24056

| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
kiscékus #5231 Köszönöm!!
Emigy a saját map-om: Vajdasági map!!! -
#5230
jó képek.
ez amúgy melyik map? -
kiscékus #5229 Egy pár kép a silózásról!!
Bocsi a sok képért de nem sokan tesznek!! -
#5228
ehhez nem kell külön lua fájl mert elméletileg tudja a vehicle.lua, így gombot sem kell megadni hozzá -
#5227
Talán azért mert az xml-be nincs bele írva a gomb hogy melyikkel működjön vagy rossz a lau fájla scriptje. -
#5226
ez egy jó kérdés! mindenesetre a foldingParts részt megcsináltam a korábbiakat kivettem, de a gomb nem jelenik meg, GE-ben meg totál jó -
#5225
Ez éjjel nappal ezt csinálja! -
#5224
Ezt olvasd el ebbe írtam..
#5198 -
#5223
Én az előző kérdésedre is válaszoltam a lámpásra csak nem vetted észre ezek szerint..
Nah szóval nem nyílik ki?
Az xml-et jól megcsináltad? -
#5222
Persze hogy bekapcsolom, de bekapcsolom még vagy 10 másik kombájnnál meg mittom én hány trakinál, de mégsem csinálja ezt. -
#5221
Már megszoktam hogy senki nem reagál a kérdéseimre, de azért megpróbálom:
Lenne egy kombájnom aminek leanimáltam a magtartálytetejét, de az istenért sem akar a játékban működni. Valaki tud rá megoldást? -
bebebe #5220 atol hogy azf et es a masik pot vilagitast is bekapcsolod vagy ha ugy se jo akko torold le es telepisd ujra
-
bebebe #5219 hogy lehet ehez a jatkhozzz modot szerkezteni
ha tood akkor koszi
-
#5217
Valaki tudna linkelni külön 1 vagy 2 tengelyes forgózsámolyt?:)
Köszönöm szépen! -
#5216
Érdekes bár túl sok konkrétum nincs benne. Mondjuk én örülnék neki ha lenne már benne olyan, hogy meg kell venni a földeket és csak azt művelheted amit megvettél. Lehetnének a pályán más gazdák is SP módban is akik szintén dolgoznának és fejlődnének ahogy mi és mehetne akár rivalizálás alapon is.
Akkor lehetne többféle állat is, öntözés a földeken és jégkár vagy bármi ami mondjuk veszélyezteti a termést. Az évszakokat is jobban el lehetne különíteni egymástól mert nagyon egybe folyik az egész most. Hirtelen ennyi :) -
Ben66 #5215 mikor lehet már kapni a 2012-est?? -
#5214
szóval ugyanazt adják ki amik már megvannak a modderek által.. -
#5213
hello mindenkinek!
érdeklődni szeretnék hogy van e valakinek használható leírása a féklámpa irányjelző beépítéséhez, és a szükséges file-ok is a rendelkezésre állnak
ha tud ilyennel szolgálni valaki akkor tudna dobni pm-ben egy linket?
köszönöm -
#5212
Na végig is olvastam hát kíváncsian várom a 2012-est:D
Azon mit értenek hogy lesz-e dedikált szerver?:) -
#5211
Interjú a Giantssal
Kérdés 1: A közeljövőben lehetséges, hogy a játék több memóriát használjon, hogy a "Bad Allocation" ne jelentkezzen?
Válasz: A 2 GB-os probléma nem a játék saját baja, hanem az operációs rendszeré, amely alapesetben 2 GB-ot rendel a játékhoz.A jövőben optimalizálni fogjuk a játékot, hogy a 2 GB-ot ne érje el olyan könnyen. Például tudjuk, hogy az állatok nagyon kapacitásigényesek, ezt orvosolni fogjuk.
Kérdés 2: Mikor jelenik meg a következő LS? Tervben vannak további kiegészítők?
Válasz: A következő LS jövő évben fog megjelenni. Addig még szeptemberben érkezik a Platinum Edition és az új LS nagyon nagyon sok újítást fog tartalmazni.
Kérdés 3: Grafikusan változni fog az új LS? Új DX-verzió lehet?
Válasz: Mindenképpen javítani fogjuk a grafikát ismét, nagyon sok tervünk van ennek kapcsán. A DirectX támogatással is vannak terveink, bár a játék minősége független a DirectX-től. Párhuzamos verziókat nem fogunk készíteni, természetesen a Low, High és Very High beállítások javítva lesznek. Így még nagyobb különbségek érhetőek el képminőségben.
Kérdés 4: A jövőben tesznek valamit a modok eltéreő mérete ellen?
Válasz: Már LS08ban is probléma volt, hogy a modok méretezése ne mvolt pontos, amit sajnos meg kellett tartanunk, hogy az összes modot ne tegyük tönkre. Sajnos természetesen fennáll az a probléma is, hogy a modderek, akik a valóságos méretek szerint akarnak dolgozni, nem fogják tudni rendesen használni modjaikat. A jövőbeli verzióknál át fogjuk gondolni, hogy ésszerű-e az egész játékot normál méretre szabni.
Kérdés 5: A valósághűség ismét emelkedni fog?
Válasz: Nagyon nagyon sok tervünk van a jövőbeli verziókhoz a realitás növelésére több tettenérhető lesz. Pl ajtók nyitása, zárása, javított fénykezelés stb. olyan fejlesztések amilyek tervben vannak. De prioritásokat kell felállítanunk, ezért ezeket a fejlesztéseket észben tartjuk és amint lehet megvalósítjuk.
Kérdés 6: Flexibilisen alakítható játékfelület lesz?
Válasz: Már a DLC2-vel bevezettük a játékba a dinamikus objektum elhelyezést (WKA, napelem). DLC3-ban lesz méhkas és több üvegház, amelyek a játékban elhelyezhetőek lesznek. A következő LS-ben bővíteni akarjuk ezt a funkciót, azzal hogy játék közben elehessen átalakítani a telepet.
Kérdés 7: Jövőben könnyebb lesz plusz növények beépítése a mapba? Lesz hozzá esetleg patch?
Válasz: Terveztük, hogy több dolgot is megkönnyítünk a moddereknek. De a növények beépítésével az a probléma, hogy direktben a mapba kell beépíteni. Ezt a későbbi verziókban sem tudjuk megkerülni. Mindenesetre új növények beépítését tervezzük, hogy ezzel kevésbé legyen fontos a moddereknek új növények beépítése.
Kérdés 8: Lesz Open-Source verzió a moddolást megkönnyíteni?
Válasz: A probléma az open-source scripteléssel, hogy zárva van a játék. Aminek az az oka, hogy az összes játékos azonos verziót használjon és csak a modokban különbözzön, amiket aztán a játék ellenőriz, hogy multiplayerben is teljesen azonos verziót használjanak a játékosok. De a scriptjeink jelentős részét közzétettük a honlapunkon és a Community-n, hogy megkönnyítsük a moddolást. De az nem lehetséges, hogy direkt a játékban módosítsa, különben az új modok mind különbözőek lennének. És ezt az elvet a jövőben is megtartjuk.
Kérdés 9: A ProFarm az új LS-sel is működni fog? Vagy lesz egy új ProFarm verzió az új LS-hez?
Válasz: Mivel a ProFarm nem az Gianst terméke ezért nem tudjuk mi lesz vele.
Kérdés 10: Lesznek épületek amit cserélhetőek, mint a BGA?
Válasz: Tervezzük, hogy a DLC2-höz hasonlóan dinamikusan elhelyezhető épületek legyenek.
Kérdés 11: A közeljövőben lesz dedikált szerver?
Válasz: Természetesen ismerjük a problémát. Időhiány miatt nem került beépítésre az LS2011be, de mindenképpen tervezünk vele a jövőben.
Válaszok: Stefan Geiger
Forrás: djkid
Fordítás: regie
LsH forumról! -
#5210
Én úgy tudom hogy a DLC 2-ben lehet taposni. -
#5209
Okés!:D
Az jóó:D -
#5208
persze de nem ma majd holnap:) olyan 4 k-5 körül lesznek képek :) Adig pihi
De lesz és szerintem sok embernek elfogja nyerni tetszését
-
#5207
Értem:D
Esetleg pár képet dobnál róla?:D -
#5206
De még lesz kisseb -
#5205
18.4 mega -
#5204
Várjuk!
Map i3d-je mekkora? -
#5203
Kedves fórumozók a Jánoshalma maps 70%.Valószínű szeptember 14.-én várható hogy megosztásra kerüll a map ha így haladok vele
-
#5202
Sajna nem tudok linkelni mert énis kerestem de nem találtam szoval :S jah nekemis volt hogy eltűnik a domb már kivolt vele a f... :D na mind1 remélem sikerült neked -
#5201
Értelek
Nem fedtem le a BGA-t és mikor elmentettem visszaléptem eltűnt nemvolt kupac de ugyan annyit írt ki hogy annyi van benne most becsomagoltam azóta nem néztem hogy megint elveszet-e de remélem nem..lehet csak bekel csomagolni hogy ne vesszen el nem?
Amúgy olyan modot tudnál linkelni amibe kel taposni?:) -
#5200
Remélem segített:) -
#5199
na a bga siló azért jó mert mikkor megtellik akkor általába enterel birod csomagolni és felbontani semi értelme a silótaposásnak de tudtomal van olyan mod amihez kell én csal szorakozásból csinálom -
#5198
Szép jó napot emberek!
Valaki segítene abba hogy mi különbség van a BGA és a silo tároló közt?
Mert mikor öntöm a siló tárolóba a silot akkor számolja a PDA-n de mikor a BGA-hoz öntöm akkor nem akkor csak a BGA-nál van egy számolo és az számolja.
És még az lenne hogy a silótaposásnak van lényege?tehát egyenesebb lesz tőle a silótárolóba a siló vagy nem?
Köszönöm a segítségeteket!
Chris von Bone:
Nekem is volt ilyen régen azt hiszem a kombájn világításával van a gond!
De ha éjszaka kapcsolod fel akkor nem lesz ilyen fehér a textúra úgy tudom de nem biztos! -
Ben66 #5197 mésem csinálok -
#5196
Ez a DLC 3 elég karcsúnak tűnik
-
#5195
kösz kiporbálom -
#5194
minek egy másik szero is ha mi már toljuk ketten ? Cerekével ? btw no offense csináld nyugottan csak kíváncsi vagyok :D -
Ben66 #5193 15:00-ig írjatok -
#5192
Én is onnan tudom, hogy visszaolvastam a topikokban:
Neki kell tolatni a futószalag melletti falnak (és még beljebb) majd oda lerakni. Így a bálákért már csörög is a mani és nem kell szórakozni a lepakolásával. A játéknak ezen kis hibája itt kifejezetten előnyös! -
Ben66 #5191 Helló.
4 olyan ember jelentkezzen játékra akik tudnak normálisan játszani,
privibe megadom a jelszót,csak egy ifa mod lesz 0-ról indulunk.14:20-ig írjatok.




