37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
wolfhgb #26281 és próbáltad lejjebb vinni a feszt? Az az 50 pont jó, ezért fölös lenne delidelni, úgy kb40 lenne, viszont a fesz sajnos így reális, ahogy anno sejtettem is. Egy érték után már nagyon kéri a feszt és melegszik is, 4.8 még talán menne 1.3 környékén, de ott már lenne kb 55-60 fokod játék alatt, felette sajnos már kéne neki a delid, h javits a hőleadásán, de az a 100mhz nem ér annyit. Kicsit mondjuk soknak találom a hőfokát, de tény, h ugyanakkora hőátadó felülethez, 2 maggal több párosul, a 6700k m full szar kupakkal csak 1.35-1.38 vcore nál volt 80 fok környékén. -
sakkay #26280 Játék alatt soha nem melegszik, max 50 fok, burn tesztel meg 78- 81 a max. -
sakkay #26279 1.220 a fesz, viszont nem 4.8, hanem csak 4.7 mert elfelejtettem, hogy visszaállítottam. Nem láttam értelmét annyival nagyobb feszt adni, csak azért az egy tizedért. Amúgy nagyon bírja szerintem. Még ezzel a hűtővel is menne a 4.9. csak értelme nincsen. Ha viszont valami nagy guru ráér, szívesen finomhangolnám, úgy talán nem is kellene olyan sok fesz még jobban húzva sem. -
sakkay #26278
-
wolfhgb #26277 Köszi, csak h mire lehet számitani az átlagos halandónak. -
sakkay #26276 Meglesem neked, egy fél óra.. -
wolfhgb #26275 Az igen. 4.8 nál mik a beállítások? feszre gondolok, esetleg hőfokot tudsz mondani? tesztelted játékon kívül valami izmosabbal is? -
sakkay #26274 Mekmek. 4.8 nál megálltam, de ez is csak azért mert k. Minden kibaxott vadállat módon fut. Nemtom' ismered-e a total war szériát-de a legújabb darabban 40000 fős csatát állítottam be tesztnek, hogy lássam amikor 3 fps tud egy 8700k, mert kicsit összefossa magát
, ....és vitte bakker így is annyira, hogy le lehetett játszani a legkisebb fps 18 volt, de nagy átlagba 30 felett. MAX grafikán. Azért az nagyon durva ám...
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.02.16. 15:45:28 -
wolfhgb #26273 Apropó. Sakkay kolléga, meghúztad már azt a szájbatekert 8700k t? :) -
wolfhgb #26272 Hát ezaz, összefogás kéne és bevágni a durcit, fél év mulva lenne olyan szimünk, ami csili vili lenne. :) -
Solt #26271 Mint a játékfejlesztők többsége... :) A gond az, hogy nem szerelemből készülnek ezek, hanem azért, hogy legyen elegendő bevétel... annyit foglalkoznak vele amennyit feltétlenül muszáj, mert egyrészt nulla a konkurencia, másrészt meg a sok fanatikus úgyis megveszi.
Nem akarok túlozni, de szerintem több mint 1 gurigám áll a gépemben és gyakorlatilag 2-3 olyan játék van amit felhőtlenül tudok élvezni mert jól is fut és mert nincs tele bugokkal. Ezt a számot mondjuk fel tudnám tornászni 5-re ha a VR-t elengedem... ezért ez elég elkeserítő...
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.02.16. 14:51:27 -
wolfhgb #26270 Na akkor én sem izgulok rá tulzottan, innentől várjuk a vulkan api támogatást, habár mire kijönnek vele, már az is elavult lesz, valahogy mindig el vannak maradva a technikától. -
Solt #26269 Nem, egyáltalán nem akadt! Érzésre meg nem mondtam volna, hogy 4 szállal kevesebb dolgozik... Akadások akkor vannak amikor elkezdenek lőni rám... lehet, hogy ez egy 8700K alatt nem jelentkezik, de azért nagy összeget nem tennék rá.
Eleinte elkapott a lelkesedés, hogy na majd a 2.5 az 1080Ti-l, de így több óra próbálkozás után megint csak az a konklúzió, hogy VR-l ez így ebben a formában repkedni jó, de komolyabb harci cselekményre alkalmatlan! :) Áldom az eszem, hogy nem áll benne egy raklap pénzem...
Megy megint a polcra és kezdődik a csodavárás! Addig is marad az autókázás és az Elite! :) -
#26268
Várd meg a VKB-t, hamarosan megjelenik és olcsóbb lesz mint a TM, viszont jobb. Egyébként a joystickon található gázkar elég jól használható. -
#26267
Es gazkarra mik a lehetosegek ?
En ket TM en kivul nem igen talaltam mast.... -
wolfhgb #26266 Es amikor kikapcsoltad és bemaxolt, gondolom akadt mint az állat. Ez miért jobb szitu annál, amikor be van kapcsolva a HT és nem maxol be? Kár, h a vr nem támogatja sli modot, odabasznék neki olyan gpu teljesítményt, h izzana a hdmi kábel. -
Solt #26265 Igen arra, de a valamivel jobban fut alatt értsd azt, hogy pár FPS a különbség, de így sem fogod élvezni! :) 1-2 küldetéssel el lehet bohóckodni, de amint jelentősebb mennyiségű egység van jelen, vége még a fix 45 FPS-nek is nálam. Nagyon hektikusnak tűnik a működése... Egyszer ilyen,
Aztán gondol egyet és úgy dönt, hogy ő most megküldi mind a 8 szálat és akkor ilyeneket produkál,
A szép az, hogy látszólag semmi nem indokolja azt, hogy hirtelen ilyen terhelést kapjon... nem jönnek a képbe egységek, nem nyitnak tüzet rám. Lehet kapott a kód valami bányász algoritmust! :D A kedvencem viszont akkor is ez,
Kikapcsoltam a HT-t és ilyen CPU kihasználtságot produkál 4 szálon! :D
-
#26264
Én is ugyanezt mondom a "diplomáciai okokkal" :) , most simán lepattinthatják a panaszos júzereket, hogy "bocsesz, ez csak béta, ez így száll le", de közben mégsem csináltak teljesen szart a szájukból ismét a megjelenés dátumával, hiszen tessék, elérhetővé tették a 2.5-öt a nagyközönség számára
Igazándiból én egyáltalán nem panaszkodom magára a játékra, a VGA-m el se éri a minimum követelményt, szóval örülök, hogy egyáltalán elindul :P és ehhez képest egész elfogadhatóan fut, de azért jól esik Edét fikázni a szokásos nyakatekert kommunikációjuk és ordas bugokkal publikált termékük okán ;)
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.02.16. 13:17:43 -
#26263
Akkor tenyleg makom volt !:)) -
#26262
Az direkt olyan, egyébként szerencséd hogy még pont jutott neked, mivel azóta már elfogyott és nem is lesz több, majd jövőre jön új "olcsó" joystick, addig csak a drágábbakat (Gladiator Pro/Gunfighter) fogják árulni.
-
sakkay #26261 Volt eddig olyan effekt, hogy rakétának vagy égő gépnek (sötétben) visszatükrözi a fényét a felhő alja? Kurva jól néz ki.. -
#26260
Kibontottam a joyt , eleg jonak tunik :)
Nagyon jo premium erzes mozgatni.
Elore hazra tengelyen picit lassan ugrik vissza kozepre ha elengedem de gondolom majd jarodik meg ... -
wolfhgb #26259 a HT alatt a hypertrading re gondolsz? Tiltsam le biosban es istenkirály formában fogom tudni elvezni a game et 388,31 driverrel vr alatt? :) Már ha épp nem kotor a gép.
Utoljára szerkesztette: wolfhgb, 2018.02.16. 11:59:43 -
#26258
Szerintem annak sincs értelme, a lineáris a jó. Trim pedig a repülőben/helikopterben állítható. -
#26257
Nem deadzonera gondolok hanem hogy kozepen kicsit lapositani a gorben , hogy finomabb legyen.
Trimmelesre a repulre gondolsz , vagy van valami input okossag ahoz is ? -
Solt #26256 A skálázhatósággal van gond ahogy látom. Én például bármit állítok a 4770K + 1080Ti párossal, nincs meg a folyamatos 90 FPS még sima repkedésekkel sem. Alig van különbség a maximális és a minimális beállítások között. Emellett újra előjött az, hogy amikor több egység tüzet nyit rád, vagy sok a füst akkor iszonyatosan beesik az FPS.
Ettől eltekintve a VR-t sokkal jobban kéne kommunikálniuk, magyarázniuk, stb. A júzerek többsége nem tudja, hogy XY jelenséget mi okozhat, mit lehet ellene tenni, vagy éppenséggel milyen alap dolgokat kell meglépni azelőtt mielőtt nekiáll a programot hibáztatni valamiért. Például a 388.59 utáni driverek nem működnek normálisan az Oculus szoftverrel, lehetnek akadások, drasztikus FPS esések, emellett egy ideje ha bármilyen monitorozó program fut a gépen, akkor bizonyos időközönként akad egyet a fej követés, ami szintén okozhat rosszullétet egy idő után. De említhetném azt is, hogy HT nélkül valamivel jobban fut... -
#26255
Szerintem semennyire... Nincs erős center detent (de érezhető a közepe), ezért középen is nagyon pontosan irányítható a joystick, ezért célszerű úgy trimmelni, hogy ha a te joystickod középen van, akkor tartja a magasságot a repülő/helikopter, és csak kicsi mozdulatokkal korrigálsz. Ha fegyverrel kell céloznod, akkor pedig kifejezetten kártékony hatású lehet, ha a kicsi mozgást nem érzékeli a beállított deadzone miatt. -
#26254
Ha minden jol megy ma marlesz vergre normalis ioystick, mennyire celszeru kozepso , semleges allasban kicsit nagyobb jatekra allitani a tengelyeket ? -
#26253
Az mindegy, hogy minek nevezik, az a fontos, hogy milyen hibái vannak. Ha a játék kiadásra méltó állapotban lenne, akkor ebszolút semmi okuk beta-ként reklámozni. Az nekik nem érdekük, hogy a júzerek ne tegyék fel, mert minél több játékos játszik vele, annál több béta teszterük van (modulokat is nekik adják el). Az, hogy majdnem kész játékot mégsem adnak ki, csak beta-ként, annak elég komoly okának kell lenni. Ha például esélytelen, hogy az ajánlásban írt konfigon élvezhetően fusson, akkor azt nem árulhatják. Ahogy olvasom VR-ral is sok a gond, sokkal többen lesznek rosszul tőle, mint ezelőtt (sokaknak a felezett 45 fps sincs meg). Plusz itt van az a memory leak hiba, amit már emlegettek párszor. Lehet, hogy a Vulcan-t is azért kezdték bedobni a közbeszédbe így kiadás környékén, mert akkor jöttek rá, hogy anélkül nagyon komoly teljesítmény problémáik vannak. Ki tudja, lehet, hogy akkor lesz csak végleges 4.5, amikor a Vulcan-t bekalapálják alá.
Steamnél is egy elég hosszú auditáción kell átmenni, hogy végleges programként fel lehessen tenni (az egy hét csúszás általában ezért van normál és Steames verzió között). A beta-k követelményei és vállalt felelősségei sokkal lazábbak.
-
#26252
Igazándiból a telepített programon sehol nem láccik vagy nem írja, hogy ez béta, vagy openbéta - a telepítési könyvtár neve simán csak \Program Files (x86)\DCS , a profil és a beállítások (egy része legalábbis) simán csak \username\Saved Games\DCS (mintha ez korábbi bétáknál explicite valami DCS.openbeta lett volna), a töltőképernyő és a főmenü is csak verziószámot ír, szóval ha leszámítjuk azt az egy parancsot, amit az 1.5-ről az erre a verzióra váltáshoz be kellett írni (no meg Ede kommunikációját a mindenféle phase-ekről), sehol nem láccik, hogy ez egy openbeta verzió.
Nem leht, hogy "diplomáciai" okokból nevezik csak bétának (=mármint hogy evvel egy rakat usert visszatartanak attól, hogy idejekorán telepítsék) -
#26251
-
sakkay #26250 Én nem vagyok mérnök, de hülye se
-
#26249
Akkor kérdezd meg őt is, ha 95%-ban leszel hűséges, az mire elég (mellény legyen rajtad)
-
sakkay #26248 Mérnök vagy-é? 
Együtt élek eggyel-csak az lány-furák vagytok tudod
-
#26247
Azt ugye érzed, hogy ha csak 95%-ban játszható, az egy nagyon szar arány.
Az azt jelenti, hogy 10 másodpercenként fél másodpercig nem az.
-
sakkay #26246 Naaa. 50 Gépes szerón teljesen játszható, 95% stabil 60 fps. Fél óra alatt egyszer volt egy nagyobb lagg és ennyi. A bármikori-DCS soha nem volt erre a teljesítményre képes. És ez a béta. Jobb mint eddig bármi. Tudom, erős a gépem de eddig hiába volt az, 20 gépnél is lefosta a bokáját a 2.2-ig bezárólag. -
#26245
Én voltam az, 32GB RAM van a gépben 8GB a videokártyán. 10GB rendszermemória használat mellett csinált 14GB-os swap file-t (előtte az 1GB volt), a video RAM-ból 6GB-ot használt. De ez 2.2 engine volt. 2.5 beta még nincs fent. Mondjuk sok változásra nem számítok, amikor most 2.5 openbeta release környékén Wags-t kérdezték, hogy mi a legnagyobb változás 2.2-höz képest, akkor azt mondta, hogy a robbanások. Azon dolgoztak nagyon sokat, az idejük nagy részét az vitte el, hogy minden fegyver a rá jellemző módon működjön el. Ami szép meg jó, de nekem kicsit váratlan volt, nem erre számítottam, azt hittem 2.2 óta (amit nem tegnap adtak ki) az engine-en és az optimalizáláson dolgoznak, de úgy látszik az nagyobb probléma, hogy a robbanások túl egyformák vagy sem.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.02.15. 19:02:37 -
#26244
Megvettem a 21-est kb tavaly, Mi-8 és Mig-15-el volt egy csomagban akciózva. Konkréten még nem repültem vele egy órát sem, amikor megvettem, a régi gépemen -egyedüli modulként- 15 fps-nél többre nem futotta, borzalmasan optimalizálatlan a kabin. Pedig A-10, FC3 gépei, ww2-es gépek mind jól futottak. 2.2 csak rövid ideig volt fent, Normandia szarul optimalizált, Nevada meg nincs meg. Most már van új gép, de a 2.5 openbeta-t nem akartam feltenni, mondván úgyis jön a végleges "mindjárt". De kezdem azt érezni, hogy én csinálok hülyét magamból, ha bármit elhiszek ezeknek :/ -
#26243
Ezzel tisztában vagyok, viszont valaki pár oldallal ezelőtt írta, hogy hiába van 16 (vagy 32?) giga RAM-ja, a DCS elkezd swappolni, mielőtt akár csak megközelítőleg is fullra töltené a RAM-ot, erre próbáltam kissé ironikusan reagálni. -
#26242
Számomra leginkább bicskanyitogató a MiG-21 modul állapota. Igaz, hogy ez nem ED modul, de valamilyen formában az ő saruk is, hogy semmi követelményrendszert nem támasztanak a külsős fejlesztőik felé, miután rábólintottak a modulokra. Felbasz az ideg, ha csak rágondolok, hogy mióta lógnak a hibák (elsősorban repmodell és a millió bug) javításával és gyakorlatilag a textúrák basztatásán kívül semmi sem történik. A poén az, hogy még csak válaszolni sem válaszolnak semmilyen kommentre (Rudel-t leszámítva, de ő ugye csak az art részért felel). A többi modulnál sem találni igazából egy befejezettet sem (amire rámondhatnánk, hogy nagyjából jó ahogy van), de amit a 21-essel művelnek, az viszi a prímet...
Utoljára szerkesztette: Reaper, 2018.02.15. 18:16:45


