37029
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • repvez
    #36544
  • sakkay
    #36543
    Ha olyan helit akarsz ami heliként repül, akkor csak az apache . Ráadásul amikor minden kijön hozzá, egészen más magaslatokon és szinten lesz mint a kamov. Ha viszont nem repülsz jól helit, és hamar túlterhelődsz a pillanatnyi adattal-akkor kamov. Az utóbbit kifejtem ha kell, de ha elég a döntéshez ennyi info, akkor nem tenném.
  • LeonSilver
    #36541
    Nem is lehet annyira különbözik a két gép.
  • Boconadi
    #36541
    PW-229

    Bövebb info
  • TomStorm
    #36540
    BS3 vagy Apache 64?Nem tudok dönteni.Ha esetleg van valakinek tapasztalata mind a kettővel az megoszthatná!
  • militavia
    #36539
    Azt lehet tudni, hogy melyik hajtóműves F-15E lesz benne? -220? -229?
    Gondolom USAF F-15E lesz, tehát a GE hajtóműves nem jenki változatok nem játszanak.
  • repvez
    #36538
  • lac coo
    #36537
    alapon van,,,elvileg....vagy akkor még sem :)
  • carlosfly
    #36536
    Érthető.. az viszont nem, hogy miért csinálja azt neked. Szerintem te állítottad be rajta. Nekem alap a beállítás és nem csinál ilyet.
  • lac coo
    #36535
    HI!

    Opentrack-ban hogy lehetne beállítani azt, hogy ha z tengelyen hátradőlők, elérem a nulla pontot akkor ha még hátrébb kerülök ne forduljon át a csúszka és ne kezdjen újra közelíteni a kép ? Nem tudom érthető-e ...
  • militavia
    #36534
    A tudjuk melyik másik repszimnél a 2009-been kiadott változata is tudta.
  • repvez
    #36533
    valoban nem rossz , hogy igy van, viszont nem is olyan nagy egyedi vagy ritka ez, az operation flashpoint és az ARMA is tudja ezt 2001 ota, hogy csillag alapján lehet tájékozódni.
  • ati271
    #36532
    Sziasztok!

    Egy ideje már én is "bohóckodok" a DCS-el. Jópár modul, térkép már megvan. Az utolsó szeryemény az F-16-os. Nos, csináltam egy gyakorló küldit, sima éjszakai leszállás tbiliszi reptéren. Szóval leszáltam, elgurultam a parkoló helyre, lekapcsoltam mindent. közben nézelődök, hopp a hold. Ránagyítok, egész jók a részletek, utolsó negyed és telihold közti fázisban. Nézelődök tovább kb 70%-os derült. Hopp, látszanak a csillagok. Dehát az a nagygöncöl! Jééé ott meg a sas csillagkép! Na itt indult be a hangya. Mivel érdekel a csillagászat (asztrófotózom) nézzünk csak rá a planetárium programban.. Beadom a helyet, és a küldetés idejét. A holdfázis tökéletesen passzol! A csillagképek helyzete is úgy pár fok pontossággal. Ez azért nem pite!
  • repvez
    #36531
    The Heatblur Simulations team and our wonderful partners at TrueGrit would like to wish you a wonderful 2023! Have a great new year, full of joy, great times and awesome sim experiences. 2023 is a big year for Heatblur, and we’re grateful that you’re along for the ride. It’s going to be a great one!
    We’ve just wrapped up a very tough 2022. From a personal standpoint for many of our team, with personal tragedies and the invasion of Ukraine taking its toll on us and our timelines. Despite this, we look back at 2022 with some pride. We’ve seen tremendous growth in capability and size, forged new partnerships and shipped features and improvements throughout the year. While still playing catch-up; we’re working as hard as we can to finish the first of our next generation of high fidelity simulation experiences, starting with the F-4E Phantom II and leading towards the Eurofighter Typhoon.
    While we missed our mark on the F-4E Phantom for a 2022 release; we’re now very close to full completion of all major elements: flight model, radar, weapons systems, and other key major systems- and even content such as another full length Meteor album. You’ve seen a sneak-peek in the 2023 and beyond video, and we can’t wait to fully unveil the aircraft that we’ve built over the past two years. For the Phantom- and all of our new products- we’ve invested heavily into building our next generation platform and framework. This enables faster future development, intrinsic multithreading, more dependable multicrew synchronization, far less of a maintenance burden, and new standardized features such as wear & tear, aircraft persistence, mass dynamics, and far more. In addition to this; we’ve also had our sights on JESTER v2, a complete rewrite of the JESTER AI system which will enable faster AI development and ease of use for integration in future aircraft such as the A-6.
    On the Eurofighter front, we continue to lay the foundations of this module through application of our next generation framework. Soon, the majority of the work will remain in high level parts: radar, weapons systems, displays and flight control systems- all leaning and benefitting from the completed next generation core. As an incredibly complex aircraft and project, the Eurofighter will be a litmus test for our team to ensure quality and accuracy while avoiding excessive technical debt. These considerations are key for a project of this scope and size, as we strive to minimize maintenance burden and excessive sustainment resources. You should expect to see much more Eurofighter development progress in 2023 as we begin to approach an early access release and feature completion level.
    We also look towards 2023 with continued love for the Viggen and Tomcat. We capped off the year with another major Viggen patch, and now set our sights on another round of additions to both products. We’re working hard to get on target on the early F-14A, which remains the largest piece of the F-14 yet undelivered, among of course other outstanding and promised features, such as TARPS and FORGE. Further Viggen improvements are slated for the early part of this year as we continue product sustainment. It’s time to get rid of those Early Access tags and square these aircraft away.
    Quality, consistency and pushing boundaries are our top priorities, and we’re as excited as ever for all that we’ve been cooking. Stay tuned for the full Phantom unveiling and for other exciting announcements with new partners and beyond.
    Thank you all once again for your dedicated support and passion. That’s what drives and motivates us, and we’ll make sure your faith is well placed with each upcoming release.
    Sincerely,
    Team Heatblur

  • macleody
    #36529
    Nyomi sg már megint sz@arakodik.
    Utoljára szerkesztette: macleody, 2023.01.11. 19:29:52
  • TomStorm
    #36529
    Érdekes megoldás!A rezgés erősségére lennék kiváncsi mit tudhat.
    Néztem 1-2 tesztet de abból ez nem derül ki ugye.
  • bunny
    #36528
    Új fiú a placcon, ha jól értem nem kell erősítő semmi csak rákötöd USB-n a PC-re és öröm-bódottág :)
    https://nextlevelracing.com/products/hf8-haptic-gaming-pad/
  • lac coo
    #36527
    Vennék valami gázkart a gladiator mellé, kik a lehetőségek manapság,? Kicsi olcsó kellene :)
  • HUN_ter #36526
  • militavia
    #36525
    Oh, köszi, azt kiszűrta valahogy a szemem.
  • repvez
    #36524
    kenyeret a pékségből.
    #36501 ban linkeltem az infot, amit ED irt.
    Egyébként hetente ad ki fejlesztési naplot , hogy mi az amit fejlesztettek, tehát azzal nem lehet vádolni öket, hogy nem adnak infor arrol, hogy mi folyik épp .
    Vannak olyan dolgok amiket videoban nem tudsz megmutatni mert a szinfalak mogott zajlik, egy DC-t hogy mutatnál meg videoban vagy egy vulkan API implementalast.

    DE mindehez jott egy elég részletes irás , hogy mi az ami történik a háttérben

    Részletes info a 2023as fejleesztésekről.
  • militavia
    #36523
    A DC beszámolót hova írta az ED?
  • militavia
    #36522
    Az árkád verziótól nem is várnék el sokat, de amúgy, ha normális lenne az IR modell, akkor ott is normális lehete... :)
    Attól annyi volt a reményem, hogy olyan lett volna, mint egy 20-30 perces vagy annyi játék lehetőség, mint mondjuk a multis RTS*ek.

    A difi annyi, hogy itt repült volna a játékos.
    Beülsz, repkedsz, szórakozol és nem kellenek hozzá órák.
    És olyan is megtudja tanulni és effektíven játszhat veleki, aki nem rendszeres repkedő és profi szobapilóta.

    Ez is egy igény.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.01.07. 14:49:04
  • sakkay
    #36521
    Az árkád verziót aztán elkaszálták-hála istennek. Felesleges problémákat okozott volna, meg egy csomó erőforrás ment volna el a levesbe
  • repvez
    #36520
    EDE tervezett egy árkádos verziot kiadni a meglévő gépekkel amolyan FC stilusban.
    ÉS erről mostanában nem adtak hirt.
    Csak ami nekem fura, az előző posztban még arra panaszkodik, hogy az IR rakéták Fake és nem a valoságoshoz hasonloak, erre meg az árkád verzios játék hiányzik neki? érted ,nem ?

    Blage, egyébként meg épp decemberben irtak egy hosszabb beszámolot a DC-vel kapcsolatban . itt is megosztottam, és az, hogy neked vagy másnak melyik modul nem kell, attól, még valaki másnak meg ez volt az álma. NEkem se ,de mellette meg rengeteg olyan modul meg készül amirol eddig egyáltalán nem tudtunk, söt mostanában egyre gyorsabban jönnek ki, igaz félkész modulok , hogy már tényleg lehetetlen lenne mindet akár csak megvenni is vagy rendesen megtanulni.
    ÉS már kezdenek befutni olyan modulok amik a saját korosztályukhoz tartoznak igy lehet valos párbajokat megoldani.
  • LeonSilver
    #36519
    "butítottnak szánt izéjük hiányzik" - MI? Ezt most nem értem.
  • lac coo
    #36518
    közben eszembe jutott, a wizzo kellett... :)
  • macleody
    #36517
    Weboldalukon van support, ott vannak a letöltési linkek. Vagy azok közül nem tudod mi kell?
  • beci43
    #36516
    Mármint hova-mit? Fejtsd ki egy kicsit bővebben.
    Utoljára szerkesztette: beci43, 2023.01.06. 10:59:52
  • lac coo
    #36515
    Üdv!

    ezer éves Galdiator MK2-höz mit kell letöltenem ? Már elfelejtettem... :)
  • militavia
    #36514
    Amúgy nevetni fogsz, nekem az butítottnak szánt izéjük hiányzik, lehet, hogy érltemes masszív és könnyű multis elérhetőséget adott volna.
    Évekkel ezelőtt eltűntették, mintha nyoma se lenne.
  • LeonSilver
    #36513
    Igen, hurrá lesz Chinook. El sem tudom mondani mióta szeretném és nem csak én vagyok így vele. Ha neked nem tetszik Balázs, akkor nem kell érte pénzt adnod, oszt' jó napot. ;)
  • militavia
    #36512
    A rakétás litániát nem vágom.
    Én arról beszélek, hogy vicces volt látni videón, ahogy egy AIM-9 a hegy mögött levő célt frankón tovább követte és a hegyet is átugrotta és végig tolta az előre tartást is. Ez ám a "szimulátor".

    Szerintem ez problémásabb dolog, mint az, hogy a sérülésmodell nem végletekig túltolt, amikor a valóságban rakétával eltalált gépek vagy 80%-a lezuhan, amikor csak AIM-9 méretű a rakéta.

    A AAA találatok esetén nem insta hl meg és nem szakad szét a gép sem.
    Sérül modellezés terén bőven elég, amit a játék tud, minden hibájával együtt.

    Egy sérülésmodell nem csak anynit tesz mint ahogy te elképzeled,
    Láthatólag lövésed nincs nekem mi az elgondolásom, hiszen nem vagy gondolatolvasó, de megint sikerült olyannak lenned, amit már megszoktunk. :)


    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.01.05. 14:24:00
  • militavia
    #36511
    Hát,. a DC-ről 3 vagy 4 éve mondták, hogy jövőre majd mutatunk valamit.
    Még megemlíteni sem sikerült, de hurrá, lesz Chinook...
    Más nem is hiányzott. :)
  • repvez
    #36510
    Pontosan szimulátorrol beszélunk, de a sárülésmodell semmivel sem másabb mint egy árkád game. Nem csak fekete fehér sérülés van mint jelenleg.
    Vagy felrobbansz vagy sértetlenül hazatérsz. nagyon ritka esetbe vannak csak minimális sérülések amik csak késleltetik azt , hogy felrobbanj.

    Elmondanád, hogy ha valoságban repülnél egy gépet akkor mi alapján tudnád meghatározni, hogy egy rakéta hogyan fog viselkedni? ha minden inditási paramétert betartasz és mégsem talál akkor mire fogod? vagy ha a játék a szkriptelés miatt mondjuk 10 bol 7szer talál ,de ha a valos számitások alapján meg csak 6x kéne akkor menynivel vagy elörébb ?
    A játék alatt márha repülnél ,gondolom sok hátrány ér emiatt , hogy nem a valos számitással lösz ki egy rakétát és csak srciptelve lesz ahhoz nagyon hasonlo végeredmény vagyis az, hogy az inditási paraméterek alapján megnyomhasd az inditogombot és eltalálj vele egy másik gépet? ÉS rajtad kivul hány ember akad fenn ilyen nuanszokon? mert igen lehet hova fejleszteni, de sérülés modell nélkül az sem érne semmit. Mert hiába lenne közelségi gyujtos repeszhatás ha mindenképp csak felrobban a gép leszakad a két szárny és kigyullad?


    Ezzel szembe, ha javitanak a sérülésmodellen akkor nem minden találat lesz halálos és adna egy ujabb mélységet a gép kezelésébe, most hányszor kelett használni akárcsak a tűzoltó rendszert repülés alatt vagy ,hogy a sérülés miatt át kell szivattyúznia az uzát és emiatt kitrimmelni?
    Vagy egy hajtomuvel hazarepülni ? esetleg légi inditást csinálni?
    Egy sérülésmodell nem csak anynit tesz mint ahogy te elképzeled, hogy na akkor majd mindig másképp robban fel a gép és akkor le van tudva, minek erre annyi időt pazarolni. a valóság az, hogy itt az alapokat is van hova fejleszteni és sokkal nagyobb a tér a fejlesztésre mint az IR rakétádnál , hogy más legyen a találati arány .
  • militavia
    #36509
    Mert repülőgép szimről és nem dmg. szimulátorról van szó.
    Tényleg ez a legfontosabb problémád és nem az, hogy összevissza változik benne minden modellezés, az IR rakéta modell full kamu és a többi az nem számít? Csak, hogy hogyan törik a gép, amikor már úgyis annyi neki?
  • repvez
    #36508
    jol néz ki még mindig , de hogy a egységes sérülés modellt nem tudják már évek ota kijavitani azt nem hiszem el.
    Miért mindig ugyan ugy 3 darabba szakad a gép a két szárnyvég és a törzs ráadásul a szárnyvégek tovább és jobban égnek mint maga a törzs ahol a több éghető anyag van.
  • repvez
    #36507
  • repvez
    #36506
  • Papa01 #36505
    Köszi a tippet, így akciósan megvehettem! :)