Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15718
Szia Endy próbálgatom a mapot amit ajánlottál azért csak most mert elõbb még rá akartam unni az elõzõre.Ez a map nagyon érdekes ha jól látom sör van benne meg apple azaz alma de azt nekem kell megkeverni vagy hogyan kell értelmezni?
#15717
Kijött a 2.1-es patch.

Link
#15716
Itt az összes javítás. A leírás után a zárójelben, hogy melyik verziótól.

traktorista
#15715
Nagyon régen nem játszottam már a játékkal, most újra feltelepítettem(FS2013), kiestem a gyakorlatból. Észrevettem, hogy van 2.0-ás patch is hozzá. Milyen jelentõs újításokat hozott ez a patch?

a traktorista pálinkával müködik

joceruza
#15714
Minden OK! Közben betettem a "side mirror" nevezetû modot és az kavart be.....

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#15713
Helló! Miért van az hogy betettem az "ESLimitert" egy modba,és azóta nem mûködik az interaktív kamera?

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#15712
Köszi,de ENNÉL a modnál egy "kicsit" bonyolultabb. DE nem adom fel!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#15711
Szia!
Nekem pedig olyan problémám van hogy a PDA amikor egész órakor frissíti az árat akkor az egyik gyümölcs jelen esetben az alma 0 lesz valamint sok növényt amit addig bizonyos eladási helyen le lehetett adni ott most semmit nem ír.Ezt a hibát helyre lehet hozni valahogy?
#15710
Én egy "cutter-trailer"-nél azt csináltam, hogy a mod-ból töröltem azt a .lua fájlt, amelyik a "more realistic"-re mutat és a modDesc.xml-bõl is törölni kell azt a részt.
Az az igazság, hogy ez az egyetlen olyan mod, ami elõtte "more realistic" volt, és "át kellett szerkeszteni" ez miatt, a többi az "sima" mod, amit használok, de ennél mûködött.
Egy próbát megér......
joceruza
#15709
Helló megint! Bocs hogy sokat kérdezek,de hogyan lehet "more realistic"-es modból normált csinálni?

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#15708
Köszi! Már mindent próbáltam,de vagy fehér lesz,vagy annál roszabb....

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#15707
Újra kell renderelni a textúrát egy 3D modellezõ programmal, vagy megpróbálhatod lecserélni a krómozott rész textúráját, de az ritkán mûködik rendesen.A textúra fájlok között van olyan, hogy "chrome", vagy ha a krómozott rész tükrözõdik is, akkor "cubemap", "cubemapGlobal" - vagy valami ilyesmi. Már ha a készítõje nem nevezte át ezeket a fájlokat - a lényeg, hogy ezekkel próbálkozz, de mint írtam "csak" ezzel kicsi az esély a sikerre.

@kijhun - Április 2-án jön egy új DLC, szerintem nem sokkal elõtte jön ki az új patch.
DLC
joceruza
#15706
Helló mindenkinek!
A segítségeteket szeretném kérni! Hogyan lehet eltüntetni a krómozott részeket úgy hogy utána ne fehér legyen a textúra? Nagyon csicsás így.

Õ az a mod

Köszönöm!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#15705
Sziasztok

A 2.1-es patchrõl, nincs valami pletyka, hogy mikor jön ki a végleges verzió? Már, több mint, 1 hónapja jött ki a Beta3-as verziója.
#15704
Az "eredeti" eszközök küzül nem tudom melyik tölthetõ kevert táppal.
EZEN az oldalon nézz körül, a modok leírásában ott van, hogy mivel tölthetõ ( a kevert táp általában úgy szerepel, hogy "forage" vagy "forage mixing").
#15703
próbáltam agroliner pótot is és homlokrakodós gépet is és semelyiket nem tölti nálam
#15702
Köszi
melyik az pót ami alkalmas rá?
#15701
Zölden nem is fog világítani.
PIROS - üres
ZÖLDEN VILLOG - dolgozik, készíti a kevert tápot
NARANCSSÁRGÁN VILÁGÍT - befejezte a keverést, tele van
A mixer elejénél van egy kilógó csõ (pipa) oda kell állni, de a készítõje kicsit közel tette a tárolóhoz, van, hogy "trükközni" kell.
Van egy "elhelyezhetõ" verziója, ahol lehet forgatni azt a csövet, és a hosszán is lehet állítani.
Ha járatos vagy GE-ben, akkor tedd elõrébb a triggert.
Az sem árt, ha olyan pótot, kanalat használsz, ami tölthetõ kevert táppal.
#15700
sziasztok. az volna a kérdésem az egyik mapban van 1 fix tápkeverõ tele van de nem zöldet világít és nem tudok kivenni belõle.
#15699
ok kössz szépen...kipróbálom...
#15698
Hi.
Nem volt ilyen,nem találkoztam vele.
Sajna majd mindegyik map-on vannak kisebb nagyobb anomáliák ezzel azzal.
Most váltottam..... ,találtam egy nekem jobban bejövõt ,nem túl nagy ,de nekem pont az ekkora az ideális.
Több növény is van rajt(alapon kívül) igaz messze nem annyi mint amin most mész ,de ha jobban belegondolok nagy rész felesleges.
Ebben állat +-ban is csak sertés és marha van de az egész rendszer a küldetések és ahogy fel van építve nekem nagyon bejött eddig, alig tudom letenni.
Minden mindennel össze függ már mint van értelme annak hogy mit is termelsz és hogy hasznosítod,stb stb...
Igaz most futottam bele egy nagy bug-ba a konzervüzemnél,de ez is elnézhetõ ,orvosolható valamelyest,pici trükkel,a többi jól mûködik.
Igazából ez is egy másik map-és készítõjének a tovább gondolt és fejlesztett mása,amit régebben ki is próbáltam ,csak eléggé akadozó volt még médiumon is így dobtam.
Ennél ilyen nincs ,a "konzerv dolgot" kivéve ,de ezt elnézem neki.<#wink>
Itt a link ha ki szeretnéd próbálni,szerintem 1 próbát meg ér,kivi vagyok mit szólsz hozzá.
Még annyi hogy ezen az oldalon vannak mindig új mapok és közbe bele lehet futni egy-egy kedvezõbe.
Triple Farming Map v 1.0
#15697
Szia!

Nagyon nagyon jó a map amit ajánlottál!
Neked volt már olyan hogy a PDa-n nekem az alma ára lenullázódik és úgymarad.Vissza is írtam de mindig lenullázza magát.Ez mitõl van? nem tudod?
Foxy0
#15696




Foxy0
#15695
köszi szépen az infókat sokat segítettek

#15694
A legegyszerûbb, ha a mapból exportálod azt a vonatot amelyik közlekedik, és a vonat modell helyére beteszed a másik vonat modellt. Én így helyeztem el a mapomon repülõt, vitorlást, kacsákat. Ugyanazt a spline-t használom, csak nyilván a mapon a megfelelõ helyre kell tenni a spline-t.
Itt van egy TUTORIAL, ez ugyan trsffic spline(a közlekedõ autóké), de a lényeg ugyanaz a vonatnál is, annyi a különbség, hogy nálad csak egy vonal van, és zárt a vége.


@roby2011 - Ha a mapon elhelyezhetõ tehenekre gondolsz, akkor itt egy LINK
#15693
Valaki lenne oly szíves passzolna egy tehén objektet mert nem találok sehol .
#15692
Srácok! Az szeretném kérdezni hogy használ-e valaki kormányt ill. gázpedált a játékhoz? Van nekem egy Logitech kormányom de valami miatt nem kezeli a játék? Létezik hogy nem lehet használni a játékhoz?
Köszi! 😊
Foxy0
#15691
Azért anyira nem ismerem még a Ge-t hogy útvonalat csinálnék csak map építésre és egyéb célra használtam.

De egy leírást elfogadnék ha ráérsz hogy is kell út vonalat meg ha tudsz .lua fájlt csinálni akkor arról is szívesen fogadok pm-ben.
És köszönöm az eddigi segítségedet!

#15690
Köszönöm a linket kjhun-nak!
Ki vállalná hogy le teszteli a mappomat?
#15689
Pl.: a data.hu -ra, van rengeteg fájlmegosztó oldal.
#15688
Srácok kérnék egy szívességet,ha elküldeném valakinek a mappot akkor lenne olyan szives letesztelné ill.megnézné hogy mi a gond vele,mert nem tudok rájönni <#falbav>

(Hova tudom a mappomat feltölteni <#nemtudom> )
#15687
Rendben,köszi,egyébként nekem sincsenek alapból jármûveim ez nem is gond mert át írom a pénzt és veszek,de talán kezdek rájönni,ha egyszerre veszek kb. 10-15 gépet,elmentem,kilépek majd vissza akkor nem jó,de ha veszek 4-5 jármûvet,elmentem,menübe megyek,majd vissza a játékba akkor jó,és megint veszek 4-5öt és így.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#15686
Mozgásra bírni úgy tudod, hogy adsz hozzájuk útvonalat(sline-t). Ugyanúgy, ahogy a mozgó vonatnak van, csak -gondolom- másik vonalon akarod, hogy menjen.
Nem tudom mennyire vagy járatos GE-ben, ezért most ezt nem részletezem.

@Robi546 - Ezen a LINKEN is fenn van a map. A hozzászólásokat nézd át, hogy kinek van ilyen, vagy hasonló gondja. Az egyik srácnak az a gondja vele, hogy nincsenek a kezdéskor jármûvei. Csak rápillantottam, nem olvastam a többit, de Google-al lefordíthatod õket.
#15685
Hali!

Lenne egy kérdésem,letöltöttem az "Erweitertes Land XXL v 1.1" nevû térképet/mapot de valamiért nem menti el a játék,ha például veszek egy traktort,elmentem,vissza megyek a játékba,a pénzemet levette (mert vettem a traktort),viszont üres a térkép,TAB-al se tudok át szállni semmibe,elvesznek a jármûvek,valahogy lehet orvosolni ezt a hibát ?
Elõre is köszönöm.

Ez lenne az a Map

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Foxy0
#15684
na utolsó kérdés ezzel kapcsolatba,hogy ha mapon van alapból vasút és rajta 3 vonat amibõl 1 mozog 2 csak áll ezeket az állókat mozgásra lehet bírni? ha igen akkor hogy?

Nekem volt olyan map amin 2 vonat szaladgált de 2 sínen és nem szagatot amúgy gyenge a gépem és low-on játszom de így is jó vele.

#15683
Oké,akkor az egészet át kell néznem <#falbav>
#15682
@roby2011 - NEM! Ahhoz ne nyúlj, csak a <modDesc descVersion="xy"> sort írd át 13-ra. De ha ezután is ugyanaz a gond lesz, akkor végig kell nézni az egész fájlt. Elég, ha egy "-jel, vagy egy /-jel hibádzik, már hibára dobja.Egyszer szívtam így mire megtaláltam egy ilyen hibát.

@Foxy0 - Elméletileg lehet, de ha nem akarod, hogy a két vonat keresztül menjen egymáson, akkor vagy írsz hozzá egy .lua fájlt, ami elég húzós dolog, vagy két sínpárt teszel le, és az egyiken az egyik, másikon a másik vonat megy. Arra viszont figyelj, hogy a játék alapból elég optimalizálatlan, ezért van az, hogy minél több dolog van egy mapon(épületek, fák, jármûvek, dekorációk stb.) annál jobban fog szaggatni, még erõs gépen is. Vannak akik ezért csinálnak olyan mapot, amin "alig" van valami dekoráció. Én szeretem az "életteli" mapokat, és az enyémben elég sok minden van, de annak ellenére, hogy erõs gépem van, normálisan csak "medium" beállításon tudom használni.
A Modhoster oldalon nagyon sok minden van, ha egy moddal gond van, akkor az olvasható a hozzászólásokban is.
Az Farmn Simulator UK oldalon viszont töbnyire leteszlt modok vannak, azokkal ritkán van gond.
#15681
Kérdés,a version számot át kell írni 2.0-ra vagy nem?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="13">
<author>Sparrow-Modding</author>
<version>1.0</version>
Foxy0
#15680
egy két oldalt tudnál adni ezekrõl?
na megint egy giantos kérdés ha nekem meg tetszet egy vasút szerelvény(vonat meg amit húz) azt hogy bírnám kiveni a mapból?(olyan ami szaladgál is és nem dísz)

Foxy0
#15679
és olyat lehet hogy 1 sínen 2 vonat szaladgájon különbozõ idõben?

#15678
© roby2011 - Elsõ olvasatra úgy látom, hogy a mods mappában van egy map.zip és egy vehicles.zip (lehet hogy más is van, de itt most ezeket adja hibára).
Mid a kettõnél az egyik legfontosabb fájllal van gond, ez a modDesc.xml. Nem tudja olvasni õket, mert a descVersion sorral van gondja. Ez vagy hiányzik, vagy nem jó az a sor. Ez a modDesc.xml fájlban a második sor. Ilyennek kell lennie : <modDesc descVersion="13"> a 2.0-ás patch óta 13-as szám legyen ott. Van akinek 11-el, 12-el is mûködik. Én minden modomnál a 13-as számot használom és minden rendben. Ez persze csak az elsõ lépés, át kell nézni a fájlt, hogy minden rendben van-e megírva, de ezt így nem lehet leírni. ezt azért mindenképpen nézd meg. Persze ha nagyon "kínai" az egész, akkor nem biztos, hogy meg tudod csinálni. De azért próbáld meg......


@Foxy0 - A silo-t Giants Editorban tudod leellenõrizni. A silo-t ki kell jelölni, és a "user attribute" panelon átnézni, hogy minden stimmel-e, elsõsorban az indexek, értékek. Elég aprólékos dolog, de máshogy nem megy. Persze tudni kell, hogy mit kell nézni, erre viszont csak azt tudom mondani, hogy meg kell tanulni a Giants Editor használatát. Sajnos ennek nincs más módja.... Vagy ahonnan a mapot letöltötted, megnézni, hogy a hozzászólásokban van-e valakinek ilyen gondja, esetleg javította-e a készítõje.
A másik hozzászólásodhoz annyit, hogy én minden általam használt mapba raktam vasutat. Ehhez kellenek, ugyebár sínek - letölthetõ modder oldalakról.
Kell maga a jármû (ez esetben vasúti kocsik, mozdony. Ez szintén letölthetõ. A fájlban van maga a modell és egy "spline", vagyis az útvonala a vonatnak. Ezt ugyanúgy kell használni, mint a gyalogos vagy a forgalom "spline"-t. Oda kell elhelyezni, ahol akarod, hogy a vonat menjen - ez esetben elõtte tedd oda a síneket. A "user attribute" panelen be tudod állítani pl. a sebességét. Így elsõ körben ennyit.
Ez egyébként minden hozzáadott "extra" jármûre igaz, legyen az hajó, repülõgép, légballon, akármi : jármû + spline. Igazából akármit hozzá lehet így adni egy maphoz és akkor ott fog "mászkálni".
#15677
Elsõsorabn ez micsoda?


GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 2 @ 2.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5450
Version: 4.2.12002 Compatibility Profile Context 9.12.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.9 RC6
Available Languages: en fr es it
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: A
Load mod: map
Error: Failed to open xml file D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod map
Load mod: vehicles
Error: Failed to open xml file D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/vehicles/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod vehicles
Error: Failed to connect. Reason: 5
Foxy0
#15676
Egy kis segítség kérés aki már csinált mapot és rakot bele vasút hálózatot ezt hogy lehet megcsinálni,vagy ez hogy mûködik?

Foxy0
#15675
Leírod ide és megnézik aztán meg ha bírnak segítenek.Így leírod hogy te nem tudsz mit kezdeni vele nem javul meg.
"Néma gyereknek anya se érti a szavát"

Foxy0
#15674
Mindegyik pótal csinálja mert próbáltam és nem csak ûrítésnél hanem taposás nál is elõ jön.Ha netán a siló baszakodik azt hol tudnám meg nézni?

#15673
És azzal ami benne le van írva mit tudok kezdeni?
Mert nekem elég kínai az egész <#confused><#nemtudom>
#15672
Na, ezt hülyén írtam.
Szóval:
C:/Felhasználók/"felhasználó név/Documentumok/My Games/FarmingSimulator2013/log.txt
#15671
A log fájlban jegyzi fel a játék - többek között - az esetleges hibákat és azok okait.
Alapesetben itt találod:
c:Felhasználók"felhasználó név"DocumentumokMy GamesFarmingSimulator2013log.txt
#15670
Lehet,hogy hülyeséget kérdezek de mi az a log fájl? <#circling>
#15669
@Foxy0 - Biztos, hogy a kupac texturája a hibás? Ha csak leöntésnél laggol, akkor én elõször az adott pót tot nézném meg, annak is a particleSystem fájljait. Ha eredeti pótnál is csinálja, akkor sem biztos, hogy textura miatt, lehet, hogy a silo-nál van gond, akár a "mozgó" részeknél is. Mozgó rész ez esetben a kupac emelkedésének animációja.

@LazyB - Annyi munkást veszel fel, amennyit akarsz. Szinte mindegyik vezethetõ gépre lehet munkást felvenni. Vannak viszont olyan munka-folyamatok, amiket nem lehet munkással csináltatni, ilyen pl.: bálázás, szalma felszedése, fûnyírás stb.

@roby2011 - Elõször mindenképpen a log fájlt kell megnézni. Biztos, hogy az átrakás közben lett valami elrontva. Én már sok mapot szerkesztettem, egy sajátot is csináltam, de mindig 2-3-szor is leellenõriztem az állatok átrakását/elhelyezését, mert elég egy rossz pipa valahol és már gond lehet.