Farming Simulator Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

traktorista
#19120
Én is jobban szeretem kiadni munkásnak a szántást, vetést. Viszont az agrar-nál nagyon élveztem a földmunkákat, egyáltalán nem tűnt unalmasnak.
A modolt fs pályákon viszont meg van oldva a traktorok bukdácsolása, ugrabugrálása, így ott ez a meló már nem olyan unalmas. Ütött, kopott MTZ-kel nagyon szórakoztató tud lenni, főleg a saras földutak. Itt úgyis maga a játék engine-je érdekes, amire aztán a modderek ráhúznak mindenfélét. Az alappályák csapnivalóan unalmasak egy idő után és nagyon életszerűtlenek. Kockaföldek, meg tájidegen épületek és viaszos, rajzfilmes megjelenés. Viszont a modolt pályák és járművek valóban hoznak némi színt a játékba.
Más miatt talán nem is igényelmém a modolást, mert funkció van az alapjátékban is bőven, de a hangulat ott csapnivaló.

a traktorista pálinkával müködik

#19119
Köszi az infókat jó tudni ilyeneket is.
Persze jó lenne ez a dinamikus "fityfene" meg minden,de a asszem még várni kell rá picit.....<#nezze>
Ha olyan kedvem van órákat elvagyok a favágással és a hozzá kapcsolódó munkákkal is,majd mindig a rabszolgák dolgoznak a földjeimen ,nekem csak közbe kell beavatkoznom,így aztán,ritkán látom hogy is "tekeredik" a barázda....<#wink> főleg hogy utoljára a 13-ban szántottam ,de ott is csak addig míg nem jött olyan mód amivel a "szűz" földet tárcsázni is lehetett...
#19118
Van fizika az FS-ben, bármily hihetetlen...
Egy trükkel csökkentik az erőforrás-használatot a fizika kapcsán : bármely dinamikus object (bála, farönk, gép,stb), amelynek közelében nincs player, az átáll "alvó" üzemmódba, azaz nem számol semmilyen mozgást. Korábbi projektem kapcsán világositott fel frukt0r a GDN-n, ami jelen FS engine mellett kivitelezhetetlen emiatt a "spórolás" miatt.

És való igaz, modokkal és egy kis ügyeskedéssel elég fasza mozgást lehet kicsikarni az FS-ből.


Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

traktorista
#19117
Nézd meg alaposabban, amikor a kerék közel ér, a sár felkúszik hozzá. Nem azt mondom, hogy ez akkora baj, mert a Spintires fizikája még így is a legjobb a virtuális univerzumban. Na de akkor is, a valóság nem ilyen, akármilyen jól is próbálja közelíteni. De ez tényleg komoly programozói tudásra vall. Viszont a Spintiresnek nem kell nagy területeket megjeleníteni egyszerre, farmos játékban ez erősen lekötné az erőforrásokat. A járművek rugózása viszont nagyon jó, tanulhatna tőlük a farmingos team.

a traktorista pálinkával müködik

#19116
Géppark tuning.....





Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.10.01. 19:39:49
#19115
Isten latja lelkem nem akarok flame wart, de ha ezt megnezed akkor itt mi nyomja elore a sarat, ha nem a kerek ? 😊

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#19114
Tegnap hogy tüzetesebben megnéztem a vidit ugyan ez volt amit észre vettem,de még mást is....<#nezze>
Csak nem akartam leírni ,de így hogy nem csak én vagyok az aki már a mikulásban és a jézuskában sem hisz,már más a tészta.<#nyes>
Nem véletlen írtam hogy aki egy vidiből megállapítja egy adott játék dinamikáját és fizikai tulajdonságait az már több mint "ügyes"
Vannak gépeim az fs 15-ben amelyek, ha belehajtok velük a sárba és elakadnak,simán hozzák a talajdeformitást csak másképp.
Mind ezt modmapon.
Van trakim,kombim stb ami ha nem látom hogy milyen talajon megy simán eladható fizikai mozgásra bárminek,mindezt pár ügyes kezű moddernek köszönhetően úgy hogy SEMMI dinamika és fizika nincs az FS-ben<#hehe> legalább is az "ellenzék" ezt állítja...
Nos ha ezekből csinálnék egy jól össze vágott vidit simán mehetne bárminek,még grafikailag egy kis deformálódási tuning és verne mindent.
FrezeR
#19113
Szerinted egy év alatt változhat még ez a dolog? Gondolom lesznek akik megjegyzik nekik. Bár nem biztos, hogy ez változtatásra sarkallja őket 😊

traktorista
#19112
Marad nekünk a jó öreg Farming. 😄 Egyelőre nincs trónkövetelő.
De most megnéztem a Spintires talajdinamikáját. Igazából ott sem a kerék nyomja a talajt, hanem a formálódó talajba illeszkedik be a kerék. 😊
Ezt a mindennapi életben annyira jellemző hatást még nem igazán sikerült átültetni a virtuális valóságba.
Az Agrar Simulatorban meg nagyon el van túlozva a 3d hatás, túl nagy bakhátak alakulnak ki rövid idő alatt.

a traktorista pálinkával müködik

#19111
Napi kamu

Ez minden, csak nem real time deform.. Még dinamikus talaj se. A bal első kerék megy a "levegőben" a barázdán, és csak textúrát pakol maga elé? <#vigyor5>
Optikai csalás az egész, főleg azzal a gépigénnyel...
Az FS 4 föld + 1 wheeltrack textúrája helyett itt változik 7-8, de ettől még kurvára nem dinamikus.

Bullshit kategória, ez is be fog sülni az early access alphanál.



Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.10.01. 09:44:08

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#19110
C&C ugyanakkora bullshit, mint a kickstarteres szarok 99%-a. Az UIG-os agrár szim óta nincs normális konkurenciája a Farmingnak. Az is egy bughalmaz volt, de legalább volt némi alternatíva.
traktorista
#19109
Igen, a járművek fizikája már ránézésre is jobbnak mondható. Ahogy ránéztem a videóra, olyan érzésem volt, mintha élőben látnám, rengeteg videó van fent a youtubon mezőgazdasági témában, van mihez hasonlítani. Biztos nem leszek az elsők között a megvételben, de a fórumokról hamar kiderülnek a turpisságok, sokan várják már a játékot. Mivel én nem is multizom, nálam az a szempont alapból kiesik. A 3d talajra több erőforrás marad. Sokszor még az alap funkciókat sem tudom kipróbálni az FS-ben idő hiányában, nem igénylem az összetett folyamatokat, meg a modolást. Ha egy szerényebb színvonalon, de szakmai alapossággal össze lenne rakva a játék, nekem az már jó lenne.

a traktorista pálinkával müködik

#19108
Ott kezdődik hogy márciusban (ha jól fordítottam) jön az Early Acces változat,gondolom kell a pénz a befejezéshez....<#zavart2>
Persze nem ezt mondják, hanem a szokásos marketing dumát ,hogy kíváncsiak a játékosok véleményére,stb.stb... ,no meg teszteljék ők ,ha már nekik csak ennyi erőforrásuk van hogy nem bírtak össze rakni 4 év alatt egy kész játékot.
Nyilván a dinamikus fityfene meg a többi nem egyszerű, de nagy része koppintás akár honnan nézzük, nem ők találták ki ,csak átviszik az ő motorjukra ,ami persze komoly munka főleg hogy előtte senki nem csinált ilyet.
Nekik "csak" ennyi lesz az ütő kártyájuk az fs sorozattal szemben hogy dinamikus akármi azt jól van.
A többi egyenlőre ígéret és találgatás,ahogy a megjelenés is az volt és maradt......
A realitást azért még csak videón láttuk ahogy a fizikát is, ebből aki megmondja hogy realisztikus az már valami.....<#fejvakaras>
Az hogy mennyire fogja alázni az fs-t, dinamikus talajban biztos, mivel az nincs az fs-ben a többi más kérdés,jobban mondva idő kérdése, mikor unja meg a paraszt hogy naphosszat csak a talaj deformálódását nézi.....
Ebben is csak ugyan azok a munkák lesznek mint az fs,ben ,bocs jóval kevesebb ,csak "felturbózva" kidíszítve,azért tűnik "komolyabbnak"ezt is megunja a paraszt 1 év alatt mert már nem lesz nagy újdonság ,de lehet előbb....
Természetesen én is nagyon várom és örülnék ha minden tekintetben egy igazi Farming szimet kapnánk és minden funkciójában verné az fs-t .....csak megérjem még ebben az évtizedben<#hehe>
A honosításról csak annyit hogy az fs-ben már régebben is volt,de még így is gondot okoz némely felhasználónak.....
Gondolom majd előre közlik mindenkivel hogy nincs benne bug megveheted....ugyan már<#idiota>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 19:34:55
traktorista
#19107
A videó alapján ez egyértelműen odab.sz a farming sorozatnak realitás tekintetében. Jó a színvilág és az egész megjelenés. Mezőgazdasági játékhoz nem való a viaszos csillogás és cukormáz, mint a Farmingnál. A gépek mozgása reálisnak tűnik, érezni lehet a tömegüket. Ha nem lesz tele buggal, én egyértelműen megveszem, a favágás miatt sem fogok sírni, de a honosítás sem érdekelne különösebben.

a traktorista pálinkával müködik

Caliph
#19106
ígéretes,de én is megvárom a megjelenést aztán eldöntöm 😊 örülnék ha megszorongatná az fs-t,egy kis egészséges verseny csak nekünk jó,minőségibb játékot és több tartalmat kaphatunk.
Honosítás ha nem lesz azért kár volna kihagyni,ha jó.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#19105
kivágom a fát,felrakom a vonatra azzal elmegyek valahova ott átrakom a másik vonatra és profit ? 😄
a spanifer meg végre bekerült,nincs több elszabadult bála,farönk 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#19104
Jó lesz ez, az Fs 17-et addigra picit már úgy is lehet megunom.<#hehe>
Mert ahogy látom a 2016-os dátum csak egy kamu volt....a mostani előzetes szerint 17 nov. ,ha addig nem lesz újabb időpont.<#nezze>
Favágás nem lesz....<#shakehead> így marad a "sárdagasztás" meg a s@arlapátolás<#nyes>
Persze ez így nem igaz, csak nagyon leegyszerűsítettem és sarkítottam.
Speciel ha nem lesz honosítva biztos nem fogok tolongani a vétellel,de szerintem más sem.
De a jelenlegi állás szerint oly messze a megjelenés hogy kár is rá vesztegetni az időt.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.30. 14:14:02
#19103
FS 17 baszó játék: Cattle and Crops
Az eddigi összes infó amit kiadtak, kb. 5x-ese itt megtalálható.
Ja és van gameplay videó is benne 😊
#19102

Utoljára szerkesztette: Gerileveri, 2016.09.30. 13:29:58
FrezeR
#19101

#19100



Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.29. 17:57:17
#19099
Függetlenül a maptól ha úgy vetted mint young akkor nem tudod leadni,míg nem szaporodik,mivel a young helyre vitted a map-on
Ha a "boltban" vetted ahol a tehenet és a többit akkor leadhatod de úgy annak sok értelme nincs.
De ha arról beszélsz hogy 1400 a szaporulat akkor azok már NEM youngok így leadhatod,ha olyan a szállító eszközöd akkor azon át kell állítanod hogy a szaporulatot add le ne azt amit vettél a boltban,mert úgy semmi haszon nincs.
Igazából ennek a youngnak úgy van szerepe ha "olcsóbban" (nem a boltban)(hanem az erre kijelölt helyen a mapon) veszed youngként és hagyod hogy szaporodjon és azt adod le az Ackendorf mapon legalább is így van.
Ennek igazából azért és ott van nagyobb szerepe mikor a keltetőbe viszel tojás termelés céljából tyúkot ha nem "fattenning" hanem young akkor el sem fogadja.
Az Ackendorf mapon pl. ahogy van és nő a szaporulat(amit le fogok adni) úgy csökken a darabszáma annak amiket vettem,itt még erre is figyeltek....<#wink>
Bocs ha picit szájbarágósra sikeredett.
Remélem segítettem valamennyire.
#19098
young_beef
Utoljára szerkesztette: aZsandar, 2016.09.27. 21:03:07
#19097
Adjon Isten!

Baerenfeld ismerős valakinek? Konkrétan tudja valaki, hogy a babybeef-et el lehet adni, vagy mit kezdjek vele? Van vagy 1400... ;-)

Köszi! :-)
#19096



Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.25. 08:48:14
#19095
#19094



Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.24. 08:58:55
#19093
Ja ezt egyszer régebben próbáltam,jó összeállítás.....
traktorista
#19092
Aztán van itt egy másik érdekesség, CK-5 M Niva , ennek már nem olyan jók a mozgási tulajdonságai, viszont arat napraforgót és szépen kidolgozott. Van egy adapter hátul, ami a szalmát képes egyből kocsiba üríteni, de még nem jöttem rá, hogy milyen pót legyen az, talán szalmafelszedő. Képes egyből bálázni is a szalmát.

a traktorista pálinkával müködik

traktorista
#19091
Erre gondoltam: Don-1500A
Sajna a napraforgó animáció nem működött, de amúgy fizikai viselkedésre nekem tetszett.
Ezek a mostani 2015-höz csinált Fortschritt-ek pocsékak ilyen szmpontból, a régi 2011-hez csinált mezőgépes Fortschritt kombájn sokkal jobb. Valami nagyon el van szúrva ezeknél, ilyen az a zöld is, amit linkeltél, de próbáltam már a kéket is, sajnos hajítófát nem érnek.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 20:37:44

a traktorista pálinkával müködik

#19090
Na igen ebben is teljesen igazad van.
Szerintem is kevés az igazán jó mod ami minden szempontból megfelel.
De lesz ez még rosszabb is lehet.
Én ezért szelektálok mielőtt végleg használnám,így elég sok időm el is megy vele de legalább olyannal játszom ami nagyjából megfelel a kritériumoknak és az ízlésemnek.....
Majd egy linket dobhatnál és is had "szakértsem" meg ...<#wink>
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.21. 19:53:09
traktorista
#19089
Ilyenkor modolásnál szembesülök vele, hogy mennyi hibás mod van, igazából nem is találtam még hiba nélkülit. Pl. sok modolt kombájn azt csinálja, hogy ha a pótkocsiban van már mag és ráürítek véletlenül egy másfajta terményt, akkor az is átváltozik az éppen ürített terménnyé. Ezt az alap kombájnok nem hagyják megtörténni, egyszerűen nem üríti bele, amíg a pótkocsiban van valami.
Jó lenne valami szigorú kritériumrendszert csinálni a készítőknek, hogy csak szabványosított modokat fogadjon el a játék. Nagyon sok a kompatibilitási probléma.
Aztán másik nagy probléma a járművek fizikája, a modok sokszor pocsékul viselkednek, rossz a rugózás, hirtelen megállnak, nem érezni a tömegüket, billeg mint egy papírdoboz.
Most viszont találtam egy régi Rostselmash kombájnt, nagyon jó mozgási tulajdonságai vannak, lendületben marad gázelvétel után, kiváló a rugózása.

a traktorista pálinkával müködik

#19088
Nálam az is kukoricát animált,amire azt írtad hogy jó.
De való színű hogy én nem tettem be a többi módot ami kellett hozzá a maphoz és azért.
Ami a lényeg hogy neked jó és bejött <#eljen>
A múltkorában volt még ilyen régi kombim valamelyik map-al jöttek le hozzá de töröltem így azt már nem tudom,átadni.
traktorista
#19087
Kipróbáltam a két kombájnt. Sajna a Fortschritt kukorica animációval fut továbbra is, viszont a Niva Kolos animálja a napraforgót. 😊 Jó kis mad max-es hangulat. 😄
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.21. 16:03:25

a traktorista pálinkával müködik

traktorista
#19086
Endy és Imre, köszönöm a linkeket, kipróbálom őket. Ezek az antik darabok tetszenek. Most én is kerestem egy kombájnt: http://www.farmingmods2015.com/don-1500a-v2-1-fs-2015/ Oda van írva, hogy sunflower, nagy reményekkel belefogok a munkába, aztán koppanás, mert ez meg repcét animál kukorica vágófejjel. <#confused> Még az is jobb lenne, ha nem lenne semmi animáció, de nagyon zavaró a sötétbarna napraforgó aratásánál, ahogy a sárga kukoricák dőlnek ki előtte. Amúgy érdekes, hogy a kombájn szárszecskázója hátul meg jól működik, barna napraforgó őrleményt ürít.

a traktorista pálinkával müködik

dimre
#19085
Vágóasztal(ok) animált napraforgóval, igaz modernebb mint amire vágysz, régebben próbáltam, hiba nélkül működött.

Geringhoff Maispflücker

X universe Home, sweet home

#19084
Na ez hamar ment,már mint a keresés....<#shakehead>
Remélem elég "old timer"
СК-6 «КОЛОС»
Fortschritt_E512_Barna_Pack.zip
Működik mind kettő persze" kukorica"módban "
Szotyi combájnok
traktorista
#19083
A Dolgosfalva 1.1 mapon játszom. Valami régebbi típusú kombájn kellene, Fortschritt pl. De a kombánok nincsenek így csoportosítva, hogy szotyiaratásra való. Sok videóban láttam, hogy vannak New Hollandok, meg John Deerek, stb. amik viszik a napraforgót, de én most szocialista hangulatban nyomom a pályát. 😄 Szóval ha van valami ilyesmi kombájn, akkor szívesen venném. 😊

a traktorista pálinkával müködik

#19082
<#eljen>Ez így van....
#19081
Bocs hogy bele szólok de ezt map függő.
De általában lehet így is úgy is ahogy írtad.
Ha adott mapon nem működik simán a kukorica vágó kombi és asztal, akkor kell keresni hozzá valót (már mint a szotyihoz)
Ha nem találsz szólj ,de szerintem nem okozhat problémát.
traktorista
#19080
A napraforgó aratásához valami spéci kombájn kell? A kukoricavágó aratja ugyan, de a vágóasztalnál kukorica effekt van. A kombájn magtartályában már napraforgó gyűlik. Az effektet a map tartalmazza, vagy az adott eszközhöz tartozik?

a traktorista pálinkával müködik

#19079
Claas nem volt benne, Fendt az lesz megint.
#19078
De miért nincs claas meg fendt márka benne? Régen alap volt.
LeWyTy
#19077
Mert ha megcsinál 10 modder 10 gépet 10 féle képpen abból közel sem biztos hogy bármelyik is jól csinálja. Míg a fejlesztő a saját szabványa szerint csinálja meg mindet. Nem lesznek hibásak a modellek vagy aránytalan a polygonszám. Nem terhelik a játékot.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#19076
17 ben lesznek claas traktorok meg kombájnok meg Fendt traktorok? A 15 ben miért nem voltak alapból?

Amúgy meg moddolással úgyis csinálnak hozzá iyleneket akkor meg? amúgy csak át kell szerkeszteni nem kell újra megcsinálni a cuccot.
#19075






#19074
Koszi a seditséget.

Caliph
#19073
<#worship>

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#19072
Ja bocs elírtam ebben már megint benne van egy halom mod is mellékelve.
Csak belekeveredtem mert a minap letöltöttem egy verzióz de az spanyol volt mapon belül minden<#falbav> .....elég nekem a német-angol....<#wink>
Ez a link rar majd ki kell csomagolni ott van a többi.
Ha valami kell még szóljatok felhajtom....vagy bármi segítség.
Ha megnézitek a vidiket azok is segíthetnek eligazodni
Ott van a letöltési oldalon 4 db is.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.13. 20:01:45
#19071
Igazából maga a map letöltési helyén már minden le van írva (majd minden) google lefordítja abból már ki tudod szöszölni mi kell.
A 2.2-höz volt egy pdf formátum is ott nagyon jól le volt írva mi-mire jó,de nem annyira bonyolult csak talán elsőre. <#wink>
Ahogy az előbb is írtam a "súgó panel" mindenhol eligazít mi kell egy adott helyhez(gyár-üzem,stb..)
Sőt még kis táblák is vannak lerakva ha azokhoz is közel mész ad egy segítséget.
Ha bárhol elakadsz szívesen segítek.<#wave>
Infók, letöltés itt.
Ackendorf v2.3
A modokat neked kell letöltened de ha megtalálom a korábbi verziót akkor abban elég sok benne volt a letöltésben asszem.
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.09.13. 19:48:08