Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19794
Meg jó lenne, ha tudna átlósan dolgozni a munkás.
traktorista
#19793
Az FS 2011-ben a gyári mapon nemcsak szögletes földek voltak és azokkal mégis elboldogult az AI. Igaz, hogy sokszor pontatlanul haladt, keskenyebb sávokat kihagyott, de nekem érdekesebbnek tűnt, mint az utána következő részekben. A 2013-tól kezdődően a föld koordinátáihoz igazították a mozgását, előtte meg tetszőlegesen meghatározható volt, nekem az jobban tetszett.

a traktorista pálinkával müködik

FrezeR
#19792
Erre talán majd megoldás lesz az auto tractor mod ha elkészül ehhez a részhez is. :)

#19791
Az AI témához még annyit hogy csak addig használható ,míg nem találja szembe magát egy ilyen és ehhez hasonló földekkel.
Ezekkel úgy sem tud mit kezdeni.

Amúgy meg a játék borítóján rajta van 3 éves kortól már használható......aki csak erre tud hivatkozni egy adott moddal kapcsolatba valószínű ő is itt tart......<#nyes>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.13. 10:18:26
joceruza
#19790
Ez így van<#wink>. A lényeg hogy úgy gondolom,ha nincs akadály,a szántás tökéletes. Mindenki azzal jön hogy a valóságban így-úgy,majd linkelik ezeket a modokat amik a három éves gyerekeknek való. Gyönyörű amikor túlszánt kemény métereket,csak mert lusta az ember befejezni. A nem négyzet vagy tégla földekkel akkor sem tud mit csinálni.Az AI-nak vannak hibái. Sok. Az már más tészta. Lehetne sorolni napestig. Tetszik hogy próbálkoztak,de az nem hogy nem jött össze nekik.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19789
Sajnos vagy nem, valóban ez az oka,de elég sok helyen pont emiatt vissza tolat (nem szántásnál)így nem sok minden marad el vagy semmi.
Pl: vetés ,tárcsázás permetezés
Megfigyeltem néha vetésnél még a hegyoldalra is felmegy a fordulónál mert ott valahogy nem érzékeli az akadályt.
De aratásnál is tud némely kombi akkorát fordulni hogy szinte lemegy a térképről.
Sokszor pont emiatt hogy az akadályok útjában vannak ,pl a répa burgonya,(Holmer Terra Dos T4)kombi fordulásnál legyúr annyi termést hogy egy kisebb föld termése veszik oda..
Lehet tényleg jobb lett volna a a fiók aljába hagyják ,ha már jobban nem sikerült megcsinálni,de igazából nem annyira rossz,csak oda kell rá figyelni mit is csinál,
Pont amit írtál amiatt szereti önállósítani magát.<#fejvakaras>
Azt jó újításnak tartom hogy már a rendsodrot is tudja vinni melós<#eljen>

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.13. 09:43:06
#19788
dimre, joceruza : mindkettőtöknek igaza van. Nem hibás az AI, de ugyanakkor hibás is.

Bekerült ugyanis az az új "ficsőr", hogy kikerüli az akadályokat. Ami igazából egy népvakitás, mert ha a gép előrevetitett fordulási sugarába bekerül egy ún. "rigid body"-s test, abban a pillanatban el is kezdi a fordulási manővert. Ha olyan, akkor épp a föld kellős közepén...

Gyakorlatilag egy olyan hitvány megoldást alkalmaztak, amit inkább tartottak volna meg a fiók legalján...

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

joceruza
#19787
Gondolom félreértettél. Az AI-nak más baja van. A szántás szerintem úgy jó ahogy van. Ilyen modokat alapból nem használok mint az alábbi.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

dimre
#19786
Az AI nem annyira hülye, az ekénél nincs jól beállítva az érzékelő, gyárilag az első vasnál van, aki a modot csinálta a hátsóhoz állította, ennyi.
A föld szélét elszokták dolgozni, gondolom ezért linkelted, én is szoktam, és leszarom ha a "fél hülye AI" nem tudja rendesen megcsinálni.


X universe Home, sweet home

#19782
Lehet állítani a nagyságát a hudnak.
Mondjuk ettől még látszani kellene csak kicsiben.
Igazából nálam 100%-ra van állítva de mindig minden látszódik ,soha nem tűnt el semmi....
Biztos ez is a kontroller miatt van....
Ellenben ez még javításra szorul ,a víz nem az erőssége.....még várni kell a remek munkára.....
Kotte Universal Pack 1.0 LS17
Akár honnan próbáltam nem ismeri a vizet,csak gondoltam szólok....
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.12. 23:14:49
traktorista
#19781
Igen, ez logikus. Nem akkora nagy baj, de elég sok funkció megváltozott a 15 óta. Hozzá vagyok szokva már, aztán rá kell jönnöm, hogy teljesen más billentyű csinálja a 17-ben ugyanazt, ezért jó néha a súgó. Többnyire el van tüntetve F1-gyel, de néha elő kell hoznom.

a traktorista pálinkával müködik

#19780
Én aztán lesz@rom ki szidja ki nem.<#bee1>
Csak saját magát szívatják vele az illetők,én meg röhögök jókat....<#hehe>
Ja ja kontrollerrel ,nekem így kényelmes,semmit nem kellet beállítanom ,minden gép funkció működik,alapból.
Nyilván egeret azért néha kell ,mert a modok miatt ,de ez elenyésző , a billhez hozzá sem nyúlok,max ha egy mod csak annak a kombinációjával megy de ez is elenyésző.
dimre
#19779
A súgópanel nagysága miatt nem látod, a sok info nem fér ki a panelra, nálam az ekénél szokott "eltűnni" a területekre korlátozás szöveg.

X universe Home, sweet home

traktorista
#19778
De te ezek szerint kontrollerrel játszol. Meg nekem nem is az Y az aktuális billentyű, hanem a Z , pedig semmit nem állítottam át. Talán eddig is az volt, de most nincs a súgóban. Mielőtt kapnék a fejemre, nem warezzal tolom. :D Megvettem én is a lemezes változatot, majd elválik, h megérte-e. Mindenesetre most már van alapom szidni őket. :D

a traktorista pálinkával müködik

#19777
Nálam most is írja,bal felső sarokban súgó.<#wow1>
Válassz magot "Y"
traktorista
#19774
A patch után már nem írja ki a vetőgépeknél a játék a segítőben, hogy mivel válasszak magot. De ezt még az irányítási menüben sem írja, ott csak az van, hogy eszközhasználat 1,2,3,4
Próbálgattam, aztán szerencsére meglett, hogy a Z-vel kell. Az előző részben talán O volt a billentyű.
Tisztán emlékszem, hogy a patch előtt kiírta.

a traktorista pálinkával müködik

dimre
#19773
Kárpótlásul amíg nem lesz tejszállítás mod. <#vigyor2> <#nevetes1>
Az előbbi hsz.-dhez, ez pont egy olyan mod, ami igazán megdobja a játékot. A Giants nem csinálja meg (ill. kivette), Marhu, és barátai kitömi (hibátlan modokkal) a hézagokat.

X universe Home, sweet home

#19771
Jó de tejjel még nem tudom megtölteni...tudom írták hogy hamarosan az is lesz,na nem mintha anélkül ,nem működne a játék,de na....<#wink>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.12. 21:00:48
joceruza
#19769
Csak állok,igen! Mondjuk ha két ürítés közt ülsz a trakiban és hallgatod a kedvenc zenédet (ami a legjobb újítás),közben rendesen tengeri beteg leszel. Fenomenális ez az érzés.<#wow3> IGEN! Ezt javítani kellene sürgősen. Csak azért akasszam le a pótot vagy száljak ki,mert pár pancser nem tud játékot csinálni....nem.
Valakit az sem zavar hogy olyan modokat használ amit még az LS 11-be sem mertem volna beletenni, én nem vagyok ilyen. Ami bent van gyári cucc,az legyen jó!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

dimre
#19768
"Itt van mire vágytál, világító ágytál" <#vigyor>, helyett a várva-várt

Kotte Universal Pack V 1.0

Német barátainknak (Farmer_Andy), remek munka <#eljen>
Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.12. 18:06:02

X universe Home, sweet home

#19767
Na ez gyorsan ment ,már mint a mod kijavítása.<#eljen>
Ha valaki szeretné hogy pontosan szántson az AI,akkor használja ezt.
Cayron 200 - helper v1.1
#19766
Ja azt néztem én is,hogy most is ugrik.
De azért sikerült úgy megpiszkálni ami mod eke eddig jól szántott azt is el..ták,ahelyett hogy a benne levőket javították volna...<#falbav>
Talán ennyi fért bele nekik az elmúlt 2 hétbe.
Ezért is írtam lesz itt még javítás,nem egy(remélem).....a következő fél évben.
traktorista
#19765
Sajnos a gázadásra megugrást nem javították, de az is lehet, hogy ők nem tartják hibának, pedig szerintem nagyon irreális.
Nem tudom mekkora fejlesztő csapattal dolgoznak, de ahogy nő a játék és bonyolódik, összetettebbé válik, egyre több hiba fog előjönni, amit néhány ember nem fog tudni érdemben korrigálni. A 2011-ben még messze nem volt ennyi probléma, igaz jóval szerényebbek is voltak a lehetőségek, hamar meg lehetett unni a játékot.

a traktorista pálinkával müködik

#19764
Szerintem akkor meg is adtad magad a kérdéseidre a választ.....<#hehe>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.12. 12:09:51
#19763
Az igazság az , hogy nem . Magyar nyelvét tartalmazza e ? Menüben nem választható .
#19762
Nálam gond nélkül felment.<#eljen>
Eredeti?
A magyar nyelvet is tartalmazza?
#19761
Próbálom frissítést telepíteni . Farming Szimulátor 2017 ( Hungarian ) nincs telepítve ..<#conf>
#19760
Nos akinek nélkülözhetetlen már töltheti az új verziót ami műkszik rendesen.<#taps>
RealTime v2.1.0
#19759
Lesz itt még javítás dögivel....
Legalább is kell hogy legyen.
A fórumot(hivatalos) böngészve van még bug rendesen benne .
Megy a sírás rívás....<#banplz>

Ja a szántás NEM került javításra ,az AI még mindig nem tud normálisan szántani,de tartok tőle nem is fog.<#falbav>
Szerencsére lelkes modderek csináltak kb 1 hét alatt olyan 3 méteres ekét ,ami centiket sem hagy el, nem négyzet alapú földön sem<#eljen><#wink>
A többi ekével is lehet szántani ha magad végzed,de az AI-val nem érdemes.
#19758
Igazad van nem vitatkozom.<#worship>
Én is belső-külső 70-30%-ban tolom de belsőben ha áll,külsőben is,csak akkor látszódik igazán ,mivel menet közbe amúgy is billeg, nekem benn van a dinamikus kamera,ez még rátesz egy lapáttal...így nem különösebben veszem észre.
Vagy te csak állsz és úgy farmozol???<#nyes> és azt figyeled hogy épp salsa vagy csa csa csa van műsoron....<#hehe>
Speciel a 15-nél is simán átsiklottam felette és itt sem fogok eret vágni miatta,mivel ahogy írtam is nem általános és mindenhol jelentkező hiba.
2 napja tolom játékban,(persze több de a teszt mapokon eltöltött időt nem számolom,az kb 3x ennyi)amilyen kevés gépem van eddig nem is találkoztam vele ,csak a teszteken ahol direkt ez irányba figyeltem a gépeket.
Nyilván a kosár meccsek nekem se a szívem csücskei,mivel az életben sem csipáztam soha,de ez van.
holecsko10
#19757
Üdv!

Steam-es verziós FS17-em van és az lenne a problémám hogy ha a mods mappába vannak a módok és nem a játékon belül töltöttem le akkor fagy a játékom csak akkor nem fagy ha pdlc mappába másolom a dokumentumokban.
Eddig nem csinálta csak a frissítés óta.
Más Steam-es felhasználónak is csinálja ezt?

Előre is köszönöm válaszotokat.

TDU,ETS2 Nick: holecsko

joceruza
#19756
Engem zavar,mert 90%-ban belső kamerával nyomom.<#szomoru1> Attól hogy belerakták azt a rengeteg pluszt, még illő lenne foglalkozni a gondokkal. A 15 minden hibája benne van. Kevesebb időt kellett volna a kosárlabdával és a táblákkal foglalkozni.....

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19755
Az tuti ezen a részén még lenne mit javítani,de....
Tudom picit illúzió romboló.
Én elnézem nekik mivel annyi pluszt tettek ezen a részen hozzá a játékhoz hogy engem annyira nem zavar.
Dinamika a földön az elkaparó belesüppedő kerekek,stb..
Most ki is fejteném bővebben:
Persze a teljesség igénye nélkül mert nem fogok minden pótot-tarkit minden terheléssel kipróbálni....<#shakehead>
Amire jutottam ,a mostani teszt egy 20000l műtrágya szóró.
A teljes tele töltésnél traki húzta,tök mindegy melyik,ha nem az aszfaltos(főutak) utakon volt akkor ment a "dance",aszfalton nyugiba van,a pót is és a traki is.
Ha szétkapcsolom őket vagy ha leállítom és kiszállok megszűnik,minden dance.
Mind ezt ha fél terheléssel vizsgálom,(10000l)akkor semmi tánc.
Valahol, jót akartak ők csak nem igazán találták el az arányokat,a dinamika és a terhelés-súly összefüggésében.
A 15-nél is így vissza gondolva majd mindig akkor volt ez ha túlterhelt vagy valami egyéb befolyásoló tényező volt.
A lényeg én egyértelműen a dinamikus talaj és terhelés rossz megválasztására gondolnék.
Természetesen minden trakinál és pótnál nem áll fen ez a jelenség,de mivel elég nagy a választék ,azaz széles a paletta így nagyobb a hiba lehetőség is.
Szerintem ezen részével sokat nem fognak csinálni,persze jó lenne de nem oly egyszerű hogy minden a terhelés súlyelosztás arányában klappoljon,minden típusnál és minden talajon egyformán.
Köszönöm figyelmet.<#worship>
#19754
Azt hittem nagyobb a gond de hála isten hamar meg lett a bűnös,hiába amennyit a 15,módjaival @akodtam már szereztem némi gyakorlatot,ütközések terén.
Hogy el ne kiabáljam működnek egyenlőre,majd kiderül idővel a többi<#smile>
Ja míg el nem felejtem a "real time mod" kavart be akinek benn van törölje.<#wink>
Gondolom majd javítják hamarosan.

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.11. 18:21:29
dimre
#19753
Patch után várható volt, meg kell várni amíg a modderek is patchez igazítják modjaikat.

X universe Home, sweet home

joceruza
#19752
Vagy csak elsiklottam felette, vagy a táncoló gépekről nincs szó a javításban.....<#conf>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19751
Na b..ameg lehet szelektálni a modokat,egy csomó nem működik ütközik,meg van az esti szórakozásom.....<#levele><#falbav><#fejvakaras>
Cápafogxy
#19750
Hogy lehet a malacoknál felvinni a tisztaság csíkot?

joceruza
#19749
Silvercrest Valley-n nem tudom üríteni a szecskát. A térképpel van a baj,vagy valami nálam nem jó. Az alap mapokon nincs baj.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#19748
Már csak egy jó darus pótot várok a modderektől, már esek is neki,a "nyűgözésnek"
Még ha nem is fizet olyan jól.......de lehet addig marad a forgács eladás....,még ki kellene számolnom melyiket éri meg jobban,mondjuk daruzni imádtam a 15-ben is,de ott jól hozott a konyhára,sőt túl jól......<#merges2>
dimre
#19747
Ezek szerint a fák nem fognak elsüllyedni vagy eltűnni. <#smile>

X universe Home, sweet home

#19746
FIGYELEM!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tölthető az 1.3 update.
Farming Simulator 17 Update 1.3 (*)
Ha esetleg valaki kíváncsi mik lettek javítva.....

Changelog
Farming Simulator 17 Update 1.3

Added camera sensitivity option (1.3)
Added global game settings (can be adjusted ingame) (1.3)
Improved field mission performance (1.3)
Improved animal cleanliness factor influence (1.3)
Improved poplar seed usage and crushing output (1.3)
Improved display of multiplayer chat messages (1.3)
Improved camera with heaps on the ground (1.3)
Fixed bunker silos (shovels and other tools not removing material inside walls) (1.3)
Fixed loading bunker silos from savegames (compacting level, fermenting state, uncovering) (1.3)
Fixed trees falling through ground (1.3)
Fixed wood chrusher when bought and used in the same session (1.3)
Fixed sowing machine and fertilizer spreaders to allow filling via conveyor belts (1.3)
Fixed multiple selling of same vehicle (Direct Selling) (1.3)
Fixed loca issues (1.3)
Fixed GUI issues (overlaps, money unit update, etc) (1.3)
Fixed loading of removed vehicle configurations (1.3)
Fixed vehicle issues (graphic issues, triggers, particles) (1.3)
Fixed potato sowing machine loading from shovel (1.3)
Fixed pickup objects (if player left server) (1.3)
Fixed operating time (1.3)
Fixed station crane (1.3)
Fixed frontloader MP sync (1.3)
Fixed animal MP sync (1.3)
Fixed placable tree placement on loading (sp and mp) (1.3)
Fixed reloading of animated objects (1.3)
Fixed animated objects mp sound (1.3)
Fixed map issues (terrain, collisions, etc) (1.3)
Fixed indoor hud smoothing (rpm, speed) (1.3)
Fixed conveyor belt mp textures (1.3)
Fixed pickup objects (eggs) on client (1.3)
Fixed chainsaw loading warning (1.3)
Fixed chat if kicked or banned (1.3)
Fixed animal breeding stats saving (Achievements now also be reached when relading a savegame) (1.3)
Fixed input collision of GUI interaction and manual motor start (1.3)
Fixed animal tutorial triggers (1.3)
Fixed handtool selling on dedicated servers (1.3)
Fixed placeable MP price (1.3)
Fixed combine straw/chopper effect if helper is hired (1.3)
Improved multiplayer server selection (1.3)
Fixed animal loading to trailer if money is negative (1.3)
Fixed Goldhofer trailer on multiplayer clients (1.3)
Fixed conveyor belt helper in multiplayer (1.3)
Fixed various issues with helpers (1.3)
Fixed update of money when playing on dedicated servers (1.2.1.1)
Fixed error when buying and selling animals with the langauges Chinese and Russian (1.2.1)
Fixed mirror font on the left side of the locomotive (1.2.1)
Fixed buy state of chainsaw when joining a dedicated server (1.2.1)
Fixed "pause if empty" on dedicated servers (1.2.1)
Controls screen fixes: inverted axis assignment, mapping Y-axis of joysticks, deleting axis mappings, assigning gamepad trigger axes, assigning axes when a wheel has a cluch (e.g. Logitech G29) (1.2.1)
Fixed Valtra T indoor color (1.2.1)
Fixed visual artefacts of the lighting on older GPUs (1.2.1)
Fixed starting a dedicated server if the Windows username is disallowed by the profanity filter (e.g. Administrator) (1.2.1)
Fixed dedicated server web interface showing game admin password and restart button to non-admin users (1.2.1)
Improved detection of potential issues with mods on dedicated server (1.2.1)
Added missing fonts for dedicated servers (1.2.1)
Reduced time bonus of missions based on difficulty level of the savegame (1.2.1)


#19745
A keskeny kereket erre találták ki (nem tapossa le sehol)nem véletlen hogy annyi trakinál elérhető ,plusz a nagy permetező is ilyen alapból.<#eljen>
#19744
Köszi de nem szoktam használni....jobb szeretem ha ide oda gurulnak és azokat kell összeszednem....
dimre
#19743
endy ez neked való :D
Holzstapelhilfe

X universe Home, sweet home

Hunter of Deer
#19742
virsli gumis traki nem tapossa ha jól tudom.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

traktorista
#19741
Nekem azt csinálta legutóbb, hogy a fa álló helyzetben szép lassan besüllyedt a földbe, közben ott tettem vettem a környéken, a fából pedig csak a teteje látszott már ki, mint egy kis csemete, de az ott volt még negyed óráig. Aztán egyszer csak az is eltűnt.

Az emberek mozgása most is olyan, mintha besz.rtak volna. Ez valami védjegy giantséknál, hogy nem tudnak normális emberi járást animálni? :D
A szerszámok között viszont jó hogy van már olyan henger, ami visszaállítja a táj eredeti állapotát, bár nem reális, hogy füvet nyomtat a szántásra. Nekem valami olyan tetszene, amivel földutat lehet taposni, füvet vetőgéppel is lehet csinálni.
A dinamikus fejmozgás nagyon jó, meg a rázkódás. Na meg a rádió, ezekkel már a szántás sem olyan unalmas.
Feltettem a gabonataposás modot, de olyan széles nyomvonalon irtja a gabonát, hogy így nem éri meg trágyázni 3 alkalommal, többe kerül a leves, mint a hús. :D

a traktorista pálinkával müködik

#19740
Igen,a patchek fent vannak!
#19739
De azért remélem beálltál valami védett helyre.....<#wink>
Megvárom a javítást ,mert ez nekem nem hiányzik hogy egy fa ráessen a fejemre....
A 15-ben ilyen azért nem volt de emlékszem volt bug rendesen ott is,asszem a 2-3.javítás után volt normális,úgy sem fizet az sem,fényesen....
dimre
#19738
Tuti számolja, nálam is volt ilyen malőr, kivágtam pár fát, feldaraboltam, kupacba raktam, mentés, kilépés, legközelebbi belépésnél fakupac eltűnt, majd egy későbbi belépésnél farönk eső hullt az égből.

X universe Home, sweet home