Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A tuti a sadgames webshopja, ők ugyi a forgalmazó MO-on és Romániába, nekik lesz ott először, az összes bolt tőlük kapja.
Ha esetleg valaki ilyet szeretne....<#shakehead>#shakehead>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.10.05. 19:16:16
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Ma délelőtt a Kaposvári Tescóban láttam a FS 17 játékot a szimulátorok között! Lehet, hogy már árulják mindenkit megelőzve? Sajnos közelebbről nem tudtam megvizsgálni, mert más ügyben jártam ott, így ez csak egy gyenge feltételezés! Jövőhéten szerdán megyek be újra, akkor majd jobban ráérek megnézni vagy tudtok arról, hogy előbb megjelent, mint azt hirdették? Üdv.
Gyomosodás továbbra sem lesz? Jó lenne még földutak létesítése is, mert eddig ha beszántottam az utat, akkor az úgy is maradt. Tehát a visszaalakítás lehetőségét meg kéne csinálni, ne Giants editorral kelljen szórakozni, nem ért hozzá mindenki.
a traktorista pálinkával müködik
Itt legalább rendes vasúton utazol, ott meg a lóvéd útán fogsz nézelődni :P
Star Citizen megtanított minden hobbykódert arra milyen remekül meg lehet élni a semmiből.
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Körbe lehet nézegetni a mapon a bal felső sarokban levő nyilak segítségével.<#eljen>#eljen>
A modolt fs pályákon viszont meg van oldva a traktorok bukdácsolása, ugrabugrálása, így ott ez a meló már nem olyan unalmas. Ütött, kopott MTZ-kel nagyon szórakoztató tud lenni, főleg a saras földutak. Itt úgyis maga a játék engine-je érdekes, amire aztán a modderek ráhúznak mindenfélét. Az alappályák csapnivalóan unalmasak egy idő után és nagyon életszerűtlenek. Kockaföldek, meg tájidegen épületek és viaszos, rajzfilmes megjelenés. Viszont a modolt pályák és járművek valóban hoznak némi színt a játékba.
Más miatt talán nem is igényelmém a modolást, mert funkció van az alapjátékban is bőven, de a hangulat ott csapnivaló.
a traktorista pálinkával müködik
Persze jó lenne ez a dinamikus "fityfene" meg minden,de a asszem még várni kell rá picit.....<#nezze>#nezze>
Ha olyan kedvem van órákat elvagyok a favágással és a hozzá kapcsolódó munkákkal is,majd mindig a rabszolgák dolgoznak a földjeimen ,nekem csak közbe kell beavatkoznom,így aztán,ritkán látom hogy is "tekeredik" a barázda....<#wink>#wink> főleg hogy utoljára a 13-ban szántottam ,de ott is csak addig míg nem jött olyan mód amivel a "szűz" földet tárcsázni is lehetett...
Egy trükkel csökkentik az erőforrás-használatot a fizika kapcsán : bármely dinamikus object (bála, farönk, gép,stb), amelynek közelében nincs player, az átáll "alvó" üzemmódba, azaz nem számol semmilyen mozgást. Korábbi projektem kapcsán világositott fel frukt0r a GDN-n, ami jelen FS engine mellett kivitelezhetetlen emiatt a "spórolás" miatt.
És való igaz, modokkal és egy kis ügyeskedéssel elég fasza mozgást lehet kicsikarni az FS-ből.
Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP
a traktorista pálinkával müködik

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.10.01. 19:39:49
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Csak nem akartam leírni ,de így hogy nem csak én vagyok az aki már a mikulásban és a jézuskában sem hisz,már más a tészta.<#nyes>#nyes>
Nem véletlen írtam hogy aki egy vidiből megállapítja egy adott játék dinamikáját és fizikai tulajdonságait az már több mint "ügyes"
Vannak gépeim az fs 15-ben amelyek, ha belehajtok velük a sárba és elakadnak,simán hozzák a talajdeformitást csak másképp.
Mind ezt modmapon.
Van trakim,kombim stb ami ha nem látom hogy milyen talajon megy simán eladható fizikai mozgásra bárminek,mindezt pár ügyes kezű moddernek köszönhetően úgy hogy SEMMI dinamika és fizika nincs az FS-ben<#hehe>#hehe> legalább is az "ellenzék" ezt állítja...
Nos ha ezekből csinálnék egy jól össze vágott vidit simán mehetne bárminek,még grafikailag egy kis deformálódási tuning és verne mindent.
De most megnéztem a Spintires talajdinamikáját. Igazából ott sem a kerék nyomja a talajt, hanem a formálódó talajba illeszkedik be a kerék. :)
Ezt a mindennapi életben annyira jellemző hatást még nem igazán sikerült átültetni a virtuális valóságba.
Az Agrar Simulatorban meg nagyon el van túlozva a 3d hatás, túl nagy bakhátak alakulnak ki rövid idő alatt.
a traktorista pálinkával müködik
Ez minden, csak nem real time deform.. Még dinamikus talaj se. A bal első kerék megy a "levegőben" a barázdán, és csak textúrát pakol maga elé? <#vigyor5>#vigyor5>
Optikai csalás az egész, főleg azzal a gépigénnyel...
Az FS 4 föld + 1 wheeltrack textúrája helyett itt változik 7-8, de ettől még kurvára nem dinamikus.
Bullshit kategória, ez is be fog sülni az early access alphanál.
Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.10.01. 09:44:08
Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP
a traktorista pálinkával müködik
Persze nem ezt mondják, hanem a szokásos marketing dumát ,hogy kíváncsiak a játékosok véleményére,stb.stb... ,no meg teszteljék ők ,ha már nekik csak ennyi erőforrásuk van hogy nem bírtak össze rakni 4 év alatt egy kész játékot.
Nyilván a dinamikus fityfene meg a többi nem egyszerű, de nagy része koppintás akár honnan nézzük, nem ők találták ki ,csak átviszik az ő motorjukra ,ami persze komoly munka főleg hogy előtte senki nem csinált ilyet.
Nekik "csak" ennyi lesz az ütő kártyájuk az fs sorozattal szemben hogy dinamikus akármi azt jól van.
A többi egyenlőre ígéret és találgatás,ahogy a megjelenés is az volt és maradt......
A realitást azért még csak videón láttuk ahogy a fizikát is, ebből aki megmondja hogy realisztikus az már valami.....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Az hogy mennyire fogja alázni az fs-t, dinamikus talajban biztos, mivel az nincs az fs-ben a többi más kérdés,jobban mondva idő kérdése, mikor unja meg a paraszt hogy naphosszat csak a talaj deformálódását nézi.....
Ebben is csak ugyan azok a munkák lesznek mint az fs,ben ,bocs jóval kevesebb ,csak "felturbózva" kidíszítve,azért tűnik "komolyabbnak"ezt is megunja a paraszt 1 év alatt mert már nem lesz nagy újdonság ,de lehet előbb....
Természetesen én is nagyon várom és örülnék ha minden tekintetben egy igazi Farming szimet kapnánk és minden funkciójában verné az fs-t .....csak megérjem még ebben az évtizedben<#hehe>#hehe>
A honosításról csak annyit hogy az fs-ben már régebben is volt,de még így is gondot okoz némely felhasználónak.....
Gondolom majd előre közlik mindenkivel hogy nincs benne bug megveheted....ugyan már<#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 19:34:55
a traktorista pálinkával müködik
Honosítás ha nem lesz azért kár volna kihagyni,ha jó.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
a spanifer meg végre bekerült,nincs több elszabadult bála,farönk :)
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Mert ahogy látom a 2016-os dátum csak egy kamu volt....a mostani előzetes szerint 17 nov. ,ha addig nem lesz újabb időpont.<#nezze>#nezze>
Favágás nem lesz....<#shakehead>#shakehead> így marad a "sárdagasztás" meg a s@arlapátolás<#nyes>#nyes>
Persze ez így nem igaz, csak nagyon leegyszerűsítettem és sarkítottam.
Speciel ha nem lesz honosítva biztos nem fogok tolongani a vétellel,de szerintem más sem.
De a jelenlegi állás szerint oly messze a megjelenés hogy kár is rá vesztegetni az időt.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 14:14:02
Az eddigi összes infó amit kiadtak, kb. 5x-ese itt megtalálható.
Ja és van gameplay videó is benne :)
Utoljára szerkesztette: Gerileveri, 2016.09.30. 13:29:58

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.29. 17:57:17
Ha a "boltban" vetted ahol a tehenet és a többit akkor leadhatod de úgy annak sok értelme nincs.
De ha arról beszélsz hogy 1400 a szaporulat akkor azok már NEM youngok így leadhatod,ha olyan a szállító eszközöd akkor azon át kell állítanod hogy a szaporulatot add le ne azt amit vettél a boltban,mert úgy semmi haszon nincs.
Igazából ennek a youngnak úgy van szerepe ha "olcsóbban" (nem a boltban)(hanem az erre kijelölt helyen a mapon) veszed youngként és hagyod hogy szaporodjon és azt adod le az Ackendorf mapon legalább is így van.
Ennek igazából azért és ott van nagyobb szerepe mikor a keltetőbe viszel tojás termelés céljából tyúkot ha nem "fattenning" hanem young akkor el sem fogadja.
Az Ackendorf mapon pl. ahogy van és nő a szaporulat(amit le fogok adni) úgy csökken a darabszáma annak amiket vettem,itt még erre is figyeltek....<#wink>#wink>
Bocs ha picit szájbarágósra sikeredett.
Remélem segítettem valamennyire.
Utoljára szerkesztette: aZsandar, 2016.09.27. 21:03:07
Baerenfeld ismerős valakinek? Konkrétan tudja valaki, hogy a babybeef-et el lehet adni, vagy mit kezdjek vele? Van vagy 1400... ;-)
Köszi! :-)
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.25. 08:48:14
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.24. 08:58:55
a traktorista pálinkával müködik
Sajna a napraforgó animáció nem működött, de amúgy fizikai viselkedésre nekem tetszett.
Ezek a mostani 2015-höz csinált Fortschritt-ek pocsékak ilyen szmpontból, a régi 2011-hez csinált mezőgépes Fortschritt kombájn sokkal jobb. Valami nagyon el van szúrva ezeknél, ilyen az a zöld is, amit linkeltél, de próbáltam már a kéket is, sajnos hajítófát nem érnek.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 20:37:44
a traktorista pálinkával müködik
Szerintem is kevés az igazán jó mod ami minden szempontból megfelel.
De lesz ez még rosszabb is lehet.
Én ezért szelektálok mielőtt végleg használnám,így elég sok időm el is megy vele de legalább olyannal játszom ami nagyjából megfelel a kritériumoknak és az ízlésemnek.....
Majd egy linket dobhatnál és is had "szakértsem" meg ...<#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.21. 19:53:09
Jó lenne valami szigorú kritériumrendszert csinálni a készítőknek, hogy csak szabványosított modokat fogadjon el a játék. Nagyon sok a kompatibilitási probléma.
Aztán másik nagy probléma a járművek fizikája, a modok sokszor pocsékul viselkednek, rossz a rugózás, hirtelen megállnak, nem érezni a tömegüket, billeg mint egy papírdoboz.
Most viszont találtam egy régi Rostselmash kombájnt, nagyon jó mozgási tulajdonságai vannak, lendületben marad gázelvétel után, kiváló a rugózása.
a traktorista pálinkával müködik
De való színű hogy én nem tettem be a többi módot ami kellett hozzá a maphoz és azért.
Ami a lényeg hogy neked jó és bejött <#eljen>#eljen>
A múltkorában volt még ilyen régi kombim valamelyik map-al jöttek le hozzá de töröltem így azt már nem tudom,átadni.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 16:03:25
a traktorista pálinkával müködik
a traktorista pálinkával müködik