Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21681
Csak annyi a különbség hogy nekem jobbról van a Saitek panel<#nyes>
Valljuk be azért így nem oly rossz a szimezés.....<#wink>
Caliph
#21680
Endy 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21679
"Érdekesen" oldják meg a dolgokat a giantsnál.....<#falbav>
Ha valami nem sikerül ,nem megy (vagy lehet sok volt a sírás) vissza térnek a jól bevált 17 FŰ növekedés "gondozáshoz".
Persze aki most kezdi annak már ilyen de nem így kezdődött már kezdtem örülni a megjelenés után.
Ezeket a sorokat anno akkor írtam.
"Fű:
Eközben is hogy hasznosan teljen az időm,a fű növekedést is teszteltem.
Itt is van változás.
Mint tudjuk az összes terményt le tudjuk taposni ,NEM kell már külön mod hozzá mint a 17-nél,ha a föld terület a miénk és nem a segítő dolgozik rajt mert nagyon helyesen akkor nincs ilyen.
Vissza térve a fűre is érvényes a letaposás de itt idővel 2 növekedési ciklus alatt újra nő ,míg a termények nem ha egyszer letapostad annak annyi.
A levágás után több fázisban több nap alatt nő meg (lassú ciklusra állítva) 1 naponta nő egyet,.
Lehet a 17-nél is így volt de ott mindig mindenhol rendelkezésre állt így én (de szerintem más sem ) nem figyeltem soha.
Az első után még nem lehet vágni(ez nem változott) utána már igen,a 3. után lesz teljesen végleges állapotában.
No de ezzel nem ússzuk meg ennyire nem egyszerű a 19-ben füvet HATÉKONYAN termeszteni.
Miért is ? mert a fű is épp oly gondozást igényel mint bármi más növény (Pl: búza stb,stb..)
A fű is gazosodik, gyomlálást, gyomirtást ,szántás,meszezés,műtrágyázást,szóval mindent igényel mint a többi haszon növényünk..
Vissza térve a gyomra tesztjeim során arra is fény derült,hogy az is 2 ciklusban nő... nem csak úgy...
Így azért tolódik a játék idő rendesen,pedig csak a fűről beszélünk ,ami ugye elengedhetetlen az állattartásaink során."

Nos most mi is van ehelyett az ami a 17-ben is volt.<#gunyos1><#levele>
Még letaposni sem lehet a füvet .
Gondozni nem kell ,se gyom se műtrágya.....
Na mind egy valahogy túlélem ezt is.

Más : Egy kis kedvcsináló...
Anderson Group Equipment Pack DLC
Itt egy vidi róla mit is kapsz a pénzedért.
Nekem bejött,nyilván lehetett volna olcsóbb is de ez ennyi....<#hehe>


Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.03.28. 16:10:57
#21678
Hi.
Alapból még mindig csak 1 sebességesek a gépek,a Giants-nál lehet reklamálni.....<#nezze>
Van olyan mod amivel ezt lehet orvosolni.
Ebben a vidiben szereplőt használom ,mondhatom nagyon szuper és nem csak sebességváltásra jó ,más egyéb "csemege" is van benn.
endy papp
#21670
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.03.28. 13:20:21
#21677
Sziasztok! Nem tudjátok véletlen, hogy lehet sebességet váltani? Mert nekem az összes jármű eddig csak egysebességes. Mondjuk a terepjáró egyesben is simán megy 130 Km/h-val. <#gunyos1>
#21676
Érdekes felfedezést tettem az árnyék mozgással kapcsolatban.<#wow1>
Szerintem csak bug,programozási hiba.
Az Amcsi mapon a cserepes pálma levelek árnyékai úgy mozognak ahogy kell.
Ezekről van szó.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

De mondok jobbat ha az Európai mapon megnézed a tóban ,folyóban lévő vízi növények árnyékát azok is szépen mozognak.
Gondolom nagyon nem reklamált senki ,no meg nagyobb dolgok is várnak javításra,így ez egyenlőre ilyen.<#fejvakaras>
#21675
Igen ez teljes mértékben így van,sajna ott a géppark ratyi de ha a 19 össze lenne sürítve ezzel a dynastyval értem ezalatt a storyt a farm il házfelújítást pl még bútorokat csempét mindenfélét lehet venni.A növényeket full le lehet taposni,azt nem figyeltem hogy elhajlik e.Szóval mindent összevetve nem lehet minden fenékig tejfel ez van,és köszönöm ,nagyon jó arc vagy Endy!
#21674
Bocs hogy megint de most jobban utána néztem ennek a felhő kérdésnek.
Mivel nem rég raktam fel az 1.3 így a felhőkkel foglalkoztam eddig legkevésbé,de érdekelt a dolog ha már annyira rosszak írtad nálad.
Igaz azt írtam korábban hogy igazat adok neked ebben a kérdésben,de így jobban utána nézve már más a szitu.<#shakehead>
Nálam teljesen rendbe van,soha rosszabbat.<#eljen>
4 napot néztem végig, de van napos időben bárány felhő,nyilván nem mindig,van hogy teljesen tiszta kb 1,1/2 napig de ilyen-hasonló a valóságban is van.
Felhős időben sem olyan a felhő ahogy azt te leírtad.
Több mapon is megnéztem köztük az alapokon is és modokon is.
Néztem vidit a Farm dynasty-ról is szerintem ott sem szebb semmivel mint itt.
Az meg már ízlés kérdése kinek mi élet hűbb,mint írtam is itt is lehetne jobb szebb ,majd lesz is az tuti.
Pár kép,mind több óra, nap ,eltéréssel napos időt mutat a játék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Majd felhős időt mutatva.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Megnéztem az eső alatt a felhőket is szerintem nagy gond azokkal sincs,az eső is jobb lett,persze messze nem tökéletes ,de ez is valami...
Remélem meggyőzőek a képek....ha nem nagy gond és lesz időd, a te felhőidről is dobhatnál fel párat mert kíváncsivá tettél....<#wow1>






#21673
Ugyan nem fáradság ,már engem is érdekelt ha ennyire "fenn akadtál rajt"<#wink>
Nyilván az árnyék nekem sem tetszik így ,de ezt ritkábban nézem látom,így annyira ,nem izgat.
A felhőkben teljesen igazad van ,nekem is ugyan ez a véleményem róla,egyszerűen ennél csak szebben lehetne megcsinálni ,de ahhoz képest ami az eddigi részekben volt ,nagy előre lépés és annyira nem rossz.
Pedig az 17-et isteníti mindenki a 19-et lehúzza,de ott az égbolt a felhők a nap minden volt csak nem természetes,közel sem.
Az meg hogy más játékokban jobb ,igen de van ami meg ott annyira gagyi hogy nekem meg az természet ellenes....
Megkérdezném ott is így elhajlanak a növények és le tudod taposni őket,és elhalás közbe az árnyék is mozdul velük???
Sajna ennyire futotta a gians-tól.
Szerintem előbb utóbb modként lesz szebb is...
Mellesleg azért szerintem nem ennyire "fehér és fekete a felhő kérdés.
Reméljük majd a 21-ben reszelnek rajt....
Ha már farmer dynasty,na ott meg aztán a géppark kiábrándító ahogy kinéz,de minden nem lehet tökéletes egyikben sem.
Nyilván ott másra helyezték a hangsúly ,teljesem más jellegű játék.
Egy időbe gondolkodtam rajt ,de honosítás híján ,no meg korai hozzá férésű lévén ,megvárom míg teljesen elkészül.
Így vagyok a Cattle Crops-al is ,ha kész lesz kipróbálom milyen ,mert van benn potenciál de,kitudja milyen lesz a végtermék??

#21672
Helo !

Rendes tőled hogy fáradoztál,de ez csak a nap mozgását követő dolog,ezt eddig is tudtam.A farmers dynasty egy félkésznek titulált játék,az teljes egészében tudja ezt az árnyék dolgot a felhők sokkal élethűbbek mint 19 ben,Ezek nekem alap dolgok.Igaz mindenkinek más az.De én sajnos nem tudom beleélni magam ha a grafika full természetellenes.A felhő nálam pl olyan hogy vagy egyáltalán nincs napokig, amikor meg van akkor meg egy összefüggő csúnya szürkéssárga réteg van csak.A szép bárányfelhők hiányoznak,mondom nem életbevágó ez, csak zavaró ha nem barátságos beleélhetős a dolog.
Utoljára szerkesztette: zolcsika080104, 2019.03.24. 09:13:40
#21671
Hi Zolcsika.
Csak a te kedvedért megnéztem ezt az árnyék kérdést.<#shakehead>
Itt egy videó nálam hogyan is néz ki.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Igaz a vidi minősége nem a legjobb mivel a 3 moncsi miatt ez a felvevő csak így vesz fel és még konvertáltam is.
Na a lényeg azért remélem látszik.
Szavakba öntve,nálam a fák árnyéka és minden bokor, gaz, miegymás mozog.
A fáknál bokroknál gaznál stb...ez úgy néz ki hogy kb 10mp-ént mozdul el az árnyék,szerintem azért hogy állandóan és folyamatosan mozogjon ahogy a szél fújja és látjuk elég komoly erőforrás kellene .
Én úgy gondolom nem oly rossz ez ,a lényeg hogy mozdul.
A bokrok apró gazok az összes termény,ahogy elhajlítom őket az árnyékuk is elmozdul azonnal.
Az is igaz hogy ez egy előre megírt valami ,mert az összes objektumnál is és a gépek árnyékánál is hasonlóan 10mp-ént mozdul ha tetszik ugrik az árnyék.
Jobb mint ha semmi sem történne.
Szerintem a Nap "mozgását" az idő múlását szerették volna valami kép "szimulálni",hogy ez csak így sikerült hát ez van ,több a semminél.
Nos ennél fogva valami nálad nem kerek ,mint anno a felhőkkel is küzdöttél és az is megváltozott.
Tedd fel minden értékét a grafnak fullra és te is látni fogod.
Az érdekesség-poén az hogy, kipróbáltam közepes graf beállítások mellett is,és ott is látszik az előbb felsorolt árnyék elmozdulás,,csak értelem szerűen nem oly szépen.
Szerintem ezen rész rendben van.<#eljen>
#21670
Aki szeretné még fokozni az élmény faktort főleg kormival,annak ajánlanám ,ezt a modot.
Kipróbáltam nagyon király,nekem bejött.<#eljen>
#21669
Ami az árnyékokat illeti nem tudok segíteni,nekem a 17-nél sem okozott katarzist az élmény hogy picit "recegtek"
Soha nem nézegettem,viszont az eget többször is ami itt azért sokkal szebb és jobb.
Viszont hogy a növények elhajlanak ha át mész rajtuk,már szembetűnő változás a korábbi részekhez képest.
Meg még azért van néhány ,csak az emberek szeretnek elsiklani ezek felett,.
Félre ne értsd nem védem a Giants lehúztam én már róluk a "vizes lepedőt" korábban is.
De átlátom már ennyi farmozás után az évek során ,hogy nagyjából merre tartanak,mit szeretnének(első sorba a profitot) ahogy mindenki más is,fejlesztenek több kevesebb sikerrel,de míg 4 hónap alatt el tudnak adni belőle csak a Steam-en több mint 7000 darabot ,a többi platformról és a dobozosokról nem is beszélve,addig nem nagyon aggódnak,szerintem "örüljünk" hogy egyáltalán valaki csinál farmos játékot.
Hogy ez "csak ilyen" lehet válogatni??? nem nagyon.
Azt is figyeltem hogy a 17-ből a 19 megjelenése után eddig pluszba eladtak 2000(csak Steam-on) akkor min aggódjanak???
Az meg hogy a fülkében és a póton átmegy a termény nehéz lenne nem észre venni.
Szerintem ezen a játékon a seasons sem fog érdemben sokat dobni,már ha egyáltalán elkészül hozzá,főleg ha még 1 évet kell rá várni.
Én a 17-nél sem ájultam különösebben be tőle.
Nyilván ahogy írod egy kis színt visz bele ,de akkor is csak ugyan azt csinálod termeled és leadod, csak más időközökben.
Nem azt akarom mondani hogy nem kellene bele de hogy ezért nem várok a modderekre ,ha egyáltalán megcsinálják vala az tuti.
Ha valaki keres az talál benne érdekességet úgymond "színt" benne.
Kezd nehéz szinten és máris kiderül mire lesz egyáltalán annyi pénzed hogy annak a sok gépnek akár az 1/3 át megvedd a földekről nem is beszélve.
Én speciel kormival és vezérlő panellal tolom,ez is sokat dob a játék élményen színesebb tőle a játék hogy mindent külön tudok kapcsolni.
Nem pár gombbal és égérrel tolom.
Pl: van már olyan mod ami az állatokat átárazza,és a termelékenységüket(szaporodásukat) is befolyásolja,hogy csak 1-et emeljek ki.
Több állat is százezrekbe kerül vagy akár lónál millába.
Na mire ezekre valót össze hozod seasons móddal vagy nélküle csak termelni-leadni kell, a farmozás erről szól a való életben is,eléggé ismétlődő folyamatok ezek.
Én egy deformálódó földnek,ezzel összefüggően egy komoly kormány támogatásnak FFB erő vissza csatolásnak jobban örülnék(Spin Tires Mudder-ben van ilyen) de szerintem farmos játékban talán soha nem lesz még csak hasonló sem.
A C@C legalább a talajt megváltoztatja de az is csak gyenge utánzata.
Nyilván mindenki mást keres a játékban ,de mindenki mást tart számára értékesebbnek fontosabbnak jól van ez így.
Félre ne értsd nem akarlak semmiről meggyőzni (mást sem) és nem is vitának szántam soraim ,csupán eszét cserélünk.<#wink>
De megsúgom van már üvegház is 5 féle és méhkaptár is.<#hehe>
Vissza térve a patch-ra ,nekem volt nem kevés változás ,mivel én még úgy mond a nyers demoval toltam eddig.
Nem láttam értelmét korábban feltenni az előzőket.
Értelem szerűen ez sem csinál belőle más és olyan játékot amit szeretnél de legalább nem ütközöl bele bugok tömkelegébe.
Ami a tereprendezés illeti,csodákat nem csinál,inkább én amolyan "tűzoltásnak" gondolom a Giants részéről ha már az épületek elhelyezését csak így sikerült megoldani akkor valahogy kompenzálni kellett valamivel.
Szerintem szépen lehet vele dolgozni,nyilván nem "csodaszer" de nem annyira rossz ,inkább jó mint ha nem lenne,aki meg komolyabban belemerül arra ott a giants szerkesztő" ,ahogy eddig is.
Ami a "storyt" érinti a C@C beleolvastam a múltkorában ,az állattenyésztést is eléggé komplexre szeretnék ,de lehet elvesznek a részletekbe ahogy a föld ilyen-olyan tulajdonságai befolyásával is.
Lehet pont ettől válik sokak számára uncsinak vagy inkább bonyolultnak.
Persze ez is nézőpont kérdése kinek mi a fontosabb egy farmos játékban.
Bocs ha hosszú lett.
További jó "árnyékot".....<#wink><#nyes>
#21668
Csak azért kérdeztem mert miért ne ha be lehetne állítani.Ráadásul elég szembetűnő ,,úgy vettem észre hogy a bokor mozgott az árnyéka meg nem.Majdnem olyan triviális minthogy a kukorica bemegy a fülkébe .Én is együtt tudok élni,viszont seasons nélkül már nem ,úgyhogy várok amíg legalább az meglesz.Igazából az 1.3 patchtől ,még ugyanolyan demo mint eddig.Gépek tömkelege de semmi semmi ötlet.Termeled és leadod semmi olyan ami vinne egy kis színt bele.Valami story.Ja ás se méhkaptár se üvegház nekem borzasztó csalódás .a patch meg mintha nem is lenne ,én meg abban nem látok semmi változást.A tereprendezést próbáltam,hát inkább mellőzöm annyira borzalom
#21667
Hi.
Erről már a múltkorában is beszéltél....<#nemtudom>
Fogalmam nincs,szerintem sehol.
De miért ???
Állandóan a falevelek árnyékát nézed???....inkább farmozz.....<#wink>
Nos igen a 17-ben ez meg volt , de itt soha nem néztem, ha te nem mondod észre nem veszem ,pedig azért elég kritikusan szoktam nézni a dolgokat.
Nekem ennél vannak nagyobb és szembetűnőbb problémáim a játékkal ,de valahogy túlélem azokat is ,együtt tudok velük élni.
Azért szerintem elég sok mindenben megújult a 19 a 17-hez képest.
Nyilván lehetne sokkal de sokkal jobb is ,de van az a mondás ne várj sokat és nem csalatkozol nagyot.
Sajnos vagy nem én már az FS-el úgy vagyok a kis dolgokat is "nagyra" értékelem.....mást amúgy sem tudok tenni,ha meg feszülök is,ez ilyen marad.
A modokkal minden téren sokat lehet hozzá tenni feldobni élhetővé és realisztikusabbá tenni,szerencsére.<#wink>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.03.21. 20:00:26
#21666
Üdv Szia Endy!

Tudnál segíteni hogy hol lehet beállítani azt hogy a falevelek árnyéka élethűen rezegjen?Mert 2017 ben ez megvan.
#21665
Üdv.
Pár gondolat ha megengeditek,amúgy is nagy a csend erre felé...<#sir>
Összességében én úgy látom-tapasztalom ,most került olyan állapotba a játék amilyennek kiadáskor kellett volna.
Elég sok mindent próbáltam ,teszteltem ,messze nem mindent,de elégedett vagyok.
Persze nem teljesen,mert vannak dolgok amiket a 10 év alatt nem sikerült kijavítani,.
Még mindig átmegy a póton és a trakin a kukorica ,napraforgó.....de ezzel már együtt tudok élni.
De legalább az eső nem esik be az épületekbe ,gépekbe sem .
A kormány G27 és a Saitek panel,beállítása gond nélkül pár perc alatt megvolt.
Mindent lehet bárhova állítani-konfigurálni.
Bekerült a menübe olyan opció amivel a játékon belül játék közbe bármikor megtudod változtatnia nehézségszintjét.<#taps><#eljen>
Ez hasznos lehet akár,ha épp nehéz szinten kezdted és szeretnél magasabb leadási árakat,persze erre is van modként olyan leadó ,de legalább valamit csináltak a Giants-nál is.
Most kormival tolom,nyilván kellenek a modok hogy realisztikusabban használjam a játékot ,gondolok itt:
A fordulatszám emelésre,
Az irány váltó kapcsolásra ami kombinálva van még egyéb(rengeteg plusz infót tud) nagyon jó és hasznos dolgokkal
A motor fék gyengébbé tétele,szépen elgurul a gép.
A termények pótkocsi súlya valósabb
Hogy csak párat kiemeljek.
A grafikához csak annyit hogy ha valaki tudja max full grafikán futtatni nagyon szép tud lenni a játék,de azért érdemes az élsimítást 2x-re levenni ,mert érdemben nem lesz "csúnyább" de a búza-árpa föld közepén gyors kamera mozgásnál ,aratás közbe nem esik le az fps ,stabil marad.(én ezt tapasztaltam, ha valakinek segít)
Nyilván bugok még vannak lehetnek benne ,majd ha többet tolom vele akkor biztos bele futok párba,de most hogy 1 napot toltam össze vissza sok dolgot próbálgatva ,messze nem teljesen mindent,eddig nem futottam bele 1-be sem....
Amit még kiemelnék az a terep rendesési opció,nekem bejött,nagy dolgokat nem fogok vele csinálni(nagy map átalakításra nem adom a fejem),de nagyon hasznos a terep rendezésnél építgetés után.
Nem véletlen hogy eddig hanyagoltam a játékot,még anno mondtam is hogy az 1.3 előtt nem fogom feltenni a javításokat és nem feszítem az idegrendszerem a Giants trehánysága miatt.
Most azt merem mondani érdemes bele vágni megint.
Remélem nem bánom meg.
Igazából mod mapot még olyat amire azt mondanám nem találta,így maradnak a gyáriak.
El leszek azokkal is....
Nos így aztán megint vissza tértem a @zar lapátoláshoz....<#hehe><#integet2>
#21664
Már tölthető az 1.3 javítás.
Farming Simulator 19 Update 1.3 (*)
#21663
Nos az még lehet 1 év mire kész lesz<#nemtudom>
Akkor meg már várom a 21-et....<#hehe>
Caliph
#21662
én megvárom a seasons asszem

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21661
Na ezt sem kapkodták el.....<#falbav>
Asszem ezt már felrakom én is, lesz ami lesz.....<#fejvakaras>
Jó lenne már érdemben farmozni,december óta nem indítottam el....
Mondjuk ettől a javítástól sem várok csodákat,de remélem azért a megjelenés kori állapothoz képest lesz "előre lépés" pontosabban fogalmazva,már nem lesz tele buggal és érdemben olyan lesz amilyennek a megjelenéskor illett volna lennie.
#21660
Jó kis módok
FrezeR
#21659
Anderson Group Equipment Pack


Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2019.03.04. 19:13:25

#21658
-Nem tudom berakni ez a nagy bajom!(GE)-szerkesztővel!!!!
-Valakit megkérnék hogy segítsen már Kihelyezhető tárgyaként ( Placeable Objects) átrakni?
-Elég lenne a markológép(homok,sóder helyel)a beton üzem nem kéne!

FS15-re kénne vagy a mod neve is jó lesz!

#21657
Üdv.Jó lett.Nekem tetszik az épületek elrendezése is.Probáld ki ugyanezt hard-on 😊.
#21656
Első félig timelapse videóm. véleményeket kérek!
#21655
No para.... csak bedobtam ,ha már az fs nem ad különösebb témát ,legyen miről dumcsizni....<#nyes>
dimre
#21654
Lehetsz is, a karaktert copyzták (?), és dinamikus talaj sincs, ugyanolyan sima mint az FS-ben. Attól, hogy szerel meg renovál nem lesz jobb, sima utánzatnak látszik.

X universe Home, sweet home

#21653
Ez már tényleg az a kategória ami túl szép, hogy igaz legyen. Főleg egy olyan fejlesztőtől aminek 4db játékából 3db "coming soon" és az az 1db valami tetrisz kategória...
Caliph
#21652
hát először is gameplay akarok látni,addig beszélni is kár róla 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.02.13. 19:11:33

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21651
Na erre kíváncsi leszek.....
Vagy ez is csak egy promo vidi és köszönő viszonyban nem lesz a játékkal...
Farm&Fix 2020

Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.13. 19:02:01
#21650
Megoldódott a silóban maradt dolog .Csak ki kellett lépni,meg vissza ,és kész.Azért köszönöm.Szép napot mindenkinek.
Caliph
#21649
én egy rendfelszedő póttal járnék rajta egy oda visszát,ha az se veszi fel akkor passz,esetleg tolólap vagy futószalag

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21648
érdekes nekem a hivatalos fs oldal jobb oldala üres.<#confused>.köszönöm Endy ezt is.
#21647
Lehet hogy bug a mostani 1.3 is ír valami bga javítást,hogy aztán erre is vonatkozik nem tudom.
"Fixed BGA pricing and unloading issues"
Nem véletlen hogy nem tolom ,van itt még bug bőven ,meg gondolom marad is benn....
Mellesleg a 17 is így jött ki ,nagy sokára javították ,miután már a modderek csináltak hozzá modot ami eltünteti a maradékot.
Asszem a 19-hez még nincs
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.10. 15:33:39
#21646
Zolcsika mod patch NINCS ,az a hivatalos oldalról van amit linkeltem.
Annyi hogy beta.
Csak hogy elhidd külön neked.
https://farming-simulator.com/updates.php?fs19_beta
Az alábbi link a hivatalos oldal letöltési helye ....<#nezze>
https://farming-simulator.com/updates.php?fs19_beta
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.10. 15:27:46
#21645
Üdv.FS 19.A silóban maradt 200 szilázs,de nem látom hogy hol.Így viszont nem engedi a következő adag füvet kiűríteni.Már körbekarmolásztam az egész területet,de hiába.Van valami ötlet,vagy karmolásszam most magamat?😊 .Hátha volt már ilyen hiba valakinél.Köszönöm előre is ha van ötlet.
Utoljára szerkesztette: komiki, 2019.02.10. 14:18:45
#21644
köszönöm,belenéztem nosztalgiából a 2013 ba hát az égbolton a felhők ott még gyönyörűek egyáltalán nem pacák ,annyi hogy nem mozognak.A 2019 patch az nincs fenn az eredeti fs honlapon, szerintem az nem igazi patch igaz hogy beta de szerintem nem gyári hanem mod patch lehet ami nem megbízható.
Utoljára szerkesztette: zolcsika080104, 2019.02.10. 12:05:14
Caliph
#21643
youtube,első találat a farming simulator és a meteor keresőszóra

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21642
Hú most nem igazán tudom pontosan,de gondolom modra gondolsz.
A 15-rémlik -de lehet a 17-be is volt.
Persze nem zárom ki hogy a 13-ban volt....<#nemtudom>
Ha pontosabban le tudnád írni (esetleg kép) akkor sokat segítene.<#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.10. 11:51:01
#21641
Sziasztok helo Endy!

Endy te biztos tudod én már elfelejtettem,azt hogy melyik fs szériában volt az a meteorit vagy mi?Én 2013 ra emlékszem.Valamint én sokat toltam 2013 at is de nem találkoztam vele,igaz lehet csak eredeti mapon van,azt keveset toltam.
#21640
Sziasztok! Az egyik pályán nem tudok nyárfát ültetni, mert elvileg "nem elérhető a térképen". Megtudom valahogy oldani, hogy lehessen ültetni?
#21639
Aki szeretné már töltheti a BETA 1.3 javítást.
Jól gondoltam én korábban hogy sokat nem kell várni erre sem.
A lista alapján feltételezem nem ez lesz az utolsó,vagy már tényleg csak ennyi hiba van a játékban?????<#fejvakaras>
Farming Simulator 19 Update 1.3 Beta (*)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
FS19 Update (patch) V1.3 Beta

Painting a grass texture now adds grass in the first growth stage.

Added a filling percentage for tools and vehicles.
Added a name for the crops/seed/fertilizer inside the tool/vehicle.
Added a default mapping for Logitech MOMO Racing Wheel
Added a new sensitivity control to the adjusted analog gamepad steering

Bug fixes
Fixed bales desynchronization issues in Multiplayer
Fixed bought bales spawning beneath the map
Fixed BGA pricing and unloading issues
Fixed various LUA errors on dedicated servers
Fixed a blocking issue with the Goldhofer rear part.
Fixed a blocking issue when Alt-tabbing with a wheel connected.
Fixed an issue where animals kept producing even if they didn’t have any food or water.
Fixed an issue where bales vanished after tabbing away from the train on a dedicated server

Landscaping:
Painting over the same texture will no longer cost money
Fixed issues with Fanatec Clubsport V3 and T-Pedals mappings
Fixed issues related to the low collision of Ninja pipe
Fixed an issue caused by any steering wheel/gear shifter when using landscaping.
Fixed several localization issues
Fixed an issue where cruise control didn’t work properly when using steering wheel and pedals
Fixed an issue where key picture was missing before PAN MAP on map overview
G27 mapping names should now display properly.
Various sound improvements
Various improvements, game balancing and fixes for vehicles and gameplay


Aki felrakta attól kérnék infót mik a tapasztalatok.
Mert most már nekem is illene valamit felraknom, frissítenem....<#hehe>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.08. 21:26:49
#21638
Nos ez így van ,de ez ilyen.....
Nekem ezzel lenne a legkevesebb gondom,ezzel még simán együtt tudnék élni.
Eddigi részeknél azért ment a sírás hogy nincs napkorong ,nem látni ,sem a mozgását sem semmit ,a felhők is csak amolyan pacák voltak.
Most ezek megvannak ,de..... semmi sem lehet tökéletes.....<#shakehead>
Azon kívül hogy az első héten a kiadás előtt után toltam 1 hetet nem nagyon piszkálgattam,pedig jó lenne ,de nem akar rávinni a lélek....
A modokat "gyűjtögetem" próbálgatom,talán befut valami jó map amivel érdemes lesz foglalkozni,sajna egyenlőre nagyon parkolópályára került nálam ez a játék.
Igazából ez a játék a véleményem szerint most ért el oda ,hogy ennél több már nem lesz benne,már mint az FS sorozatban.
Sajna szerintem, a 17 szintjét sem érte el,persze van amiben "megújult" ,jobb lett ,de az kevés,nekem már sajna igen.
De a giants ez totál le@zarja a steam-en fogy,1 év múlva közel lesz az eladási szám a 17-hez ,innentől ők máris úgy hiszik jó munkát végeztek ,és 20-ban legyártanak egy felturbózott 19-et.
Mivel nagy előnyben vannak nincs érdemi konkurencia,lehet nem is lesz mostanában,ennél fogva nem fogják túlerőltetni magukat,na nem mintha eddig azt tették volna.
Erre amit itt csinálnak még túl jó is...<#fejvakaras>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ebben van a sok támogató és a pénz számukra,kölcsönösen, a cégekkel ,így aztán ,a többire nagy ívben tesznek....én meg a fejükre....<#gunyos1>

Még annyit ,én elfogattam ilyennek még ha nehéz is (mást nagyon úgy sem tudok tenni)
Mint írtam majd biztos még elő fogom venni később, de tartok tőle annyi órám nem lesz benne mint az elődökben....bár csak ne így lenne....<#wave>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2019.02.06. 22:43:09
#21637
Felfigyeltem egy apróságra.A grafikai beállítást akárhogy állítom a fák a falevelek árnyéka mozdulatlan még full grafon is.Ezt még a 2013 is tudta pedig. A fák levelének árnyéka rezgett mint a valóságban.az fs 19 irtó nagy visszafejlődés .Beta verziónak is minősíthetetlen felháborító!
#21636
Ettől a rugózástól nekem is könny szökik a szemembe ... de csak azért mert egy traktor nem "rugózik" <#hehe><#nezze>
#21635
Na ez az ami SOHA nem lesz az FS szériában.
No meg a többi általad felsorolt kívánságlista sem.
Én már egy olyannak is örülnék ami a C@ C-ban van azzal az időjárással esővel napszak váltással.
Így egybe gyúrva már ütős farm szim lenne.
Vissza térve a Mud Runner-re,mostanában csak azzal tolom hála a jó modder mapoknak.
Van hozzá jó grafikai tuning amitől szép is.,
Ha akarod téli-őszi-nyári map.
Itt kezdődik a fizika és a dinamikus talaj szimulálása és itt véget is ér.....
Az fs csak modok miatt követem ,de ha majd fél év múlva lesz egy jó mod map valószínű megint vissza térek,@art lapátolni.....
Ezt a trakit már láttam de nem próbáltam,igazából annyira nem odavaló szerintem,de persze kinek mi.
Már bőven 300 óra felet vagyok és még nem unom,mivel elég kreatívak a modderek,no meg alapból imádom a nagy dögöket.
Caliph
#21634
spintires mudrunner,deutz mod,valami hasonlónak kéne lennie a dinamikus talajnak 😊 mondjuk itt néha túlzásba van tolva,mert a sárdagasztás lenne a cél,de alapvetően egy kicsit könnyítve ideális lenne,aztán lehet berakni az eső utáni sárdagasztást meg talán a havas csúszkálást seasons moddal,de már megint "bilibe lóg a kezem" 😄

a kerék az kerékkipörög,lapul,a nehéz pót tolja a gépet lefelé a lejtőn,a rugózás könnyet csal az ember szemébe .. 😄


Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.02.05. 13:48:42

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#21633
ir ki valamit?

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#21632
Sziasztok!
Egy kis segítséget szeretnék kérni, szerintetek mi lehet a probléma?
Más szerverekre tudok kapcsolódni multiban, de akkor, ha a barátom által létrehozott szerverre akarok kapcsolódni, akkor nem tudok. Modok nincsenek berakva.
Válaszotokat előre is köszönöm!