37040
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Caterpillar
    #2279
    A nagy részére nem akarok válaszolni, mert nem látom értelmét, de a raktáras dologhoz hozzátenném, hogy ez az egész a Combined Arms miatt is szükséges. Feltételezés ugyan, de valószínűleg a teljes haderő manageléstől a gyártásig sok mindent meg lehet majd valósítani, ez pedig egy elég ötletes sokak által üdvözölt ficsőr az utánpótlás megvalósítására.
  • hooah
    #2278
    Nem a 100-al van a baj, hanem hogy az ED folytatja azt a trehány munkát amit a DCS sorozat elején elkezdett. Kitalál valamit ami jól néz ki de közben nehezen, bonyolultan használható. És most nem a játékot akarom fikázni, mert igaz idáig csak FC2 és BS hez volt szerencsém de tervbe van az teljes sorozat mert nagyon tetszik(kivéve P-51, mert azt nem tudom értékelni).
    -Példának okáért a mission editor (igaz már FC-k ben is) egy nehezen használható szemét volt, ha be akarok rakni objektumot 4-5r kell elindítani a játékot, mire megfelelően helyre rakom őket. Sehol nincs egy használható 3D-s, mission editor.
    -Végre mostanra rájöttek, hogy játékban kell egy olyan opció miszerint saját magam fegyverzem fel a gépet(FC vonalon furcsa tudták ezt).
    -Ezzel a raktáras kikérő dologgal is csak az ember idejét rabolnák, mire egyesével beállítja a megfelelő értékeket, elfelejti mit akart csinálni. Igazán leegyszerűsíthették volna mondjuk egy csuszkával.
    ja és nem csak a MH-nak nincs 100 repülő vagy fegyver, de mondjuk az USA-nak sincs 100 Su32 vagy Tu-160-as.
    - A nagyon gagyi Mi-ről még nem is beszélve.
  • 59th Ducky
    #2277
    Kedves hooah, ha mindegyik 0 lenne akkor meg azt írnád hogy idegesít hogy mindet plusszolni kell ? Nem tök mindegy mennyi van benne. Be kell állítani és kész. Gondolom ha bemennék egy reptérre a valós életben, simán mindenből tudnának nekem mutatni 100db-ot (Ööööö nem HunAF-ra gondoltam) :)
  • hooah
    #2276
    Gondolom akkor online ezek a depotok lesznek az elsődleges célpontok. Bár ami kissé zavar, hogy a sok fegyver és egység mind 100ról indul, aztán külön-külön kell beállítani ha valamiből kevesebbet akarunk.
  • Leon77
    #2275
    Végre. Ez már régóta hiányzott.
  • LeonSilver
    #2274
    Működő Resource Management az A-10C modulban érkezett (by Ducky):

  • 59th Ducky
    #2271
    Nyugalom, már olvastam hogy próbálgatják besuvasztani az options menübe külön fülre mind a füstölés idejének változtathatóságát egy csúszkára, illetve a spotlight mod ki/be kapcsolgathatóságát.
  • Leon77
    #2270
    Lehet, azért vették le az idejét, mert (nálam pl) fps zabáló. Fél-egy órás küldetésnél a kilőtt egységek elég sokáig füstölögnek hamvaikban, s minnél több van belőlük, annál lassabb a játék. Átrepülve a füstön pedig drasztikus az fps esése.
  • GaBika6
    #2269
    Megvolt a próbarepülésem. Ami idegesített egyből az elején az a kiégett járművek füstölési ideje. Rohadt alacsony ideig égnek a járművek. Nem értem minek kellett ilyen rövid időt megadni neki? Tábortűz tovább füstöl. Mivel lehet ezt növelni dcs a-10c szintre?
  • Leon77
    #2268
    Jól értelmezed. Egyelőre az upgrade verziót nem fogadja el.
  • asw27
    #2267
    Ha jól értelmezem, akkor a Bs1-ről Bs2-őre váltott verzióhoz ez még nem jó, Legalábbis nálam nem működik a kód. Külön megy a Bs2, de az aktiválást a DCS World nem fogadja el.
  • GaBika6
    #2266
  • 59th Ducky
    #2265
    Elvileg semmilyen mivel a sunmod csak a gyári textúra fájlt cseréli le, a sea mod meg csak az effekt fx fájl értékeit módosítja szóval a grafkártya ugyanannyit számol, a spotlight-ot majd meglátjuk ott valszeg többet számol majd a kártya, de a LOD-olás miatt igazán csak kötelék repülésben jelentkezhet FPS csökkenés, de lehet hogy minimális lesz.
  • GaBika6
    #2264
    Király! Ezek FPS-re milyen hatással vannak?
  • 59th Ducky
    #2263
    DCS World Spotlight Source Mod
    Egyenlőre fejlesztés alatt nemsokára megjelenik.
  • 59th Ducky
    #2262
    Diveplanes DCS World Sea Mod
    http://files.digitalcombatsimulator.com/en/181214/

    Diveplanes DCS World Sunmod
    http://files.digitalcombatsimulator.com/en/181215/
  • 59th Ducky
    #2261
    A-10C modul DCS World-höz
    http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=8&end_pos=135&lang=en

    Ka-50 modul DCS World-höz
    http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=12&end_pos=135&lang=en

    Mindkettő esetén legalul a torrenten jött nálam a leggyorsabban le.
    Csak azt a modult telepítsd amihez van is kulcsod !!!
  • LeonSilver
    #2260
  • Sanyo
    #2259
    5. rész - mozaikszavak, ezután jön a gigantikus méretű navigáció...
  • LeonSilver
    #2258
    Hát, akármennyi lesz is, én biztos vevő leszek rá.
  • 59th Ducky
    #2257
    - Az FC3 már nem különálló project, hanem a DCS: World egyik modja lesz.
    - Látván Beczl által köldött fotót az aerodinamikai grafikonokról (mögötte az excel táblával), sztem a MiG-21 még a Su-25T-t is übereli majd.
    - Teljesen A-10 szintű lesz a MiG-21, kapcsolgatható cockpittal.
  • asw27
    #2256
    Van arra remény, hogy a FC3 rep.fizikáját felhozzák a DCS szintjére?
    A Mig21 gondolom már az A10C szintjén fog mozogni. Bár az A10C-t nem ismerem, de a szu-25T alá már egész komoly rep.fizikát pakoltak.
    Eleinte sok defektet kaptam leszálláskor és amúgy is elég jól meg tud ülni, ha nem figyelek oda. Tetszik, hogy ki kell szolgálni ezt a gépet.
    Eddig méltánytalanul hanyagoltam ezt a gépet. A 21-es gondolom,(remélem)nagyságrendekkel keményebb gép lesz, mint az a korai FC2-es ben volt.
  • asw27
    #2255
    Ez valóban orvosolta. Mivel már működik, jönnek az újabb problémák.
    Hogy tudom finomítani a mozgást? A FreeTrack programba, vagy lehet a játékon belül is. Ez utóbbi lenne a jobb. A jobbra-balra mozgást fel kell cserélni, a többi tengely jó. Ezeket meg tudom oldani, vagy komolyabb beavatkozást igényel?
  • 59th Ducky
    #2254
    Fájl javítva, mehet a letöltés
  • asw27
    #2253
    Nekem FreeTrack van, tesztelni csak azzal tudom.
    BS2-őre működnek ezek? Az sem egyszerű.
  • 59th Ducky
    #2252
    Hop Hop hop nálam a hiba !!!
    A modman rosz fájlt csomagolt be !
  • 59th Ducky
    #2251
    TrackIR-el megy, Freetrack és FaceNoIR-el nem tudom tesztelni :(
  • asw27
    #2250
    Bemásoltam, de nem oldotta meg. Ezen még edzeni kell.
  • 59th Ducky
    #2249
    Su-25T 6DOF v1.1.2.1

    Mivel a zip Modman-el is telepíthető, ezért a kézzel bemásolás esetén a Server.lua-t bemásolod a játék Config/View könyvtárába felülírva az ott lévőt.
  • asw27
    #2248
    Köszönöm, így már működik. Tökéletes a leírás.

    A 6DOF-ot is megoldják majd? Nem lenne hátrány, bár el vagyok nélküle.
  • 59th Ducky
    #2247
    Na a leírások alapján a következő a menet:
    1. Letöltöd a következő fájlt: 64bit_headtracker_ED.zip
    2. Bemész a bin könyvtárba és létrehozol egy headtracker nevű mappát
    3. A zipből belemásolod az .ini és a .dll 2 fájlt
    4. A zipben lévő input.lua fájlal felülírod a játék Scripts/Input könyvtárában lévőt

    P-51D telepítése esetén:
    5. Bemész a Mods/aircraft/P-51D/bin/x86_64 könyvtárba és létrehozol egy headtracker nevű mappát
    6. Ide is bemásolod a .dll és .ini fájlokat.

    Röviden ennyi.

    A 32 bites verzió-ra tökéletesen megegyezik a fent leírtakkal annyi eltéréssel hogy ott P-51D esetén az 5. lépésben a Mods/aircraft/P-51D/bin/x86 könyvtárban kell ténykedni.
  • GaBika6
    #2246
    Uccsó kép!

    ANGYAL:
  • GaBika6
    #2245

  • GaBika6
    #2244
    Mivel senki nem repül velem multiban, ezért bedurciztam és végigtoltam a kampányt...

  • asw27
    #2243
    Az alap játék nem tartalmaz headtracker.dll-t.
  • asw27
    #2242
    Első körben nem sikerült.
    Ír egy 18Kb-os Headtracker.dll-ről a bin könyvtárban. Ilyet nem találtam. Ami a letöltő linkben van megadva, az 11 Kb-os. Ezzel működött a BsS2.
    Nekem nincs meg a P-51-es.
    A lényeg, elkél a segítség.
  • 59th Ducky
    #2241
    Nana nem elkeseredni már megoldották ;)
    Infó: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=87436&highlight=freetrack&page=3
    Olvasdd el alulról felfele mind a 3 oldalt és megtalálod a

    64bit_headtracker_ED.zip
    vagy
    32bit_headtracker_ED.zip
    fájlokat amivel lehet freetrackelni :)
    Ha nem megy a telepítés írj.
  • asw27
    #2240
    Én is úgy sejtem, csak korainak tartottam, hogy már meg mókolták.
    Bezzeg, a FreeTrack az nem működik, és nem is tudok egyszerű megoldást rá, csak a ppjoy programmal.
  • 59th Ducky
    #2239
    Simán megy a dolog. Az összes repcsi repülhetővé tehető, Su-25T kabinnal ;)
  • asw27
    #2238
    Tegnap az alapjátékkal(DCS: World)beléptem egy szerverre (~Bob*), alapvetően SEAD küldetés és utána földi célpontok voltak. A rendszergazda Szu-24-essel repült. Ezen egy kicsit meglepődtem.