Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20144
A jól optimalizált játék az az új Doom. Tök mindegy mennyi ellenfél van ellened az FPS semmit se csökken. 😉
#20143
"Azért az AI itt sem olyan buta" Ezen jót nevettem.
Gyári map-on egybekötsz földeket és/vagy megnöveled. A segítő máris nem tudja lekezelni. Nekem már volt, hogy a folyóba hajtott a vetőgéppel.
Az AI annyit tud, hogy az eredetileg megadott föld méretet (gyári méret nem megnövelt) bejárja az adott eszközzel. Kész ennyi. Pedig a föld növelés nem mód, ez a játék része. Meg kéne tudnia különböztetnie, hogy mi a művelhető terület és mi nem. Ezt még AI-nak se lehetne nevezni.
Nem tudja megkülönböztetni a bevetettet a vetésre várótól. Elmegy a föld feléig aztán megáll meg ilyesmiket csinál. Vicc az egész.
#20142
De sajna az esetek nagy részében a valóság nagyon távol áll ettől ,mivel az optimalizáció a béka segge alatt van a legtöbb játéknál és itt nem az olyan nagy felbontásról beszélek amit én használok, hanem egy monitorról.
Rengeteg játékom van ami a max.rendszer követelmény felett van bőven mégis egy rakás hullanék(magyarán @ar) pedig messze drágább volt mint az fs...
#20141
Ezzel az érveléssel NEM szállok vitába.

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20140
Nem nem te mész mellé még mindig....
Egyik gép sem folyik át egyik útjelző táblán sem,legalább is nálam és még sokuknál,hanem kidönti,sőt még cipelhetem is ha tetszik.....
Ja hogy Sosnovka mapon igen.<#nezze>
Amúgy Sosnovkát a 15-ből rakták át kisebb átalakítással és gondolom totál nem ez volt a fő gondjuk ,akinek igen tolja az amcsi mapon....
Ebből is látszik mennyire ismered a játékot.
Nem1x le lett írva hogy ott azért mert az nem objektum,hanem csak "díszítő elem" mint a bokrok is mindenhol.....<#wink>
Azért azt hittem ezen már túl tudtok lépni......<#falbav>
Szerinted ha minden objektum ott lenne a valós mivoltában és még mozogna is ,mi hajtaná ki,min. Paks kellene hozzá.
Azért az AI itt sem olyan buta,persze lehetne jobb is , (mellesleg nekem különösebb gondom így sincs vele pedig az amcsi mapon minden földet művelek és van hogy 6-8 ai dolgozik egyszerre a 10.napnál járok,közbe besegítek nekik,de felfogom úgy mint egy kezdő melóst a valóságban ) ahogy a játék is, hagyjuk már,megint arról beszéltek ami lehet soha nem valósul meg vagy csak picit jobban,attól meg még nem fogok sem én sem más hasra esni.
Majd aha az AI a C@C-ban megbirkózik minden girbe-gurba földdel,akkor lesz miről beszélni addig minden szó róla csak ábránd....
Még egy gondolat a 15-nél sokan a favágással sem tudtak "mit kezdeni",most nem részletezném miért is,de csak szidták hogy így meg úgy nem jó,nekem az volt a kedvencem ,pik-pak megraktam egy nagyobb pótot 12-14 méteres szálfákkal a pót darujával....talán mert nem voltam ügyetlen és érdeket a dolog ,nem az első kiesett szálfa után félre dobták hogy ez @ar....
Ezt csak az AI kapcsán hoztam fel,soha nem lesz egy gép-robot sem tökéletes ,főleg hogy maga aki programozta sem az ,főleg mert emberből van......
Vissza térve a fizikára ezt jobban nem fogják rendbe tenni ,ha jól értelmeztem korábbi szakértő programozói hozzászólásból ,a fizikai motor ennyit tud ,régi, bla bal.
Nagyon sokan olyat akarnak egy játékba amit még senki nem valósított meg val.színű nem is fog,vagy azért mert nem tud vagy mert nem akar ilyen-olyan okok miatt.
#20139
A Spintires annyira nem zabálja a gépet és elég jó a talajdinamikája. Szerintem a CnC-nek is bírnia kell a mai gépeket.
#20138
Nem Endy, kicsit néha mellé mész. Az AI-nak nem az lényege, hogy megnyomsz egy "H" gombot és csinálgatja a traktor a dolgát, hanem az hogy mennyire teszi azt jól. Daditsx szerintem arra gondot, hogy bonyolultabb azaz okosabb lesz. Nem is ártana, mert azért itt csinálgat fura dolgokat a melós ha magára hagyod. De ez nem is annyira lényeges addig , amíg nem tudják rendbetenni fizikát. Hiába jó az AI, ha közben a gép átfolyik egy útjelzőtáblán. <#confused>
#20137
Nem.
A minimumnak azt adják meg amin a legkisebb grafikán is szaggatás mentesen megy. Az recommended = ajánlottnak: A legjobb grafikán is szaggatás mentesen megy.
#20136
Egy mondat erejéig én még visszatérek a C'n'C-hez.

A minimum system requirements = ELINDUL a diavetités, a recommended = átlagos / közepes grafikán játszható szaggatásmentesen.



Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20135
Azért amit írok nem árt ha te is értelmezed .<#wow1>

"igaz ahhoz ha csak a honosítást nézem elég sok embernek be kel iratkozni,egy idegen nyelvtanfolyamra.
Tudom most jön hogy nem lényeges...
De könyörgöm az fs 18 nyelven megjelent (magyarul is) ha úgy vesszük egyszerű mint egy faék, "olyan mint a gané"(ezt nem én írtam) és mégis jönnek olyan kérdések sorjában amik oda vannak írva a képernyőre csak értelmezni kellene vagy elolvasni.
Engem annyira nem fog zavarni,annak ellenére hogy egy kukkot nem tudok más nyelven ,de rengeteg embert biztos...."
Hol van ebben benne, hogy ez egy érv nálam????.....<#falbav>
Attól még hogy nem tudok spec angolul ,még elboldogulok vele,volt pár map a 15,ben ahol elég sok szöveg angol német volt de 1 kérdést nem tettem fel sehol hogy akkor ez most mi is.
Viszont sok emberkének elmagyaráztam hogy akkor most az mi is ,pedig a fordító program mindenki számára elérhető.....<#wink>
De itt sokan azt kérdezik hogy akkor ez meg az magyarul hogy is van ami amúgy is magyar....

Az AI-ba nálad mi lehet bonyolultabb?.....
Egy gombot megnyomsz és elindul-megáll ,nem hinném hogy van olyan fejlesztő aki ezt túlbonyolítja.
De hogy témánál maradjuk a minap tették fel a kérdés itt ,hogy az AI-t, hogy kell elindítani....azaz melyik gombbal,ugyan hagyjuk már....
<#oooo>
Biztos sok mindenben jobb másabb lesz de hogy a világot nem fogja megváltani ,farmozás terén ,az elég necces,de ne legyen igazam, onnantól már dobom is félre a megvett fs sorozataim.....<#nyes>
De szerintem nyugodtam lezárhatjuk a témát ,mert elég sokat beszéltünk a semmiről,ráadásul az FS topicban.
#20134
"Így is lesz, főleg hogy évek óta csinálják és még csak így merik kiadni,a tartalmat meg hagyjuk is ami benne lesz,már mint a gépek terén....."
Ha a fizika nem lesz nagyon bug-os akkor ez a legkisebb probléma. Nem egy játékot 5x ennyi évig fejlesztettek amíg kiadták. Ez még gyorsnak is mondható. És emiatt szerintem lehet bug-os rendesen. Ez a 3 hónapos csúszás semmi. Emiatt biztos nem fog sok ember rinyálni. Mondom én úgy, hogy nem egy játékot kísértem végig az első hivatalos bemondás után.
Tartalom az lehet kevés lesz az elején a gépek terén, de mivel mod-olható lesz ez is csak idő kérdése. Illetve azért jóval több gyártó már hivatalos csak nincs még bent tőlük gép. Ez is csak idő kérdése.
Azért azt mégse lehet elvárni, hogy egy rövid fejlesztési idővel dolgozó kis csapat több mindent dobjon be a játékba, mint az FS aki már 10éve jelen van. Nekik viszont simán lehet panaszkodni, hogy évek óta nem mutatnak fel semmit.

Honosítás? Komolyan ez érv lehet egy játéknál nálad? Mi egy kis szutyok ország vagyunk. Ezt majd a fordítok később megoldják.

Mivel ez is egy farmos játék lesz ezért ez se lesz sokkal bonyolultabb, mint az FS. Az AI az lényegesen okosabb lesz és talán ezért ez a rész kicsit "bonyolultabb" lehet mire ráérez az ember.

#20133
Az én gépemet így is szívja rendesen ,full garfon,minden csúszka maxra tolva,mikor sok a gép és objektum,esik is rendesen az fps,ja igen 5760x1080-as felbontásba,pedig egy gtx980ti felelős a grafikáért.
De legalább szép.....<#whatever>
Sajna a játék még mindig nincs rendesen optimalizálva(a 15sincs) ha sok a mod, a gép, egy adott mapon ,az elhelyezhető objektumok is eszik rendesen.
Kipróbáltam sok sok géppel, még a mapot sem töltötte be.....<#levele>
De tartok tőle hogy ez is így marad......
Csupán azért írtam hogy tudom én is savazni ezt a játékot...meg még tudnám is folytatni ,de minek....ez sajna ilyen.<#sir>
#20132
20117-es hozzászólás miatt írtam ezt. Bár csak egy komment volt hogy mivel vették fel, de kitudja. Azért egy dinamikus talaj tudja szívni a gépet szerintem ...
#20131
"Namármost, ha a CnC kijönne így ahogy most tervezik abból lenne nagy elégedetlenség meg rinyálás 😊 "
Így is lesz, főleg hogy évek óta csinálják és még csak így merik kiadni,a tartalmat meg hagyjuk is ami benne lesz,már mint a gépek terén.....
No de legyen egy olyan ütős, hogy egy csapásra lemossa az fs szériát a piacról,én is drukkolok neki<#eljen>,igaz ahhoz ha csak a honosítást nézem elég sok embernek be kel iratkozni,egy idegen nyelvtanfolyamra.<#nyes>
Tudom most jön hogy nem lényeges...
De könyörgöm az fs 18 nyelven megjelent (magyarul is) ha úgy vesszük egyszerű mint egy faék, "olyan mint a gané"(ezt nem én írtam) és mégis jönnek olyan kérdések sorjában amik oda vannak írva a képernyőre csak értelmezni kellene vagy elolvasni.<#wow1>
A C@C-nél asszem 6 világnyelv lesz.....<#fejvakaras>
Engem annyira nem fog zavarni,annak ellenére hogy egy kukkot nem tudok más nyelven ,de rengeteg embert biztos....
Márciusban minden,vagy legalább is sok minden kiderül,persze ha akkor megint el nem tolják pár hónapot,simán benne van a pakliban az előzmények után.

#20130
Nahát pontosan ezeken a dolgokon húztam fel magam az Fs17-ben és fakadtam ki korábban. Ez már sajnos így is marad, de azt örömmel olvasom, hogy fejlesztgetnek egyéb farmszimulátorokat is, a CnC elkerülte a figyelmemet. (Na nem a command and conquer, az egy örök klasszikus) <#awink> Na már csak azért, hátha erre felfigyelnek a FS bácsik, összekapják magukat jövőre és lecserélik ezt az 1000 éves Giants Engine 1.0 szerepjátékos motort, amiről n0tr3adY Bajtárs oly bölcsen írt. <#smile>
#20129
A gépigényt azért írtam be, mert Carl Davies ezt írta: Most jön a C'n'C aztán ott majd izzad a "szegény" ember gépe.
Szóval amin az FS17 elfut azon elvileg a CnC-nek is el kell futnia.

Az early access nem az optimalizáció utolsó lépése szokott lenni. Az az open béta előtti hozzáférést szokta jelenteni a támogatók számára. Megjelenés előtt 1 héttel teszik hozzáférhetőnek aki támogatta. Optimalizációra vannak a zárt alpha/béta tesztek. De viszont ennél a CnC-nél nem rémlik, hogy lett volna zárt teszt. Új játékot meg nem szokás teszt nélkül nyilvánosságra hozni, mert abból mindig csak a baj van.

Vegyük az Fs17-et példának:
- Régi engine
- minimális fejlesztés a 15-höz képest.
- Voltak zárt tesztek.
Aztán mégis egy rakás bug volt. Olyan dolgok voltak szarok benne ami a 15-be nem volt.

Namármost, ha a CnC kijönne így ahogy most tervezik abból lenne nagy elégedetlenség meg rinyálás 😊
Caliph
#20128
hát early access,az optimalizáció általában az utolsó lépések egyike szal nem hinném hogy nem lesznek bajok a játékkal egy ilyen gépen 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#20127
És, ha megnézzük az FS17 gépigényét láthatjuk, hogy még többet is kér egy kicsivel, de minimális a különbség:
Várható minimális rendszerkövetelmény:
Operációs rendszer: Windows 7/8/10
Processzor: 2 GHz Dual-Core Intel, vagy ennek megfelelő AMD Processzor
Rendszermemória: 2 GB RAM
Grafikus kártya: Nvidia Geforce GTX 470 Sorozat, ATI Radeon HD 6770, vagy jobb (min. 1 GB VRAM)
#20126
CnC gépigénye a hivatalos oldalról:
As the game is still in development, the following requirements are subject to change. * OS: Windows 7/8/10 or Linux * CPU: Intel Dual-Core 2 GHz or similar AMD CPU * Memory: 4 GB RAM * GFX: GeForce GTX 460 / ATI Radeon 6700 HD or above (with 1 GB VRAM or above) * Internet connection (updates, patches, multiplayer)

Nekem már a videókból is feltűnt, hogy nem eget verő a grafikája. Szerintem nem lesznek a gépek szebbek, mint az FS17-be. Úgy vélem, hogy inkább a fizikára gyúrnak, hogy jó legyen.
#20125
Jó volt az elképzelés, csak a körítés szörnyű. Meseszerű az egész grafika. A legroszabb az a kamera. Az valami hányinger. Be van zummolva, semmi látószög ... És az a baj, hogy minden ilyen játéknál vannak ilyen bajok. Azt hiszik, hogy de jó lesz a dinamikus talaj, meg a többi újdonság, de lényeget mindig elszúrják és játszhatatlan lesz a játék.
Meg ugye, olyan a talaj mint a beton. Átmész egy szántáson, a traktor meg pattog össze vissza, mintha meg lenne fagyva a föld. Ebben viszon a spintires dinamikája jó.
Amúgy az FS-nek egy nagy előnye, hogy alacsony a gépigénye. Most jön a C'n'C aztán ott majd izzad a "szegény" ember gépe.
#20124
Annál a játéknál jó volt az elmélet, csak a kivitelezés volt pocsék. 😊
#20123
A dinamikus talaj már létezett az Agrar Simulator 2013ban is. Az egész egy nagy játszhatatlan bughalmaz volt. A tarktorokat egyszerűen elnyelte a talaj, egyik pillanatról a másikra eltűntek.
Így nézett ki a játék:
https://www.youtube.com/watch?v=0BAG9A7g87Y
Caliph
#20122
Elmondom én hogy élem meg az fs szériát: az elejétől tolom,az 2009,2011 hatalmas élmény sok sok régi szép emlékek...aztán jött a 2013 valahogy már nem volt benne semmi új,sokkal kevesebb órám van benne,nem igazán foglalkoztam vele.
Aztán jött a 2015,favágással,lényegesen javult grafikával,ismét sok órát öltem bele,modokkal és anélkül is.
Aztán jött a 2017...grafika minimális javulás,semmi extra értelmes tartalom,2015 után nem nyújtott annyival többet hogy sok sok órát beleöljek. Ha jön egy jó kis modolt map ami megtetszik biztos eltökölök még vele pár hétvégét.
Várom a következő részt már inkább,az eddigi tendencia alapján abban várható ismét valami újítás,valami extra,amivel sokat elleszek.
Egyelőre azt látom a modderek viszik a hátán a 2017et,bizonyítva a játék tökéletes moddolhatóságát,ami pozitív.

Cattle and crops: szép,jó,sokat igérnek,de majd ha a saját szemmel látom(és gameplayt értek ezalatt nem előre scriptelt bemutató videókat) el is hiszem. Biztos nem fogom early accessben megvenni, Ha megjelent és jó lesz meg fogom venni.
Már egy dinamikus talajjal és kicsit okosabb npckel akikre többminden bízható,és valami minimálisan jobb fizikával már igéretes lehet
De sztem az a fs 2019ben is már benne lesz.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

FrezeR
#20121
Jah talán a 19-ben igen, de az embernek a t**e kivan már azzal, hogy 2 éveket vár, és nem lépünk lényegesen előre szinte semmit. Ha nem lennének a modderek és lelkes emberek kis túlzással már rég nem érdekelne senkit a sorozat.

#20120
Ez igy van. NAGYON könnyű modolni, ha valaki megérti a gondolatmenetet. Az a látványos része.
A lua viszont alapjaiban tudja befolyásolni az egész működését, azzal HASZNOS dolgokat lehet csinálni. A lua viszont nem egyszerű 😊

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20119
Nem tudtam, hogy mikori meg mire szánták. De akkor legalább már tudjuk, hogy nem ártott volna modernizálni. Talán már a 19-es változatba más lesz. (remény hal meg utoljára 😊 )
A CnC meg másik topicba való. Amíg pár videó van csak róla felesleges véleményt alkotni róla. Új játék révén gondolom egy bugtenger lesz az elején (feltéve, ha megjelenik valaha).
dimre
#20118
Az FS szériának egy nagyon nagy előnye van a többi konkurenciával szemben, egyszerű, és könnyű moddolni (Marhu írta egy fórumon).

X universe Home, sweet home

#20117
Gondolom azt nem tudtad, hogy a Giants Engine 1.0 eredetileg egy szerepjáték - motornak indult. Már akkoriban is a Giants editor volt a szerkesztőfelület (még 2001-ben, ha jól emlékszem a videójukból az infóra). Szóval egy ideje már toldják-foldják.

A C'n'C-ről csak annyit, ha figyelmesen nézted a sarat / vontatást bemutató videót, elég durván szaggatott (sac/kb 30-40 fps). A videót egy comment szerint i5 + gtx970 kombóval vették fel ingame...Ha ez utóbbi infó igaz, akkor szégyenteljes...





Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20116
Sziasztok! Valaki le tudná írni pár szóban a BGA mod, hogy működik? Esetleg youtube video magyarul? 😊
Köszönöm.
#20115
Ha végleges lesz és jó lesz. De nagyon keveset mutattak belőle 😞
Én örülnék neki. Mert lenne egy játék ami verné az FS-t. Aztán talán valami újat is raknának a következőbe.
#20114
Már várom a Cattle and Crops megjelenését.....
Kivi leszek ott mivel lesz elégedetlen a jó nép...
A korai verzióhoz,már nem sok idő kell,nem tudom minek,mikor évek óta készítik de mindegy is.<#zavart2>
Gondolom nem biztosak a dolgukba,kevés a pénz,no meg így el lehet húzni az idők végezetéig,azzal a pénzzel akik előre befizették a rávalót,láttam vannak elég szép számmal.
Na ott lesz minden.....csak győzzük kivárni.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.01.28. 13:52:15
#20113
De amit kifelejtettél az értelmezni azt amit írtunk a Te fröcsögésedre.
- nem kap új motort, mert nincs rá pénz.
- az ilyen szimulátorok jóval kevesebb embert érdekelnek, mint a nagyobb nevek. Ergo kevesebb az eladás és bevétel.
- minden kiadónak legalább 2 évente ki kell adnia valamit, hogy legyen pénzük. Ennyi időből meg pénzből annyira futja.
- más gyártó meg nem fogja odaadni a motorját.

Új motort majd csak akkor kap, ha talál befektetőt aki pénzeli őket. És még akkor se biztos, hogy visszahozná az árát.

Utoljára szerkesztette: Daditsx, 2017.01.28. 13:39:41
#20112
Hát őő, tulajdon képen én ilyen szakmai mélységekbe nem tudok belemenni, mert csak egyszerű júzer vagyok, de a lényeget értem. Egy érdekes felvetés: ha ezt a játékot vegyítenék a Spintires motorjával, oscar díjat kapna, és már utalnám is a 65 eurót. Az biztos, hogy nagy meló, de nagyot is szakítana. Elszánt programozók kellenének hozzá, szerintem tőke lenne. Itt van már a technika hozzá, de sajnos nem látnak benne fantáziát? Vagy nem tudom.
#20111
Hidd el, amig működött a GDN (hála frukt0rnak, aki azóta felmondott szerintem), addig ment is a kommunikáció.
Másrészről amint emlitettem (és valószinűleg átfutottál rajta) : LUA. Ez a kulcsa az egésznek.

De addig, amig német nyelvterületre és egy nagyon zárt körre korlátozódik (BM-Modding, VertexDezign, Marhu, kevin98k, wopster, stb...) addig ez a dolog nem is fog változni. Mit gondolsz, szerinted nem tettem fel a kérdéseim a megfelelő helyeken? Választ sem kaptam.

Hidd el, van az asztalfiókban jópár ötlet, tanulom a .lua -t, de addig amig nem tudok érdemi választ kapni a kérdéseimre a LUA-val kapcsolatban EMBERI nyelven (ami min. angol 😊 ), és nem megy a GDN-n, addig csak a fröcsögés marad fórumon 😊

JA!
És egy lényeges momentum.
Gondolom nem nézelődtél forum.giantssoftware cimen kezdődő oldalakon.
Nyiss egy topicot, kérdezz valamit. Ha másnap visszanézel, hogy van-e válasz, már a topicot se találod, mert szétfloodolták a "Valaki átkonvertálja..., valaki csinál egy..." kezdetű se-eleje-se-vége topicok. Hiába bármennyire értelmes a kérdésed, nem fogsz választ kapni, mert egyszerűen elveszik a sok szar között, és nem látják.



Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2017.01.28. 12:53:19

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20110
Illetve még egy dolgot hozzáteszek 😊

A mod-konvertálás.
Nagyon jó elgondolásnak tartottam és tartom azt, hogy beépitették a GE-be ezt a pár funkciót. Ugyanakkor deklaráltam azt is, hogy elönt mindent a fostenger a sok loghibás moddal, amiben igazam is lett.
Szerencsétlen júzerek 90%-a azt se tudja mi az a logfájl, csak azt tudja, hogy megveszi a gépet és kifagy a játék.

Mertugyanis : a GE konverter csak a modell i3d-t és a hozzá tartozó .xml fájlt forgatja át 17-be.
A vehicleshader_dirt, emissiveLight és a bánat tudja még hány shadert már KÉZZEL kell kicserélni. Mit gondolsz, hány HIBÁTLAN videó van youtube-on a modkonvertálásról? 😊 Magyarok között pl. egy sincs.

Ez, ne is haragudj de számomra eléggé "félkész" megoldás.

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20109
Egyet nem értek miért nem keresed meg a készítőket és írod le nekik ugyan ezt ebben a formában ,holnaptól biztos jobban dolgoznának,vagy esetleg te magad miért nem csinálod helyettük vagy velük együtt a játékot,olyan jóra mit leírtál.
Gondolom te magad is tudod a válasz<#nyes>t......
#20108
Teljes mértékben igaz amit írsz,de mint korábban írtam már párszor ,se attól hogy "nekem jó" ez persze erős túlzás....<#nyes>,de elfogadom így,se attól hogy neked ,trágya és gané az egész, semmi de semmi nem fog változni,még egy darabig....sajnos.
#20107
Az a baj, hogy a programozási oldalról egyet kell értsek DrBrown-al.
Egy egyszerű példa :
A Giants szerint a viz csak és kizárólag a legalsó réteg lehet egy mapon, ha onCreate-t akarsz használni (rajta lebeg, alatta viz alatt).
Ezzel csak egy a probléma. Úgy van leprogramozva (ami egy elkeseritően lusta és undoritó programozói megoldás, ezért egyetemről úgy vágnák ki, mint azt a bizonyos cicust), hogy NEM az vizalakzatot nézi, hanem a vizalakzat pivotjának Y koordinátáját. (mozgató középpont leegyszerűsitve).
Összegezve : a viz csak és kizárólag teljesen sik, dőlésszög-mentes alakzat lehet, és a viz pivotjának Y koordinátája(!) alatt nem lehet semmi sem, ergo a viz a legalsó réteg a mapon.

Ha több "működő" vizet szeretnél (felül lebegsz-alul viz alatt vagy), gyakorlatilag lehetetlen, mert ami a legfelső viz pivotja alatt van, azt a játék viz alattinak érzékeli.. Még akkor is,ha a map túlsó oldalán vagy és vizmodell a közelben nincs.

Másik a groundResponse modul :
Úgy süllyeszti a traktor kerekeit a földbe, hogy érzékeli a terrainFoliage-t és dinamikusan csökkenti a kerék collisionjét. Ez eddig rendben is van, de bizonyos colli érték alatt már "átesik" az egyik collision a másikon. Tehát.. Betonlapokból kirakott saras út, körülötte-alatta "föld" foliage lerakva, ha a player lemegy a betonról szépen szórja a sarat. Rámegy a player a betonlapra, a script érzékeli, hogy alul terrainFoliage van, elkezdi csökkenti a kerék collision értékét, aminek az a vége, hogy annyira kicsi lesz a collision, hogy ÁTESIK a betonlapon (is).

Millió+1 ilyen programozási "huszárvágást" tudnék még emliteni...Amit ki lehetne javitani, HA:
Lenne GDN support. De nincs, már kiadás óta.
Lenne hajlandóság bárkiben, hogy esetleg egy kicsit támogassa a LUA nyelvvel próbálkozókat támogatni / felkarolni.

Ezer és egy sebből vérzik még a '17. Kellett a DX11 mint egy falat kenyér, de nem ilyen áron. És amikor ilyen orbitális elb@szások vannak a programkódban / saját modjaikban, nem tartom szerencsésnek '18-ra MÁR előre bejelenteni a Claas modokat / dlc-t / expansion-t.








Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#20106
Nem az a baj Endy, hogy itt fikázgatok, végülis igazad van, nem kéne. Írhatnék jó dolgokat is a játékról, van az is rengeteg, hogy ne lenne, csak azok nem idegesítenek, hanem szórakoztatnak. Ha hiszed ha nem, 2008-óta játszogatok a játékkal, nem vagyok nagy függő, de tényleg sok óra kikapcsolódást nyújtott. Sőt 2017-esbe is már beletoltam jó pár órát, összességébe elszórakoztat. De ha már korábban megoldottak néhány dolgot, pl, az útjelzőtáblákat, bokrokat stb. akkor legalább azt ne cseszték volna el! Hát visszafelé haladunk könyörgöm. Rosszul mondtam, nem programozni kellett volna, hanem hozzá se nyúlni. Nulla óra, nem egy hét! Mondjuk a madárijesztő törlése az jó húzás volt. 3 perc programozás. 😄 Ezek a kis hülye hibák annyira kiábrándítóak, hogy el se tudom mondani mennyire. Amikor átmegyek egy útpadkán és pattan egyet a traki fél méter magasra, megrakva, olyankor kihajítanám az egész gépet a picsába az ablakon. Ilyet 2017-ben a 6gb-os I7-es processzorok korában (nekem I3 van mielőtt még fellengzősnek nevezel) 😊 nem lehet csinálni. Ha ezeket kijavítanák, meg is venném a játékot. Korábbiak is fent vannak a steamemen. De így, hát savanyú a szőlő... 😉
#20105
Az XSplit Gamecaster programmal is tudsz, ingyenes csak regisztrálnod kell.

★★★★★

#20104
Nem állítottál át valami beállítást? Vagy esetleg magától? Szerintem ha alacsonyabban van a grafika, akkor tűnik el a "dinamikus csíkozódás".
#20103
Több GB modom van benn de ilyen hibával még nem találkoztam
Próbáld ki modok nélkül is ,majd ha úgy jó, akkor próbáld szűrni melyik mód lehet a ludas.
Szerintem mod okozhatja ,de nem biztos.
Ha eddig jó volt akkor nálad lehet valami gebasz.
Mellesleg a talaj dinamikát tudtommal nem lehet és nem is kell állítani,miért is kellene a játék készítők megcsinálták olyanra amilyen teszi a dolgát nincs azzal semmi gond.
Nyilván a modderek át tudnak írni dolgokat ,de az más.
#20102
Ha ez a játék készítés fizikára és egyébre olyan egyszerű lenne ahogy írod,
" És ezek tényleg olyan hibák, hogy egy hét alatt egy programozó kijavítaná ha érdekelné egy kicsit is."
Akkor miért nincs tucatszám farmszim .
Nincs programozó???
Nincs ezzel semmi baj leírtad a véleményed ,neked nem jött be,még rajtad kívül nagyon sok embernek sem , rengetegnek igen ahogy az eladások is mutatják ,főleg hogy multi platformra tolták ki.
A készítőket az érdekli, hogy elégetett a nép ezzel is ,mert hazugság azt állítani hogy nem fejlődött 2008 óta,aki így látja annak úgy is mind egy.<#zavart2>
Hidd el fikázhatod és leírhatod több ezerszer is ide is meg máshova is milyen szar a játék és tele van hibával.
Aki eddig is bele tolt több száz órát annak úgy sem tudod elvenni a kedvét aki meg most akarja megvenni úgy is kipróbálja előtte azt vagy megveszi ,vagy nem.
Én mindig vissza kanyarodok a való életbe is ,ha már te is említetted.
Ha valaki ahogy te is ennyire tudsz mindent, hogy kellene és hogy lenne jó .
Miért nem dobsz össze egy min. ilyen farmszimet....<#hehe>
A pálya mellől bekiabálni és osztani az észt mindenki tud ,de mutasd meg hogy igenis te pár hét alatt különbet össze dobsz a semmiből és még hasznot is produkálsz.....<#wink>
A kritikákról csak annyit.
Szerinted azért lett ilyen szar(állításod szerint) mert nem fikázták eleget a korábbi játékokat?
A fejlesztők nem mindig azt csinálják amit szeretnének.
Inkább azt amiből biztos profit van.
Még annyit, lehet nekem nincs igazam,CSAK neked ,de attól még több száz ezer ember(lehet keveset írtam)kedveli ezt a játékot szerintem joggal.
Ellenben veled aki CSAK és kizárólag a hibákat látja és írja le újra és újra,sokszor.
Én több tíz millás autóban is találok olyan hibákat ami finoman fogalmazva is"megmosolyogtat" még sem írom tele az adott oldalt a hibáival,egy szerűen,nem veszem meg ,vagy legközelebb rá se nézek.
Van másik meg lehet venni azt......így igaz ez erre a játékra is lépj tovább ,válassz egy neked megfelelő játékot,ezt meg hagy meg nekünk,hadd lapátoljuk tovább ezt a "ganét"

#20101
Sziasztok. Tudnátok segíteni nekem? Hogy lehet beállítani a talaj dinamikát? Tehát a talaj követi a munkaeszközöket ahogy fordulsz. 2-3 napja még jó volt most pl szántásnál sem úgy van a barázda ahogy kell. Nem egyezik a menetiránnyal. A válaszokat előre is köszi.




Utoljára szerkesztette: dicegirl1981, 2017.01.27. 15:34:58
dimre
#20100
Igen a környezet, az apró kis részletek elég ingerszegények, de ahogy írtad a gépeken van a hangsúly, igaz azok is általában egy sablonra készültek. Mindezek ellenére játékélményileg nagyon kellemes időtöltést nyújt, pláne ha megfejeled pár profi moddal.
Ezt már leírtam, a Giants egy kis csapat viszonylag szerény költségvetéssel, két éves periódusban kiadják a következő részt ennyi idő alatt nincs idejük, sem pénzük a nagyobb léptékű változtatásra, ez a játék olyan mint a kanalas gyógyszer kiskanálónként kapod a következő adagot.

X universe Home, sweet home

#20099
Van még egyéb problémám hajjaj, de hogy mennyi! Nem fogsz örülni. 😉
Pl. az, hogy a játéktér maga a förtelem. Teljesen élettelen, kihalt és még csúnya is. Azok a 30km/h-val haladó legóautók mik már? Mennyire életszerű hogy egy 50 tonnával megrakodott traktor lazán előzgeti az autókat? Vagy az, hogy egy bevásárlóközpontban egy db. beton pult, meg egy asztalka van odaba*va? Vagy az, hogy egy szedett vetett ócska fahídon keresztül járnak a nehézgépek? Csodálatos. Tudod az a nagy baj, hogy a fejlesztők teljesen érdektelenek a játékkal kapcsolatban. Lerí a róla, hogy muszájból ülnek a programozók a munkahelyükön és teszik a dolgukat napi 8 órában. Csak ha egy kicsit érdekelné őket. Egy két díszlet, animáció. Nem nagy dolog manapság 2017! -ben.
Kifizettek egy halom jogdíjat a gyártóknak a cégmárkákért, meg csináltak egy fasza videót, aminek köze nincs a játékhoz és várják a lét hátradőlve, miközben egy ganét dobtak ki tele hibával. És ezek tényleg olyan hibák, hogy egy hét alatt egy programozó kijavítaná ha érdekelné egy kicsit is.
Szóval bocs Endy de nincs igazad. Egyéb fórumon is fikáztam már egyébként. És abban sincs igazad, hogy ettől semmi sem fog változni, mert az fejlesztők pont az ilyen kritikákból értenek. Az viszont igaz, hogy az én véleményem, ez az egy vélemény, tényleg nem fog változtatni semmin.
Pedig tényleg jó lenne, szépek a gépek és összetettek. És így elrontják az egészet ezekkel az idióta óvodás hibákkal. Ez nagyon bosszantó. Bocs. <#crazya>
dimre
#20098
Direkt van az objektumok fizikája kikapcsolva, sok nagy-ember aki alig éri fel a kormányt vagy nem lát ki felette, és nem bír a 600 pacis traktorral fordulni, tolatni, mert mindent felszántott kivéve a földterületet.
Az amis térképen lehet táblákat döntögetni, zödCsernobilban áthajthatsz rajtuk.

X universe Home, sweet home

#20097
Jelenleg tényleg nincs okuk "fejleszteni", mert ami van a piacon "farmos" játék az még ennél is szarabb. Egy új engine fejlesztése rengeteg pénz és idő. Már a korai videókból is kiderült, hogy ez a korábbi verzió "szépített változata".
Hivatalos honlapon meg 35euro. közel 10k Ft. Szóval a 6000Ft még kedvezményes ár a csóró magyaroknak.
#20096
Egyéb problémád esetleg.....<#confused>
Ha megvetted(gondolom nem) akkor kérd vissza a pénzed....<#nezze>
Mindenki aki használja tudja milyen a játék és elfogadja olyannak amilyen, a hibáival előnyeivel együtt.
Ennyire elégedetlen vagy, ne használd,ennyi.
Gondolom az illetékes hivatalos fórumon még nem írtad be a sérelmeid?
Mert attól hogy itt fikázod ,semmi nem fog megváltozni,aki eddig is használta ezután is fogja aki meg csak warezba letöltötte nem tudom mi a tökömnek reklamál....
Nem jó mert....... ,ember nem tart senki fegyvert a tarkódhoz hogy használd a játékot.
Mellesleg melyik jelenlegi farm szim tudja még ezt nyújtani a mostani pillanatban....
Ja hogy nincs, akkor el kell keserítselek ezzel a "béta verzióval" leszel kénytelen farmozni<#hehe><#wave>
#20095
Srácok ez komoly, hogy 2017-ben ott tart a játék fizikája, hogy át lehet menni az útjelzőtáblákon meg a bokrokon úgy, hogy átfolyik a traktoron? Vagy ez valami nagyon korai béta verzió a sváci kollégáktól? Nevetséges és felháborító ilyenért pénzt kérni, még ha csak 6000Ft. is.
A gépek tényleg szépek, de semmit sem javult a játék egyéb kidolgozottsága 2008 óta. Ez már csak lehúzás. 😞