Farming Simulator Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az más kérdés, hogy nekem van elsőbbségem és egy személyautó úgy helyre tesz egy ötször - tízszer nagyobb tömegű járművet, hogy ihaj! :-)
A 25-ön gondolkodom, gyűjtői kiadással. Szeretem a matricákat, meg 3 nagy pószter, a kulcsos indítóról és az arany kombájnról nem is beszélve. És ott a kulcstartó is, ami biztos jól mutatna az indító kulcskarikáján.
Csak sajnos a nem túl távoli múlt tapasztalata az, hogy frissen megjelenő játékot nem szabad megvenni. "Sok" benne a bug. És nehogy már én fizessek azért, mert ők nem tesztelték megfelelően ki. Nameg kérdéses, hogy hirtelen majd mivel fogok játszani akkor. És ami még nagy gond, ahogy olvastam, nem steam-es, hanem gaints-os. Ez pontosan nem tudom mit jelent, de az biztos, hogy nem fogok több gyűjtőhelyet egyidőben futtatni. Ha egy játék nem steam-es (pl. epic, origin, stb), akkor inkább nem veszem meg.
A launcherek még éppen elmennek, de már neccesek a bejelentkezési mizéria miatt. Főleg, ha nem is online játékról van szó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A civil közlekedés ki is van kapcsolva. Kár, hogy a civileket nem lehet kikapcsolni. Bár nem jelentenek akadályt, de hülyén néznek ki egyes helyzetekben.
Sőt, én annak örülnék, ha minden mozdítható, törölhető lenne a térképen. És nem az lenne, mint most, hogy megveszem a földet és a nyárshelyet nem tudom eltüntetni. Van, amelyiken ház is áll, nem az enyém (de a terület igen), lakják, nem elbontható. Se a kerítése.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
a nyomnak semmi funkciója nem lesz a látványon kívül,semmilyen hatással nem lesz a trakihoz,szóval ez még mindig csak egy látvány. rendes talaj fizika,jármű fizika,és a kettő hatása egymásra nem lesz. sajnos. meglátjuk majd mozgásban,de én egy farmcon interjúból ezt hámoztam ki,és Makam tegnapi vidije alapján ő is így értelmezte
valamelyik nap feldobott egy fs 2009/11 nemtom pontosan,nagyon nagyon régebbi fs játékból egy vidit,ahol a civil közlekedést fel lehetett venni a frontloader villával,lehetett lökdösni,vizbe lökni stb...a mostaniakban oda vannak ragasztva az útra,indokolatlanul megállnak,kikanyarodnak,nem adnak elsőbbséget,szal a látványon kívül csak idegeli az embert :p
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.13. 21:07:28
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Úgy látszik mégis csak lesz, amit sonka hiányoltak eddig.
Érdekes a gyűjtői kiadás is. Kapunk mellé kulcsos indítót. Az autókat már gombbal szerelik. Vajon az ilyen gépeknél nem térnek át?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
nos,télen már itt is tudd full sötét lenni,a fények nem annyira profik,mint a 25ös képeken. valamennyi fog itt is van,mondjuk nincs túltolva. engem sajna nem győzött meg továbbra sem,hogy ne rókabőr lenne...ismét.
majd talán egy hosszabb gameplay-jel,még reménykedem
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.08. 08:40:20
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ez a köd borzalmas. Remélem kikapcsolható.
Az elmosódás sem tetszik. De gondolom bekapcsolva hagyták a motion blur-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2024.07.07. 22:25:39
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
gps volt moddal,headland workers is volt moddal már évek óta,de jó hogy gyárilag benne lesz már
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
GIANTS Engine 10 improvements for Farming Simulator 25
FS25: Fendt coati, beans and peas
FS25 Gameplay Analysis showed: GPS is Official!
FS25 Map: Riverbend Springs
Pár facebookos videó:
First look at GPS in gameplay
The NEW AI workers, now with headlands
Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2024.07.06. 15:01:48
Amúgy tényleg nagyon kevés buggal találkozni. Főleg, ha nem friss megjelenést tol az ember.
De FS-ben ez a szaggatás...
FPS kijelző hiányában nem tudom, hogy mennyire esik le, de tuti, hogy nincs meg a 30. Viszont annyira azért nem rossz, mint X4-ben a 13.
A 25-ben majd a tereprendezésre nagyon kíváncsi leszek. Vajon kezdenek vele valamit?
Gondolok itt olyanra, hogy a 22-ben az út mellé tettem pl. a javítót, erre az úton lett egy textúrahiba egy zöld területtel.
És mi lesz a helyzet a kijelölt zónákkal?
A bálákat nem akarja bevenni a fonó, mert a zóna eléggé felkerült. Szerencsére ezt egy moddal megoldottam, de akkor is.
Vagy éppen a másik, hogy úgy raktam le a műhelyt, hogy az elülső résznél feljebb hozta a talajt. Elég kényelmetlen odaállni.
Ha valamit normálisan akarok, akkor jópénzért magamnak kell egyenesítenem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt hittem konzolra csak úgy kerülhetnek ki a játékok, hogy rendesen futnak. Még ha csak harminc kockával is!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
kár hogy megbukott,jobb volt a fizika,jobb volt az AI és mindez 2018ban kezdődött?
1:09:30tól ha nem időzítene
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.04. 12:22:21
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Bár valahol talán az én hibám, hogy mintha olyasmit várnék, hogy a széria némileg letérjen a hosszú ideje járt - és működő - útról. Sőt, örüljek annak, hogy egyelőre semmit nem látok, ami pénzszórásra ösztönözne.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Túl sok a vágás. Nekem ilyenkor az jut az eszembe, hogy levágták, mikor bejött a hiba.
A rizses résznél is éppen csak egy kicsit mutattak. Aztán volt, ahol több másodpercig állókép volt.
A megjelenítési részt próbáltam sasolni, de főként olyan helyek voltak, ahol ezt nem lehetett kiszúrni. Legalábbis a részleteket, amik majd igazán számítani fognak, amikor az ember rendesen tolja.
Nekem a járműves haladás is lassúnak tűnt. Mintha pont arra mentek volna rá, hogy nehogy véletlen textúrahiba legyen.
A grafika amúgy nagyon ott van. Nekem a Mátrixos unreal engine 5 demója jutott az eszembe, mikor a karaktereket mutatták. (A "buzi" fel sem tűnt. Ha nem smárol egy másikkal, akkor baromira nem fog érdekelni.)
Ehhez képest az aszfalt textúrája nagyon nem tetszett. Bár tény és való, hogy a textúrákot most is használom vezetővonalnak. A földeken. De az igazi az lenne, ha nem lenne.
Majd azért a vas is kérdés lesz. Az FS22 is néha akad PS5-ön. Szerintem az újat mindenképp PC-re lesz érdemes megvenni. Mivel novemberre várható, így biztos, hogy most már nem fogom megvenni a 22-t PC-re. Pedig jó kis akciók vannak most steam-en.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az is látszik még korábban, hogy a növények fejlődésében sokkal több lesz az átmenet. A rizsnél legalábbis. :-)
Akadások is alig voltak benne.
És akkor a trollabbik rész:
Festett körmű "férfi" női szemüvegben??? Szándékosan nem írom le a BUZI szót. :-) Ha én marketinggel foglalkoznék ennél a cégnél, akkor lehet, hogy arra is gondolnék, hogy valaki pont emiatt nem fogja megvenni a játékot!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.07.04. 05:50:25
talajdeformációt majd később mutatják meg. aha . hiszem ha látom
hétvégén farmcon , meglátjuk. én úgy gondolom ha benne lenne orrba szájba azt mutogatnák
még lehet kikapcsolható lesz. amikor a sárga kombájn rámegy a földre,akkor látszik,hogy kicsit változik a talaj szintje,amint a földre megy be. Szóval ha lesz,akkor hasonló lehet mint a cattle and cropsnál,ott is valahogy külön volt kezelve a szántóföld,és "belehuppantál" a sima útról a szántóföld részbe
valami hasonló sarazás már jó lenne,ha lenne 😛
még reménykedek,szívvel,még ha az eszemmel sejtem hogy nem lesz semmi 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.07.03. 20:37:49
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A föld textúra néha nem rossz, látni egy-két kihagyott csíkot, ami már learatottnak tűnik, ha közelebb megyek. És tényleg még összeszed pár litert a gép.
Az SR fizikával csak óvatosan. A járművek nincsenek jól beállítva, az aszfaltnak nincs tapadása. Amikor több tíz tonnás géppel driftel az ember, az egyszerre vicces és szomorú.
A saras részek viszont tényleg használódnak. Még MudRunner-ben megtanít a játék, hogy, ha dobja a sarat a kerék, akkor adj kevesebb gázt, hogy ne tegye. Asszem itt már erre nem tanít, de rég volt, hogy elkezdtem, nem emlékszem. A lényeg, ha mindig kapartatom, akkor nem is haladok úgy és tönkre is teszem. Ha többszőr kell arra mennem, akkor szívás lesz sokadszorra.
A rakomány súlya is néha segít a haladásban. Egyes járműveknél ez nagyon is feltünő.
Igen, ehhez képest az FS-ben, mikor felborulok egy traktorral, aztán, mint egy Monster sofőr, talpraállítom az oldaláról 😄
A favágó és gallyazó géppel szoktak nagyon érdekes manővereim lenni. Főleg mikor beakad a fa a többi fa közé.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
a snowrunner konkrétan a sárdagasztásról szól,és néhol a player szivatásáról 😄
Viszont a talaj és a jármű fizika ott nagyon fasza(most a pótokat hagyjuk 😄 ) és mégsem kell erőmű hozzá
egy jól megírt grafikai motor,rendesen optimalizálva teljesen megfelelne itt is.
de nem látom a szándékot sem,csak a rókabőrt,mindezt kb a 17-19 óta
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.28. 07:11:12
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csak, mert ilyet raktak a SnowRunner egyik, farmolással tarkított kiegészítésébe, amiben egy rémálom volt ugyanazt a területet 3x megművelni. Szerencsére egy fájl tartalmazta a terület állapotát, így egy egyszerű törléssel el tudtam intézni a dolgot.
Hozzáteszem, hogy elsőre sem volt egy leányálom a művelés.
Én egy jó tereprendezőnek örülnék. A mostani elég vacak. Ebből a nézetből elég nehéz megfelelő lejtést csinálni. És a mindent is elbontható területet is el tudnám viselni. Nem túl jó, hogy a terület közepén ott egy nyárs. Ráadásul ott a terület szintezése sem igazán egyszerűen megoldható.
És akkor a fatönkök környéke egy rémálom. Nem látszik, hogy ott egy fatönk, de nem szintezi a területet. Ha eléggé lesüllyesztem, akkor esetleg meglátom. Meg asszem a gallyak is gondot okozhatnak. Volt, olyan, hogy grafikailag semmit nem láttam, de nem engedte alakítani a részt. Mulcsozóval átmentem rajta minden irányból, aztán működött az alakítás is.
Persze ásó, kotró, markoló, föld terítő, meg eleve felszedő jobban szimulátorossá tenné. Nameg egy buldózer, hogy a megvettem területeken lévő házakat is lebonthassam. És az "npc"-ket kitakaríthassam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
csak kicsit szebb ,kicsitt finomabb mechanikák,kicsit módosítunk itt ott. pár új állat,pár új termény. az a bizonyos rókabőr. aztán ne legyen igazam
amint jön ingame vidi,kiderül minden is
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.27. 08:28:52
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Majd az egész életem hasonló helyen környezetben élem....
Most is kinn voltam a repce aratásnál kb,2 perc sétára volt itt mellettem...
A gépeket (állatokat) is testközelből ismerem a régiektől az újakig ahogy a talaj deformálódást is....
Mióta ez a játék megy , évről évre a modderek ötleteiből építkeznek jutnak előrébb csak sajnos sokkal gyatrább megvalósításban,lásd a mapok puritán semmilyen egyszerűsége,stb...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2024.06.27. 06:52:08
Forever>***eta32***
eta, a talaj ugyanolyan sima lesz mint eddig, valami másról kell szépet álmodni, ezt el kell engedni. Ezek a büdős életben nem fogják tudni megcsinálni amit más a kissújjából kiráz, csak a modderek ötleteit tudják ellopni.
Lakhelyet váltottam, egy vidéki kisváros szélére, ahol már termőföldek, legelők, kaszálók vannak, élőben nagyon jó látni ezeket a hatalmas monstrumokat dolgozni, a több tizenéves gépektől kezdve a legújabbakig. Egy közvetlen szomszédom van, a többiek tisztes távolságban. Jobb mint az állatkertben, az "utcánkban" egy-két különlegesség, szamár, kecske, páva, a több, komplett szarvasmarha, birka csorda, és baromfik mellett. A házamtól kb. 20-30 m fácán "fészek", és vadnyúl is van pár darab. Ja, és van talajdinamika 😄
Szivárvány
Napfelkelte
X universe Home, sweet home
én egyelőre azt látom,hogy a trailer is nem a talajdinamikára van kihegyezve,hanem a rizsre mint új terményre
ha talaj dinamika lenne,akkor elkapart trakikat mutogatnának hogy húzzák ki a sárból ,meg sárdagasztás lenne
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.25. 17:12:29
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Na majd meglátjuk,mi is lesz igaz ebből és a többi ígéretből,milyen formában valósul meg..... "ground deformation" Ez eddig is volt vizuálisan, remélem azért ennél több lesz....
"Grow two types of rice, spinach, and other new crops - choosing from well over 20 overall. Mighty buffalos and other animals join cows, sheep, pigs, chickens, horses, and other livestock, while new production chains and construction missions extend your business opportunities."
Ez is jelenthet bármit.....
Nyilván várós lesz , de csak "szerivel"
Amennyit toltam a 22(nem sokat),megvettem majd mindent (akciósan),ezt azért ennyire nem kapkodom el.
Megjelenés után 1 év vagy több mire kialakul és használható lesz ,az eddigi több éves tapasztalatok alapján.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2024.06.25. 16:32:53
Forever>***eta32***
Egy szál búzát el nem hagyó gépi alkalmazottal?
Akadásmentes 144 kockás sebességgel?
Muhahahahha.
Nem tudtam kihagyni!
Illetve kellene egy olyan multi kombánj ami be takarítja a krumplit, cukor répát, sárga répát, hagymát és a káposztákat, /fehér piros/ le töltöttem 1 pár multisat de a fehér káposztát nem takarította be
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.06.19. 08:50:10
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A Mod Hirabletools lehetővé teszi, hogy több traktort/betakarítógépet vezessen egymás után (akár 3-at egyidejűleg), kis résekkel az autopilótán.
Erre a módra lenne szükségem, ez fs 13 ban benne volt nagyon szerettem, vagy ehhez hasonló van fs 22 höz???
Van PS5 mod arra, hogy ne csak 6 munkást foglalkoztathassak?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Csak 3 dolgot kell megtanulni 1 olvass vissza 2 google jó barát 3 magad uram ha szolgád nincs és én ezt jól megtanultam. A google és a you tube csodás páros
Forever>***eta32***
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.04.09. 15:56:19
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Később már annyira nem fog számítani.
Az első jó pár évben én is a legmagasabb árra hajtottam. Nameg nem tudtam, hogy van automatikus eladás/elosztás funkció, így rengeteget targoncáztam is. A pótkocsis mod miatt most egyáltalán nem használom. Bár már gondoltam rá, hogy kikapcsolom, viszont a nagy kapacitású víztartály nagyon hasznos. A 32k-s nagy tartály sajnos nem sokra elég és nagyon lassan telik meg.
Most a rosszabb hónapokban is bejön 200k. A két tyúkól egy év alatt 245k körül termel egyszeri eladással.
Mivel nem sietek sehova, így igyekszem mindig kivárni a leárazott gépeket és csak azt megvenni, amit nem akar bedobni és szükségem van rá.
Van már 3 piros gyapot betakarítóm. Csak az elsőt vettem teljes áron, mert muszáj volt. Azért szeretem őket, mert a darab bála is kirakható. A kétszer annyiba kerülő sárga betakarítóból nem lehet kirakni, csak, ha megtelt. Ilyen szempontból nem is értem az árazást, de mindegy is, mert pont kapóra jön.
Persze ez a mod később is jól jöhet, mikor van már pékségem, meg egyéb gyáram, ahova nem szeretném elfuvarozni az árut. Nem tudom, hogy csak a tojásnál nincs lehetőség elosztásra/eladásra vagy másiknál sincs.
Lassan benevezek marhákra, hogy legyen tej. Keverőkocsim már van, mert volt olcsón.
Csak mostanában keveset játszom vele, mert van más.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
eladásra beállítani nem látom értelmét,mert az évben többnyire egy hónap van amikor a legtöbbet adják a cuccért,én tárolok mindent amit lehet,és ekkor adom el egyben,az autoeladás meg minden nap eladja,függetlenül hogy mi az ár.
továbbá szeretem a szállításokat ide - oda,ez a mod tudja azt hogy átküldi a cérnagyárba a gyapjút,de én inkább szállítom.
Most egyelőre cérnagyáram még nicns,új játékot kezdtem,így csak az egy éven belüli tárolást akartam megoldani,hogy abban a bizonyos hónapban amikor a legtöbbet adnak érte,akkor tudjak eladni. Modos birkaól(ALma,missouri pálya) 50.000 l széna tároló kapacitással,szal egyszer feltöltöd és kb egy évig rá sem kell nézni a kajára.
viszont azt vettem észre hogy egyrészt rinyálnak az állatok ha nicns elég hely új raklapnak,másrészt ha jól figyeltem meg,amíg nem tud lerakni új raklapot,megszűnik a termelés. (nekem pl van fent időgyorsítós mod is,ami sokkal gyorsabb időgyorsítást tesz lehetővé ,lényegében pár másodperc alatt átpörgeted az üres hónapokat amikor nincs mit tenni,mert van kaja,a termények nem értek be,és nicns eladási hónap sem,ilyenkor mire kiirja hogy nicns hely,már ugrottál több órát,és buktad a termelést 😄 )
Ellentétben például az üvegházzal,ami egyrészt nem rinyál ha elfogyott a lerakóhely,másrészt a belső pufferben tárol egy csomót,és amikor évente eladod azon a bizonyos legjobb áras hónapban,és elkezded felszedni,szépen rakja ki az üres helyre a pufferból az új raklapokat amíg ki nem fogy
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.03.26. 08:36:47
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Minden gyárnál meg lehet adni, hogy adja el, a csirkénél nem. A többi állatos részt nem ismerem, még nincs. Még az üvegházakat is be lehet állítani eladásra.
Egyelőre csak két ólam van, így nem akkora gond pár havonta összeszedni. Úgyis kell kaját is adni.
Ami nekem eszembe jutott, az az utánfutós mod (ez amúgy is fent van már), ami automatikusan gyűjti az anyagot. Ez akkor is működik, ha nincs előtte traktor. Annyi, hogy be kell kapcsolni az opciót, megfelelő közel állni az első raklaphoz és magától összeszedi az árut.
Később meg egyik utánfutóról át lehet rakni a másikra a cuccot (még nem próbáltam, de megjelenik az opció az átpakolásra, ha elég közel megyek egy másik utánfutóhoz, ami üres), így csak egy kört kell menni eladáshoz. Feltéve, ha ráfér. Én alapból a hihetetlen kapacitást használom. Ha már lúd, legyen kövér 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!

