Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

joceruza
#19756
Engem zavar,mert 90%-ban belső kamerával nyomom.<#szomoru1> Attól hogy belerakták azt a rengeteg pluszt, még illő lenne foglalkozni a gondokkal. A 15 minden hibája benne van. Kevesebb időt kellett volna a kosárlabdával és a táblákkal foglalkozni.....

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19755
Az tuti ezen a részén még lenne mit javítani,de....
Tudom picit illúzió romboló.
Én elnézem nekik mivel annyi pluszt tettek ezen a részen hozzá a játékhoz hogy engem annyira nem zavar.
Dinamika a földön az elkaparó belesüppedő kerekek,stb..
Most ki is fejteném bővebben:
Persze a teljesség igénye nélkül mert nem fogok minden pótot-tarkit minden terheléssel kipróbálni....<#shakehead>
Amire jutottam ,a mostani teszt egy 20000l műtrágya szóró.
A teljes tele töltésnél traki húzta,tök mindegy melyik,ha nem az aszfaltos(főutak) utakon volt akkor ment a "dance",aszfalton nyugiba van,a pót is és a traki is.
Ha szétkapcsolom őket vagy ha leállítom és kiszállok megszűnik,minden dance.
Mind ezt ha fél terheléssel vizsgálom,(10000l)akkor semmi tánc.
Valahol, jót akartak ők csak nem igazán találták el az arányokat,a dinamika és a terhelés-súly összefüggésében.
A 15-nél is így vissza gondolva majd mindig akkor volt ez ha túlterhelt vagy valami egyéb befolyásoló tényező volt.
A lényeg én egyértelműen a dinamikus talaj és terhelés rossz megválasztására gondolnék.
Természetesen minden trakinál és pótnál nem áll fen ez a jelenség,de mivel elég nagy a választék ,azaz széles a paletta így nagyobb a hiba lehetőség is.
Szerintem ezen részével sokat nem fognak csinálni,persze jó lenne de nem oly egyszerű hogy minden a terhelés súlyelosztás arányában klappoljon,minden típusnál és minden talajon egyformán.
Köszönöm figyelmet.<#worship>
#19754
Azt hittem nagyobb a gond de hála isten hamar meg lett a bűnös,hiába amennyit a 15,módjaival @akodtam már szereztem némi gyakorlatot,ütközések terén.
Hogy el ne kiabáljam működnek egyenlőre,majd kiderül idővel a többi<#smile>
Ja míg el nem felejtem a "real time mod" kavart be akinek benn van törölje.<#wink>
Gondolom majd javítják hamarosan.

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.11. 18:21:29
dimre
#19753
Patch után várható volt, meg kell várni amíg a modderek is patchez igazítják modjaikat.

X universe Home, sweet home

joceruza
#19752
Vagy csak elsiklottam felette, vagy a táncoló gépekről nincs szó a javításban.....<#conf>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19751
Na b..ameg lehet szelektálni a modokat,egy csomó nem működik ütközik,meg van az esti szórakozásom.....<#levele><#falbav><#fejvakaras>
Cápafogxy
#19750
Hogy lehet a malacoknál felvinni a tisztaság csíkot?

joceruza
#19749
Silvercrest Valley-n nem tudom üríteni a szecskát. A térképpel van a baj,vagy valami nálam nem jó. Az alap mapokon nincs baj.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19748
Már csak egy jó darus pótot várok a modderektől, már esek is neki,a "nyűgözésnek"
Még ha nem is fizet olyan jól.......de lehet addig marad a forgács eladás....,még ki kellene számolnom melyiket éri meg jobban,mondjuk daruzni imádtam a 15-ben is,de ott jól hozott a konyhára,sőt túl jól......<#merges2>
dimre
#19747
Ezek szerint a fák nem fognak elsüllyedni vagy eltűnni. <#smile>

X universe Home, sweet home

#19746
FIGYELEM!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tölthető az 1.3 update.
Farming Simulator 17 Update 1.3 (*)
Ha esetleg valaki kíváncsi mik lettek javítva.....

Changelog
Farming Simulator 17 Update 1.3

Added camera sensitivity option (1.3)
Added global game settings (can be adjusted ingame) (1.3)
Improved field mission performance (1.3)
Improved animal cleanliness factor influence (1.3)
Improved poplar seed usage and crushing output (1.3)
Improved display of multiplayer chat messages (1.3)
Improved camera with heaps on the ground (1.3)
Fixed bunker silos (shovels and other tools not removing material inside walls) (1.3)
Fixed loading bunker silos from savegames (compacting level, fermenting state, uncovering) (1.3)
Fixed trees falling through ground (1.3)
Fixed wood chrusher when bought and used in the same session (1.3)
Fixed sowing machine and fertilizer spreaders to allow filling via conveyor belts (1.3)
Fixed multiple selling of same vehicle (Direct Selling) (1.3)
Fixed loca issues (1.3)
Fixed GUI issues (overlaps, money unit update, etc) (1.3)
Fixed loading of removed vehicle configurations (1.3)
Fixed vehicle issues (graphic issues, triggers, particles) (1.3)
Fixed potato sowing machine loading from shovel (1.3)
Fixed pickup objects (if player left server) (1.3)
Fixed operating time (1.3)
Fixed station crane (1.3)
Fixed frontloader MP sync (1.3)
Fixed animal MP sync (1.3)
Fixed placable tree placement on loading (sp and mp) (1.3)
Fixed reloading of animated objects (1.3)
Fixed animated objects mp sound (1.3)
Fixed map issues (terrain, collisions, etc) (1.3)
Fixed indoor hud smoothing (rpm, speed) (1.3)
Fixed conveyor belt mp textures (1.3)
Fixed pickup objects (eggs) on client (1.3)
Fixed chainsaw loading warning (1.3)
Fixed chat if kicked or banned (1.3)
Fixed animal breeding stats saving (Achievements now also be reached when relading a savegame) (1.3)
Fixed input collision of GUI interaction and manual motor start (1.3)
Fixed animal tutorial triggers (1.3)
Fixed handtool selling on dedicated servers (1.3)
Fixed placeable MP price (1.3)
Fixed combine straw/chopper effect if helper is hired (1.3)
Improved multiplayer server selection (1.3)
Fixed animal loading to trailer if money is negative (1.3)
Fixed Goldhofer trailer on multiplayer clients (1.3)
Fixed conveyor belt helper in multiplayer (1.3)
Fixed various issues with helpers (1.3)
Fixed update of money when playing on dedicated servers (1.2.1.1)
Fixed error when buying and selling animals with the langauges Chinese and Russian (1.2.1)
Fixed mirror font on the left side of the locomotive (1.2.1)
Fixed buy state of chainsaw when joining a dedicated server (1.2.1)
Fixed "pause if empty" on dedicated servers (1.2.1)
Controls screen fixes: inverted axis assignment, mapping Y-axis of joysticks, deleting axis mappings, assigning gamepad trigger axes, assigning axes when a wheel has a cluch (e.g. Logitech G29) (1.2.1)
Fixed Valtra T indoor color (1.2.1)
Fixed visual artefacts of the lighting on older GPUs (1.2.1)
Fixed starting a dedicated server if the Windows username is disallowed by the profanity filter (e.g. Administrator) (1.2.1)
Fixed dedicated server web interface showing game admin password and restart button to non-admin users (1.2.1)
Improved detection of potential issues with mods on dedicated server (1.2.1)
Added missing fonts for dedicated servers (1.2.1)
Reduced time bonus of missions based on difficulty level of the savegame (1.2.1)


#19745
A keskeny kereket erre találták ki (nem tapossa le sehol)nem véletlen hogy annyi trakinál elérhető ,plusz a nagy permetező is ilyen alapból.<#eljen>
#19744
Köszi de nem szoktam használni....jobb szeretem ha ide oda gurulnak és azokat kell összeszednem....
dimre
#19743
endy ez neked való 😄
Holzstapelhilfe

X universe Home, sweet home

Hunter of Deer
#19742
virsli gumis traki nem tapossa ha jól tudom.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

traktorista
#19741
Nekem azt csinálta legutóbb, hogy a fa álló helyzetben szép lassan besüllyedt a földbe, közben ott tettem vettem a környéken, a fából pedig csak a teteje látszott már ki, mint egy kis csemete, de az ott volt még negyed óráig. Aztán egyszer csak az is eltűnt.

Az emberek mozgása most is olyan, mintha besz.rtak volna. Ez valami védjegy giantséknál, hogy nem tudnak normális emberi járást animálni? 😄
A szerszámok között viszont jó hogy van már olyan henger, ami visszaállítja a táj eredeti állapotát, bár nem reális, hogy füvet nyomtat a szántásra. Nekem valami olyan tetszene, amivel földutat lehet taposni, füvet vetőgéppel is lehet csinálni.
A dinamikus fejmozgás nagyon jó, meg a rázkódás. Na meg a rádió, ezekkel már a szántás sem olyan unalmas.
Feltettem a gabonataposás modot, de olyan széles nyomvonalon irtja a gabonát, hogy így nem éri meg trágyázni 3 alkalommal, többe kerül a leves, mint a hús. 😄

a traktorista pálinkával müködik

#19740
Igen,a patchek fent vannak!
#19739
De azért remélem beálltál valami védett helyre.....<#wink>
Megvárom a javítást ,mert ez nekem nem hiányzik hogy egy fa ráessen a fejemre....
A 15-ben ilyen azért nem volt de emlékszem volt bug rendesen ott is,asszem a 2-3.javítás után volt normális,úgy sem fizet az sem,fényesen....
dimre
#19738
Tuti számolja, nálam is volt ilyen malőr, kivágtam pár fát, feldaraboltam, kupacba raktam, mentés, kilépés, legközelebbi belépésnél fakupac eltűnt, majd egy későbbi belépésnél farönk eső hullt az égből.

X universe Home, sweet home

#19737
Vagyis fene tudja.
Mert ha dinamikus object, és nincs player a közelében akkor levágja sleep üzemmódba a fizikát. Jelenleg ezen a szaron elmenni képtelenség.

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#19736
Elvileg számolja, mert effektive a kivágott fa(darab) egy dinamikus object lesz. Csak épp a föld alatt...
Legalábbis wireframe mode-ban ott van, szóval... 😉


Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.11.10. 17:51:48

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#19735
Ez is tudott hiba majd javítják ,benne van a javítási listában.....
#19734
Próba reinstal a játék, talán megoldja jobb ötletem nincs...<#nemtudom>
Nekem már több mint 1gb mod van benn(iaz mind tesztelt) de semmi nem tüntet el semmit.Ja bocs tudom amatőr kérdés de a pach-et feltetted???(Farming Simulator 17
Update 1.2.1 (*) )
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.10. 16:30:04
#19733
Eredeti a játék.A gépek kerekei akkor tünnek el ha módot teszek bele,mód nélkül működik!Eredeti módokkal is jó.És még ezen kívül van egy olyan gondom hogy kilépéskor kikapcsolja a monitort,és eltünik a game.xml fájl és a játék mentés!
traktorista
#19732
Elkezdtem fát vágni az amerikai mapon és nekem úgy tűnik, hogy akkor esik át a talajon a fa, ha túlságosan hegyes(mert ferdén vágtam el) és "átszúrja" a mapot. 😄 Valamint vigyázni kell, hogy átvágás után óvatosan kell ledönteni, hogy a még álló fát ne lökjük a talajra, hanem a tuskón billenjen el. Amúgy nekem itt valahogy rosszabbnak tűnik a kivágott fa viselkedése, mint a 15-ben, mert ott automatikusan hajk vágódott bele és kidőlt magától, itt meg traktorral kell meglökni. Darabolásnál is előfordul, hogy a levágott darab nyomtalanul eltűnik.

Notready köszi a választ. Még olyan kérdésem lenne, hogy ha a mapon átesik a fa, akkor az megsemmisül, vagy a játék továbbra is számolja a 3d modellt?

a traktorista pálinkával müködik

dimre
#19731
Off
A játékokról általában
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

X universe Home, sweet home

#19730
Ha valakinek kevés lenne a rádió kínálat....<#eljen>
My Big Radio List v1.0
#19729
Na, hát az nem úgy megy! <#ejnye1> Majd aki eddig csinálta ezeket a modokat, ő megcsinálja ehhez is és akkor majd lesz.
#19728
Maximum az adott mentést tudja elb...ni.

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

traktorista
#19727
Több hozzászólásban is olvastam, hogy sok a gány mod, pl. összeomlik a menü, stb. Bele tud egy mod maradandóan is piszkálni a játékba, hogy utána már csak a reinstall segít, vagy a mod törlésével minden helyreáll?

a traktorista pálinkával müködik

#19726
Sziasztok, szeretnék megkérni vkit hogy fs 17 be rakjon már be 2 dolgot!! 1. follow me - követő mód a 2. mixing station - takarmány keverő!! Segítségeteket előre is köszönöm!
#19725
Van már mód eke 3 méteres ami mindegyik trakival centire jól szánt.<#eljen>
Még a nem teljesen szabályos földeken is

Ez a "Fuel Adjust" mod szerintem irreális.
350 l/h a trakinál<#banplz>
De aki minden órában szeret 240 litert tankolni használja.<#idiota>
Teszteltem ezen részét és teljesen rendbe van.<#eljen><#taps>
Van fenn egy pillanatnyi fogyasztás mérő mod mi nem változtatja csak tájékoztat a fogyasztásról.
Ez mutatja hogy 30-40l/h a fogyasztás épp ebből ki lehet számolni
Jó mert munka közben is látom épp mennyi benyát zabál...
A trakiknál 5 üzemóra alatt esznek kb 200 litert,(145-200LE motorokkal)
Ez átlag mivel van benne üres ország út is ami értelem szerűen kevesebb.
Több gépnél is néztem arányosan ez jön ki.
Természetesen mint minden ez is teljesítmény LE függő és arányosan nő,vagy csökken
Aki nem hiszi járjon utána.
Köszönöm a figyelmet<#worship>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.09. 08:58:15
dimre
#19724
Apró észrevétel, aki újdonsültként nekivág a végtelen aranyló búzamezőknek, a kis traktorok közül, a legtutibb a Lintrac. Segítővel a nyergében a legpontosabban dolgozik az összes közül, a titka, hogy a hátsó kerekei is kormányzottak. A játékban a letöltési oldalon a kis Kverneland ekével (1,9 m), hibátlanul szánt, persze idő kell neki, a segítő is ember <#pias>.

Tesztelgetem ezt a "Fuel Adjust" modot, hát a fogyasztás tényleg brutális, nem csurdogál a nafta a motorba munka közben, rendesen ömlik.
Nekem tetszik, reálisabb így az üzemanyag használat (a készítő biztos finomítani fogja a beállításokat).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ezen a zsebkendőnyi területen, a Comi 40 litert párologtatott el aratás alatt.


Fekszik a mutató a pirosban <#wilting>, egy óra alatt tönkremennék.


Kolompérgyűjtés a jövendőbeli cocáknak <#hamm>

X universe Home, sweet home

#19723
Én már a 15-ben is egy kezemen meg tudom számolni mennyi bálát csináltam és pakoltam,val.színű itt is ez lesz a felállás..
Inkább megyek tűzifáért ,még ha nem is fizet jól,gondolom a bála leadásból sem lesz senki milliomos...
Értem én hogy jó móka de a 13-nál valahogy elég volt egy időre nekem.....
#19722
Ez a siló dolog is eléggé bugzik ahogy korábban szó is volt róla,még szerencse van a ez a "SiloDelete" henger....<#fejvakaras>
A kitakarás is vicces,mert csak darabosan szedi le a fóliát,majd mikor a keverő kocsival bemegyek akkor eltűnik az összes fólia.
Ezen a téren még a 13 szintet sem érték el....<#falbav>
Valahol értem miért van ez,mivel már dinamikus az egész , de a falakat jobban meg kellett volna csinálni.
De az is elképzelhető hogy a bárhova leöntés miatt van.
Na mind egy egyenlőre elég nyűgös de...<#levele>
dimre
#19721
Elfelejtettem, hogy regisztrálni (ingyenes) kell az oldalon a modok megtekintéséhez, letöltéséhez.

X universe Home, sweet home

joceruza
#19720
Hála égnek bálapakolással eddig nem volt semmi baj,sőt,szerintem az egyik legjobb dolog a játékban. Az utántöltős kalodákkal viszont párszor volt,de könnyen meg lehet oldani.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

dimre
#19719
Én inkább sz...snak nevezném, a gyári villák bármelyikével, ha kicsit rosszul szúrod be a tüskét már remeg a bála, pakold fel, aztán vagy borul, vagy nem, és húzd ki a villát, hogy a többi ne omoljon rád. Erre szokták mondani, játéktechnikai hiba, ez a mod áthidalja.
Írtátok, hogy táncolnak a traktorok, hát a bálák is ropják a táncot, ha sokan vannak egy helyen összezsúfolva.
Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.08. 23:03:08

X universe Home, sweet home

dimre
#19718
Király nem vagyok, mások sokkal jobban, többet csinálnak.
Ahogy írtad csak bálákat tudsz vele emelgetni, de arra tökéletes, nem fityeg rajta mint a gyáriakon (könnyen leborítod, lehúzod a többit amit felraktál stószba).

Találtam még két modot, hátha kell valakinek.
"Valós éjszaka" Real Nights
"Reális fogyasztás + kijelző" Fuel Adjust

X universe Home, sweet home

joceruza
#19717
Szép és jó,de így nincs kihívás......<#sniffles>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19716
Nos erre a képre csak annyit tudok mondani, te vagy a bálakirály....<#taps><#eljen>
A villát csak teszt jelleggel próbáltam(nem bálára) de a bolt előtti betonba a tüskéi simán belementek vagyis eltűntek,de ha a bálákra jó akkor,úgy sem beton rakásra tervezték...<#zavart2>
dimre
#19715
Egy jó daru nagyon kellene, én addig nem is "fázok".

A bálavilla az egyik kedvencem lesz, könnyen használható, rögzíthetők a bálák, szépen lehet pakolni vele, szóval kötelező darab.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.08. 22:04:07

X universe Home, sweet home

#19714
Ja Ja (lerágott csont),áááá nem ám.
Igen meg van mind kettő.
Természetesen ,csak használnám,mert földekre elköltöttem az aranyásásból befolyt összeget,így a famunka egyenlőre várat magára,most "ezerrel" akarom mondani 98 db-al "tehenészkedem."
A cocik meg még sehol nincsenek,kell az alapanyag,hozzá....
Igazából a 15-nél annyit fanyűgözés volt, hogy most a földtúrásra kaptam rá.
No meg egy ilyen darus pótra várok ,motoros fűrésszel(kézzel)kivágni ,majd ezt imádtam telepakolni a 15-nél is.
A fából sosem elég....
dimre
#19713
Két mod, ami teljesebbé, könnyebbé teszi a játékot <#eljen>
(Modhoster)Stoll Poltergabel Duo (endy biztos használja <#wink>)
(Modhoster)Spike Kerfab With BaleAttacher and All Loader

X universe Home, sweet home

#19712
Meg se fordult a fejemben, hogy ilyen létezik. Hiába a jó cybergazda holtig tanul 😄 Mindegy majd veszek mögé pótot, amúgy is nagy kultivátort tervezek mögé és nagy vetőgépet,aztán kap pár földet amin elkóricálhat. Addig meg jó lesz erre-arra fát kitermelni, nézegetni, templomba járni 😄
No de én megeszem a szalonnámat vacsira és megyek is, mert sok a tenni való a földeken 😊
Szép estét és jó játékot, akarom mondani termést.
#19711
Szívesen ,valami ilyenre gondoltam én is, itt a 17-nél is van ilyen csati ("probléma"😉
#19710
Ja néztem is a minap, hogy na talán de mégse...<#wow1>
Kár hogy nem lehet kisiklatni.....<#idiota>
#19709
Gold edition ha ez számít valamit. Gyári cuccok ezek, ha mod lenne nem foglalkoznék vele, be tudnám annak...
Szóval a traki Case Magnum 380, a pót Agroliner HKD 302. Most beléptem és feltűnt, hogy a fácsipkedőspótnak kicsit lefele néz a vonószeme. Aztán vásároltam olyan tandem pótot, aminek szintén és ahhoz csatlakozik...vásároltam mellé, olyat aminek vízszintes és ahhoz nem akar...
Szerintem egyszerűen a valóságban sem kompatibilis a forgózsámolyosokhoz és a készítők ezt figyelembe vették.

Ha meg nézed, hogy nálad is ugyan ez jelentkezik, megköszönöm fáradozásod, de gyakorlatilag megoldódtam 😉
De köszönöm szépen az eddigieket is.
dimre
#19708
Nézd meg alaposabban azt a csatlakozót a Case-nél ( amire én emlékszem arra csak függesztett eszközöket lehet akasztani ).

X universe Home, sweet home

joceruza
#19707
Majd amikor a vonat is elkezd táncizni....NA AZ LESZ ÁM A BULI!<#zavart2>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI