy uj szintet hanem a régi javitott verzióját akarták eleve akkor talán nem olyan rosz ez.
kevesebb kábel, nem kell a külsö érzékelöket elhelyezni kábeleket elvezetni és bárhol müködik . ezek sztem többet érnek, mint a 10 hz minus amit nem biztos, hogy észreveszel, meg a kevésbé fekete kép.
Azzal a 10 hz-el lehet pont azt az adatmenyniséget sporolták meg amennyivel nöt a felbontás igy a gépnek nem jelent semmilyen többlet terhelést -
Paladin #31211 Hát ja, ez elég szarul hangzik. Pedig egyébként jó lenne. Ha nincs godray, az azért elég fasza. -
sakkay #31210 Nálam is. Kivéve, ha valaki DCS teszt után azt mondja, hogy jobban lát vele-vagy ugyanúgy mint egy vive proval. Ennek meg nem sok esélye van. -
Solt #31209 A rosszabb fekete lesz nálam a döntő érv, azt hiszem kimarad az S az életemből. -
sakkay #31208 -
Solt #31207 Így van, ez egy "kényszermegoldás", mert egyszerűen nem áll úgy a GPU piac, hogy jelentősen növelni lehessen a pixelek számát. Emellett az Oculus egy konzol szerű ökoszisztémában gondolkozik, vagyis a tömegre céloznak és 1-1 termék viszonylag hosszú életciklusára, mert ha 2 évente drasztikusan változnának a specifikációk akkor a büdös életben nem készülne rá AAA-s játék.
A másik, hogy VR szempontjából nem minden az adott területre eső pixelszám, nagyon sokat jelent a lencse is a képminőséget illetően. -
#31206
Igaz, odyssey+ az 500 dollár, nekem szerencsém volt akkor, mert én 300-ért vettem (samsung oldaláról rendelve), de ezek szerint az egy elég rövid akció volt csak...
Az pozitív hozzáállás Wagséktól, hogy legalább elismerik, hogy teljesítményprobléma van a DCS-el, főleg a térképekkel. Árnyalja a dolgot, hogy ez a házon belül tesztelt VR kesztyűnél bukott ki nagyon, annak olyan késése van, hogy egyenlőre használhatatlan. De legalább dolgoznak ezen is. Hogy mire jutnak és főleg mikorra, az persze jó kérdés, de ebből minden nagyobb felbontású HMD profitálni fog.