Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
Egy kis segitség kellene ahoz hogy hogy tudom azt beállítani koszolódós modnál hogy gyorsabban koszolodjon.Mert letöltöttem egy xerion 5000(whasable)modot de nem nagyon akar koszolódni.Vagy sok idõ kell neki vagy esetleg nem is koszolódós!?Modhoster oldalrol való.Válaszokat elõre is köszönöm.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
Nem tudja valaki hogy ezt a Ladát hogy lehet beindítani?
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Ez nagyon állat modpack szerintem ez eddig a csúcs!!!A betyárját ügyesen megcsináltad GRAT!<#eljen>#eljen>
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Nekem azt irja hogy nincs letöltési szerver és nem tudom letölteni.<#shakehead>#shakehead>
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
Egyébként tele van hibákkal ez a pálya- A szélein rendszerint elakadnak a gépek és sokszor a föld alól nézegetem az eseményeket. :-(
Emigy a saját map-om: Vajdasági map!!!
ez amúgy melyik map?
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

Bocsi a sok képért de nem sokan tesznek!!
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Nem mindegy hogy a hülye okoskodik vagy az okos hülyéskedik!
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Nah szóval nem nyílik ki?
Az xml-et jól megcsináltad?
Nem mindegy hogy a hülye okoskodik vagy az okos hülyéskedik!
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
Lenne egy kombájnom aminek leanimáltam a magtartálytetejét, de az istenért sem akar a játékban mûködni. Valaki tud rá megoldást?
www.gamefarm.hu (mod-ok, tesztek, leírások, fórum, és segítőkész közösség)
ha tood akkor koszi
Köszönöm szépen!
Nem mindegy hogy a hülye okoskodik vagy az okos hülyéskedik!
Akkor lehetne többféle állat is, öntözés a földeken és jégkár vagy bármi ami mondjuk veszélyezteti a termést. Az évszakokat is jobban el lehetne különíteni egymástól mert nagyon egybe folyik az egész most. Hirtelen ennyi 😊
érdeklõdni szeretnék hogy van e valakinek használható leírása a féklámpa irányjelzõ beépítéséhez, és a szükséges file-ok is a rendelkezésre állnak
ha tud ilyennel szolgálni valaki akkor tudna dobni pm-ben egy linket?
köszönöm
Ne vezess gyorsabban, mint ahogy az Őrangyalod repülni képes! LADA forever!
Azon mit értenek hogy lesz-e dedikált szerver?😊
Nem mindegy hogy a hülye okoskodik vagy az okos hülyéskedik!
Kérdés 1: A közeljövõben lehetséges, hogy a játék több memóriát használjon, hogy a "Bad Allocation" ne jelentkezzen?
Válasz: A 2 GB-os probléma nem a játék saját baja, hanem az operációs rendszeré, amely alapesetben 2 GB-ot rendel a játékhoz.A jövõben optimalizálni fogjuk a játékot, hogy a 2 GB-ot ne érje el olyan könnyen. Például tudjuk, hogy az állatok nagyon kapacitásigényesek, ezt orvosolni fogjuk.
Kérdés 2: Mikor jelenik meg a következõ LS? Tervben vannak további kiegészítõk?
Válasz: A következõ LS jövõ évben fog megjelenni. Addig még szeptemberben érkezik a Platinum Edition és az új LS nagyon nagyon sok újítást fog tartalmazni.
Kérdés 3: Grafikusan változni fog az új LS? Új DX-verzió lehet?
Válasz: Mindenképpen javítani fogjuk a grafikát ismét, nagyon sok tervünk van ennek kapcsán. A DirectX támogatással is vannak terveink, bár a játék minõsége független a DirectX-tõl. Párhuzamos verziókat nem fogunk készíteni, természetesen a Low, High és Very High beállítások javítva lesznek. Így még nagyobb különbségek érhetõek el képminõségben.
Kérdés 4: A jövõben tesznek valamit a modok eltéreõ mérete ellen?
Válasz: Már LS08ban is probléma volt, hogy a modok méretezése ne mvolt pontos, amit sajnos meg kellett tartanunk, hogy az összes modot ne tegyük tönkre. Sajnos természetesen fennáll az a probléma is, hogy a modderek, akik a valóságos méretek szerint akarnak dolgozni, nem fogják tudni rendesen használni modjaikat. A jövõbeli verzióknál át fogjuk gondolni, hogy ésszerû-e az egész játékot normál méretre szabni.
Kérdés 5: A valósághûség ismét emelkedni fog?
Válasz: Nagyon nagyon sok tervünk van a jövõbeli verziókhoz a realitás növelésére több tettenérhetõ lesz. Pl ajtók nyitása, zárása, javított fénykezelés stb. olyan fejlesztések amilyek tervben vannak. De prioritásokat kell felállítanunk, ezért ezeket a fejlesztéseket észben tartjuk és amint lehet megvalósítjuk.
Kérdés 6: Flexibilisen alakítható játékfelület lesz?
Válasz: Már a DLC2-vel bevezettük a játékba a dinamikus objektum elhelyezést (WKA, napelem). DLC3-ban lesz méhkas és több üvegház, amelyek a játékban elhelyezhetõek lesznek. A következõ LS-ben bõvíteni akarjuk ezt a funkciót, azzal hogy játék közben elehessen átalakítani a telepet.
Kérdés 7: Jövõben könnyebb lesz plusz növények beépítése a mapba? Lesz hozzá esetleg patch?
Válasz: Terveztük, hogy több dolgot is megkönnyítünk a moddereknek. De a növények beépítésével az a probléma, hogy direktben a mapba kell beépíteni. Ezt a késõbbi verziókban sem tudjuk megkerülni. Mindenesetre új növények beépítését tervezzük, hogy ezzel kevésbé legyen fontos a moddereknek új növények beépítése.
Kérdés 8: Lesz Open-Source verzió a moddolást megkönnyíteni?
Válasz: A probléma az open-source scripteléssel, hogy zárva van a játék. Aminek az az oka, hogy az összes játékos azonos verziót használjon és csak a modokban különbözzön, amiket aztán a játék ellenõriz, hogy multiplayerben is teljesen azonos verziót használjanak a játékosok. De a scriptjeink jelentõs részét közzétettük a honlapunkon és a Community-n, hogy megkönnyítsük a moddolást. De az nem lehetséges, hogy direkt a játékban módosítsa, különben az új modok mind különbözõek lennének. És ezt az elvet a jövõben is megtartjuk.
Kérdés 9: A ProFarm az új LS-sel is mûködni fog? Vagy lesz egy új ProFarm verzió az új LS-hez?
Válasz: Mivel a ProFarm nem az Gianst terméke ezért nem tudjuk mi lesz vele.
Kérdés 10: Lesznek épületek amit cserélhetõek, mint a BGA?
Válasz: Tervezzük, hogy a DLC2-höz hasonlóan dinamikusan elhelyezhetõ épületek legyenek.
Kérdés 11: A közeljövõben lesz dedikált szerver?
Válasz: Természetesen ismerjük a problémát. Idõhiány miatt nem került beépítésre az LS2011be, de mindenképpen tervezünk vele a jövõben.
Válaszok: Stefan Geiger
Forrás: djkid
Fordítás: regie
LsH forumról!
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
Esetleg pár képet dobnál róla?😄
Nem mindegy hogy a hülye okoskodik vagy az okos hülyéskedik!
Ne vezess gyorsabban mint ahogy az őrangyalod repülni képes! KamovKa-26 forever!
