Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagyon köszönöm<#worship>#worship>
Nos mivel nem értek a modderekedéshez,teljes mértékben elhiszem hogy így van ahogy írod,.
Miért is kételkednék benne.
Gondolom ezen kívül is van még csak nem írtad le.
De ezektől függetlenül is ontják magukból a modderek a modokat szerencsére.
Gondolom ezeket a hivatalos fórumba is leírtad ,jelezted a készítők felé hogy nagy a baj.......<#wink>#wink>
Én csak egy dologra mutatnék rá :
alap lemezes fs17 / steam pre-purchase : beta GE 7.0.0 (júliusi kiadás, FarmCon verzió) #nagyonsokmindennemműködik
GE 7.0.2 : tipCollision (bárhova billentés / silófal collision-t nem exportálja)
GE 7.0.3 : tipCollision fixed, ehelyett spline-ra (vonat,gyalogos, autók útvonala) kattintva GE crash.
GE 7.0.4 : spline crash fixed, helyette foliage layer jobb kattal törölve GE crash
GE 7.0.5 : korábbi crashek fixelve, erre összevissza működik a tipCollision és állitólag hibásan exportálja az alap mapot... Nem volt már ingerenciám a fentiek után letesztelni.
Pedig mintha valahol azt olvastam volna, hogy a modderekre támaszkodnak...<#dumcsi>#dumcsi>
Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Amúgy nekem tetszik a megoldás amit a vidi bemutatott.<#eljen>#eljen>
Valószínű ez a része amit te ennyire hiányolsz és vártál nem került bele,de itt (sg-n)mielőtt megvetted már megkérdezhetted volna hogy úgy van é ahogy ígérték és szeretnéd, mert akkor nem vennéd meg a játékot......<#zavart2>#zavart2>
Nem lényeges csak én is megjegyeztem.
Én sem vagyok sem promóter sem semmi, én is a valóságról ,vagyis a játékról írok csak én nem a hibákra hegyezem ki az összes mondani valómat ,hanem talán az erényeit teszem előbbre,mert vannak bőven aki nem így látja az egyszerűen...... ne játsszon vele és ha már a megvételnél tartunk ,ennyire elégedetlen valaki, kérje vissza az árát.<#nyes>#nyes>
Ha szerinted ennyi minden ugyan olyan mint az elődjeinél (2008????)vagy rosszabb ,mivel előtte ki is próbálhattad,nem értelek mire fel elégedetlenkedsz.???
Ha az ""A játék érési rendszere szar úgy ahogy van, nem szinkronizálódik és ez semmit nem változott a 2008 óta, csak annyit, hogy bevezették a 3 fázist.""
Akkor az utána következő részeit miért vetted meg ,hisz tudtad mire számíthatsz ,ahogy itt is.
Látszik hogy még mindig valótlanságokkal akarsz meggyőzni embereket azzal hogy a bérelt földeken így meg úgy érik a termés,de ezek szerint azon még nem gondolkodtál el hogy miért úgy ahogy.
Megsúgom ott és azokon nem az a lényeg,hanem a küldetések teljesítése.<#nezze>#nezze>
A vetési váltásokban egyáltalán miért váltogatsz????
Én az elején gyorsra tettem és semmi problémám vele.
Nyilván ha pont olyan időben váltasz megkeveredhet az egész.
Igen én is találkoztam olyannal hogy "kisebb kockákba" nem ugyan úgy érett be a termés ,no de bumm mi ezzel a gond ??
Kb a 4 napi játékban (96 óra)2x, 12 földet művelek de kb 3-4 négyzetméteren volt, ami egyenlő a 0-val.
Mindenki a valóságot hozza fel mindenben példánál ,nos akkor tessék úgy felfogni hogy ez így alakult és nem bug ,ahogy a valóságban én kevés földben láttam totál egyenletesen nőni a terményeket mindenhol.
Amiket te ódáknak állítasz be részemről az is a játékról szól....
Attól hogy ide leírod hogy te bizony megvetted és szerinted bizony nem ér az egész egy kalap ...art sem,hidd el, semmi nem fog változni,ahogy az én dicsérő szavamtól sem....
Ott a hivatalos fóruma a játéknak ,na azt talán olvassák a készítők.
Oda is leírtad ugyan ezeket a siralmaidat 2008-tól kezdődően....ja nem, ahogy val.színű most sem,akkor mitől várod a csodát az sg fórumtól????
Hidd el én épp úgy tisztában vagyok a játék hibáival mint te vagy bárki más ,de talán picit jobban utána járok valaminek és emiatt nem írok olyat ami már aznap, pont az ellenkezője....
Tőled idézek...
"elkezdek egy nagy táblát vetni és mire a végére érek, az eleje már kel is ki. Még akkor is, ha lassúra teszem az érést,
traktorista
#19865
"Vetésben a lassú időbe bőven belefértem, még akár a közepesbe is, csak a gyorsból lóghattam ki"
traktorista
#19867
Most akkor hogy is van ez ,szerinted ez is fedi a valóságot ami a játékban van és leírtál???
Így lehet arra adni amit itt te valóságnak állítasz be.....
Jó lenne ha valaminek tüzetesebben utána járnál mielőtt leírsz hülyeségeket,bocs de erre már nem tudtam mást írni.
Megint a valóság: ,ott hogy gyorsítod-lassítod az érési folyamatokat vagy tán tudsz idő-térugrást végrehajtani?
A 13-nál is ha ezt amit írtál megcsináltad hasonló eredményt kaptál,de gondolom egyértelmű miért?
Akkor ez most hiba hogy ettől megkeveredik a játék ezen folyamata?
Ha szerinted igen, a fentebb leírtak miatt ,akkor legyen az....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Állítsd be egy valamire míg be nem érik és megszűnik minden gondod,de ha közben időutazót játszol ne csodálkozz a végeredményen.<#zavart2>#zavart2>
Nincs ezzel semmi gond már mint hogy, te szerinted szar az egész játék úgy ahogy van,leírhatod minden nap többször is semmi nem fog változni.
Ezt megint bebuktad ahogy a 15-öt is .<#nyes>#nyes>
Még mindig a játékról.
Az állatoknál levő hibákról ami a nap végi váltásnál volt még nem hogy te nem, de senki nem írt ide,pedig durva hiba volt ,persze el kellett volna oda jutni hogy letesztelje valaki és tudja miről is beszélek,én direkt nem írtam ,mert tudtam hogy előbb utóbb javítják és íme meg is érkezett.
Ez csak egy a játék hibáiból, ami még most is van benne ,de ezektől játszható.<#eljen>#eljen>
Old Streams Map 17
Hamarosan lesz ilyen is (nem csak a térképhez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.25. 23:17:12
X universe Home, sweet home
Nem mintha olyan lényeges lenne amúgy, csak megjegyeztem.
Az érési rendszerről. Lehet csak nekem ilyen, de nálam még az egyéb tulajdonosok földjein is keverten érnek a növények, pedig azt nem is én vetettem. 😄 Gyakran látom, hogy a nagyobb táblákban vannak kockák, amik késési fázisban vannak. A játék érési rendszere szar úgy ahogy van, nem szinkronizálódik és ez semmit nem változott a 2008 óta, csak annyit, hogy bevezették a 3 fázist.
Vetés előtt átváltok lassúba, de amikor visszaváltok gyorsba , akkor valami összezavarodik benne, mert most is egy nagy napraforgótáblán két fázis alakult ki. Vetésben a lassú időbe bőven belefértem, még akár a közepesbe is, csak a gyorsból lóghattam ki. Szóval ennyit ér az egész.
Tudom te szeretsz ódákat zengeni a játékról, de én bizony leírom a valóságot. Hátha olvassák a magyar illetékesek is a fórumot és eljuttatják a készítőknek. Szerintem megtehetem, mert megvettem. Én nem vagyok a játék promótere, csak egy mezei felhasználó.
a traktorista pálinkával müködik
Állj oda egy napraforgó tábla elé és gyorsítsd az időt meg fogod látni hogy mozog az a nap,és vele az árnyékok is,szerintem.
Az hogy teljesen nem körvonalazódik az alakja, az egy dolog,nem mondom hogy óriásit változott az égbolt ,de változott.
Nos ha te 3 órán keresztül(gyors érésnél) nem tudod elvetni akkor nagyobb vetőgépet használj,nekem még gyors érésnél sincs ilyen problémám soha,nyilván egy közepes és nagy táblán nem a 3 méteressel állok neki ,arra ott a 9 méteres,(vagy nagyobb)egyszer kell megvenni majd minden táblán még a piciken is használható.
Félre ne érts, de nagyon nem számoltál utána és ilyen blődségeket írsz hogy "gagyi"<#falbav>#falbav>
Gyors érési ciklus 3 óra
Átlagos 6-7 óra
Lassú 13 óra
Akinek az utóbbi kevés,az inkább kézzel álljon neki....
Mellesleg asszem a 15-nél is ilyen intervallumok voltak,de ezt meg kellene nézni már annyira pontosan nem emlékszem,.
A növekedési fázisok valóban csak a színükben változtak,ez van ezt kell szeretni vagy nem.<#wink>#wink>
Már nem tudom hol láttam, de nem úgy volt az FS 17 esetében, hogy mozgó nap lesz az égen? Az akkor nem valósult meg, ugyanaz a textúra égbolt van. Mintha a napkelte és napnyugta időpontjain változtattak volna, korábban kel a nap és később nyugszik és úgy tűnik, hogy jobban elhúzódnak az átmeneti napszakok, hosszabban hajnalodik és esteledik. De más változást nem érzékelek.
A másik meg az érési rendszer, ami bosszant a gépek viselkedésén kívül. Ugyanaz maradt a kezdetek óta, ezen lényegében semmit nem változtattak. Reális időbeállításoknál nem igazán jó, hogy elkezdek egy nagy táblát vetni és mire a végére érek, az eleje már kel is ki. Még akkor is, ha lassúra teszem az érést, egyszerűen nem lehet szinkronizálni. Ez sajnos nekem még mindig nagyon gagyinak tűnik és a növekedési fázisok sem változtak semmit.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.11.25. 15:28:16
a traktorista pálinkával müködik
Az állatoknál ott történt változás,mivel ez amúgy is egy kisebb update volt ,gondolom még lesz egy átfogóbb is ,de hogy azok amiket szeretnél benne lesznek é ....hát <#nemtudom>#nemtudom>
Changelog
Farming Simulator 17 Update 1.3.1
Added separate menu music volume setting (1.3.1)
Added option for mod map updates to invalidate savegame cache files (e.g. tip collision map) (1.3.1)
Fixed field of view setting (90° was very distorted) (1.3.1)
Fixed Sosnovka bunker silos collision with chaff (1.3.1)
Fixed Sosnovka manure heaps (1.3.1)
Fixed error when loading some savegames (Callstack setMass invalid Entity) (1.3.1)
Fixed error when creating a map mod from Goldcrest Valley (1.3.1)
Fixed unloading to BGA bunker using conveyor belts (1.3.1)
Fixed fertilizer missions being repeated many times (1.3.1)
Changed Jenz HE700 income category to wood (1.3.1)
Fixed animals cleanliness (1.3.1)
Fixed animals food usage (1.3.1)
Fixed pig tutorial cleaning (not enough space in trough) (1.3.1)
Fixed toggling vehicle configurations with different collisions (1.3.1)
Fixed error with wool palets in multiplayer (1.3.1)
Fixed crash when loading old savegames (from version 1.1) (1.3.1)
Fixed very low framerates and black artifacts on Mac OSX (1.3.1)
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
X universe Home, sweet home
X universe Home, sweet home
Valaki nem tudja, hogy a bokrokat el lehet-e valahogy tüntetni? A Sosnovka pályán felszántottam pár gyepes területet, ahol bokrok is voltak, de azok továbbra is ott vannak, az eke sem szántja ki, a fűrész sem viszi.
a traktorista pálinkával müködik
Farming Simulator 17 Update 1.3.1 (*)
Nyilván ha ki-be rakosgatod nagyobb az esély rá de arra meg az előttem szólók megadták a választ.<#wink>#wink>
Teheneknek miből lehet nagy tápértékű ételt csinálni?
valaki nem tudja megmondani a termények maximum árát? tehát hogy mennyi a legmagasabb ár amennyiért el lehetne adni? vagy hol lehet utánanézni, hogy melyik termény "mennyit ér"?
előre is köszi a segítséget
FraBel Ls Modding: Lely Juno 100
Marhu.net: Lely Juno 100
(még teszt verzió a cucc !!!)
Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.23. 01:46:38
X universe Home, sweet home
Automatikusan végzi a dolgát<#worship>#worship><#eljen>#eljen><#taps>#taps>
Lely Juno 100, a cocáknál
Lely Juno 100, a bariknál
Lely Juno 100, a teheneknél
UAL-Script für LS17 inkl. Beispielmods
X universe Home, sweet home
A bajok ott kezdődnek, amikor aratósebességbe kapcsolom a kombájnt és megindulok vele a szántón. Alacsony sebességnél nem érik akkora ütések a futóművet, amiktől ennyire kellene billegnie. Nekem ez az erőltetett billegés rohadt idegesítő. Pedig sok szempontból tényleg nagy előrelépés a fizika az előző részhez képest, de ezt nagyon elszúrták. Sajnos ezt ők nem fogják hibának tekinteni, mert akkor folt esne a becsületükön.
Ahogy a hirtelen gázadást sem nagyon akaródzik kijavítani. Az viszont egyértelműen hiba. Először úgy voltam vele, hogy talán csak billentyűzeten ilyen(mivel ugyebár padlógáznak érzékeli az előre nyilat) és kormánnyal valószínűleg jó lenne. De akkor is csinálja, ha rögzített sebességbe teszem a járművet a hármassal. Úgyhogy ezt bizony elk.rták.
a traktorista pálinkával müködik
Olyan kérdésem lenne hogy,beraktam a mods mappába a Fruit Hud Text V 1.4-t és a játékban nem jelenik meg a növények neve!Hogyan lehetne orvosolni hogy megjelenjenek a termény nevek?
A traktoroknak is max csak az első híd rugózik valamennyit. Hátul meg igazából egy nagy tömb van, amibe benne van a váltó a hajás stb. Némelyik traktornak a váltó és a híd az egy nagy tér és abban van a sok olaj egybe. Azért is pattognak úgy a traktorok, mert csak az abroncs rugózik.
Amúgy a dinamikus kamerával semmi baj. Én a külső nézetről beszélek.Maga a kombájn izeg-mozog irreálisan, egy akkora tömegnek jóval lágyabb ringása van, nézzétek meg videókon. Átestek a ló másik oldalára a tükörlap effektusról.
a traktorista pálinkával müködik
Én speciel a legelején használtam e nélkül,vagyis nem volt bekapcsolva,de 10-15 óra játék után kipróbáltam azóta be van kapcsolva.<#eljen>#eljen>
Enélkül nem is érezem jól magam ,de minden egyéni ízlést nehéz kielégíteni.
Nem minden gép egyformán "billeg" ahogy a kombik sem, nem mondom hogy némelyiknél nem "billeg" picit jobban a kelleténél,de annyira azért nem vészes szerintem.
Ültem már régebbi kombiban és újabban is aratás közbe,nagyon sok múlik hogy az adott talaj milyen,így itt is megpróbálták megtalálni az "arany középutat",persze nem mindenhol sikerült egyformán,de én már bőven elégedett vagyok,az elődökhöz képest pláne...
Eddig azért volt a sírás hogy biliárd asztalon futott minden és meg se nagyon mozdult most meg....<#zavart2>#zavart2>
Nincs még annyi pénzem, hogy ilyeneket vegyek, de csináltam pár bérmunkát és elég kiábrándító a viselkedésük. Mintha nem is hallottak volna lengéscsillapításról a készítők. Ezeket a külsőre tényleg precízen kidolgozott gépeket nagyon el tudja rontani egy ilyen figyelmetlenség.
a traktorista pálinkával müködik
A liftes polcon minden elfér...
Annak aki nem tudja hogyan kell map01.i3d.colMap.grle - t készíteni leírom a menetét:
(legújabb GE verzió a 7.0.4-es)
1. #19811 -ban leírtak szerint fesd fel, hová akarsz olyan részt, ahová ne lehessen leborítani a terményt
2.kattints a menüsorban : Scripts - FS17 - Map - Create Ground Collision Map - ra
3. várd meg míg elvégzi a dolgát.......ez több másodpercig is tarthat
Ezután már lesz korrect map01.i3d.colMap.grle (a régit felülírja, vagy ha nem volt, akkor készít egyet)
Fontos, hogy ezt minden alkalommal meg kell csinálni, ha átfestetted a tipCol-ban a Terrain Info Layer-t
Remélem ez @Z33noo-nak is segít.
X universe Home, sweet home
Pedig minden formában megpróbáltam,de hogy még elírást is mellékeltek a NAGY semmihez.....<#falbav>#falbav>
De próbáld ki lehet nálad "megtrágyázza" a földet.....<#nemtudom>#nemtudom>
Kitöröltem és üresen hagytam a fehét csikokat és mégis csikos aratás után a föld, azokra a helyekre ahol az utak voltak nem rakja le a szalmát.
Mikor meg tulér a területen akkora kupacot rak le, hogy elakad benne a traktor a bálázóval
Utoljára szerkesztette: Z33noo, 2016.11.18. 18:09:12
Köszi a segitséget