24056

| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
#1229
mit ír ki? -
carrick95 #1228 vki tudja mi van lsportálal?? v csak nálam nem működhet? kösz -
Bence000012 #1227 multi ra hogyan tudok felmenni???? -
DCshoesLali #1226 Az új gépeim! Köszönet érte allock-nak! :D -
DCshoesLali #1225 ÓÓÓÓÓ!Ez nagyon jóóó!:D
Köszönöm szépen allock!:D -
#1224
működik. -
DCshoesLali #1223 Tudnál küldeni egy másik linket mert ez nekem nem működik!:S -
#1222
JD pack 2 -
#1221
nagy távolság?
az pont az ideális, vagy rakd közelebb giants editorban
letöltés -
DCshoesLali #1220 Tudom de nekem így kellene ahogy itt van!
Elől hátul duplásan! Mert van egy elől hátul duplás az lsportálon, de az olyat nem szeretem amikor nagy távolság van a duplakerék között! -
#1219
van már ilyen nem is 1
www.lsportal.hu -
DCshoesLali #1218 Sziasztok!
Valaki áttudná nekem rakni ezt a gépet ls11!
És ha valaki megtenné és sikerülne is akkor megkérem, hogy írjon ide és, hogy letudjam tölteni egy linket!
Esetleg msn!
Letöltőlink: http://www.ls2009-mod.com/2010/02/04/john-deere-8345r-ap/
innen tölthető le csak átkellene rakni!
Előre is köszönöm! -
#1217
-
#1216
hát igen erre gondoltam én is de nem tudom frissíteni mert a gép vacakol utána(elszáll az egész windowst is dvd ről bootolom be és úgy uninstalálom a drivert felrakom a régit és újra élled a gép) :S szóval ez nem jó megoldás...(nállam) De volt valami olyan is tavaly hogy valami javított verzió volt a map és akkor akinek ilyen problémája van mint nekem annak is jó legyen.... Hát az éven iylet még nem láttam nem találtam.... :S Azért köszi hogy próbáltál segíteni -
#1215
csak tipp "azt mondják a hozzáértők hogy vidikari frissitsd a drivert" -
#1214
[center] [center]
[center][courier]Munkálkodok[courier][center]
[center]Valaki véletlenül nem tudja miért rosszak a fák? (háttérben a példa)[center] -
#1213
kansas map -
#1212
én is visszatértem ahhoz:D -
#1211
na én ma döntöttem maradok az alap mapnál az legalább jó
-
#1210
lemke gigant 1400 -
#1209
ez melyik map?
Eleg sok mapot megneztem mar de mindnek volt olyan nagyobb hibaja ami miatt inkabb maradtam a modolt alap mapnal :/ -
#1208
-
#1207
szántás előtt csináltam egy fotót
-
#1206
google fordito ftw :D -
#1205
lehet gyakorolni
-
#1204
ls 09 böl hogyan rakjatok át 2011 be módokat
magyarra forditva
« on: October 17, 2010, 10:03:52 am » «Én: október 17, 2010, 10:03:52»
Before you try to use this guide, please read this: Mielőtt megpróbálja használni az útmutatót, kérjük, olvassa el ezt:
The mod you prolly try to convert to LS 2011, has to be LS2009 Gold ready . A mod meg prolly próbálja átalakítani a LS 2011-be kell LS2009 Gold kész.
Also the mod name is only allowed to have those letters/numbers: "-",numbers from "0-9", letters from "a - z" and "_". Szintén a mod neve csak engedjük, hogy ezek a levelek / számok: "-", számok a "0-9", levelek "a - z" és az "_".
This can be a reason if your mod does not appear in the store after converting it. Ez lehet az oka, ha a mod nem jelenik meg az áruházban konvertálás után is.
Open your mods .xml (For example 1455XL.xml) Nyissa meg a modok. Xml (például 1455XL.xml)
And change this: És ezen változtatni:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "iso-8859-1" standalone = "no"?>
Into this: Ebbe:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "utf-8" standalone = "no"?>
Vehicle Types Járműtípusok
Code: Kód:
<type name="masseyfergussonmf99999xxx" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <type name="masseyfergussonmf99999xxx" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
It's a tractor, so you need to change it's type from masseyfergusson999999xxxx, into tractor. Ez egy traktort, így meg kell változtatni, hogy az típusát masseyfergusson999999xxxx, a nyerges vontató.
<type name="claaslexion79999" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <type name="claaslexion79999" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
It's a combine, change it into combine. Ez a kombájn, változtassa azt össze.
<type name="kronecomprimaxx" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <type name="kronecomprimaxx" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
It's a baler, change it into baler. Ez egy bálázó, változtassa meg a bálázó.
<type name="halfpipefliegl" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <type name="halfpipefliegl" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
It's a trailer, change it into trailer. Ez egy trailer, változtassa meg a trailer.
and so on. és így tovább. you basically replace if you got a plough it's name with plough. Ön alapvetően cserélni, ha van egy ekét azt a neve is az eke. example: plough1000x23, it needs to be changed into plough. Például: plough1000x23, meg kell változtatni a szántás.
Sound part: Hang rész:
As theres no fendt in this game, (many modders used some of the fendt sounds back in ls 2009.) Mivel ott nem Fendt ebben a játékban, (sok modders használt egyes hangok Fendt vissza ls 2009.)
We have to edit this part. Meg kell szerkeszteni ezt a részt.
Code: Kód:
Before: Előtt:
<attachSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/attach.wav" pitchOffset="1" /> <attachSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/attach.wav" pitchOffset="1" />
<motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/fendt716out.wav" pitchOffset="1" /> <motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/fendt716out.wav" pitchOffset="1" />
<compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/> <compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/>
<compressionSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/> <compressionSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<aiMotorSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/fendt716idleAI.wav" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="1.0" /> <aiMotorSound file="$data/vehicles/steerable/fendt/fendt716idleAI.wav" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="1.0" />
After: Után:
<attachSound file="data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav" pitchOffset="1" /> <attachSound file="data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav" pitchOffset="1" />
<motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/agro620_out.wav" pitchOffset="1" /> <motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/agro620_out.wav" pitchOffset="1" />
<compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/> <compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/>
<compressionSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/> <compressionSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<aiMotorSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/agro620_idleAI.wav" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="1.0" /> <aiMotorSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/agro620_idleAI.wav" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="1.0" />
If theres no steerable/fendt/ in your .xmls sound part then don't edit it. Ha ott nem forgatható / Fendt / a. Xmls hang részét, akkor nem szerkeszthető.
modDesc : modDesc:
First of all change this: Először is ezen változtatni:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "iso-8859-1" standalone = "no"?>
<modDesc descVersion="1"> <modDesc descVersion="1">
into this: ebbe:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "utf-8" standalone = "no"?>
<modDesc descVersion="4"> <modDesc descVersion="4">
And add this: És hozzá ez:
Code: Kód:
<title> <title>
<en>Sample mod</en> <en> Minta mod </ hu>
<de>Beispiel mod</de> <de> Beispiel mod </ de>
</title> </ Title>
You have to add few things here,put <iconFilename> below <description> (iconFilename => store.png of your tractor,description is a example.) Add hozzá néhány dolog van, tedd <iconFilename> alábbi <description> (iconFilename => store.png az a traktor, leírás egy példa.)
<description> <description>
<en>Converted 1455XL</en> <en> átalakítva 1455XL </ hu>
<de>Converted 1455XL</de> <de> átalakítva 1455XL </ de>
</description> </ Description>
<iconFilename>Case.png</iconFilename> <iconFilename> Case.png </ iconFilename>
Also add this one below <iconFilename> Is hozzá ez alatt <iconFilename>
<multiplayer supported="true"/> <multiplayer supported="true"/>
Should look like this now: Így kell kinéznie most:
Code: Kód:
<description> <description>
<en>Converted</en> <en> átalakítva </ hu>
<de>Converted</de> <de> átalakítva </ de>
</description> </ Description>
<iconFilename>store.png</iconFilename> <iconFilename> store.png </ iconFilename>
<multiplayer supported="true"/> <multiplayer supported="true"/>
Final ModDesc: Végső ModDesc:
Code: Kód:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "iso-8859-1" standalone = "no"?>
into a
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <? Xml version = "1.0" encoding = "utf-8" standalone = "no"?>
<modDesc descVersion="1"> <modDesc descVersion="1">
into a
<modDesc descVersion="4"> <modDesc descVersion="4">
Add this: Add hozzá ezt:
<version>1.0</version> <verzió> 1,0 </ verzió>
And add this: És hozzá ez:
<multiplayer supported="true"/> <multiplayer supported="true"/>
Also add this: Is hozzá ezt:
<iconFilename>Storepictureofthemod.png</iconFilename> <iconFilename> Storepictureofthemod.png </ iconFilename>
And add the title of your mod És adjuk hozzá a címet a mod
<title> <title>
<en>Modname here</en> <en> ModName itt </ hu>
<de>Modname hier</de> <de> ModName hier </ de>
</title> </ Title>
Script Converting Script átalakítása
Code: Kód:
Seek this in your .Lua file, for example: Maxxum.lua. Keressétek ezt a. Lua fájlt, például: Maxxum.lua.
InputBinding.getButtonKeyName InputBinding.getButtonKeyName
And replace it with this: És cserélje ki ezt:
InputBinding.getKeyNamesOfDigitalAction InputBinding.getKeyNamesOfDigitalAction
Code: Kód:
Old: Régi:
acceleration = -InputBinding.getAnalogInputAxis(InputBinding.AXIS_FORWARD); gyorsulás =-InputBinding.getAnalogInputAxis (InputBinding.AXIS_FORWARD);
if InputBinding.isAxisZero(acceleration) then Ha InputBinding.isAxisZero (gyorsítás), majd
acceleration = -InputBinding.getDigitalInputAxis(InputBinding.AXIS_FORWARD); gyorsulás =-InputBinding.getDigitalInputAxis (InputBinding.AXIS_FORWARD);
end; végén;
New: Új:
acceleration = -InputBinding.getAnalogInputAxis(InputBinding.AXIS_MOVE_FORWARD_VEHICLE); gyorsulás =-InputBinding.getAnalogInputAxis (InputBinding.AXIS_MOVE_FORWARD_VEHICLE);
if InputBinding.isAxisZero(acceleration) then Ha InputBinding.isAxisZero (gyorsítás), majd
acceleration = -InputBinding.getDigitalInputAxis(InputBinding.AXIS_MOVE_FORWARD_VEHICLE); gyorsulás =-InputBinding.getDigitalInputAxis (InputBinding.AXIS_MOVE_FORWARD_VEHICLE);
end; végén;
Errors: Hibák:
sometimes one points missing, seek the function named above and search for one "." Néha egy pont hiányzik, forduljon a funkció a fent megnevezett, és keressen egy "." add another to it. újabb hozzá.
Should look like this now: ".." Így kell kinéznie most: ".."
Thanks to: Hála:
HP-J3000-Jones HP-J3000-Jones
Giving me some clues how to solve the .lua problem. Hogy nekem néhány deríteni, hogyan lehet megoldani a. Lua probléma.
Elli Elli
Final fix of the .lua problems. Végleges javítás a. Lua problémákat.
Dudmans Dudmans
lua changes Lua változások
Parockin Parockin
VehicleTypes changes VehicleTypes változások -
#1203
szia igen megyek multizni megrendelem én is a játékot és felvettelek msn re
-
#1202
Szépjóreggelt!
Marko azt szeretném kérdezni mondjuk lehet kérdezte már tőled kriszianp17 hogy majd jösz Multizni?
Mert nekem kb 1hétmulva hoznak 2játékot azt az egyike felküldöm Krisztiának és akkor tudunk multizni de mondtam Krisztiának hogy kel még1 ember és téged mondom mert rendes ember vagy aszt mondta:)
Majd jönnél velünk multizni?
Ha igen akkor légyszives vegyél fe msn-re:)
[email protected]
Köszönjük! -
#1201
de csak ha a farm felé fordulsz
nekem akkor meg áll a map
-
#1200
Látom jöttek újak, nekik ismét:
Parasztunk PDA-án hasznos infók vannak.
1 szöveges képernyő:
Wheat( Búza), jele, zárt kalászú
Barley (Árpa) jele, nyitott kakász
Canola (Repce) jele, virágszerü
Corn (Kukorica) felismerhető
Fenn: Kikötő, Sörfőzde, Malom
Itt az árakat látjuk, mit, mennyiért vesz meg a három hely.
2. szöveges képernyő
Az előző 4 árúból mennyi van a farm silójában
Cows owned = hány tehened van
Liquid manure= folyékony trágya mennyisége(tartály pót szórja)
Manures =Szilárd trágya (spéci pót szórja)
Silage clamp =silózott kukorica mennyiség a tárolóban (teheneknél)
Feeding trought= Lucerna (száritott fű)az etetőben
Milk tank = Tej (éjjel kevesebb, nappal több termelődik)
Ha a tehenek mindkét takarmányt kapják, jobban tejelnek.
Remélem hasznos némelyeknek.
-
ronnydown #1199
-
#1198
nem -
ronnydown #1197 Épp ez az, a traktor nem automatikus? -
#1196
kikötőben vagy a malomnál
azárt van elvileg autopilot a kombájnokban, beleülsz, rámész a földre, megnyomod a H-t és arat magától a földön míg kész nem lesz
neked csak el kell vinni a levágott gabonát -
ronnydown #1195 Télleg, a traktoroknak(+pótkocsival) meg lehet mondani, hogy ha tele van búzával, vigye vissza bázisra?
Ölég rossz, ha van 3-4 traktorom, 3-4 kombájnnal, akkor én vezetgetem vissza őket letenni a búzát. -
ronnydown #1194 Műxik, köszi!
Hogyan tudom a búzát eladni? Honnan lesz pénz? -
#1193
multimapon hol tudom leadni a cumót?:D -
#1192
ha eredeti be kéne jönnie -
#1191
nem tőlt.rákkantintok és lefagy a játék még a kantitáss is ottmarad. vagyis a sárga pont helyett fehér.
vlk tud valamit erre esetleg van vlmi patch? -
ronnydown #1190 Köszi!
Este végrehajtom!



[center]