24056
  • kiscékus
    #5231
    Köszönöm!!
    Emigy a saját map-om: Vajdasági map!!!
  • Hunter of Deer
    #5230
    jó képek.

    ez amúgy melyik map?
  • kiscékus
    #5229
    Egy pár kép a silózásról!!




    Bocsi a sok képért de nem sokan tesznek!!
  • Chris von Bone
    #5228
    ehhez nem kell külön lua fájl mert elméletileg tudja a vehicle.lua, így gombot sem kell megadni hozzá
  • Rikcsoo
    #5227
    Talán azért mert az xml-be nincs bele írva a gomb hogy melyikkel működjön vagy rossz a lau fájla scriptje.
  • Chris von Bone
    #5226
    ez egy jó kérdés! mindenesetre a foldingParts részt megcsináltam a korábbiakat kivettem, de a gomb nem jelenik meg, GE-ben meg totál jó
  • Chris von Bone
    #5225
    Ez éjjel nappal ezt csinálja!
  • Rikcsoo
    #5224
    Ezt olvasd el ebbe írtam..
    #5198
  • Rikcsoo
    #5223
    Én az előző kérdésedre is válaszoltam a lámpásra csak nem vetted észre ezek szerint..
    Nah szóval nem nyílik ki?
    Az xml-et jól megcsináltad?
  • Chris von Bone
    #5222
    Persze hogy bekapcsolom, de bekapcsolom még vagy 10 másik kombájnnál meg mittom én hány trakinál, de mégsem csinálja ezt.
  • Chris von Bone
    #5221
    Már megszoktam hogy senki nem reagál a kérdéseimre, de azért megpróbálom:

    Lenne egy kombájnom aminek leanimáltam a magtartálytetejét, de az istenért sem akar a játékban működni. Valaki tud rá megoldást?
  • bebebe
    #5220
    atol hogy azf et es a masik pot vilagitast is bekapcsolod vagy ha ugy se jo akko torold le es telepisd ujra
  • bebebe
    #5219
    hogy lehet ehez a jatkhozzz modot szerkezteni
    ha tood akkor koszi
  • Rikcsoo
    #5217
    Valaki tudna linkelni külön 1 vagy 2 tengelyes forgózsámolyt?:)
    Köszönöm szépen!
  • FrezeR
    #5216
    Érdekes bár túl sok konkrétum nincs benne. Mondjuk én örülnék neki ha lenne már benne olyan, hogy meg kell venni a földeket és csak azt művelheted amit megvettél. Lehetnének a pályán más gazdák is SP módban is akik szintén dolgoznának és fejlődnének ahogy mi és mehetne akár rivalizálás alapon is.

    Akkor lehetne többféle állat is, öntözés a földeken és jégkár vagy bármi ami mondjuk veszélyezteti a termést. Az évszakokat is jobban el lehetne különíteni egymástól mert nagyon egybe folyik az egész most. Hirtelen ennyi :)
  • Ben66
    #5215
    mikor lehet már kapni a 2012-est??
  • allock #5214
    szóval ugyanazt adják ki amik már megvannak a modderek által..
  • boky84
    #5213
    hello mindenkinek!
    érdeklődni szeretnék hogy van e valakinek használható leírása a féklámpa irányjelző beépítéséhez, és a szükséges file-ok is a rendelkezésre állnak
    ha tud ilyennel szolgálni valaki akkor tudna dobni pm-ben egy linket?
    köszönöm
  • Rikcsoo
    #5212
    Na végig is olvastam hát kíváncsian várom a 2012-est:D
    Azon mit értenek hogy lesz-e dedikált szerver?:)
  • Hunter of Deer
    #5211
    Interjú a Giantssal

    Kérdés 1: A közeljövőben lehetséges, hogy a játék több memóriát használjon, hogy a "Bad Allocation" ne jelentkezzen?

    Válasz: A 2 GB-os probléma nem a játék saját baja, hanem az operációs rendszeré, amely alapesetben 2 GB-ot rendel a játékhoz.A jövőben optimalizálni fogjuk a játékot, hogy a 2 GB-ot ne érje el olyan könnyen. Például tudjuk, hogy az állatok nagyon kapacitásigényesek, ezt orvosolni fogjuk.

    Kérdés 2: Mikor jelenik meg a következő LS? Tervben vannak további kiegészítők?

    Válasz: A következő LS jövő évben fog megjelenni. Addig még szeptemberben érkezik a Platinum Edition és az új LS nagyon nagyon sok újítást fog tartalmazni.

    Kérdés 3: Grafikusan változni fog az új LS? Új DX-verzió lehet?

    Válasz: Mindenképpen javítani fogjuk a grafikát ismét, nagyon sok tervünk van ennek kapcsán. A DirectX támogatással is vannak terveink, bár a játék minősége független a DirectX-től. Párhuzamos verziókat nem fogunk készíteni, természetesen a Low, High és Very High beállítások javítva lesznek. Így még nagyobb különbségek érhetőek el képminőségben.

    Kérdés 4: A jövőben tesznek valamit a modok eltéreő mérete ellen?

    Válasz: Már LS08ban is probléma volt, hogy a modok méretezése ne mvolt pontos, amit sajnos meg kellett tartanunk, hogy az összes modot ne tegyük tönkre. Sajnos természetesen fennáll az a probléma is, hogy a modderek, akik a valóságos méretek szerint akarnak dolgozni, nem fogják tudni rendesen használni modjaikat. A jövőbeli verzióknál át fogjuk gondolni, hogy ésszerű-e az egész játékot normál méretre szabni.

    Kérdés 5: A valósághűség ismét emelkedni fog?

    Válasz: Nagyon nagyon sok tervünk van a jövőbeli verziókhoz a realitás növelésére több tettenérhető lesz. Pl ajtók nyitása, zárása, javított fénykezelés stb. olyan fejlesztések amilyek tervben vannak. De prioritásokat kell felállítanunk, ezért ezeket a fejlesztéseket észben tartjuk és amint lehet megvalósítjuk.

    Kérdés 6: Flexibilisen alakítható játékfelület lesz?

    Válasz: Már a DLC2-vel bevezettük a játékba a dinamikus objektum elhelyezést (WKA, napelem). DLC3-ban lesz méhkas és több üvegház, amelyek a játékban elhelyezhetőek lesznek. A következő LS-ben bővíteni akarjuk ezt a funkciót, azzal hogy játék közben elehessen átalakítani a telepet.

    Kérdés 7: Jövőben könnyebb lesz plusz növények beépítése a mapba? Lesz hozzá esetleg patch?

    Válasz: Terveztük, hogy több dolgot is megkönnyítünk a moddereknek. De a növények beépítésével az a probléma, hogy direktben a mapba kell beépíteni. Ezt a későbbi verziókban sem tudjuk megkerülni. Mindenesetre új növények beépítését tervezzük, hogy ezzel kevésbé legyen fontos a moddereknek új növények beépítése.

    Kérdés 8: Lesz Open-Source verzió a moddolást megkönnyíteni?

    Válasz: A probléma az open-source scripteléssel, hogy zárva van a játék. Aminek az az oka, hogy az összes játékos azonos verziót használjon és csak a modokban különbözzön, amiket aztán a játék ellenőriz, hogy multiplayerben is teljesen azonos verziót használjanak a játékosok. De a scriptjeink jelentős részét közzétettük a honlapunkon és a Community-n, hogy megkönnyítsük a moddolást. De az nem lehetséges, hogy direkt a játékban módosítsa, különben az új modok mind különbözőek lennének. És ezt az elvet a jövőben is megtartjuk.

    Kérdés 9: A ProFarm az új LS-sel is működni fog? Vagy lesz egy új ProFarm verzió az új LS-hez?

    Válasz: Mivel a ProFarm nem az Gianst terméke ezért nem tudjuk mi lesz vele.

    Kérdés 10: Lesznek épületek amit cserélhetőek, mint a BGA?

    Válasz: Tervezzük, hogy a DLC2-höz hasonlóan dinamikusan elhelyezhető épületek legyenek.

    Kérdés 11: A közeljövőben lesz dedikált szerver?

    Válasz: Természetesen ismerjük a problémát. Időhiány miatt nem került beépítésre az LS2011be, de mindenképpen tervezünk vele a jövőben.

    Válaszok: Stefan Geiger


    Forrás: djkid
    Fordítás: regie
    LsH forumról!
  • Hunter of Deer
    #5210
    Én úgy tudom hogy a DLC 2-ben lehet taposni.
  • Rikcsoo
    #5209
    Okés!:D
    Az jóó:D
  • dávid 001
    #5208
    persze de nem ma majd holnap:) olyan 4 k-5 körül lesznek képek :) Adig pihi De lesz és szerintem sok embernek elfogja nyerni tetszését
  • Rikcsoo
    #5207
    Értem:D
    Esetleg pár képet dobnál róla?:D
  • dávid 001
    #5206
    De még lesz kisseb
  • dávid 001
    #5205
    18.4 mega
  • Rikcsoo
    #5204
    Várjuk!
    Map i3d-je mekkora?
  • dávid 001
    #5203
    Kedves fórumozók a Jánoshalma maps 70%.Valószínű szeptember 14.-én várható hogy megosztásra kerüll a map ha így haladok vele
  • dávid 001
    #5202
    Sajna nem tudok linkelni mert énis kerestem de nem találtam szoval :S jah nekemis volt hogy eltűnik a domb már kivolt vele a f... :D na mind1 remélem sikerült neked
  • Rikcsoo
    #5201
    Értelek
    Nem fedtem le a BGA-t és mikor elmentettem visszaléptem eltűnt nemvolt kupac de ugyan annyit írt ki hogy annyi van benne most becsomagoltam azóta nem néztem hogy megint elveszet-e de remélem nem..lehet csak bekel csomagolni hogy ne vesszen el nem?
    Amúgy olyan modot tudnál linkelni amibe kel taposni?:)
  • dávid 001
    #5200
    Remélem segített:)
  • dávid 001
    #5199
    na a bga siló azért jó mert mikkor megtellik akkor általába enterel birod csomagolni és felbontani semi értelme a silótaposásnak de tudtomal van olyan mod amihez kell én csal szorakozásból csinálom
  • Rikcsoo
    #5198
    Szép jó napot emberek!
    Valaki segítene abba hogy mi különbség van a BGA és a silo tároló közt?
    Mert mikor öntöm a siló tárolóba a silot akkor számolja a PDA-n de mikor a BGA-hoz öntöm akkor nem akkor csak a BGA-nál van egy számolo és az számolja.
    És még az lenne hogy a silótaposásnak van lényege?tehát egyenesebb lesz tőle a silótárolóba a siló vagy nem?
    Köszönöm a segítségeteket!

    Chris von Bone:
    Nekem is volt ilyen régen azt hiszem a kombájn világításával van a gond!
    De ha éjszaka kapcsolod fel akkor nem lesz ilyen fehér a textúra úgy tudom de nem biztos!
  • Ben66
    #5197
    mésem csinálok
  • FrezeR
    #5196
    Ez a DLC 3 elég karcsúnak tűnik
  • Skynet85
    #5195
    kösz kiporbálom
  • Skynet85
    #5194
    minek egy másik szero is ha mi már toljuk ketten ? Cerekével ? btw no offense csináld nyugottan csak kíváncsi vagyok :D
  • Ben66
    #5193
    15:00-ig írjatok
  • talloli
    #5192
    Én is onnan tudom, hogy visszaolvastam a topikokban:
    Neki kell tolatni a futószalag melletti falnak (és még beljebb) majd oda lerakni. Így a bálákért már csörög is a mani és nem kell szórakozni a lepakolásával. A játéknak ezen kis hibája itt kifejezetten előnyös!
  • Ben66
    #5191
    Helló.
    4 olyan ember jelentkezzen játékra akik tudnak normálisan játszani,
    privibe megadom a jelszót,csak egy ifa mod lesz 0-ról indulunk.14:20-ig írjatok.