Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19135
Tecsóban elvileg ott lesz a megjelenés napján. Az más kérdés, hogy a gyáli raktárból milyen ütemben dobják ki az 58 áruházba.
A tuti a sadgames webshopja, ők ugyi a forgalmazó MO-on és Romániába, nekik lesz ott először, az összes bolt tőlük kapja.
#19134
Meglátjuk! <#integet2>
FrezeR
#19133
A Tescoba még a megjelenés után se lesz kapható napokig az elmúlt évekből kiindulva :D

#19132
Farming Simulator 17 Dev Blog - Head and Eye Tracking
Ha esetleg valaki ilyet szeretne....<#shakehead>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.10.05. 19:16:16
#19131
<#eljen>
#19130
Az nekem megvan és egészen más a kép rajta, mint amit láttam a Tescóban, de majd legközelebb jobban megszemlélem, hogy mi az, de az is lehet, hogy meglehet náluk rendelni és azért van kirakva a polcra! Kár, hogy nem volt lehetőségem megnézni!
Hunter of Deer
#19129
Max a Farm Expert 2017 lehetett.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#19128
Sziasztok!
Ma délelőtt a Kaposvári Tescóban láttam a FS 17 játékot a szimulátorok között! Lehet, hogy már árulják mindenkit megelőzve? Sajnos közelebbről nem tudtam megvizsgálni, mert más ügyben jártam ott, így ez csak egy gyenge feltételezés! Jövőhéten szerdán megyek be újra, akkor majd jobban ráérek megnézni vagy tudtok arról, hogy előbb megjelent, mint azt hirdették? Üdv.
traktorista
#19127
Említettek régebben valami olyan funkciót, hogy lehet majd hidat építeni. Lett abból aztán valami?
Gyomosodás továbbra sem lesz? Jó lenne még földutak létesítése is, mert eddig ha beszántottam az utat, akkor az úgy is maradt. Tehát a visszaalakítás lehetőségét meg kéne csinálni, ne Giants editorral kelljen szórakozni, nem ért hozzá mindenki.

a traktorista pálinkával müködik

#19126
Még mindig jobb mint a C & C ahol felültek a Kickstarter Hype vonatra :)
Itt legalább rendes vasúton utazol, ott meg a lóvéd útán fogsz nézelődni :P
Star Citizen megtanított minden hobbykódert arra milyen remekül meg lehet élni a semmiből.
#19125
No meg a szomszéd kosár csapat mennyi pontot dobot<#nyes>
#19124
Na igen mint nagyon sok minden ami még mindig nem került bele a mostaniba sem<#nemtudom>
dimre
#19123
Eddig is létezett mod formájában.

X universe Home, sweet home

joceruza
#19122
Legalább így meg tudod nézni melyik táblákat akarod összegyűjteni.....

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19121
Ismét egy hasznos funkció.
Körbe lehet nézegetni a mapon a bal felső sarokban levő nyilak segítségével.<#eljen>
//www.youtube.com/embed/DuaXAC3GCHY
traktorista
#19120
Én is jobban szeretem kiadni munkásnak a szántást, vetést. Viszont az agrar-nál nagyon élveztem a földmunkákat, egyáltalán nem tűnt unalmasnak.
A modolt fs pályákon viszont meg van oldva a traktorok bukdácsolása, ugrabugrálása, így ott ez a meló már nem olyan unalmas. Ütött, kopott MTZ-kel nagyon szórakoztató tud lenni, főleg a saras földutak. Itt úgyis maga a játék engine-je érdekes, amire aztán a modderek ráhúznak mindenfélét. Az alappályák csapnivalóan unalmasak egy idő után és nagyon életszerűtlenek. Kockaföldek, meg tájidegen épületek és viaszos, rajzfilmes megjelenés. Viszont a modolt pályák és járművek valóban hoznak némi színt a játékba.
Más miatt talán nem is igényelmém a modolást, mert funkció van az alapjátékban is bőven, de a hangulat ott csapnivaló.

a traktorista pálinkával müködik

#19119
Köszi az infókat jó tudni ilyeneket is.
Persze jó lenne ez a dinamikus "fityfene" meg minden,de a asszem még várni kell rá picit.....<#nezze>
Ha olyan kedvem van órákat elvagyok a favágással és a hozzá kapcsolódó munkákkal is,majd mindig a rabszolgák dolgoznak a földjeimen ,nekem csak közbe kell beavatkoznom,így aztán,ritkán látom hogy is "tekeredik" a barázda....<#wink> főleg hogy utoljára a 13-ban szántottam ,de ott is csak addig míg nem jött olyan mód amivel a "szűz" földet tárcsázni is lehetett...
#19118
Van fizika az FS-ben, bármily hihetetlen...
Egy trükkel csökkentik az erőforrás-használatot a fizika kapcsán : bármely dinamikus object (bála, farönk, gép,stb), amelynek közelében nincs player, az átáll "alvó" üzemmódba, azaz nem számol semmilyen mozgást. Korábbi projektem kapcsán világositott fel frukt0r a GDN-n, ami jelen FS engine mellett kivitelezhetetlen emiatt a "spórolás" miatt.

És való igaz, modokkal és egy kis ügyeskedéssel elég fasza mozgást lehet kicsikarni az FS-ből.


Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

traktorista
#19117
Nézd meg alaposabban, amikor a kerék közel ér, a sár felkúszik hozzá. Nem azt mondom, hogy ez akkora baj, mert a Spintires fizikája még így is a legjobb a virtuális univerzumban. Na de akkor is, a valóság nem ilyen, akármilyen jól is próbálja közelíteni. De ez tényleg komoly programozói tudásra vall. Viszont a Spintiresnek nem kell nagy területeket megjeleníteni egyszerre, farmos játékban ez erősen lekötné az erőforrásokat. A járművek rugózása viszont nagyon jó, tanulhatna tőlük a farmingos team.

a traktorista pálinkával müködik

#19116
Géppark tuning.....





Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.10.01. 19:39:49
#19115
Isten latja lelkem nem akarok flame wart, de ha ezt megnezed akkor itt mi nyomja elore a sarat, ha nem a kerek ? :)

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#19114
Tegnap hogy tüzetesebben megnéztem a vidit ugyan ez volt amit észre vettem,de még mást is....<#nezze>
Csak nem akartam leírni ,de így hogy nem csak én vagyok az aki már a mikulásban és a jézuskában sem hisz,már más a tészta.<#nyes>
Nem véletlen írtam hogy aki egy vidiből megállapítja egy adott játék dinamikáját és fizikai tulajdonságait az már több mint "ügyes"
Vannak gépeim az fs 15-ben amelyek, ha belehajtok velük a sárba és elakadnak,simán hozzák a talajdeformitást csak másképp.
Mind ezt modmapon.
Van trakim,kombim stb ami ha nem látom hogy milyen talajon megy simán eladható fizikai mozgásra bárminek,mindezt pár ügyes kezű moddernek köszönhetően úgy hogy SEMMI dinamika és fizika nincs az FS-ben<#hehe> legalább is az "ellenzék" ezt állítja...
Nos ha ezekből csinálnék egy jól össze vágott vidit simán mehetne bárminek,még grafikailag egy kis deformálódási tuning és verne mindent.
FrezeR
#19113
Szerinted egy év alatt változhat még ez a dolog? Gondolom lesznek akik megjegyzik nekik. Bár nem biztos, hogy ez változtatásra sarkallja őket :)

traktorista
#19112
Marad nekünk a jó öreg Farming. :D Egyelőre nincs trónkövetelő.
De most megnéztem a Spintires talajdinamikáját. Igazából ott sem a kerék nyomja a talajt, hanem a formálódó talajba illeszkedik be a kerék. :)
Ezt a mindennapi életben annyira jellemző hatást még nem igazán sikerült átültetni a virtuális valóságba.
Az Agrar Simulatorban meg nagyon el van túlozva a 3d hatás, túl nagy bakhátak alakulnak ki rövid idő alatt.

a traktorista pálinkával müködik

#19111
Napi kamu

Ez minden, csak nem real time deform.. Még dinamikus talaj se. A bal első kerék megy a "levegőben" a barázdán, és csak textúrát pakol maga elé? <#vigyor5>
Optikai csalás az egész, főleg azzal a gépigénnyel...
Az FS 4 föld + 1 wheeltrack textúrája helyett itt változik 7-8, de ettől még kurvára nem dinamikus.

Bullshit kategória, ez is be fog sülni az early access alphanál.



Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.10.01. 09:44:08

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#19110
C&C ugyanakkora bullshit, mint a kickstarteres szarok 99%-a. Az UIG-os agrár szim óta nincs normális konkurenciája a Farmingnak. Az is egy bughalmaz volt, de legalább volt némi alternatíva.
traktorista
#19109
Igen, a járművek fizikája már ránézésre is jobbnak mondható. Ahogy ránéztem a videóra, olyan érzésem volt, mintha élőben látnám, rengeteg videó van fent a youtubon mezőgazdasági témában, van mihez hasonlítani. Biztos nem leszek az elsők között a megvételben, de a fórumokról hamar kiderülnek a turpisságok, sokan várják már a játékot. Mivel én nem is multizom, nálam az a szempont alapból kiesik. A 3d talajra több erőforrás marad. Sokszor még az alap funkciókat sem tudom kipróbálni az FS-ben idő hiányában, nem igénylem az összetett folyamatokat, meg a modolást. Ha egy szerényebb színvonalon, de szakmai alapossággal össze lenne rakva a játék, nekem az már jó lenne.

a traktorista pálinkával müködik

#19108
Ott kezdődik hogy márciusban (ha jól fordítottam) jön az Early Acces változat,gondolom kell a pénz a befejezéshez....<#zavart2>
Persze nem ezt mondják, hanem a szokásos marketing dumát ,hogy kíváncsiak a játékosok véleményére,stb.stb... ,no meg teszteljék ők ,ha már nekik csak ennyi erőforrásuk van hogy nem bírtak össze rakni 4 év alatt egy kész játékot.
Nyilván a dinamikus fityfene meg a többi nem egyszerű, de nagy része koppintás akár honnan nézzük, nem ők találták ki ,csak átviszik az ő motorjukra ,ami persze komoly munka főleg hogy előtte senki nem csinált ilyet.
Nekik "csak" ennyi lesz az ütő kártyájuk az fs sorozattal szemben hogy dinamikus akármi azt jól van.
A többi egyenlőre ígéret és találgatás,ahogy a megjelenés is az volt és maradt......
A realitást azért még csak videón láttuk ahogy a fizikát is, ebből aki megmondja hogy realisztikus az már valami.....<#fejvakaras>
Az hogy mennyire fogja alázni az fs-t, dinamikus talajban biztos, mivel az nincs az fs-ben a többi más kérdés,jobban mondva idő kérdése, mikor unja meg a paraszt hogy naphosszat csak a talaj deformálódását nézi.....
Ebben is csak ugyan azok a munkák lesznek mint az fs,ben ,bocs jóval kevesebb ,csak "felturbózva" kidíszítve,azért tűnik "komolyabbnak"ezt is megunja a paraszt 1 év alatt mert már nem lesz nagy újdonság ,de lehet előbb....
Természetesen én is nagyon várom és örülnék ha minden tekintetben egy igazi Farming szimet kapnánk és minden funkciójában verné az fs-t .....csak megérjem még ebben az évtizedben<#hehe>
A honosításról csak annyit hogy az fs-ben már régebben is volt,de még így is gondot okoz némely felhasználónak.....
Gondolom majd előre közlik mindenkivel hogy nincs benne bug megveheted....ugyan már<#idiota>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 19:34:55
traktorista
#19107
A videó alapján ez egyértelműen odab.sz a farming sorozatnak realitás tekintetében. Jó a színvilág és az egész megjelenés. Mezőgazdasági játékhoz nem való a viaszos csillogás és cukormáz, mint a Farmingnál. A gépek mozgása reálisnak tűnik, érezni lehet a tömegüket. Ha nem lesz tele buggal, én egyértelműen megveszem, a favágás miatt sem fogok sírni, de a honosítás sem érdekelne különösebben.

a traktorista pálinkával müködik

Caliph
#19106
ígéretes,de én is megvárom a megjelenést aztán eldöntöm :) örülnék ha megszorongatná az fs-t,egy kis egészséges verseny csak nekünk jó,minőségibb játékot és több tartalmat kaphatunk.
Honosítás ha nem lesz azért kár volna kihagyni,ha jó.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#19105
kivágom a fát,felrakom a vonatra azzal elmegyek valahova ott átrakom a másik vonatra és profit ? :D
a spanifer meg végre bekerült,nincs több elszabadult bála,farönk :)

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#19104
Jó lesz ez, az Fs 17-et addigra picit már úgy is lehet megunom.<#hehe>
Mert ahogy látom a 2016-os dátum csak egy kamu volt....a mostani előzetes szerint 17 nov. ,ha addig nem lesz újabb időpont.<#nezze>
Favágás nem lesz....<#shakehead> így marad a "sárdagasztás" meg a s@arlapátolás<#nyes>
Persze ez így nem igaz, csak nagyon leegyszerűsítettem és sarkítottam.
Speciel ha nem lesz honosítva biztos nem fogok tolongani a vétellel,de szerintem más sem.
De a jelenlegi állás szerint oly messze a megjelenés hogy kár is rá vesztegetni az időt.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 14:14:02
#19103
FS 17 baszó játék: Cattle and Crops
Az eddigi összes infó amit kiadtak, kb. 5x-ese itt megtalálható.
Ja és van gameplay videó is benne :)
#19102
//www.youtube.com/embed/xqLuJEqgXpw
Utoljára szerkesztette: Gerileveri, 2016.09.30. 13:29:58
FrezeR
#19101
//www.youtube.com/embed/_8Dm4WAKFiM

#19100



Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.29. 17:57:17
#19099
Függetlenül a maptól ha úgy vetted mint young akkor nem tudod leadni,míg nem szaporodik,mivel a young helyre vitted a map-on
Ha a "boltban" vetted ahol a tehenet és a többit akkor leadhatod de úgy annak sok értelme nincs.
De ha arról beszélsz hogy 1400 a szaporulat akkor azok már NEM youngok így leadhatod,ha olyan a szállító eszközöd akkor azon át kell állítanod hogy a szaporulatot add le ne azt amit vettél a boltban,mert úgy semmi haszon nincs.
Igazából ennek a youngnak úgy van szerepe ha "olcsóbban" (nem a boltban)(hanem az erre kijelölt helyen a mapon) veszed youngként és hagyod hogy szaporodjon és azt adod le az Ackendorf mapon legalább is így van.
Ennek igazából azért és ott van nagyobb szerepe mikor a keltetőbe viszel tojás termelés céljából tyúkot ha nem "fattenning" hanem young akkor el sem fogadja.
Az Ackendorf mapon pl. ahogy van és nő a szaporulat(amit le fogok adni) úgy csökken a darabszáma annak amiket vettem,itt még erre is figyeltek....<#wink>
Bocs ha picit szájbarágósra sikeredett.
Remélem segítettem valamennyire.
#19098
young_beef
Utoljára szerkesztette: aZsandar, 2016.09.27. 21:03:07
#19097
Adjon Isten!

Baerenfeld ismerős valakinek? Konkrétan tudja valaki, hogy a babybeef-et el lehet adni, vagy mit kezdjek vele? Van vagy 1400... ;-)

Köszi! :-)
#19096
//www.youtube.com/embed/uPpBtU-wLVY

//www.youtube.com/embed/TH3_Y98rWAA
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.25. 08:48:14
#19095
//www.youtube.com/embed/xUPQTCxWN3I
#19094
//www.youtube.com/embed/NFX1gY-G_8Q

//www.youtube.com/embed/jDetfIzQ5XA
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.24. 08:58:55
#19093
Ja ezt egyszer régebben próbáltam,jó összeállítás.....
traktorista
#19092
Aztán van itt egy másik érdekesség, CK-5 M Niva , ennek már nem olyan jók a mozgási tulajdonságai, viszont arat napraforgót és szépen kidolgozott. Van egy adapter hátul, ami a szalmát képes egyből kocsiba üríteni, de még nem jöttem rá, hogy milyen pót legyen az, talán szalmafelszedő. Képes egyből bálázni is a szalmát.

a traktorista pálinkával müködik

traktorista
#19091
Erre gondoltam: Don-1500A
Sajna a napraforgó animáció nem működött, de amúgy fizikai viselkedésre nekem tetszett.
Ezek a mostani 2015-höz csinált Fortschritt-ek pocsékak ilyen szmpontból, a régi 2011-hez csinált mezőgépes Fortschritt kombájn sokkal jobb. Valami nagyon el van szúrva ezeknél, ilyen az a zöld is, amit linkeltél, de próbáltam már a kéket is, sajnos hajítófát nem érnek.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 20:37:44

a traktorista pálinkával müködik

#19090
Na igen ebben is teljesen igazad van.
Szerintem is kevés az igazán jó mod ami minden szempontból megfelel.
De lesz ez még rosszabb is lehet.
Én ezért szelektálok mielőtt végleg használnám,így elég sok időm el is megy vele de legalább olyannal játszom ami nagyjából megfelel a kritériumoknak és az ízlésemnek.....
Majd egy linket dobhatnál és is had "szakértsem" meg ...<#wink>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.21. 19:53:09
traktorista
#19089
Ilyenkor modolásnál szembesülök vele, hogy mennyi hibás mod van, igazából nem is találtam még hiba nélkülit. Pl. sok modolt kombájn azt csinálja, hogy ha a pótkocsiban van már mag és ráürítek véletlenül egy másfajta terményt, akkor az is átváltozik az éppen ürített terménnyé. Ezt az alap kombájnok nem hagyják megtörténni, egyszerűen nem üríti bele, amíg a pótkocsiban van valami.
Jó lenne valami szigorú kritériumrendszert csinálni a készítőknek, hogy csak szabványosított modokat fogadjon el a játék. Nagyon sok a kompatibilitási probléma.
Aztán másik nagy probléma a járművek fizikája, a modok sokszor pocsékul viselkednek, rossz a rugózás, hirtelen megállnak, nem érezni a tömegüket, billeg mint egy papírdoboz.
Most viszont találtam egy régi Rostselmash kombájnt, nagyon jó mozgási tulajdonságai vannak, lendületben marad gázelvétel után, kiváló a rugózása.

a traktorista pálinkával müködik

#19088
Nálam az is kukoricát animált,amire azt írtad hogy jó.
De való színű hogy én nem tettem be a többi módot ami kellett hozzá a maphoz és azért.
Ami a lényeg hogy neked jó és bejött <#eljen>
A múltkorában volt még ilyen régi kombim valamelyik map-al jöttek le hozzá de töröltem így azt már nem tudom,átadni.
traktorista
#19087
Kipróbáltam a két kombájnt. Sajna a Fortschritt kukorica animációval fut továbbra is, viszont a Niva Kolos animálja a napraforgót. :) Jó kis mad max-es hangulat. :D
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 16:03:25

a traktorista pálinkával müködik

traktorista
#19086
Endy és Imre, köszönöm a linkeket, kipróbálom őket. Ezek az antik darabok tetszenek. Most én is kerestem egy kombájnt: http://www.farmingmods2015.com/don-1500a-v2-1-fs-2015/ Oda van írva, hogy sunflower, nagy reményekkel belefogok a munkába, aztán koppanás, mert ez meg repcét animál kukorica vágófejjel. <#confused> Még az is jobb lenne, ha nem lenne semmi animáció, de nagyon zavaró a sötétbarna napraforgó aratásánál, ahogy a sárga kukoricák dőlnek ki előtte. Amúgy érdekes, hogy a kombájn szárszecskázója hátul meg jól működik, barna napraforgó őrleményt ürít.

a traktorista pálinkával müködik