Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem a 2.0 van fenn de semmi gondom vele.
Muszáj volt ezt feltenni .
Mivel kérte a Titanium Add-on játék a telepítés elõtt.
Tetszik ez az Amerikai map.
Ezzel is elleszek egy darabig......<#eljen>#eljen>
Patch 2.0 HU Final
Changelog:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Farming Simulator 2013 Update 2.0
Fixes:
Fixed issues with retina MacBooks (2.0)
Fixed loading of the highest bidder of an auction in a savegame (2.0)
Fixed Amazone UX5200 multiplayer folding issue (2.0)
Fixed Poettinger Eurocat315H folding animation (2.0)
Fixed rare resetting ShopScreen issue when starting new mission (2.0)
Fixed shop brand list issue when loading new mods on second game load (2.0)
Fixed minor AO baking issue on Horsch Terrano (2.0)
Fixed multiplayer between Steam and non-Steam version with the classics DLC (2.0)
Fixed animation issues of the Arcusin AutostackFS63-72 (1.4)
A sell station no longer can have multiple great demands for the same fruit at the same time (1.4)
Fixed threshing of helper with asymmetrical cutters (e.g. Deutz 7545 Maize cutter) (1.4)
Multiplayer Clients now also see the mission goal (1.4)
Fixed unloading particle systems of Krone Emsland and Kröger HKD (1.4)
Fixed ridge markers of Horsch Sprinter (1.4)
Fixed rotation of steering wheel on multiplayer clients of articulated steered vehicles (1.4)
Fixed issues when filling a mixer wagon with a shovel (1.4)
Fixed particle system not stopping when filling Kuhn SPV from bunker silo (1.4)
Fixed price calculation when unloading at the biogas bunker (1.4)
Fixed speed limit warning with Grimme SE 75-55 (1.4)
Fixed irregular speed of the field growth (1.4)
Fixed unloading of the Bergmann Shuttle at cow area (1.4)
Amazone D9 was not raised high enough (1.4)
Tippers sometimes did not close correctly and couldn`t be unloading anymore (1.4)
Fixed problems with the animation of the Grimme Maxtron (1.4)
With a full grain tank, the helper didn`t fold out the unloading belt (1.4)
Fixes issues with sales (1.4)
Fixed issues with direct planting (1.4)
Fixed conflict if multiple vehicles with mouse controls are attached (1.4)
Fixed issues with the mouse controls of the Amazone UX5200 and the Amazone Pantera (1.4)
Fixed synchronization of the eggs, the wool the milk and the productivity of the animals in the multiplayer (1.4)
The fill levels of the animals are no longer limited to 65535 at the multiplayer clients (1.4)
Fix of the problem in multiplayer when Client did not see sown grass (1.4)
Fix of the button "select all mods" that sometimes did not work (1.4)
In the multiplayer disconnecting vehicles sometimes was not correctly synchronized (1.4)
If a vehicle was sold that was currently using the worker, the slot for the helper was not released (1.4)
When activating the helper, some tools were folded (1.4)
Several invisible collision on the map were removed (1.4)
Fixed animation issues of Grimme Maxtron 620 and Grimme Tectron 415 (1.3)
Fixed folding of tools when loading from savegames (1.3)
Fixed visual glitches of several fill planes (1.3)
Fixed issue when selling a vehicle at the selling point (1.3)
Fixed hoses of several implements (1.3)
Fixed Kuhn Primor 3570 with barley straw bales (1.3)
Fixed straw and forage unloading at the cow paddock showing wrong message (1.3)
Fixed several typing errors (1.3)
Fixed extra income of placeable objects when loading a savegame (1.3)
Fixed selective resetting of mod vehicles (1.3)
Fixed brake force of several tools (1.3)
Fixed several issues with cylinders between physics objects (1.3)
Fixed field auctions in multiplayer (1.3)
Fixed ridge marker with tools that can not be lowered (1.3)
Fixed several wrongly place tree collisions (1.3)
Fixed saving of feeding trough fill levels (1.3)
New Features:
Added support for retina resolutions on Mac OS X (2.0)
Added new gui skin (2.0)
Added option to scroll through previous chat messages (2.0)
The used mods of a savegame are automatically selected when a multiplayer game is started (2.0)
Added warning if not all mods are installed, that are used in a savegame (2.0)
Added option to disallow multiplayer clients to reset vehicles (2.0)
Added support for dedicated server (2.0)
Added 64bit support (2.0)
Added 16 player multiplayer support (2.0)
Added modDescVersion 13 support (2.0)
Added multiplayer onjoin and onleave messages (2.0)
Added support for mods implements to define their own PTO (1.4)
Added option for mod maps to disable automatic selling of milk (1.4)
Silage now can be put in the feeding trough with a shovel (1.4)
Manure now can be put on the manure heap with a shovel (1.4)
Added parallel guide to all front loaders (1.4)
Updates:
Last used multiplayer password is saved (2.0)
Added option to save multiplayer filter settings (enable manually in gameSettings.xml) (2.0)
Improved motor start sound of Same Argon3-75 (2.0)
Improved fog transitions when weather turns to rain (2.0)
Bunker silo now only shows 0% if is really empty (2.0)
Optimized online activation to work even with broken network settings (2.0)
Tuned motor sound of CaseIH Quadtrac 600 (2.0)
Optimized network syncronization (5x-10x faster) (2.0)
Performance optimizations from console versions (20%-50% faster) (2.0)
Reduced vehicle, bales and pallets jittering and lag in single and multiplayer (2.0)
Optimized camera handling in general and for articulated vehicles (2.0)
Optimized loading times with new binary format (~30% faster) (2.0)
Optimized shadow split rendering (better quality) (2.0)
Increased multiplayer game name to 23 characters (2.0)
Changed auto aiming of combine pipes to prefer attached trailers (1.4)
Improved the steering behavior when working with the Kuhn mowers (1.4)
Added possibility to attach another trailer to the Lizard bale trailer (1.4)
Multiplayer client now can see the rapeseed table of the cutters (1.4)
Reduced stuttering of the first person view for multiplayer clients (1.4)
When loading a savegame, the implements are no longer always lowered (1.4)
Increased time until helpers of combines continue threshing after they have been partially unloaded (1.4)
Helper of Grimme Tectron 415 now waits to continue working as long as a trailer is in range (1.4)
Added particle system for straw to the Kuhn SPV and the Kuhn Profile 1880 (1.4)
Deactivated rotation of the PTO of the Pöttinger Mex 6 and Eurohit 130A and Kuhn GA4521GM, GA8521 and GF17002 (1.4)
Sowing machines now also remove straw when seeding grass (1.4)
Fixed baletrailer drawbar jittering/moving when detached (1.4)
Added air blower sound to Horsch Pronto and Sprinter (1.4)
Tuned collision detection of Amazon Condor (1.4)
Increased height of Grimme Maxtron 620 unloading belt and removed warning from shop description (1.4)
Tuned position of farm silo tip trigger (1.4)
Tuned vehicle camera collision detection to have less ground intersections (1.4)
Fixed animation issues with the Lemken Juwel 8 (1.4)
Fixed issues when pressing fold and rotate at the same time with the Lemken Juwel 8 and the Pöttinger Servo 6.50 (1.4)
Reduced collision size of player (1.4)
Tuned wheel radiuses of several vehicles (1.4)
Fill level marker of Amazone FT1001 and Amazone UF1801 now is also visible if empty (1.4)
Tuned colors of fruit type display to be better distinguishable (1.4)
Colors of Kuhn vehicles where adjusted to match (1.4)
Improved animation of Kuhn GA8521 (1.4)
Added speed limit to all haulm toppers (1.4)
Haulm toppers no longer work if raised (1.4)
Increased time limit of transport missions (1.4)
Running costs of vehicles/buildings/animals are shown in the shop with a cent precision. E.g. important for chicken (1.4)
Updated PDA map of the ModMapSDK to the lasted map (1.4)
Tuned fertilizer usage of Amazone ZG-B 8200 (1.4)
Disabled threshing while cutter is raised (1.4)
Removed jittering of attacher joints on multiplayer clients (1.4)
Added possibility to load wheat and barley windrows in a forage wagon at the same time (1.4)
Tuned traffic vehicles to avoid deadlock situations (1.4)
Tuned ridge markers to create smaller marks on the ground (1.4)
Tuned positioning of fill planes of manure heap and bunker silos to avoid them being invisible with small fill levels (1.4)
Tuned fruit price calculation to avoid long term price drops (1.4)
Improved visibility of fruit state view with color blindness (1.4)
Filling the water trailer at the river now is free (1.4)
Fixed particle system when filling the Lizard WheelLoader from a combine or a silo (1.4)
Fixed slight stuttering when running at constant 60FPS (1.4)
Added power takeoff to Amazone ADP-303 Super (1.4)
Fixed animation of cylinders of the ridge markers or the Amazone ADP-303 Super (1.4)
Optical fill level of the feeding trough now is in a 1:1 ratio to the fill level shown in the PDA (1.4)
The worker no longer uses the ridge markers (1.4)
Fine tuning of the vehicle speed control levels (1.4)
The worker of the Krone Big X stuttered when turning (1.4)
Visual corrections of: Deutz-Fahr Agrotron M620, Deutz-Fahr Agrotron 430 TTV, Deutz-Fahr Agrotron 6190 Deutz-Fahr TTV, Deutz-Fahr Agrotron 7250 TTV, Deutz-Fahr Agrofarm 430, Deutz-Fahr Agrovector, Deutz-Fahr 6095HTS, Hürlimann XL130, Kröger HKD302, Amazone Cayena, Krone BigM 500, Pöttinger Servo 6.50, Amazone Profihopper, Agroliner PWS, Weidemann silage cutter (1.4)
Improved visualization of falling sugar beet at the Grimme Maxtron (1.4)
The back wheel of the Grimme Tectron intersected with the body (1.4)
Fixed several shop description texts (1.4)
Collision of the Weidemann silage cutter was too big (1.4)
Fixed wrong animation of the expulsion with the Kotte Garant 19500 (1.4)
Improved braking behavior of several vehicles (1.4)
Adjusted the collision of the Weidemann 4270 CX 100 T (1.4)
Krone XDisc now can be put on the cutter trailer (1.4)
Kuhn GF17002 and Amazone Condor work more reliable (1.4)
Amazone UX 1801 falls over less quickly (1.4)
In the controls menu lift arm was lower arm ingame and vice versa (1.4)
Several small improvements of the map (1.4)
Canola grows slightly higher (1.4)
Improvements of some menus (1.4)
Some vehicle schemas were corrected (1.4)
Added option to avoid the plow creating fields (1.3)
Added possibility to raise the front of the Grimme Maxtron 620 and the Grimme Tectron 415 (1.3)
Added AI helper to the Grimme Maxtron 620 and the Grimme Tectron 415 (1.3)
Added message that straw blowers first need to be filled (1.3)
Added help text if mouse controls are available (1.3)
Added support for placeable objects with physics joints (1.3)
Added controls to only toggle the front light (1.3)
Improved decision making between folding and unfolding (1.3)
Improved visuals of map (1.3)
Improved and fixed some issues of the AI helper (1.3)
Improved several particle systems (1.3)
Improved placement of vehicles at shop (1.3)
Improved sounds of several vehicles (1.3)
Improved shop description of the placeable objects (1.3)
The Grimme SE75-55 and Grimme Rootster 604 no longer can be turned on while folded (1.3)
Szép estét mindenkinek. <#circling>#circling>
Játékosokat keresek multihoz.
Ha valakit érdekel,itt elérhettek: https://www.facebook.com/bence.nagy.712
Feltételek:
-Ne beszélj vissza!
-Végezd rendesen a kiadott feladatot!
-Ne okoskodj!
Ha valakit érdekel a dolog szívesen segítek, de csak Mayaval, a többi 3d-s progihoz nem igazán értek.
te se vagy más, csak pont az mint én
Körülbelül mikorra várható a végleges 2.0-ás patch? Jelenleg a 2.0 Public Beta 4-nél tartanak.
Link
A mod-ok nem mûködnek rajta!
Ha csak egyszerûen felcserélem a kamera számát, eltûnik a gép a játékból!
Köszönöm a segitséget elõre is!
"Gyuri35"
Nem kell, csak vízzel és trágyával kell feltölteni. Ha ez megvan, akkor óránként automatán termeli a pénzt illetve fogyasztja a vizet és a trágyát.
Hogyan lehet felcserélni a külsõ - belsõ nézetet?
Azt szeretném, hogy az alapnézet külsõ legyen.
Alapjátékban,a melegházakban hogyan kell,kell e egyáltalán szüretelni?<#nemtudom>#nemtudom>
Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy a
KRAMPE BS 900 PACK MULTIFRUIT v 2.0 és a
MAN TGX KRAMPE PACK MULTIFRUIT v 2.0 szerelvényt 1.0-ra át lehet-e valahogy írni, és ha igen hogyan tudnám azt megcsinálni?
Van fent 1-1 1.0-ás de az nem MULTIFRUIT és nekem olyan kéne.
a segítségeteket elõre is köszönöm. Üdv.: Ria
Kép
Úgy tudom mások tapasztalatai alapján és az enyémen, hogy a talajmûvelés nem nagyon befolyásolja a termést hanem permetezéssel lehet megduplázni. De még én nem is nagyon figyeltem erre, hogy mennyi a termés csak ahogy olvastam más véleményeket, ki kell tapasztalni.
Erõs a gyanúm hogya sûrûbb esõtõl nem lessz jobb a termés,de legalább az illúziója megvan az embernek<#kacsint>#kacsint>
Ha esõt akarsz, akkor hajtsd végre a következõ változtatásokat:
1.Nyisd meg ezt (Ahová telepítetted a játékot):
Pl.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 2013
2.Itt lesz egy olyan, hogy "game.xml" , amit megnyitsz szövegszerkesztõvel.
3.Megkeresed benne ezt:
<development>
<controls>false</controls>
</development>
4. A "false" helyére beírod, h "true".
5. Elmented.
6.Indítsd el a játékot, (Általában feljön egy hibaüzenet, de leokézod és elindul játék!). Miután elindult lehet hogy kisebb a kép.(ha nagy volt a felbontásod) A beállításoknál állítsd vissza tetszés szerint.
7.Na ha ez mind megvolt, játék közben megnyomod a következõ billentyût: "~" (bal felsõ sarok, Esc alatt a "0")
8.Megjelenik sok szöveg a képernyõn.
9.Megnyomod még egyszer a "~" billentyût, majd beirod ezt:
"gsStartRain" (idézõjelek nélkül)
10. Nyomsz egy Entert.
Kész. Most már azon a napon lesz esõ.
Legközelebb már csak a "0" gomb és elõjön a panel.
Alig hoznak termést a földjeim akárhogy trágyázom õket,lehet ez ellen tenni valamit?Jut eszembe az esõ gyakoriságát nem lehet növelni?<#help>#help>
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
A mosható textúra kecsit bonyolult legalább is elsõre nem írom le mert itt részletesebben elmagyarázza:Mosható textúra készítése.
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Bocs az alábbi leírás a kombájnokra vonatkozik, a pótkocsikon az .xml-ben kell keresni <tipAnimations> vagy <animations>. ezen belül vannak start és stop bejegyzések szerintem azokon kell kisérletezni de azt még nem próbáltam.
Gyorsabb leeresztést úgy tudod változtatni, hogy a pótkocsi xml-fájljában ezt kell keresni😛l.
"<grainTankCapacity>18000</grainTankCapacity>
<grainTankUnloadingCapacity>3500</grainTankUnloadingCapacity>"
A 18000 a tartalma ezt növelve több fér bele 3500 pedig az ürítési sebesség ennyit ürít másodpercenként, ezt kevesebbre veszed, hogy mi a jó azt kisérletezgetéssel meglátod.
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Ki kell keresgélni a textúráit a mappból, azokat is bemásolni a másik mappba, utána ha jól tudom meg kell nyitni a mapp "i3d"-jét notepad++ vagy valamilyen szövegszerkesztõvel és az elérési utakat átírni a textúrák új helyére. De még és is csak kisérletezgetek vele bele szoktam kavarodni😊
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
A GE egy program nem kell az Fs mappájába tenni csak telepíteni. Elõször is itt egy leírás a GE-rõl,LINK, ez a 4.1.7-hez van de ugyan az, utána Comanderrel kicsomagolod a mappot (pályát) amibe a mosót tenni akarod. Csinálsz benne egy új mappát átnevezed pl.:mosó, aztán kicsomagolod a letöltött mosót ebbe a mosó mappába. Most jön a GE, vagyis van a pálya fájljai között egy ".i3d" kiterjesztésû fájl, általában "map" vagy "map01" vagy "samplemodmap" a neve a lényeg hogy ez a legnagyobb ilyen fájl. Ezt menyitod a GE-vel várni kell egy kicsit kell neki idõ a betöltéshez, utána ha már kitapasztaltad a kezelését az elején linkelt segédlet alapján. Felsõ sarokban "file" itt "Import" és beimportálod a mosóban lévõ ".i3d" fájlt, ezután "edit" itt "Move to Camera" és már elõtted is van a mosó már csak a helyére kell igazítani a nyilak segítségével.
Köszönöm
Köszönöm.
Ha erre a tipusra gondolsz:Link akkor ezt GE-vel kell beépíteni a mapba.
Elõre is ezer hálám😊

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2
Valaki tudna nekem segíteni abban hogy.... az elhelyezhetõ tárgyakat hogyan tudom lerakni, elhelyezni a farmon???? Rámegyek h megveszem, megjelenik pl az üvegház és a nyilak, de nem tudom elhelyezni 😞 ! Mit kell megnyomni, mit kell csinálni? Elõre is köszi, sziasztok
Balf... voltam és füvet vetettem az egyik földembe<#falbav>#falbav>hogyan tudnám eltüntetni?Köszi!<#help>#help>
Amikor a kultivátor elegyengetett szoktam vetés elõtt trágyázni mûtrágyaszóróval amíg nincs elegendõ szerves.Ilyenkor látszik hogy a talaj színe sötétebb lesz.Maj amikor a növény kikel éppen hogy kikel máris rámegyek permetezõvel megszórom hogy több legyen a termés.De ilyenkor a talaj már sehol nem sötétebb.eszerint a játékban elegendõ 1 szer vetés elõtt vagy után?Valamint a trágyázásnak jobb lene úgy mûködnie hogy bele kell szántani és szántás után lenne feketébb a föld.De ez csak részletkérdés.Kétszer kell vetés elõtt és után vagy elég egyszer ez a lényegi kérdésem.Várom a segítségeteket....
Sok sikert az állattartáshoz.