Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15682
@roby2011 - NEM! Ahhoz ne nyúlj, csak a <modDesc descVersion="xy"> sort írd át 13-ra. De ha ezután is ugyanaz a gond lesz, akkor végig kell nézni az egész fájlt. Elég, ha egy "-jel, vagy egy /-jel hibádzik, már hibára dobja.Egyszer szívtam így mire megtaláltam egy ilyen hibát.

@Foxy0 - Elméletileg lehet, de ha nem akarod, hogy a két vonat keresztül menjen egymáson, akkor vagy írsz hozzá egy .lua fájlt, ami elég húzós dolog, vagy két sínpárt teszel le, és az egyiken az egyik, másikon a másik vonat megy. Arra viszont figyelj, hogy a játék alapból elég optimalizálatlan, ezért van az, hogy minél több dolog van egy mapon(épületek, fák, jármûvek, dekorációk stb.) annál jobban fog szaggatni, még erõs gépen is. Vannak akik ezért csinálnak olyan mapot, amin "alig" van valami dekoráció. Én szeretem az "életteli" mapokat, és az enyémben elég sok minden van, de annak ellenére, hogy erõs gépem van, normálisan csak "medium" beállításon tudom használni.
A Modhoster oldalon nagyon sok minden van, ha egy moddal gond van, akkor az olvasható a hozzászólásokban is.
Az Farmn Simulator UK oldalon viszont töbnyire leteszlt modok vannak, azokkal ritkán van gond.
#15681
Kérdés,a version számot át kell írni 2.0-ra vagy nem?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="13">
<author>Sparrow-Modding</author>
<version>1.0</version>
Foxy0
#15680
egy két oldalt tudnál adni ezekrõl?
na megint egy giantos kérdés ha nekem meg tetszet egy vasút szerelvény(vonat meg amit húz) azt hogy bírnám kiveni a mapból?(olyan ami szaladgál is és nem dísz)

Foxy0
#15679
és olyat lehet hogy 1 sínen 2 vonat szaladgájon különbozõ idõben?

#15678
© roby2011 - Elsõ olvasatra úgy látom, hogy a mods mappában van egy map.zip és egy vehicles.zip (lehet hogy más is van, de itt most ezeket adja hibára).
Mid a kettõnél az egyik legfontosabb fájllal van gond, ez a modDesc.xml. Nem tudja olvasni õket, mert a descVersion sorral van gondja. Ez vagy hiányzik, vagy nem jó az a sor. Ez a modDesc.xml fájlban a második sor. Ilyennek kell lennie : <modDesc descVersion="13"> a 2.0-ás patch óta 13-as szám legyen ott. Van akinek 11-el, 12-el is mûködik. Én minden modomnál a 13-as számot használom és minden rendben. Ez persze csak az elsõ lépés, át kell nézni a fájlt, hogy minden rendben van-e megírva, de ezt így nem lehet leírni. ezt azért mindenképpen nézd meg. Persze ha nagyon "kínai" az egész, akkor nem biztos, hogy meg tudod csinálni. De azért próbáld meg......


@Foxy0 - A silo-t Giants Editorban tudod leellenõrizni. A silo-t ki kell jelölni, és a "user attribute" panelon átnézni, hogy minden stimmel-e, elsõsorban az indexek, értékek. Elég aprólékos dolog, de máshogy nem megy. Persze tudni kell, hogy mit kell nézni, erre viszont csak azt tudom mondani, hogy meg kell tanulni a Giants Editor használatát. Sajnos ennek nincs más módja.... Vagy ahonnan a mapot letöltötted, megnézni, hogy a hozzászólásokban van-e valakinek ilyen gondja, esetleg javította-e a készítõje.
A másik hozzászólásodhoz annyit, hogy én minden általam használt mapba raktam vasutat. Ehhez kellenek, ugyebár sínek - letölthetõ modder oldalakról.
Kell maga a jármû (ez esetben vasúti kocsik, mozdony. Ez szintén letölthetõ. A fájlban van maga a modell és egy "spline", vagyis az útvonala a vonatnak. Ezt ugyanúgy kell használni, mint a gyalogos vagy a forgalom "spline"-t. Oda kell elhelyezni, ahol akarod, hogy a vonat menjen - ez esetben elõtte tedd oda a síneket. A "user attribute" panelen be tudod állítani pl. a sebességét. Így elsõ körben ennyit.
Ez egyébként minden hozzáadott "extra" jármûre igaz, legyen az hajó, repülõgép, légballon, akármi : jármû + spline. Igazából akármit hozzá lehet így adni egy maphoz és akkor ott fog "mászkálni".
#15677
Elsõsorabn ez micsoda?


GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 2 @ 2.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5450
Version: 4.2.12002 Compatibility Profile Context 9.12.0.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.9 RC6
Available Languages: en fr es it
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: A
Load mod: map
Error: Failed to open xml file D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod map
Load mod: vehicles
Error: Failed to open xml file D:/ADATOK/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/vehicles/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod vehicles
Error: Failed to connect. Reason: 5
Foxy0
#15676
Egy kis segítség kérés aki már csinált mapot és rakot bele vasút hálózatot ezt hogy lehet megcsinálni,vagy ez hogy mûködik?

Foxy0
#15675
Leírod ide és megnézik aztán meg ha bírnak segítenek.Így leírod hogy te nem tudsz mit kezdeni vele nem javul meg.
"Néma gyereknek anya se érti a szavát"

Foxy0
#15674
Mindegyik pótal csinálja mert próbáltam és nem csak ûrítésnél hanem taposás nál is elõ jön.Ha netán a siló baszakodik azt hol tudnám meg nézni?

#15673
És azzal ami benne le van írva mit tudok kezdeni?
Mert nekem elég kínai az egész <#confused><#nemtudom>
#15672
Na, ezt hülyén írtam.
Szóval:
C:/Felhasználók/"felhasználó név/Documentumok/My Games/FarmingSimulator2013/log.txt
#15671
A log fájlban jegyzi fel a játék - többek között - az esetleges hibákat és azok okait.
Alapesetben itt találod:
c:Felhasználók"felhasználó név"DocumentumokMy GamesFarmingSimulator2013log.txt
#15670
Lehet,hogy hülyeséget kérdezek de mi az a log fájl? <#circling>
#15669
@Foxy0 - Biztos, hogy a kupac texturája a hibás? Ha csak leöntésnél laggol, akkor én elõször az adott pót tot nézném meg, annak is a particleSystem fájljait. Ha eredeti pótnál is csinálja, akkor sem biztos, hogy textura miatt, lehet, hogy a silo-nál van gond, akár a "mozgó" részeknél is. Mozgó rész ez esetben a kupac emelkedésének animációja.

@LazyB - Annyi munkást veszel fel, amennyit akarsz. Szinte mindegyik vezethetõ gépre lehet munkást felvenni. Vannak viszont olyan munka-folyamatok, amiket nem lehet munkással csináltatni, ilyen pl.: bálázás, szalma felszedése, fûnyírás stb.

@roby2011 - Elõször mindenképpen a log fájlt kell megnézni. Biztos, hogy az átrakás közben lett valami elrontva. Én már sok mapot szerkesztettem, egy sajátot is csináltam, de mindig 2-3-szor is leellenõriztem az állatok átrakását/elhelyezését, mert elég egy rossz pipa valahol és már gond lehet.
#15668
Sziasztok egy újabb kérdésem lenne.
Az állatokat ahogy kell átraktam,de most pedig az a gond,hogy a játékban nem tölt be a mapp 😞
Ez mitõl lehet és mi a megoldás erre a problémára?
#15667
Hali!
Lehet, hogy egy ezer éves kérdést teszek fel de sajna én még itt tartok, hogy hogyan lehet több munkást felvenni mint 2?
Foxy0
#15666
Sziasztok
Van egy map amin szerintem HD-s a növény texturák még a siló kupacok is azok ,de a kupacnál hol kell ki cserélni a texturát mert ürítésnél laggol a játék és majd szét esik a gép?<#vigyor5>

#15665
Köszönöm,sokat segítettél 😄
#15664
Itt van róla két tutorial:
SZÖVEGES
VIDEO
#15663
Heló mindenkinek!

Egy kis segítséget szeretnék kérni.
Hogy tudom a mappon a teheneket átrakni máshova?
#15662
Segitséget szeretnék kérni a következõ problémára:
Ha felrakom a 2.0-s patch-t akkor semmi írás nincs, se a menüben, se a pda-ban. Így szinte játszhatatlan a játék mivel azt sem látom, hogy a tehenek elõtt mennyi takarmány van. Semmi információt nem ír.

Remélem valaki tud megoldást, és tud segíteni!
#15661
Sziasztok

Ha, netán többen játszotok otthon egy gépen, mondjuk 2-en, akkor ugyebár értelemszerûen, a gépen lévõ Windows-t is 2 különbözõ felhasználói profillal használjátok, ezáltal a játékban is 2 különbözõt használtok alapesetben. Mivel, az aktuálisan bejelentkezett felhasználói fiók által használt mappákba kerülnek, a játék mentései és a módokat is oda telepíted alapesetben, az alábbi elérési útvonalak alá:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

XP alatt:
"C:/Documents and Settings/<Felhasználói profil neve>/Ny Games/FarmingSimulator2013" nevû mappában lévõ "mods" mappában lelhetõek fel.

Vista/7 alatt:
"C:/Users/<Felhasználói profil neve>/Documents/My Games/FarmingSimulator2013" nevû mappában lévõ "mods" mappában lelhetõek fel.

A Titanium és a többi DLC, az itt lévõ "pdlc" mappába települ? Vagy a játék fõkönxytárába?


Bár, ez a megoldás, egy picit bosszantó, az aktiválást is beleértve, emez nem lett volna úgy egyszerûbb, hogy a játék fõkönyvtárába mentené a licencet vagy a Regisztrációs adatbázisba? Mivel, ahány felhasználói fiók, annyi alkalommal kell aktiválni a játékot/DLC-ket is. Ugyanez áll a módokra is, pláne a gyári kiegészítõk esetén, (Farming Classics, a PreOrder Bonus cuccok, és a többi.) egyszerûbb lenne, ha globálisan kezelné õket. Vagyis a feltelepített játék könyvtárából olvasná õket.

Namost, akár gyári, akár az egyedi módokat (ZIP fájlok!), a játék beolvassa nem csak a "Dokumentumok/My Games...2013/" mappa alól, az ott lévõ "mods" mappából, hanem a mellette lévõ "pdlc" mappából és a játék fõkönyvtárán belül létrehozott "pdlc" mappából is. Ez a DLC-k esetén kérdéses, hogy a 2 hely közül honnan. A csúnya verzió mind a 2 helyrõl. Eredeti is kezeli-e így? (Ha, aktiválva van(nak) a DLC(-k).)

Módok Tesztelése:

A "My Games/..2013/" alatt lévõ "mods" mappát nevezzük át, mondjuk "mods2"-re, így a játék indításakor nem fogja látni az ott lévõ módokat, és létrehoz egy új "mods" mappát. Másoljunk át a "mods2" mappából 1-2 kiegészítõt ide: "My Games/...2013/pdlc" mappába, és 1-2 kiegészítõt meg ide: "C:/Program Files vagy Program Files (x86)/Farming Simulator 2013/pdlc" mappába. Ha, máshol van, akkor meg oda másoljuk. Ha, a "pdlc" mappa nem létezik, akkor hozzuk létre. És indítsuk el a játékot.

Ezután, állítsunk vissza mindent az eredeti állapotra. (Üres "mods" mappa törlése, a ZIP fájlok törlése a "pdlc" mappákból, a "mods2" mappa átnevezése "mods" névre.)

Vagy ha sok olyan mod van, amit mind a 2 profilban megtalálható, akkor rendezzük el õket így.


Hogy mi az értelme?

Így tetszõleges számú módosítást, csak 1 helyen kell tárolni, és globálisan elérhetõ lesz az összes felhasználói fiók alatt, így helyet is takarítunk meg vele.
Foxy0
#15660


#15658
Na csak meglett......hepy<#taps>
#15657
a ramokat tettem más helyre illetve a sorrendjüket is felcseréltem.Mindig akkor jött elõ amikor jobbra fordítottam a kamerát.De a ram sorrend csere után megszûnt a probléma
#15656
Hát ilyen még nem volt ...vagy is igen de már nem igazán emlékszem mi is okozta,de NeM ennél a mapnál és nem ilyen miatt amit írtál.
Asszem valami ütközés a módok és mapok között.
1😛róbáld meg egy másik mappal ,azzal is elõ jön é ilyen hiba.
2:Egy korábbi mentést tegyél vissza és nézd meg onnan is csinálja é a hibát.
3:Mint írtad a módokat kivetted ,így elméletileg azok nem okozhatják,talán a gépednél alakult ki valami gubanc,esetleg driver frissítések ,megoldhatják.
Egyenlõre több ötletem nincs.
Nem egyszerû az ilyen jellegû hibákat orvosolni és megtalálni a megoldást.
Remélem sikerül valami megoldást találni.
Majd értesíts mire jutottál.
#15655
Hi.
Ahogy elnézem ebben a trakiban benne van az a fajta mód ami keréknyomokat hagy.
Szerintem legegyszerûbb ha másik után nézel.ettõl megszabadulsz.
De ezeket a nyomokat talán a következõ megmunkálás eltünteti,ha nem akkor nincs lövésem mit tudsz tenni.
Nekem van egy olyan kombájnom ami meg letapossa a termést mikor fordul így nem is használom.
Még egy ötlet próbálj meg egy korábbi mentést vissza tenni ,és onnan folytatni ahol még nem gyúrtad össze a talajt vagy újra kezdeni az egészet.
Mivel látom még az elején vagy.
Jó tanács ilyenekre mindig figyelj ,a vásárlás elõtt ments és próbáld ki az adott gépet hogy rendeltetés szerûen mûkszik é ,és ha nem tetszik akkor csak azt a kis idõt bukod,nem többet és nem használod többet.
#15654
Sziasztok!

Nemrég szereztem be a játékot, szóval teljesen kezdõ vagyok. 😄 Alig 1 hét játékidõvel. Kérdésem a következõ lenne. Se az eke, se a kultivátor nem hozza ki a keréknyomot a földbõl. Amelett,hogy ronda, hiányos lesz a vetés is. Valamivel ki lehet ezt simítani?

Foxy0
#15653
üdv
Olyan kultivátor érdekelne ami nem teljesen húzza a csíkot hanem csak 2 csíkot húzon.
valahol már látam csak nem tudom hol és kelene a link.

#15652
SziA!


Van egy nagyon nagy problémám.amit nem tudok megoldani.A probléma az hogy a fs 13 exe hibát észlelt és leáll ha a kamerát a farmer háza felé forgatom.minden modot kiszedtem és akkor is mi az oka volt már neked ilyen?
tomi161996
#15651
Helló azt szeretném kérdezni hogy valahonnan lehet-e letölteni mentést ahol minden be van vetve stb ?

Gab920926
#15650
próbáltam nem lehet ekével is csak úgy ahogy az elõttem lévõk írták ha új területet engedélyezek.még 1 kérdésem lenne multi playerben hol találok olyat hogy adminisztrátori menü? többi játékosnak pénz osztás céljából

Caliph
#15649
de szerintem elég ha kultivátorral átmész rajta és már vetheted is újra

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Gab920926
#15648
Köszi szépen 😊

#15647
ekét akartam írni 😄
#15646
kultivátorral, ha felcsatlakoztatod van ott egy olyan, hogy terület létrehozás engedélyezése vagy hasonló, csak azzal az utakat is feltudod szántani😛
Gab920926
#15645
Sziasztok!Most kezdtem el játszani érdeklõdnék ha egy táblára füvet vetek el azt hogy tudom késõbb újra más vetõmaggal bevetni?

#15644
igen én pont így vagyok vele az a legkevesebb kárpótol a sok növény + az hogy szép összetett.Legfeljebb szélcsend van .Kössz szépen.
#15643
Igen az enyémen sem ,de ezen nincs mit nem érteni.....
Van amelyik map-on árnyék sincs....<#zavart2>
Ezeket a dolgokat gondolom azért szedik ki belõlük mert akkor nem futnának úgy rendesen,így is vannak benne akadozások a farmon, pedig erõs a gépem.
Na igen optimalizálni és telepakolni mindennel ,nem egyszerû feladat.
Persze én is jobban örülnék ha mozognának de ez ilyen.
Az a bajom a legtöbb map-al hogy nekem már uncsi, akár mennyire is szép meg jó ha nincs benne több féle állat és növény már nem érdekel annyira.
Eben legalább van minden ,csak mostanában nincs sok idõm rá meg valahogy kedvem se annyira.
#15642
Köszi.... ha lesz idõm majd kipróbálom õket.<#worship>
Foxy0
#15641
Amivel én nyomom az fejlesztés alatt ál úgy játszom de azért küldök 1-2 mapot amivel játszotam.
Amivel most játszom az Alpental map V2.1 by elmo edit:Scany
Ez a régi verziója:
ez az
1.map
2.map képek
2.map link

Na ezek jók mapok azért nincsenek eleresztve növényekel,állatokal de azért jó kinézõ map és játszani is lehet rajta!

#15640
Szia!


azóta is a landwirtschaftmapot tolom.A te mepodon sem mozgatja a szél a növényeket?Ez az egy amit nem értek már minden egyébbel boldogulok...
Caliph
#15639
two rivers mapot tudom ajánlani mindenkinek,alap dolgok vannak rajta,de nagyon igényesen van megcsinálva.

Kezdõknek pedig: a legjobb bevételi forrás a fû termelése és biogas plantba szállítása. magától újranõ,nem kell megmunkálni a földet/újravetni. Elég egy traki a fûnyiró addonokkal,egy rendfelszedõ pót és egy homlokrakodó az egész mûvelethez.
Ezt biztos sok veterán tudja már,de azért leírtam hátha valakinek új😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#15638
Semmi gond ha tudok segítek.
Kérdezz nyugodtan.
Ami a maphoz van mód csomag, abban lévõ állat szállítóval tudod csak szállítani mert az direkt ezekre van átírva.
Másokkal hiába is próbálkozol.
Persze némelyiket le tudod mással is adni-szállítani,de ezzel egyszerûbb és csak ezt az egyet kell megvenned és mindegyik fajtához jó.
Ha meg nem jelenítette meg az megint valami mód ütközés lehet vegyél ki pár állatszállítót és ezt használd nálam hibátlanul mûkszik.<#eljen>
#15637
ok kipróbálnám .NE haragudj hogy anniyt kérdezek.az élõállatpótjaim sem jók,pedig van vagy 7.A modcsomagban levõt lehet nem jelenítette meg.Nagyon köszönök mindent.
#15636
Bocs, közbe eszembe jutott valami, talán segít.
Próbáld meg másik pótkocsival .
Volt egy másik map amin nekem ilyen gondom volt és egy másik pót megoldotta és már tudtam vinni homokot.
Ott speciel gátat kellet építeni hogy tudd mûvelni a földet,de sajna annyira szaggatott a map hogy abba kellet hagynom no meg árnyék sem volt,.
Pedig erõs a gépem és ha levettem a grafot akkor sem lett sokkal jobb .
Egyszerûen rosszul volt megírva szerintem.
Sajnálom mert nagyon jó kis map sört is lehet rajt készíteni,ezzel együtt komlót termeszteni ,többféle növény is van és az alap állatokon kívül animált sertés, beef.
Ha érdekel megkeresem neked .<#wave>
#15635
ez is igaz az inkább építõipar ilyesmi ...
#15634
Hát ebben nem tudok segíteni mert nem próbáltam egyszerûen nem érdekelt annyira eddig.
Hogy "Foxy0" szavait idézzem ezek a dolgok már nekem is feleslegesek és szerintem nem farm mapra valók de hát ez van....<#zavart2>
#15633
Szerintem bocs hogy beleszólok de egy map minnél töb mindennel van tele annál jobb,annál érdekesebb.dehát ez ízlés dolga.Mellesleg minden dolog mûködik rajta.
#15632
Nincs ezzel semmi gond mindenkinek más más tetszik mások az elvárások és más az ízlésvilága.
Nem mondom hogy ez egy világmegváltó map ,mint írtam is tisztában vagyok a hiányosságaival és sem vagyok tõle elájulva,de egyenlõre sokkal jobbat nem találtam.
Esetleg amivel most te nyomod közkincsé tehetnéd?
Talán az nem annyira "gyászos"<#wink>
Szívesen kipróbálnám, no nem azért hogy lefikázzam,mert ami nem tetszik azzal ugyan úgy vagyok hogy már a képek is és a leírások is elegek hogy eldöntsem ,egyáltalán letöltsem é vagy kipróbáljam.