Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én majd csak november elején döntöm el. Addig van bőven időm azon gondolkodni, hogy mivel akarok játszani a télen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nekem elég erős gépem van de a C&C akadt és játszhatatlan volt emiatt, pedig nagyon tetszett, ez meg egy tömegjáték és a játékosok sztem 80%-kát elveszítenék egy erősebb gépigénnyel és ezt nem merik meglépni. Azt már csak úgy mellékesen hozzáteszem, hogy 3 év alatt bőven lett volna idejük, mondjuk megoldani mint más játékoknál is megtették már, hogy van egy alap, meg van egy komolyabb grafikával, gépigénnyel megtámogatott verzió és mindenki veszi amit a gépe, pénze megenged neki. Megtehetnék? Igen. Meg fogják tenni? Nem. Hát ez a helyzet. Bízzunk továbbra is a modderekben, ők fogják ezt a játékot olyan szintre emelni, ahová a Giantsnek kellett volna 3 év alatt.
amint bejelentik,hogy motort váltanak,lehet reménykedni.
gondolkodom mi legyn ezzel az új farminggal. megvegyem,vagy virágboltból? behúzzam az alapot ,és a dlcket virágboltból? húzzam be virágboltból és amikor lesz egy 50 százalékos akció,akkor húzzam be? nem tudok dönteni,eddig minden rész megvolt,de ha ők is azt látják hogy viszik a rókabőrt,2-3 évente szó nélkül,akkor nem lesz inger a váltásra,vagy amig nem lesz egy jó alternatíva/konkurencia...remélem érezték,hogy amikor adták az élő vidiket a 25ből,meg farmconon meg mindenhol azzal basztatták őket hogy talajfizika? talajfizika? minden 3. kérdés ez volt. minden yt vidi bemutatóban felmerül a kérdés. tudják mit akarna a nép
utolsó nagy lépés 19ben volt(vagy 17ben?) azóta csak rég meglévő modokat adnak hozzá "újdonságként" eladva.
most pl a köd. toltam hétvégén az elm creeken,télen hajnalban ott is van már köd
nem kérek sokat,csak annyit ami a cattle and cropsban van,annyi talajfizikát,interaktív gépeket,és azt a segítő rendeszert ami ott volt,azaz munkás gép eszköz,melyik föld milyen munka,mikor menjen ,aztán a munkás felveszi a gépet,kimegy,elvégzi a dolgát és hazajön.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.15. 14:11:21
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Lehetett volna itt is az U-real 5 akár csak ugye ahhoz mindet átt kellett volna írni és az sok munka...
Dolgozni meg a Giants mint tudjuk nem szeret meg nem is érdeke nem is tud...."
Elmondták már ezerszer, hogy azért csiszolgatják a saját motorjukat, mert ha pl. UE5-re írnák vagy másikra akkor drasztikusan növekedne a gépigénye a játéknak. Így a saját motorjuk felújításával csiszolgatják, megtartva a vásárlók nagy százalékat akik nem több milliós gépeken játszanak. Persze az optimalizáció hiánya az Ő saruk.
Van egy grafikus programozó barátom és próbálgatta a rendes talaj fizikát UE 5-ben. Az RTX4090 elfosta magát neki. Ezért olyan amilyen Snowrunnerben és ezért kaszálták el a Cattle & Crops játékot is. Nem volt rá igény a gépigény miatt, így elfogyott a lóvé. De látod Te is, hogy a Snowrunner is folyamatosan baszódik, mert mindig van valami vele. Saját véleményem, hogy nekem nem hiányzik a rendes talajfizika ha van deformálódás. Abból most úgy látszik lesz valami. Meg csiszolgassák az időjárást és hatásait, mert az jobban hiányzik a játékból jelenleg.
Bezzeg magyarban nem volt ilyen gondom. Szinte az összes játékom kölcsönzött volt. 1-2 kivétel volt csak. De azok is nagyon olcsók voltak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mikor a 22-be is a season modot ami kész volt már a 19-ben is csak fél év múlva rakták bele....akkor meg már amit addig elkezdtem nem volt kedvem újra kezdeni....elvesztette az érdeklődésem...
Nem úgy mint anno az SR hard modját XD... amiatt képes voltam elölről tolni az egészet...de nem bántam meg...
Forever>***eta32***
Most már én is kivárásra fogok játszani,legalább is az elmúlt évek rossz tapasztalat azt mondatja velem ,ne vegyem meg azért hogy csak kb fél-1 év után tudod teljes értékűen használni...
Persze mondom ezt most majd karácsony körül kiderül meg is tartom é az ígéretem....
Forever>***eta32***
Most csak arra kell koncentrálnom, hogy türelmesen várjak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van egy olyan játék, hogy SATISFACTORY. Abban nemrég áttették UE5, majd 5.1, majd 5.2-re És még ki tudja hogyan és mit tettek vele.
Hogy mekkora csapat és hányan foglalkoznak vele pontosan azt nem tudom, de közben ráérnek kecskeszimulátort és valheimet és még ki tudja mit is készíteni.
Sok szempontból etalon a csapat. Jó példa lenne MINDEN játékfejlesztőnek.
Dolgozni kell vele? Igen. Ingyen? NEM! Hisz eladták egy valag példányban. Már csak presztízsből is meg kellene csinálniuk. Tudom, hogy én nem ebben a világban élek, de eszerint gondolkodom. Szóval részemről dolgozzanak meg a pénzükért, vagy különben megmondom anyukámnak, hogy ne vegye meg nekem a játékot, majd CSAK KÖLCSÖNKÉREM! :-)
A 19 a 22 is így került kiadásra félkészen....
Ez sem lesz különb,mitől is lenne...
Ha megnézzük az 1 éves kiadási verziót éléggé ködös sok mindent mit is fog tartalmazni és tuti mindegyiket pach-elni kell többször is....
Érdemleges talaj deformáció-fizika max akkor lesz fs-ben ha új "motor" hajtja.
Lehetett volna itt is az U-real 5 akár csak ugye ahhoz mindet átt kellett volna írni és az sok munka...
Dolgozni meg a Giants mint tudjuk nem szeret meg nem is érdeke nem is tud....
Olyan "újdonságok" lesznek most is a játékban amiket modderek több éve 5-6 talán,már megcsináltak ja és sokkal jobban....
Lásd GPS,meg sorolhatnám.....
Itt már régóta a polírozás megy a grafikával adják el és a sok géppel.
Ha lenne konkurencia már rég éhen haltak volna.
De így veszi a nép sok választása nincs.
Az eső is milyen lesz picit felturbózva de semmi extra....
De a gépigény a sok köd meg a miegymás miatt kb duplája lesz és szokás szerint optimalizálatlan...
Ahogy egy mapon nem kb 10 gép eszköz van hanem duplája esetleg triplája máris feleződik az fps...így megy ez már 2013 óta mióta tolom ...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2024.07.14. 10:52:09
Forever>***eta32***
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Az más kérdés, hogy nekem van elsőbbségem és egy személyautó úgy helyre tesz egy ötször - tízszer nagyobb tömegű járművet, hogy ihaj! :-)
A 25-ön gondolkodom, gyűjtői kiadással. Szeretem a matricákat, meg 3 nagy pószter, a kulcsos indítóról és az arany kombájnról nem is beszélve. És ott a kulcstartó is, ami biztos jól mutatna az indító kulcskarikáján.
Csak sajnos a nem túl távoli múlt tapasztalata az, hogy frissen megjelenő játékot nem szabad megvenni. "Sok" benne a bug. És nehogy már én fizessek azért, mert ők nem tesztelték megfelelően ki. Nameg kérdéses, hogy hirtelen majd mivel fogok játszani akkor. És ami még nagy gond, ahogy olvastam, nem steam-es, hanem gaints-os. Ez pontosan nem tudom mit jelent, de az biztos, hogy nem fogok több gyűjtőhelyet egyidőben futtatni. Ha egy játék nem steam-es (pl. epic, origin, stb), akkor inkább nem veszem meg.
A launcherek még éppen elmennek, de már neccesek a bejelentkezési mizéria miatt. Főleg, ha nem is online játékról van szó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A civil közlekedés ki is van kapcsolva. Kár, hogy a civileket nem lehet kikapcsolni. Bár nem jelentenek akadályt, de hülyén néznek ki egyes helyzetekben.
Sőt, én annak örülnék, ha minden mozdítható, törölhető lenne a térképen. És nem az lenne, mint most, hogy megveszem a földet és a nyárshelyet nem tudom eltüntetni. Van, amelyiken ház is áll, nem az enyém (de a terület igen), lakják, nem elbontható. Se a kerítése.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
a nyomnak semmi funkciója nem lesz a látványon kívül,semmilyen hatással nem lesz a trakihoz,szóval ez még mindig csak egy látvány. rendes talaj fizika,jármű fizika,és a kettő hatása egymásra nem lesz. sajnos. meglátjuk majd mozgásban,de én egy farmcon interjúból ezt hámoztam ki,és Makam tegnapi vidije alapján ő is így értelmezte
valamelyik nap feldobott egy fs 2009/11 nemtom pontosan,nagyon nagyon régebbi fs játékból egy vidit,ahol a civil közlekedést fel lehetett venni a frontloader villával,lehetett lökdösni,vizbe lökni stb...a mostaniakban oda vannak ragasztva az útra,indokolatlanul megállnak,kikanyarodnak,nem adnak elsőbbséget,szal a látványon kívül csak idegeli az embert :p
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.13. 21:07:28
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Úgy látszik mégis csak lesz, amit sonka hiányoltak eddig.
Érdekes a gyűjtői kiadás is. Kapunk mellé kulcsos indítót. Az autókat már gombbal szerelik. Vajon az ilyen gépeknél nem térnek át?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
nos,télen már itt is tudd full sötét lenni,a fények nem annyira profik,mint a 25ös képeken. valamennyi fog itt is van,mondjuk nincs túltolva. engem sajna nem győzött meg továbbra sem,hogy ne rókabőr lenne...ismét.
majd talán egy hosszabb gameplay-jel,még reménykedem
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.08. 08:40:20
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ez a köd borzalmas. Remélem kikapcsolható.
Az elmosódás sem tetszik. De gondolom bekapcsolva hagyták a motion blur-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2024.07.07. 22:25:39
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
gps volt moddal,headland workers is volt moddal már évek óta,de jó hogy gyárilag benne lesz már
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
GIANTS Engine 10 improvements for Farming Simulator 25
FS25: Fendt coati, beans and peas
FS25 Gameplay Analysis showed: GPS is Official!
FS25 Map: Riverbend Springs
Pár facebookos videó:
First look at GPS in gameplay
The NEW AI workers, now with headlands
Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2024.07.06. 15:01:48
Amúgy tényleg nagyon kevés buggal találkozni. Főleg, ha nem friss megjelenést tol az ember.
De FS-ben ez a szaggatás...
FPS kijelző hiányában nem tudom, hogy mennyire esik le, de tuti, hogy nincs meg a 30. Viszont annyira azért nem rossz, mint X4-ben a 13.
A 25-ben majd a tereprendezésre nagyon kíváncsi leszek. Vajon kezdenek vele valamit?
Gondolok itt olyanra, hogy a 22-ben az út mellé tettem pl. a javítót, erre az úton lett egy textúrahiba egy zöld területtel.
És mi lesz a helyzet a kijelölt zónákkal?
A bálákat nem akarja bevenni a fonó, mert a zóna eléggé felkerült. Szerencsére ezt egy moddal megoldottam, de akkor is.
Vagy éppen a másik, hogy úgy raktam le a műhelyt, hogy az elülső résznél feljebb hozta a talajt. Elég kényelmetlen odaállni.
Ha valamit normálisan akarok, akkor jópénzért magamnak kell egyenesítenem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt hittem konzolra csak úgy kerülhetnek ki a játékok, hogy rendesen futnak. Még ha csak harminc kockával is!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
kár hogy megbukott,jobb volt a fizika,jobb volt az AI és mindez 2018ban kezdődött?
1:09:30tól ha nem időzítene
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.04. 12:22:21
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Bár valahol talán az én hibám, hogy mintha olyasmit várnék, hogy a széria némileg letérjen a hosszú ideje járt - és működő - útról. Sőt, örüljek annak, hogy egyelőre semmit nem látok, ami pénzszórásra ösztönözne.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Túl sok a vágás. Nekem ilyenkor az jut az eszembe, hogy levágták, mikor bejött a hiba.
A rizses résznél is éppen csak egy kicsit mutattak. Aztán volt, ahol több másodpercig állókép volt.
A megjelenítési részt próbáltam sasolni, de főként olyan helyek voltak, ahol ezt nem lehetett kiszúrni. Legalábbis a részleteket, amik majd igazán számítani fognak, amikor az ember rendesen tolja.
Nekem a járműves haladás is lassúnak tűnt. Mintha pont arra mentek volna rá, hogy nehogy véletlen textúrahiba legyen.
A grafika amúgy nagyon ott van. Nekem a Mátrixos unreal engine 5 demója jutott az eszembe, mikor a karaktereket mutatták. (A "buzi" fel sem tűnt. Ha nem smárol egy másikkal, akkor baromira nem fog érdekelni.)
Ehhez képest az aszfalt textúrája nagyon nem tetszett. Bár tény és való, hogy a textúrákot most is használom vezetővonalnak. A földeken. De az igazi az lenne, ha nem lenne.
Majd azért a vas is kérdés lesz. Az FS22 is néha akad PS5-ön. Szerintem az újat mindenképp PC-re lesz érdemes megvenni. Mivel novemberre várható, így biztos, hogy most már nem fogom megvenni a 22-t PC-re. Pedig jó kis akciók vannak most steam-en.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az is látszik még korábban, hogy a növények fejlődésében sokkal több lesz az átmenet. A rizsnél legalábbis. :-)
Akadások is alig voltak benne.
És akkor a trollabbik rész:
Festett körmű "férfi" női szemüvegben??? Szándékosan nem írom le a BUZI szót. :-) Ha én marketinggel foglalkoznék ennél a cégnél, akkor lehet, hogy arra is gondolnék, hogy valaki pont emiatt nem fogja megvenni a játékot!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.07.04. 05:50:25
talajdeformációt majd később mutatják meg. aha . hiszem ha látom
hétvégén farmcon , meglátjuk. én úgy gondolom ha benne lenne orrba szájba azt mutogatnák
még lehet kikapcsolható lesz. amikor a sárga kombájn rámegy a földre,akkor látszik,hogy kicsit változik a talaj szintje,amint a földre megy be. Szóval ha lesz,akkor hasonló lehet mint a cattle and cropsnál,ott is valahogy külön volt kezelve a szántóföld,és "belehuppantál" a sima útról a szántóföld részbe
valami hasonló sarazás már jó lenne,ha lenne :P
még reménykedek,szívvel,még ha az eszemmel sejtem hogy nem lesz semmi :D
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.03. 20:37:49
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A föld textúra néha nem rossz, látni egy-két kihagyott csíkot, ami már learatottnak tűnik, ha közelebb megyek. És tényleg még összeszed pár litert a gép.
Az SR fizikával csak óvatosan. A járművek nincsenek jól beállítva, az aszfaltnak nincs tapadása. Amikor több tíz tonnás géppel driftel az ember, az egyszerre vicces és szomorú.
A saras részek viszont tényleg használódnak. Még MudRunner-ben megtanít a játék, hogy, ha dobja a sarat a kerék, akkor adj kevesebb gázt, hogy ne tegye. Asszem itt már erre nem tanít, de rég volt, hogy elkezdtem, nem emlékszem. A lényeg, ha mindig kapartatom, akkor nem is haladok úgy és tönkre is teszem. Ha többszőr kell arra mennem, akkor szívás lesz sokadszorra.
A rakomány súlya is néha segít a haladásban. Egyes járműveknél ez nagyon is feltünő.
Igen, ehhez képest az FS-ben, mikor felborulok egy traktorral, aztán, mint egy Monster sofőr, talpraállítom az oldaláról :D
A favágó és gallyazó géppel szoktak nagyon érdekes manővereim lenni. Főleg mikor beakad a fa a többi fa közé.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
a snowrunner konkrétan a sárdagasztásról szól,és néhol a player szivatásáról :D
Viszont a talaj és a jármű fizika ott nagyon fasza(most a pótokat hagyjuk :D ) és mégsem kell erőmű hozzá
egy jól megírt grafikai motor,rendesen optimalizálva teljesen megfelelne itt is.
de nem látom a szándékot sem,csak a rókabőrt,mindezt kb a 17-19 óta
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.28. 07:11:12
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csak, mert ilyet raktak a SnowRunner egyik, farmolással tarkított kiegészítésébe, amiben egy rémálom volt ugyanazt a területet 3x megművelni. Szerencsére egy fájl tartalmazta a terület állapotát, így egy egyszerű törléssel el tudtam intézni a dolgot.
Hozzáteszem, hogy elsőre sem volt egy leányálom a művelés.
Én egy jó tereprendezőnek örülnék. A mostani elég vacak. Ebből a nézetből elég nehéz megfelelő lejtést csinálni. És a mindent is elbontható területet is el tudnám viselni. Nem túl jó, hogy a terület közepén ott egy nyárs. Ráadásul ott a terület szintezése sem igazán egyszerűen megoldható.
És akkor a fatönkök környéke egy rémálom. Nem látszik, hogy ott egy fatönk, de nem szintezi a területet. Ha eléggé lesüllyesztem, akkor esetleg meglátom. Meg asszem a gallyak is gondot okozhatnak. Volt, olyan, hogy grafikailag semmit nem láttam, de nem engedte alakítani a részt. Mulcsozóval átmentem rajta minden irányból, aztán működött az alakítás is.
Persze ásó, kotró, markoló, föld terítő, meg eleve felszedő jobban szimulátorossá tenné. Nameg egy buldózer, hogy a megvettem területeken lévő házakat is lebonthassam. És az "npc"-ket kitakaríthassam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
csak kicsit szebb ,kicsitt finomabb mechanikák,kicsit módosítunk itt ott. pár új állat,pár új termény. az a bizonyos rókabőr. aztán ne legyen igazam
amint jön ingame vidi,kiderül minden is
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.27. 08:28:52
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Majd az egész életem hasonló helyen környezetben élem....
Most is kinn voltam a repce aratásnál kb,2 perc sétára volt itt mellettem...
A gépeket (állatokat) is testközelből ismerem a régiektől az újakig ahogy a talaj deformálódást is....
Mióta ez a játék megy , évről évre a modderek ötleteiből építkeznek jutnak előrébb csak sajnos sokkal gyatrább megvalósításban,lásd a mapok puritán semmilyen egyszerűsége,stb...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2024.06.27. 06:52:08
Forever>***eta32***