
| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
#5211
Interjú a Giantssal
Kérdés 1: A közeljövőben lehetséges, hogy a játék több memóriát használjon, hogy a "Bad Allocation" ne jelentkezzen?
Válasz: A 2 GB-os probléma nem a játék saját baja, hanem az operációs rendszeré, amely alapesetben 2 GB-ot rendel a játékhoz.A jövőben optimalizálni fogjuk a játékot, hogy a 2 GB-ot ne érje el olyan könnyen. Például tudjuk, hogy az állatok nagyon kapacitásigényesek, ezt orvosolni fogjuk.
Kérdés 2: Mikor jelenik meg a következő LS? Tervben vannak további kiegészítők?
Válasz: A következő LS jövő évben fog megjelenni. Addig még szeptemberben érkezik a Platinum Edition és az új LS nagyon nagyon sok újítást fog tartalmazni.
Kérdés 3: Grafikusan változni fog az új LS? Új DX-verzió lehet?
Válasz: Mindenképpen javítani fogjuk a grafikát ismét, nagyon sok tervünk van ennek kapcsán. A DirectX támogatással is vannak terveink, bár a játék minősége független a DirectX-től. Párhuzamos verziókat nem fogunk készíteni, természetesen a Low, High és Very High beállítások javítva lesznek. Így még nagyobb különbségek érhetőek el képminőségben.
Kérdés 4: A jövőben tesznek valamit a modok eltéreő mérete ellen?
Válasz: Már LS08ban is probléma volt, hogy a modok méretezése ne mvolt pontos, amit sajnos meg kellett tartanunk, hogy az összes modot ne tegyük tönkre. Sajnos természetesen fennáll az a probléma is, hogy a modderek, akik a valóságos méretek szerint akarnak dolgozni, nem fogják tudni rendesen használni modjaikat. A jövőbeli verzióknál át fogjuk gondolni, hogy ésszerű-e az egész játékot normál méretre szabni.
Kérdés 5: A valósághűség ismét emelkedni fog?
Válasz: Nagyon nagyon sok tervünk van a jövőbeli verziókhoz a realitás növelésére több tettenérhető lesz. Pl ajtók nyitása, zárása, javított fénykezelés stb. olyan fejlesztések amilyek tervben vannak. De prioritásokat kell felállítanunk, ezért ezeket a fejlesztéseket észben tartjuk és amint lehet megvalósítjuk.
Kérdés 6: Flexibilisen alakítható játékfelület lesz?
Válasz: Már a DLC2-vel bevezettük a játékba a dinamikus objektum elhelyezést (WKA, napelem). DLC3-ban lesz méhkas és több üvegház, amelyek a játékban elhelyezhetőek lesznek. A következő LS-ben bővíteni akarjuk ezt a funkciót, azzal hogy játék közben elehessen átalakítani a telepet.
Kérdés 7: Jövőben könnyebb lesz plusz növények beépítése a mapba? Lesz hozzá esetleg patch?
Válasz: Terveztük, hogy több dolgot is megkönnyítünk a moddereknek. De a növények beépítésével az a probléma, hogy direktben a mapba kell beépíteni. Ezt a későbbi verziókban sem tudjuk megkerülni. Mindenesetre új növények beépítését tervezzük, hogy ezzel kevésbé legyen fontos a moddereknek új növények beépítése.
Kérdés 8: Lesz Open-Source verzió a moddolást megkönnyíteni?
Válasz: A probléma az open-source scripteléssel, hogy zárva van a játék. Aminek az az oka, hogy az összes játékos azonos verziót használjon és csak a modokban különbözzön, amiket aztán a játék ellenőriz, hogy multiplayerben is teljesen azonos verziót használjanak a játékosok. De a scriptjeink jelentős részét közzétettük a honlapunkon és a Community-n, hogy megkönnyítsük a moddolást. De az nem lehetséges, hogy direkt a játékban módosítsa, különben az új modok mind különbözőek lennének. És ezt az elvet a jövőben is megtartjuk.
Kérdés 9: A ProFarm az új LS-sel is működni fog? Vagy lesz egy új ProFarm verzió az új LS-hez?
Válasz: Mivel a ProFarm nem az Gianst terméke ezért nem tudjuk mi lesz vele.
Kérdés 10: Lesznek épületek amit cserélhetőek, mint a BGA?
Válasz: Tervezzük, hogy a DLC2-höz hasonlóan dinamikusan elhelyezhető épületek legyenek.
Kérdés 11: A közeljövőben lesz dedikált szerver?
Válasz: Természetesen ismerjük a problémát. Időhiány miatt nem került beépítésre az LS2011be, de mindenképpen tervezünk vele a jövőben.
Válaszok: Stefan Geiger
Forrás: djkid
Fordítás: regie
LsH forumról!