37040

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#3419
Hol lehet levenni a víz minőségét? Játékon belül low-ra vettem, most graphics.cfg-ben 1-re de semmi változás.
-
gsg16 #3418 A10C-ben a toronnyal való rádiózás is el lett cseszve.egy hajtómű indítási engedélyre,4-5 percet vártam,aztán elindítottam,és amikor már az APU felpörgött,akkor szólt a torony,hogy indíthatom. -
#3417
Nekem nem tűnik lassabbnak a cucc, de a kurzor egy katasztrófa.
-
gsg16 #3416 én most telepítem vissza az 1.2.0. verziót.nekem használhatatlanná tette az A10C-t a frissítés.kezdve a kurzor vibrálástól,egészen a játék szinte folyamatos szaggatásáig.a dobozos verziós BS2-őt meg nem hajlandó aktiválni.de ahogy láttam,nem is adtak ki ahhoz frissítést,csak a letöltős verzióhoz,illetve a BS1-ről patch-elt verzióhoz.megvárom,amíg sikerül nekik összehozni valami végleges dolgot,frissítés címen. -
#3415
Jaja, ezt már tudom:
Release to manufacturing (RTM)
-
#3414
Végre rászántam volna magam a frissítésre, erre persze mikor online vagyok és úgy indítom a DCSW-t, akkor jellemzően tutira nem frissít :Wazz
Igazad van Molni: Pre-Alpha
-
#3413
release the manufacturer -
#3412
Mi az az RTM ?
Read The Manual ?
-
#3411
Ez most komoly ? - mert akkor ezt most szépen benyaltam :D
Akkor ezt eddig rosszul tudtam, hiába no: jó pap is holtig tanul ;)
Bocsesz Molni, én voltam a tudatlan :) -
59thDucky #3410 Fene vigye el hogy én meg azt tanítom a báránykáimnak a suliba hogy a sorrend:
- Prealpha
- Alpha
- Beta
- Release Candidate
- RTM/Final <- attól függően hogy fizikai adathordozón terjesztik vagy digitálisan
Na ezt olvassák majd és jól kiröhögnek xD xD xD -
Caterpillar #3409 Negatív Hungaro.. Szoftverfejlesztésben az alfa az első műkdö verzió aztán Béta aztán RTM és végül a Final.. :) -
#3408
Talán inkább Gammát akártál írni :D
Tudod az Alfa a végleges verzió ;) -
#3407
Az 1.2.1 alpha a képek és az infók alapján találóbb lenne. Mondjuk én az A-10C-t is csak az előző gépre tettem fel az FPS-t csekkolni. Ezt még arra sem éri meg... -
#3406
Ha gondolod,megpiszkálhatjuk a repmodellt. Nem nagy ügy. Viszont a letesztelése az időigényes keményen. Varia+próba, varia+próba a végtelenségig...
Nekem az orsózás volt lomha, de azt már megoldottam.
A Kobra is megoldható, csak jó nagy elevator-t kell programozni, de akkor meg az egyensben/szintben tartás lesz melós, sok apró-minimális mozdulatokkal. Hajtóművek, féklapok, fékszárnyak - nem gond, csak a kívéánt eredményhez rengeteg tesztelés kell. -
#3405
Én is így érzem: mint írtam ez elég xar lett (FPS, ugráló kurzor) az auto-update sem szimpi, az meg hogy külön kell(lene) aktiválnom + pláne nem kóser.
Merthogy az előzőeket nem akarom deaktiválni, szóval ha nagyon muszáj lesz akkor inkább feláldozok még 1-1 modul aktiválást.
Ja, és a Hornet és Foxhound modellek sincsenek még készen: csomó dolog hiányzik animációk, fények, sérülés modellek.
Akár írhatták volna azt is a foltra: 1.2.1 BÉTA -
#3404
Ezen túl vagyok már. MiG-29 kabinnal tolom DCS-ben, viszont elég fura a repmodell... -
#3403
CMD-LOM konverter híján sajnos az nem fog menni, hiába kértem EDétől a konvertert.
Persze lehet, hogy a CMD modellek eleve nem is EDe tulajadonai hanem az UBI-é, de csak CMD-ben mókolni - nos nekem az a legnehezebb, a legzagyvább.
Szóval szerintem inkább a DCSW alatti Su-25T kabinos MiG-29 dologra kéne gyúrnod. A repmodell úgyis ugyanaz mint FC2-ben, a kabinodat meg úgysem fogja látni senki, de ha gondolod akkor lecserélheted a kabin 3D-t és akkor lesz MiG fülkéd (HUD-ot, MFD-t kivéve) -
#3402
Én valahogy azt érzem, hogy ezt a frissítést nem szabad feltenni, mert több bajt okoz, mint amit javít. A fejlesztésekért nem éri meg. -
#3401
Gyanítom, hogy ez már csak az új 29-es modellünknél fog bekövetkezni:) Amúgy visszatérve a kérdésemre, az eddigieket LOM-ra is meg tudod csinálni? Mert ha nem jön ki az FC3 októberben, akkor valszeg FC2-vel lesz még idén VFAT... -
#3400
Pontosan, a gond csak az, hogy a 29-esnél nem lett különválasztva a fúvóka animáció és a textúra kezelés (mint az F-18 és F-15 típusoknál), ezért a nyitott GSF-hez, a description-ben a "nem fáklyás" textúra van társítva - állandóra.
Tehát egyenlőre nincs fáklya textúra a fáklyához, (ill. van, csak le van tiltva) de a két konnektor a fúvókában pont erre jó: utánégetésnél bevilágítja az egész hátsó traktust és persze a két csövet is belülről.
Ha tudnátok segíteni abban, (Ducky?) ,hogy vissza lehessen hozni valahogy az FC .skin fájl textúra variálását a DCSW-hez(argument és értékek alapján), akkor megoldható lenne, hogy legyen AB textúra mikor AB-re van nyitva teljesen és ne legyen mikor alapjáratra van nyitva teljesen :(
Ez az F-18 AB textúra variálása FC alatt: (ennek a DCSW megfelelője kellene a MiG-29-hez)
argument
{
argument = 28;
skin { value = 0.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-1.BMP"}; }
skin { value = 0.2;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-2.BMP"}; }
skin { value = 0.4;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-3.BMP"}; }
skin { value = 0.6;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-4.BMP"}; }
skin { value = 0.8;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
skin { value = 1.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
}
...és ez az, ahogy DCSW alatt lehetne: (a sok variánsból az egyik) -
már egy csomót kipróbáltam mégsem jutottam eredményre:
Már írtam EDének is: Alex O'kean, Olgerd és Mustang-teszternek is, de eddig semmi válasz (gondolom be vannak havazva mostanság kellően)
Liveries = {
{argument = 28,
livery = { value = 0.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-1.BMP", true},},
livery = { value = 0.2, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-2.BMP", true},},
livery = { value = 0.4, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-3.BMP", true},},
livery = { value = 0.6, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-4.BMP", true},},
livery = { value = 0.8, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
livery = { value = 1.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
},
},
Wrong Words: ?
-- overall initial word: Liveries = ???, Skins = ???, or need to use ( ???
-- word: ??? arg = 28, ???, argumentum = 28, ???
-- sub-word: ??? livery = ???, skin = ???
-- word: ??? arg_value = 0.2, ???, value = 0.2, ???
-- needs word: ??? material = {"F18... ???, texture = {"F18... ??? -
#3399
Start menüből frissíts... -
#3398
Akkor mostmár úgy müxik a GSF, hogy alapjáraton full nyitva, gázadásra szűkül és fáklyánál nyit? -
#3397
Ja. CSak az updater szarik letölteni. Ma már használtam, gondolom azért. -
59thDucky #3396 Megjelent a 6099 verziós autoupdate frissítés. -
#3395
Köszönöm! :) Ma nem biztos, hogy tudok vele foglalkozni, elég rendesen elkapott a takonykór. -
#3394
Azért csak lesz valami:
Van néhány képem hozzá: (fúvókák és fedelek)
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1565746&postcount=86
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567186&postcount=93
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567192&postcount=94 -
Leon77 #3393 Ha low-ra állítod a vizet, graphics.cfg-ben még akkor is 4-es értéken van. -
Leon77 #3392 Nálam az A10 modul gyengébben muzsikál, mint a BS, de mindkettő sokkal rosszabb lett. Eddig A10/BS közepes beállításoknál 30-30+ fps-t produkált, most minimumon 17/22 az eredmény. A10-nél még mindig nem sikerült kijavítaniuk Sochi térképét (TAD menü), ugyanaz a feketeség fogad, mint eddig is. Nagyon összecsapták. Online viszont működik. -
#3391
Tényleg szarabb lett az fps. A10-et még nem próbáltam, a Kamov nálam már használhatatlan, 15 fps-em van. Nem tudom a vízzel mit csináltak, levettem low-ra de még így is csillivilli. -
#3390
Tudnál csinálni .LOM-os verziót is ebből a pilon nélküli/javított flaps-es Nagyvasból?:) -
#3389
Az baszna be! Akkor elég érdekes demóm lesz VFAT-on... -
#3388
A pesszimisták (Realisták) szerint, az még odébb lesz kicsit 
Karácsonyra ?
-
#3387
Jöjjön már az FC3!:)) -
#3386
Naja, és ezt az Auto-update dolgot sem szeretem, nem is engedtem neki semmit ;) pláne ha offline vagyok mikor indítom az 1.2.1-et.
Szeretem tudni, hogy mit rakok fel, mielőtt szétcseszem a jól működő dolgokat :D -
#3385
Szarabb?? Az nem kifejezés!
Annyira rühellem, amikor csak összecsapnak valamit és kiadják... És nem csak EDe iylen. -
#3384
Hát, én még nem aktiváltam egyik modult sem. Egyenlőre csak a DCSW fut 1.2.1 alatt nálam. Kivárok. A többi rendben fut 1.2.0 alatt, ozt annyi.
Ez a mostani foltozás elég szarul sikeredett asszem. Mindenképpen mutatni akartak valamit, ozt csak szarabb lett a cucc. Az FPS is szarabb.
Elég lett volna kiadni a 3 új modellt (MiG-31, F-18C, T-90) és a javított víz dolgot.
Sanyo, hírek:
nem túl jelentősek, ráadásul ez a Su-27 pit elég Ricardo-s, szóval nem hiszem, hogy EDe majd így küldi az FC3-at, bár kitudja.
Új képek ?
Elvileg innen ? ? ?
Várható új F-15C bőrök az FC3-hoz Tom Weiss-től
-
gsg16 #3383 az A10C elindult,de a BS2 még mindíg nem akarja elfogadni az aktiváló kódomat.rossz "hardware code"-ra hivatkozik.már írtam a supportnak,de eddig semmi válasz.gondolom én voltam az egymilliomodik,aki írt nekik tegnap ez ügyben. -
#3382
de a fiúkat falhoz kellene állítani :D és nem pisáni.. -
gsg16 #3381 de a fiúk keményen dolgoznak azon,hogy helyrehozzák!
"The team is working hard on these and we hope to have this issues resolved as soon as possible."
-
#3380
A tököm ki van ezzel a szarral már.
Lefutott az autoupdate, és azóta nem indul el az a szutyok.
