37053
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • sakkay
    #30957
    Ja értem.
  • LeonSilver
    #30956
    Ez akkor lenne igazán ikirály, ha lenne egy nem túl nagy méretű szoftver, ami futna mondjuk linuxon és ez szolgálná ki multiban a DCS klienseket. De így.. hát nem tudom., mennyire lesz fasza.. amúgy a dedikált szerver feladata az, hogy kiszolgáljon klienseket. Semmi más, nem is csinál semmi mást (elvileg). Nekünk annak idején még monitor és billentyűzet sem volt a CS szerverünkhöz. Egy szerver teremben volt Pesten, azon futott a Kántersztrájk dedikált, oszt' jó napot. Volt egy szoftver (putty) amivel tudtuk basztatni, ha valami volt.
  • sakkay
    #30955
    Igen-erre számítottam leginkább. Miért is jó ez Tom? Komolyan kérdem-hülye vagyok ehhez(is).

    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2019.03.01. 15:11:16
  • VO101Tom
    #30954
    Úgy tűnik a dedikált szerver a meglepi.
  • sakkay
    #30953
    Jó és ez akkor mi is?
  • sakkay
    #30952
    Volt, hogy úgy nézegettem, pont ott jöttem rá mennyire nagy a különbség. Csak játékban is akartam valamihez kötni.
  • sakkay
    #30951
  • sakkay
    #30950
    Na tehát. Észrevettem, hogy a tray tools progi ssa beállítása jobban eszi a gépet, mint a pixel beállítás a DCS belül. De szebb is, arányaiban azonban mégsem jó választás-pont a gépigény miatt. Szóval a fenti vidi, ugyanúgy 2.0 pixel shaderrel fut, viszont az ssa csak 1.0. Jelzem, hogy a leg gépigényesebb tesztek egyike ez(Dubai+minyó) pont ezért lett ez a tesztpálya'. Teljesen fix 45 fps reccenés nélkül, addig a pontig, amíg szembe nem fordulok az egész várossal, közel toronyhoz. A látótávot viszont pont a multi miatt nem vehetem le-de kb soha nincs is ilyen szitu:))
  • LeonSilver
    #30949
    Hát igen, az lenne a király igazából
  • gantus68
    #30948
    50 dodo lesz, én szintén. De a dedikált szerver egy nagy csalódás nekem. Ugyanazt a dcs.exe-t indítod el kapcsolóval. Én valami különálló kódot vártam, amit linux game serveren is elindíthatsz.
  • LeonSilver
    #30947
    A farmert tudtuk, hogy ma jön. Én asszem meg is veszem, mert rohadtul tetszik a gép meg hát razbam..
  • gantus68
    #30946
    DCS: MiG-19P Farmer by RAZBAM Simulations is now available.
    Introduced of the DCS Dedicated Server.
  • LeonSilver
    #30945
    Akkor ez a negy bejelentés vajon? Vagy mi..
  • gantus68
    #30944
    DCS server control
  • Solt
    #30943
    Elbeszélünk egymás mellett... az 1.0 és a 2.0 között persze, hogy nagy a különbség! Én (és az Oculus is) azt mondom, hogy az 1.5 fölé nem érdemes állítani, mert a kijelző fizikai képességei jelentik a korlátot... hiába számol jóval több pixelt, a képminőség már nem, vagy csak nagyon minimálisat javul, cserébe jelentősen megnő a gépigény és grafikai anomáliák is lehetnek.

    Egyébként az eltelt 2 évben próbálgattam eleget a kismillió beállítást elhiheted... :)

    OTT nem kell, DCS menüben a PD 1.5-re, és ezután a többi beállítást úgy belőni, hogy a fix 45 FPS (beesésektől eltekintve) meglegyen. Ez adja a legjobb élményt összességében.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.03.01. 14:19:21
  • VO101Tom
    #30942
    screenshot ezt nem mutatja?
  • sakkay
    #30941
    Közben megnéztem megint a tesztemet. (2.0 pixel) tekerem a nyomás állítót nem nézek oda. Ránézek amikor megállítom és leolvasom 10-7x jó a szám. Hudra pillantva azonnal tudom ellenőrizni.
    Leveszem 1.0ra a pixelt. Ugyanígy minden:még az első számhoz sincsen lövésem se...de semmi, egyszerűen nem látszik, csak egy paca. Lehet placebózni csak felesleges. De próbáld ki így, majd érteni fogod miről beszélek Megnézem a Trayel mennyire lehet kiváltani.
  • sakkay
    #30940
    Megnézem.
  • Solt
    #30939
    Hiszek neked, de azért megnézném, hogy vakteszten is megmondanád-e... :)

    A Tray Tool-n belül az SS és a DCS-n belül a PD az ugyanaz! Vagy ezt, vagy azt használd, de általános szabály, hogy ha a programon belül állítható valami, akkor azt nem írjuk felül külsős programmal. Ha OTT-t használsz, akkor a DCS-n belül a PD legyen 1.0, de igazából a DCS-hez nem kell OTT profil...
  • sakkay
    #30938
    Azért is! nem teszik meg, mert azonnal nagyon szarul érzed magad ha a fejed megy tovább a kép meg nem. Nagyon nem jó érzés. De amúgy tényleg az van amit Leon mond-egyszerűen tudod, hogy ott az üveg és nem hajolsz tovább:)))
  • molnibalage83
    #30937
    Mármint OR-t használva? Pont úgy, ahogy anélkül sem tudsz kihajolni, hiszen egérrel is tudsz változtatni fej pozíciót.

    Ha engem kérdezel minden TIR vagy headtreack rendszer esetén arányosítás van a max kitéréshez képest és adott elmozdulás esetén levágja a számolt pozíciót a rendszer. Egyszerű matekkal megoldható, hogy bármilyen input esetén ne tud a fejed kintebb vinni a kabinból.
  • sakkay
    #30936
    Nem az. Eltekerem nem odanézve, aztán próbálom leolvasni. 2.0 jobban le tudom olvasni, innentől számszerűleg sem placebó..csak tényleg nagyon sokat eszik'. Ennyi. Most, hogy használom az ocolus tray toolt még változhat, mivel ott valóban lehet állítani pl. super samplingot is-és ténylegesen is-mert a DCS nem állít vr-ben semmit hiába rakod be.
  • LeonSilver
    #30935
    Akkó jóvanakkó..
  • Solt
    #30934
    Szerintem csak placebo... :)
  • LeonSilver
    #30933
    Én úgy gondolom, hogy ez egyénfüggő és látásfüggő. Én tuti nem látnám, de ez nem véletlen, hisz szemüveg kellene már... :D Öreg Sam, diabétsze - szar látás :D Egyénfüggő meg olyasmi, mint a zenénél. Én szeretem a komolyzenét, szeretem az operát mert talán máshogy hallom őket (ez a zeneiskola hatása is lehet, nem tudom..), mint sokan mások. Sakkay kolléga látja a különbséget.
  • Solt
    #30932
    Én elhiszem, hogy te látod, de én nem látok különbséget... :)
  • Paladin
    #30931
    Nem csak placebó? ;) Sok összehasonlítást láttam, és én is próbálkoztam mindenféle beállításokkal (nem DCS-ben az igaz), és nulla különbség volt 1.5 felett.
  • sakkay
    #30930
    Ott lehet elkapni, ha pl lenézel a hornet nyomás' mérőjére-sokkal tisztábban látod.
  • Solt
    #30929
    Látsz különbséget az 1.5 és a 2.0 között? Én semmit... :)
  • sakkay
    #30928
    Persze jobban fut, csak távoli észleléshez nem árt az a kis plusz. Na remélem jön nemsokára az ocolus 2 aztán nem lesz ilyen gondom. Minden másra amúgy már tökéletes a mostani rift is.
  • LeonSilver
    #30927
    Én most próbálgattam és azt tapasztaltam, hogy fullra felhúzva, de 1.5-re levéve a pixel izével sokkal faszább a cucc.Persze lehet ez is egyénileg változik.

  • LeonSilver
    #30926
    Sajnos sehogy. De ... az ember önkéntelenül is megáll. Isten bizony mondom, hogy épp az előbb voltam úgy, hogy az futott át az agyvelőmön, amikor kinéztem, hogy "jaj, nehogy hozzáérjek az üveghez, mert "zsíros" lesz.." És az is hozzátartozik ezekhez, hogy behúzom a nyakam, nehogy beverjem a fejem, amikor nézelődök. Vagy az, hogy az Oculus First Contact-ban az ember rá akar könyökölni az asztalra :D Komolyan!

    Ami még qrva szarul van megoldva (mig-21) az a napszemcsi... nagyon ótvar, mert ha lecsukod, akkor egy téglalap kerül a szemed elé (nem tudom máshogy leírni a látványt).
  • repvez
    #30925
    az egyébként hogy van megoldva, hogy, ne tudj kihajolni a kabinon kivulre? ott megáll a nézet hiába hajolsz tovább vagy simán engedi akár a törzsön keresztül nézést is?
  • sakkay
    #30924
    Nálam sem. Nemtom miért, mondjuk nem is értek hozzá-esetleg valaki?
  • Razor18
    #30923
    Hang csak nálam nincs?
  • sakkay
    #30922
    Tudom, de a légi harcok miatt kell, hogy jobban lássak. És nagyon kevés helyen megy 45 alá-ez pont egy jó példa, de soha nem okozott még problémát még gun pvp-ben sem. Mondjuk totál fel van rakva minden.
  • Solt
    #30921
    1.5-s PD felett nem sok értelme van, csak az erőforrást zabálja... arra meg figyelj, hogy a minimum 45 FPS meglegyen, teljesen más élmény úgy, sokkal folyamatosabb, simább, stb.
  • sakkay
    #30920

    Na ez van a leg gépigényesebb mappon, max grafikával, +a 2x pixel shader olyan 25 -35 fps vesz le. És totál faxán megy.
  • VO101Tom
    #30919
    DCS Hunaf az aranysasban.
  • Caterpillar
    #30918
    Az meg, hogy nálad és nálam mi létezik az két különböző dolog...


    Azt hiszem ez a mondat mindent (is) megmagyaráz, örökre, előre és utólag...