Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17451
Helló! Ez a szerkezet mire jó?
http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&mod_id=10172&title=fs2015
#17450
Üdv Mindenkinek elnézést hogy kétszer írok egymás után de ez más témájú ez kimondottan játékkal és nem a fórum design-al kapcsolatos.

Erről a mapról lenne szó van benne haltenyésztés Halas map

Szóval már ez megvan nekem az ezelőttije vagy 3 napja.A melléket videókon a halasmedence téglalap alakú és nyitott valamint a medence tenyésztőmedence épületére is ki van írva hogy halgazdaság.Nekem betöltés után a medence egy dróttal körbekerített kör alakú medence.Annak idején Fs 2013 ban Endy mutatott olyan mapokat ahol volt olyan mod hogy az ehhez hasonló objekteket meg lehetett venni.Itt is erről lenne szó, vagy valamit át kell írni?Valaki megnézné nekem ?Az etetés menne ,igaz halszállító nincs hozzá.Jó lenne kipróbálni ezt a haltenyésztésest is ,meg hátha más is kedvet kap hozzá two river mappal így együtt felváltva jó lenne gamelni.

Segítségetek előre is köszönöm...




Utoljára szerkesztette: zolcsika080104, 2014.12.29. 14:33:32
#17449
Sziasztok!

nagyon tetszik az új kép én is köszönöm és Endynek is!
#17448
Nagyon köszi mindenki nevében.<#worship>
A többit meg, tudomásul vettem és megértettem.<#nyes>
Martinez01
#17447
Remélem így már jobban tetszik 😊
Egyébként ha észrevetted volna, néha törlődnek kommentek, és az esetek döntő többségében felnézek ide, hogy azért minden oké legyen 😊
De mivel úgy vettem észre hála istennek, hogy normálisan segítetek egymásnak, és nekem nincs dolgom 😊 Remélem ez nem fog megváltozni a jövőben. 😊 Nem a lustaság miatt, csak nagyon nincs kedvem folyamatosan a modikhoz rohangálni :/

"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."

traktorista
#17446
Az a vicc, hogy magyarról németre lefordítja, mész-kalk, de visszafele nem megy neki, akkor lime lesz belőle. 😄

a traktorista pálinkával müködik

ximix
#17445
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A gugli mint fordító, nem az a ... http://nemet-magyar-szotar.hu/kalk.html
#17444
Üdv srácok!

Pár napja én is ezt tolom de a szalma a choppedstraw az mire jó a földön terítve?Az is trágya lesz vagy mi?

traktorista
#17443
Köszönöm, bemásolgattam minden modot, amit ajánlott, az ajtónyitás és a szalma működik, a többihez még nem jutottam el. Hangulatos pálya, bár néha érezhetően lemegy az fps bizonyos kameranézetkben. A google fordítója és a játék is a kalk-ot "lime"-nek fordítja, gondolkoztam rajta, mi a búbánat lehet, én először homoknak néztem, de hát akkor az valószínűleg a mész. 😄

a traktorista pálinkával müködik

#17442
Kedves házigazda ha már erre tetszett tévedni...
Lehetne kérni hogy megváltoztasd a bannert mivel már egy ideje megjelent a játék (lassan 2015)és esetleg aki először téved ide,még azt hiheti itt meg megállt az idő.
Egy kép csere sem ártana, de már a várható megjelenés annyira nem aktuális.<#fejvakaras>
Előre is tisztelettel köszönet mindenki nevében.<#worship>
Martinez01
#17441
Legközelebb mellőzd azt a csomó üres sort kérlek!

"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."

dimre
#17440
Leírom a többi modot is hátha kell
Az animation map trigger az ajtók, kapuk nyitása-zárása.
A gülle-mist-kalk mod, hígtrágya, trágya, mész megjelenítése a földeken ill. a mésszel való "trágyázás" lehetősége.
A gründungermod zöldtrágyázást teszi lehetővé, beszántasz, kultizol pl. egy földterület búzát utána beveted mással, a bekultizott búza trágyaként funkciónál, nem kell permetezni vagy szerves trágyával kezelni. Magába a térképbe be van integrálva külön e célból a lucerna, semmi mást nem lehet vele csinálni, csak zöldtrágyaként használni.

X universe Home, sweet home

traktorista
#17439
KÖszi, ez eddig világos volt, csak van egy olyan része is a fájlnak, hogy át kell írni sorokat a map.i3d-ben, de akkor gondolom az már a two rivers mapban meg van a készítő által csinálva. Talán arra gondol, amikor valaki a térkép nélkül akarja telepíteni ezt a modot,például egy alaptérképre.

a traktorista pálinkával müködik

dimre
#17438
Kicsomagolod és a ZZZ_ChoppedStraw.zip-et berakod a mods mappába, amikor a kombi arat és a rendezett szórás ki van kapcsolva vágott szalma réteget hagy maga után a földön.

X universe Home, sweet home

ximix
#17437
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A cikit (és nem a cicit<#miaz>) arra értettem, hogy az a traki 2 családi ház árába kerül és "ennyi volt" persze meglehet javítani és azt sem tudjuk milyen állapotban volt azaz volt e javítva, de ilyen 40+ milliónál már elvárná az ember, hogy nem fordul be maga alá az eleje. ('13 év traktorának)
traktorista
#17436
A Two rivers térképhez hogyan kell istallálni a chopped straw modot? Maga a map elindul enélkül is, de mi ez egyáltalán és szükséges-e a futtatáshoz? Az elején még nem foglalkozom szalmával, így fogalmam sincs, hogy ennek hiányában mit fog csinálni a későbbiekben.

a traktorista pálinkával müködik

#17435
Így hogy többet tudok róla ,most hogy írtál még több adatot biztos jó,és használható ,de én akkor is maradok a régi bevált módszernél,.
"Magad uram ha szolgád nincs"
Még a 2013,nál volt olyan hogy annyi munkást vettem fel hogy már nem engedett a játék többet,még az alap mapon,ha jól emlékszem,20 valamennyi volt a limit.
Nos azokat is eligazgattam egyedül segítség nélkül.
Sőt tovább megyek egy mod mapon volt hogy még több is dolgozott egyszerre.
De nem ez a lényeg,mindig úgy ültettem és próbáltam a betakarítást is úgy ütemezni hogy egy közepesen nagy mapon,ahol 40 körüli föld volt kisebb nagyobb ,meg tudjam oldani mindenféle kapkodás és egyéb gond nélkül.
Közbe a tehenek disznók marhákra is mindig jusson időm sőt tovább megyek még mellette a gyümölcsöket is leszedtem ,mellette hatalmas narancs ültetvényre is jutott idő.
Kenyér sör gyár,üvegházak,stb ,stb...
Pár kép hogy azért itt volt mit tenni,de minden ment gond nélkül,és még élveztem a munkát.
Suedhemmern map 2013
Suedhemmernmap 2013
Suedhemmernmap 2103
Nos én szeretem ha magam felügyelem a munka folyamatokat és lehetőleg mindenhol ott vagyok.....
Igazából ez a sokféle állítgatás beállítás mindenféle ikonnal való pepecselés nem jön be.<#shakehead>
De kinek a pap kinek a papné ,nekem az utóbbi....<#wink>

#17434
Ez nem a Hungexpon volt? Ismerős ez a lány 😄
dimre
#17433
A cikis második részénél látszik, hogy az első futómű totálba kiszakadt. Kár érte, szép darab volt <#rinya>
De mindezek ellenére (2:30 a legjobb)

X universe Home, sweet home

dimre
#17432
Ha jól tudom a fizikai objekteket érzékeli pl. nem megy neki a fának, vagy egy előtte levő járműnek.
Próbáld ki, elé állsz egy másik trakival, akkor megáll, szóval leparkol, ez akkor szívás ha teszem azt trágyát szór, mert akkor az összes kakit egy helyben szórja ki.

X universe Home, sweet home

traktorista
#17431
Ezeket a modokat pont nem írja, hogy szükséges lenne, de van egy olyan, hogy chopped straw, aprított szalma és annál van valami bonyolult leírás map.i3d átírására. Na ezt nem értem, hogy micsoda. <#zavart2> vagy hogy kell e egyáltalán.

a traktorista pálinkával müködik

ximix
#17430
Igen azt én is észre vettem, hogy némelyik föld végét be kell szegnem, mert a fákra felcsavarodik a kiberparaszt.
Amúgy az AutoTractor-ban van olyan lehetőség , ha jól látom, hogy a földön belül forduljon vagy kívül + van ott valami fa ikon majd megnézem mi is akar lenni.



más-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Van ez a "hegyezős" vágóasztal ami szerintem nem rossz a kombájnnak nem kell a sok szalmával bíbelődnie, valaki szerint meg a szalma kel a csépléshez passz
https://www.youtube.com/watch?v=vKxYG9g0fQs

Hmm azért ez ciki.
https://www.youtube.com/watch?v=mgzlvFrlApc

Gonosz Ördög
#17429
Köszönöm a segítséget !
Gonosz Ördög
#17428
LINKEK :
Disznó
Wassermod
wassermod-nál van még egy olyan 4 images katt oda is,mert képes illusztrálásal mutatja hogyan kell beilleszteni.
Milk trailer
Milk tanker
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2014.12.28. 18:03:54
traktorista
#17427
Nekem még egy teljesen szűz farmingom van modok nélkül, de most kedvet kaptam a salzburgi maphoz, elnézést az amatőr kérdésekért. A leírása szerint kell hozzá még 3 mod. Ha azokat is beillesztem a megfelelő helyekre, akkor már működőképes a map a mindenféle extrákkal? Mert sok olyan dolog szerepel a leírásában, ami az alapjátékban nincs, pl disznók, tejhordás, wassermod, stb.

a traktorista pálinkával müködik

Sysfox
#17426
Ezt a bérmelóst ne is említsd! Arra jó, hogy jól felidegesítse az embert, mert se aratni, se szántani, se vetni nem tud normálisan, ha elakad, akkor meghal, nem korrigál, hanem tolja neki ezerrel az istenbarma. Folyamatosan korrigálnom kell a munkáját, mert ha éppen nem négyzet alakú a föld, az már megoldhatatlan probléma a számára.

FM2012 - http://sysfoxfm.blogspot.hu/

ximix
#17425
😊 azután a kombájn után lehet, de ezután (na jó bármelyik után lehet csak a érdekek és a pénz találkozzanak)
https://www.youtube.com/watch?v=anqGtsl29R0
Amúgy nem véletlenül volt régen, hogy az iparos legények elmentek "világot látni", Mo. kis ország néha nem árt kint is nézelődni.
https://www.youtube.com/results?search_query=combine+and+baler
dimre
#17424
Nem veszem személyeskedésnek <#vigyor>
Tényleg a kedvenc kiegészítőm, nagyon rég használom, és hibái ellenére (amiket FrezeR irt) nélkülözhetetlen számomra.
A realitásról, ha nem lenne bérmelós, hogy végeznél egy olyan folyamatot amihez legalább "két pár kéz" kell ?
Ha berakod a courseplayt, első alkalommal rákérdez két dologra, a földterületek érzékelésére, és arra, hogy hajlandó vagy-e fizetni a munkásnak bért. Ugyanaz mintha bérmelóst használnál, annyi a különbség ez intelligensebb, összetett folyamatokat is végigcsinál, akár a való életben. Az autotractor, vagy az autocombine is egyfajta tovább fejlesztett változata az alap bérmelósnak, tapasztalatból írom egyik sem tökéletes, a Two Rivers térképen sokszor elvérzik mindegyik. A legtöbb esetben a földek szélénél levő fákban akadnak el, egy kicsit szenvednek majd leállnak, és van itt egy apró, de számomra értékes eltérés a courseplay és a többi program között, a courseplay szöveges értesítést küld, hogy baj van (bal alsó sarokban a térkép fölött), az akadályoztatás piros alapon jelenik meg (vannak árnyalatok, melyek jelzik a mértékét, halványtól az élénk pirosig), ezen felül a program megpróbálja megoldani a helyzetet, pl. tolat, irányt változtat.
Vannak információs szövegek, kék ill. zöld alapon, lentebb a képeken látszik is.
A bérmelós "kussban" van, ha te egy kombájnban ülsz és aratsz (ami jó sokáig tart), de előtte egy traktorost beállítottál vetni másik földre aki elakadt, de neked fogalmad sincs róla, mert nem szól, amikor végzel és rájössz hideg zuhanyként ér a dolog.
Realitás, lentebb egy képen (lopakodó csomag) a kombájn után csatolt bálázó, ez sem épp valóságos de nagyon jól megcsinálták, viszont a bálázó zsineg kifogy belőle, amit időnként pótolni kell.

X universe Home, sweet home

ximix
#17423
Általában igen, ha mod készítője mást nem ír (pl: töltsd le ezt és ezt hozzá vagy "entpacken" azaz csomagold ki, mert több darab tömörített mappa is van )





Utoljára szerkesztette: ximix, 2014.12.28. 16:34:39
ximix
#17422
A térképhez nem tudom volt e leírás, de vannak lehelyezhető milk trigger-ek Marhu mester a fő gyártó . (jobb alul)
Azóta már kijött a v.4 ha jól látom.
traktorista
#17421
Új mapot hogyan kell a játékba illeszteni? Maradnia kell zipben és a mods mappába kerüljön?

a traktorista pálinkával müködik

Gonosz Ördög
#17420
Egy kérdésem lenne. Hogy a tejes tartálykocsit feltöltöttem.

El is vittem a tejiparhoz,de sehol nem láttam lerakásra való utaló jelet,pedig kétszer is jól körbejártam az épületet.
WESTBRIDGE_NEW_DESIGN v3 játszom. Vagy már van valahol letölthető leadás jelző kiegészitő ?.
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2014.12.28. 15:47:41
ximix
#17419
Nézegettem a placeable modok között, hát ez jó 😊

http://lsmod2015.com/blitzer/



Sysfox
#17418
Már régóta kerestem egy olyan mod-ot, amivel tetőt lehet a gépek felé szerkeszteni, és végre megtaláltam. A győztes: EasyHalls!

Nagy előnye, hogy a füvet eltünteti a földről, ahová leteszed, mert azt utáltam, amikor a nagy fűben kellett állomásoztatni a gépeket.

Link

FM2012 - http://sysfoxfm.blogspot.hu/

ximix
#17417
Olyanoknak is jó talán akik már mondhatni kijátszották az alapjáték adta lehetőségeket és szeretnének még kihívást a játékban pl csinálnak egy mondhatni teljesen önműködő gazdaságot amolyan "modell vasút" szerűen.
De persze van aki maga szeret mindent csinálni.
FrezeR
#17416
Mondjuk a valóságban sem egy ember vezeti a kombájnt és a traktort 😊 Itt pl én aratok, a traktornak meg beállítom az útvonalat, és szépen hordja alólam a magot haza a tárolóba. Szerintem ez nem rugaszkodik el nagyon az igazi munkáktól😊 Én használom elég régen és nem szoktam vele sokat pepecselni. Annyi a baj vele, hogy a kijelölt útvonalon sokszor mondjuk beleakad valamibe, ha túl nagy körben fordul, vagy szembe jön egy másik traktor. Ott korrigálni kell kicsit. Meg ha pl van több földem és gyorsítani akarom a munkát és van 2 kombájnom az egyikkel én megyek a másik mellé pedig beállítok ugyan úgy egy traktort, hogy hordja alóla a szemet. Ezekre jó szerintem ez a rendszer, de persze mindenki maga dönti el, hogy használni akarja e vagy sem.

#17415
akkor zsiráj király örülök
ximix
#17414
Ls13-ban volt olyan kulti ami véglegesen füvet "nyírt" nem csinált földet a legelőből, én is azzal kultiztam körbe a földjeimet és az útszélét vagy ahova a gépparkot állítottam kicsivel pofásabban nézet ki, mint a "gaztengerben" ácsorogtak volna, amúgy rendes kultiként működött csak pluszban tudta ezt is.
Szerintem ahhoz a maphoz készülhetett amelyiknek gazosodtak a földjei, ha jól emlékszem.
#17413
Köszönöm a driver frissítés megoldotta
#17412
Amd Phenom IIx4 965 3,6ghz, 4gb ram vin7 video kari :ati radeon hd5700 1gb bár a drivert azt frissíteni kell már is utána nézek!
#17411
ez furi Szia!


Írd már le milyen a géped ram proci neve alaplapé videokari neve mennyi a ramod és frissitve van e a videokari illesztője.És milyen az op rendszered.Mert szerintem ha minden klaffol ilyen nem fordulhat elő
#17410
Sziasztok!

Az ünnepekre megszereztem a farming15-öt a problémám az hogy ha állatokat veszek akkor nem jelennek meg. sem a tyúkok a tyúkól körül sem a tehenek a tehenes jelnél a karámban, sem a birkák a birkajelnél a karámban. módok nem nagyon vannak felrakva csak az 1.2-es patch, illetve egy dlc pack de anélkül is ez a jelenség. már ujra is raktam. tudna valaki ebben segíteni???

Előre is köszönöm
#17409
Még annyit erről van ott az FTP annyi sejtelmem van róla hogy a rendszer erősségével stabilitásával kapcsolatos videokari ram ilyesmi.Szóval láttam minnél nagyobb az FTP szám menet közben annál jobb.Valamint láttam ott f8 nál olyat hogy max Ram 3000 mb pedig nekem 4 giga ram van és Win 7 tehát A 4 giga ramot most ki tudom használni vagy nem?renszerbeállításoknál azt írja max teljesítménye van állítva nem a win állítja és látja is az elérhető 4 gigát
Sysfox
#17408
Én sem használnám. Többet között az általad leírtak miatt is akarom törölni a Mix Stationt... Bár nem törlöm, csak nem használom.

FM2012 - http://sysfoxfm.blogspot.hu/

#17407
Nem mondom hogy nem jó dolog ,persze annak aki használja.
Előre bocsátom nem akadékoskodni szeretnék csak leírnám én hogy látom ezt a....
Én már a 13-nál sem használtam ,itt sem fogom.
Az ok egyszerű,akkor mit is csinálok én?<#fejvakaras>
Oké hogy ezt is be kell állítani,elméletileg egyszer,ami azért annyira nem egyszerű ahogy elnéztem,van vele tökölődés rendesen.
Nos itt kezdődnek az első gondok.
Ha egy adott területen ,következő vetésnél másik terményt termesztek,akkor már gondolom nem működik.
Átállítani manuálisan új vetőmagra a vetőgépet,esetleg újabb típusú kombájnt oda állítani ,azt is betanítani,netán másik pót kell,és lehetne sorolni.
Azon a mapon ahol nem nem szabályosak a földek (lásd B:H: alap map),nagyon sokszor be kell segíteni a vetőnek kultinak,kombájnnak,permetezőnek,műtrágyaszórónak,stb,stb,mivel nem fordul meg, úgy érzékeli vége a földnek.
A burgonya aratót tudjuk hogy lehet kiüríteni.
Nos ezek után már annyit kellet manuálisan újra beállítani.átállítani,nem biztos hogy "nyertem vele annyit amennyi + vesződség és egyéb van ezzel a" mindent megcsinálok helyetted,de erős kompromisszumokkal".
Biztos van jó oldala és hasznos is ,de engem még nem tudott arról meggyőzni hogy használjam.
Persze ezzel senkit nem szeretnék lebeszélni ,akinek tetszik használja.
Korábban te is írtad szereted a valóság közeli gazdálkodást vagy valami hasonlóra törekedsz,
Szerintem ez a "segítség"totál szembe megy ezzel az elképzeléssel.
Természetesen nem mondom hogy amiket én használok módokat mind úgymond "valóságos" vannak eltúlzottak is köztük,de talán azért mivel megszeretnék könnyíteni a munkám, de akkor még mindent magam csinálok.
Nem hol mi előre beprogramozott droidok,az előre megírt útvonalon....<#nyes>
Én is veszek fel munkást ,nyilván ,mivel nem tudnám ezt a sok földet egyedül kézben tartani de ennyi.
Nos egy szónak is száz a vége ,engem nem tud rá venni ez a mod hogy használjam.
Ettől függetlenül biztos aki vesződik a beállításokkal és újra átállításokkal ,újra és újra az általam (problémák)leírtak miatt,annak biztos jó dolog.
Bocsi hogy neked írtam,a választ semmi személyes nincs benne csupán a véleményem fejtetem ki ezzel kapcsolatban,az én szemszögemből,mivel látom hogy te nagyon preferálod,de nincs ezzel semmi gond csak én más aspektusból közelítettem meg.
Elismerem azt is ha az egész általam leírtakat rosszul látom,akkor bocsi mindenkitől...<#rinya>
#17406
nagyon köszönöm kipróbálom....
#17405
Sziasztok.

Gondolom ezt csak a 1.2 frissítés után lehet használni.
dimre
#17404
Amire leírtam megjelent a hivatalos verzió, nem kell átnevezni.
(Tud magyarul, fordítás Chris von Bone)
Letöltés: CoursePlay

Utoljára szerkesztette: dimre, 2014.12.28. 03:52:12

X universe Home, sweet home

dimre
#17403
Ahol a mods mappa van, ott találod a game.xml -t benne ezt a bejegyzést keresd, alapból false van a controls között, átirod true -ra.
<development>
<controls>true</controls>
</development>
Azért óvatosan használd, beléptél a játékba megnyomod a sima "0" bill. akkor előjön, ha még egyszer rányomsz egy kettős kereszt jelenik meg legalján (ilyenkor ne írogass) , ha még egyszer megnyomod akkor eltűnik az ablak.
Az F2 az FPS-t jelenítheted meg, az F4 átvált térhálós megjelenítésre, az F5 először a tárgyak fizikáját nézheted meg, másodszor a világítást, harmadszor eltűnik, az F8 a programban futó adatokat böngészheted, sokszor kell nyomkodni mire a végére érsz és eltűnik.

X universe Home, sweet home

#17402
szia!

Ezt a load modot vagy mi ez hogyan kell használni?valamiféle mod ellenőrző vagy mi ez?