37048
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Molnibalage
    #5188
    Kedzek teljesen elveszni. Az FC3 meg sem jelent de már holtvágány? Akkor a DCS-ben hogya lesznek a szuperszonikus vadászok? Az eddig kiadott F-15C 3D pit és a többi új pit akkor az most mihez készül...?
  • Papa01 #5187
    Szerintem is.. főleg az FC3 árával, annak tudatában, hogy nem fejlesztik tovább... Nem is tudom, került -e bele annyi fejlesztés, amennyiért árulják ezt a verziót.

    Bár az nagy pozitívum, hogy az alap DCS-t ingyen adják.
  • macleody
    #5186
    Felőlem aztán lehet benne auto pilot vagy akármi más, egyszerűen nem ér annyi pénzt. Kicsit elszaladt velük a ló.
  • Molnibalage
    #5185
    A modell sanszoasan fel van készítve arra, hogy fogadja a kód fejlesztését. Viszont így addig is ki lehet adni. Ez csak tipp, de én így csinálnám. Az 5172-ben egem az az ígéret fogott meg, hogy din. hadjárat. Ha ez csak néhány repszázadod és százas nagyságrendű dinamikus valami lenne már annak is örülnék.
  • csolee
    #5184
    Nem tudom melyik fejlesztő csapat hol tart, de sztem azért érdekes ez a UH-1 mert itt végre több hajózó személyzet van, ami előbb-utóbb igény lesz a típus bővítéskor.
    a részleges manualt olvasgatva ugy tűnik, hogy most egyszerű megoldást választottak sajnos: ha átül az ember fegyver kezelőbe, akkor csupán az a10hez hasonló "autopilot" kapcsolható be (nincs semmi fajta AI aki vezetne tovább...)
  • csolee
    #5183
    [URL=http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104161]#1 / UH-1H Manual[/URL]
  • InterC
    #5182
    lemaradt:
    http://forum.lockon.ru/showthread.php?p=1726539#post1726539
  • InterC
    #5181
    A "csak 64 bit" téma az még odébb van: nem lesz benne az 1.2.4-ben.
    Talán majd év vége felé, ha kijön végre az EDGE ;)
  • SnowFox79
    #5180
    Ami talán még javulást hozhat az a 64bit only dolog. Ez is benne lesz és én kíváncsian várom. (valljuk be az, hogy 32bit támogatás benne van sokat foghat az egészen)

    Meg ahogy tegnap lefordítottam az egészet lesznek még benne jó dolgok de várjuk ki a végét. Ha a fele igaz már jobb lesz.
  • GaBika6
    #5179
    Igen tudok róla csak már nem hiszem el. Ha az javítás, hogy lecsökkentem a nézetet, hogy több fps-t nyerjek, akkor itt komoly probléma van.
    Szal igen gyorsan valami újat kéne produkálnia ede-nek. De lehet csak én látom rosszul...
  • gsg16
    #5178
    ezt használd
  • TG Gida
    #5177
    Az miért van,hogy ebben a topicban nem látszik a képem?
  • Molnibalage
    #5176
    Remek. És a többi LOD-os és füstös mizériát? CBU füst = ~3-4 FPS függetlenül attól, hogy milyen részletesség van belőve.

    Hát a távoli egységek LOD (?) problémája? 20+ mérföldre levő járművek felé nézve a "semmitől" (?) megfeleződik az FPS. ---> Játszhatatlan...
  • TG Gida
    #5175
    Elvileg 1.2.4-ben javítják:
    Adjusted framerate impact of smoke from burning aircraft.
  • GaBika6
    #5174
    A füsteffekt mod nagyon sokat segít. Nem beszélve arról, hogy az égési időt is ki tudtam tolni. De az általad leírt problémára nem bírtam rájönni és rohadt idegesítő, nemtom mikor javítják. Járművek égése már szinte játszható, de ha leesik egy repülni képes objektum bárhonnan nézed behal a játék egy rövid időre sajnos.
    Kérdés nvidia vagy ati kártyád van?
  • Molnibalage
    #5173
    Pontosan az ilyen bugok miatt van az, hogy feltelepítettem a DCS-t megnézni, hogy mire képes és ezzel megköszöntem az együttműködést. A DCS-ben mintha nem lenne LOD kezelés, ha meg van, akkor egy kalap szar. Mindez 2013-ban úgy, hogy ha mindent megvettél eddig, akkor kb. 100k HUF felett járhatsz. Megalol...

    Én csak az FC-t, Ka-50 és DCS A-10C-t vettem meg.
  • Molnibalage
    #5172
    Szép lista.
  • macleody
    #5171
    Jajmár, olyan negatív vagy :)
  • gsg16
    #5170
    egy újabb bughalmaz,50 dollárért,amit már a kiadása pillanatában javítani kell majd.
  • macleody
    #5169
    Beszarás

  • macleody
    #5168
    Model viewerben kicsit másképp néz ki a mustang



    Meg egy kép a huey-ról

  • k53ta
    #5167
    1.2.4 elözetes info

    http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1725787#post1725787
  • macleody
    #5166
    Ez aztán a remek hír. Annyi pénzért inkább hadd ne mondjam mit csináljanak vele. Köszi az infót :)
  • Sanyo
    #5165
    DCS: UH-1H Huey előrendelés
  • gsg16
    #5164
    köszönöm mindkettőtöknek!
  • wittman
    #5163
    Köszi Reaper!

    Amúgy a link már működik, javítottam.
  • Reaper
    #5162
    Írd át a kiterjesztést zip-re a link végén és jó lesz.
  • gsg16
    #5161
    a "javított füst mod" link hibás.legalábbis nekem nem tölt le semmit."Not Found"
  • wittman
    #5160
    Sziasztok!

    Először is köszönjük az újabb remek missiont SnowFox!
    Tovább köszönjük mindenkinek a részvételt!

    Ezt a missiont sokkal többen kell repülni, csak jó lenne a net kód is, stb.

    Na a lényeg, hogy az FPS leesések, sajnos még mindig a DCS hibája. Csak reménykedni tudunk, hogy mikor teszik ezt is rendbe, mert az elején 5FPS-el csapástmérni is kihívás volt. Az biztos, hogy volt csetepaté rendesen az első félórában, de utána már csak a sok füst okozott problémát.
    Erre a probléma itt egy javított füst mod, ga-bika remek munkája. Akinek fent van a Basic 1.2.3. mod, annak csak ezt kell letöltenie:javított füst mod
    Kicsomagolva mehet a DCS World mappába és felülírni mindent. Ez a kis javítás a Basic modban található füst mod optimalizálása.
    Teszteltem és nagyon szépen dolgozik, cserébe nem eszi az FPS-t.

    Akinek nincs fent a Basic 1.2.3 mod, az letöltheti innen az újat, mely tartalmazza az optimalizált füst modot: Basic_DCSW_1_2_3.bemasolos.rar

    A VMH59 szerverébe telepítve lesz az ACMI!
  • csolee
    #5159
    amikor a személyzet alszik már
    UH-1 Promo 2
  • blackshark
    #5158
    Az istenért sem akar összejönni.

    Ez itt ni
  • blackshark
    #5157
    Na még egyszer...

  • blackshark
    #5156
    Elegem van már a sok bugból...

    Nem tudom, hogy szarnak-e rá vagy csak nem tudják megcsinálni, de már nagyon idegesít a dolog. Az összes bug közül ez a legrosszabb, mivel a játék teljes élvezete odavész.

    A problémám a következő: ha a térképen bárhol lezuhan egy repülni képes jármű és én pont arra nézek bármekkora távolságból, még akkor is, ha az egész füsteffekt két darab pixel, akkor leugrik az FPS-em a lehető legalacsonyabbra. Nem tudom, hogy ki találkozott-e már ezzel a problémával, de eddig úgy tűnik, hogy egyedi (legalábbis ilyen mértékben). Amikor tele van a terület ilyenfajta égő tüzekkel teljesen játszhatatlan az egész.

    Egy kis bizonyíték:

    [img]http://kephost.hu/image-582A_516C666C.jpg[/img][/url]]Füst bug

    ATI és AMD gépem van. Lehet, hogy ez okozza a problémát nem tudom. (PH II x3 720 OC 3.52 GHZ, HD 5750 1GB OC)

    Remélem mihamarabb kijavítják. :(

    Üdv: Kenny
  • GaBika6
    #5155
  • Sharks
    #5154
    Ezt nem ide akartam...
  • Sharks
    #5153
    Indításnál úgy csinálok mindent, ahogy az oktató videón van, de nem pörög 30%-nál tovább. Mi lehet a hiba?
  • Sharks
    #5152
    Nekem be volt pipálva eddig is. Ennek ellenére kiírta.
  • LeonSilver
    #5151
  • SnowFox79
    #5150
    "azt meg nem tudom,hogy a JTAC hummerek némelyike miért áll a levegőben 100m magasan?"

    Mint ahogy azt sem tudjuk meg soha, hogy egy F14-es miért áll a levegőben kiengedett futókkal 21.000 méteren... vagy a tenger felett 10 méterrel

    Van még mit reszelni ezen a DCS-n.
  • SnowFox79
    #5149
    Szia.

    A Predator dolga az ellenséges terület felderítése a földi csapatok részére. A vörös oldal ilyennel nem rendelkezik lén mindenütt ott vannak az egységeik.
    A láthatatlanság csak az AI egységek előtt érvényesül ezek szerint, de át fogom szerkeszteni és lelőhető lesz mind. (persze az amcsik meg sorozatban gyártják a hajókon majd kínai vendégmunkásokkal) azaz lesz belőlük bőven.

    Amit már megtaláltam FPS DROP téren, az a nagy összecsapás a parton Novorossiysk térségében. -15FPS... Na ezt átdolgozom és finomabbra veszem a repterek védelmét szintén +FPS reményében.

    Gsg16 ötleteire válaszolva: Minden beépítésre kerül. (kivéve TOW Hummmer, Az nem lenne fair dolog)

    Minden más zöld utat kapott

    A Tacview nekem nincs is fent. De fel fogom tenni. Jól jöhet még a jövőben.

    Üdv.
    SnowFox