24056
  • Schrödinger
    #22774
    Köszönjük a beszámolót! Nagyon hasznos.
    Visszatérve a GPS-re. Megnéztem, amit belinkeltél. Sajnos ez nem az a GPS. :( , és még fejlesztési fázisban van. Remélem kijön az eredeti is. Lehet használni, de nem egyértelmű a kezelése. Nehéz volt rájönni. hogy lehet megadni neki az irányt, és a szöget. Bevallom, azért most sem teljesen világos. Valamint rendesen belenyúl a kamarakezelésbe, a traki rendszereibe. Szerintem inkább ez utóbbiakra lett kihegyezve. GPS funkció csak másodlagos project. Alignment Helper
    A 17-ben volt egy mod, az Alignment Helper Nagyon szerettem. Csak beállítottad a munkaszélességet, és két vonal mutatta. Könnyű volt becélozni a sávot. Arra mutatott amerre mentél. Jó lenne, ha valaki konvertálná. Lehet csak egy vesszőt kellene odébb tenni.
  • eta32 #22773
    Szívesen .
    Amúgy is írtam volna róla egy beszámolót.
    Ja hát én ilyent ami a vidin van alapból nem is csináltam ,abban mi lett volna a kihívás...
    Így hogy megnehezítettem nem csak a magam dolgát hanem az AI-ét is így már igen.
    Kijönnek a hiányosságok.
    Na meg jó volt tapasztalatszerzésnek.
    Nos ami a mod mapokat illeti nem tudom ,majd idővel kiderül ott mit lehet velük kezdeni.
    Egyenlőre még az alap mapokon működjön ahogy az kell.
    A videó is bemutatta azt amit alapból tud egyenlőre ,minden módosítás nélkül.
    Mihelyt feladat volt ahogy írtam is ,na ott már ment a tili-toli vagy a nagy semmi...
    Ezzel is beljebb vagyunk valamelyest ,de kijjebb nem sokkal...
    Mondjuk én eddigi pálya futásom során segítőt csak néha alkalmaztam szerettem mindent magam csinálni.
    Így nekem ez az ide-oda küldözgetős már jó lesz ,még ha picit jobban teljesít meg már klafa is.
    Ha abból indulok ki hogy a segítő arat vagy ép szecskázik a kombival én begyűjtöm a termény átrakó póttal és egy másik kamionra (vagy bármire) átrakom azt elküldöm ,lerakja majd vissza hívom hozzám már nekem majd hogy több mint elég.
    Vagy ha megtermelek egy gyárban valamit és azt elküldöm másik helyre ott lerakja vagy segítek neki ,míg én mást csinálok megint csak beljebb vagyok.
    Vagy ha megtelt a tej vagy trágya tároló.stb..
    Bálázásnál nem kell magam vigyem a gazdaságomba bálákat onnan vissza hívom.
    Nos így egy csomó időt megspórolok, jól szórakozok és haladok jobban mint ha magam kutyagolnék mindennel mindenhova.
    Azért is teszteltem ily mélyre hatóan mert nagyon érdekelt és tudni szerettem volna mit lehet kihozni belőle mire tudom majd használni.
    Biztos még pár kört ha épp olyanom lesz futok vele teszt jelleggel ,míg várunk a nagyobb updatere.
    Nagyon csípem az ilyen dolgokat ,hihetetlen mennyit el tudok vele vacakolni.
    Más már rég dobta volna a francba ,nem műkszik azt csók...
    Azért azt élvezet volt nézni mikor ide-oda kanyargott a szana-szét ledobált istállók között ,majd felvette a híg trágyát elment a BGA-ba majd vissza megint a cocikoz trágyáért
    Mind ezt pár kattintással elintézve távolról...

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.01. 22:28:42
  • FrezeR
    #22772
    Szinte ingyen volt tényleg, érdekes Forinttal játszani azért vannak árak :D De ez van a valóságban is.
  • FrezeR
    #22771
    Na végigolvastam köszi a bőséges választ, nem lettem boldogabb :D Csak néztem az alábbi videót (igaz én a 7810 JD-vel próbáltam), ahol fogja, beállítja és megy is a menet viszi a cuccot. Nem számolgat meg igazít semmit csak elindul neki :D Több videót is néztem gond nélkül mentek a gépek. Hát hogy egy szaros terményszállításhoz is ilyeneket kell figyelembe venni amit leírsz az kicsit sok(k) :D Én is örülök, hogy van ez az újdonság, de mire megyek vele ha nem lehet beállítani rendesen vagy ha sikerül is elbukik egy buckán? Hamarabb megvagyok ha én magam szállítom le a terményt. :D

    Amit észrevettem, hogy azokon a pályákon (de ezt írtam már) ahol kicsit alakítanak az alap térképeken már nem működik az AI, csak ide-oda menj feladatokra képes meg alap földmunka. Ez vajon miért lehet azt nem tudom, biztos belepiszkálnak valamibe és ez bekavar.


    Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2021.12.01. 21:31:06
  • eta32 #22770
    Szinte ingyen volt a BGA mikor vettem...
    Remélem látszik picit mozgásban fotóztam...ja meg a rendelés skálázása le van véve így homályosak a betűk ,viszont a grafikát majd maxra tolva azt nézem úgy is többet és így 55-60 az fps és nagyon szép minden kivéve a HUD és menü feliratok
    BGA ára...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.01. 20:53:56
  • eta32 #22769
    Nos essünk neki, előre szólok hosszú lesz....
    Azért ez annyira nem egyszerű mint ahogy azt sokan elképzelik.
    Nem vagyok programozó ,se játék fejlesztő,de azért itt komoly dolgoknak kell megfeleljen az AI (szigorúan a szállítósról van szó).
    Nem kis időmbe telt míg kiismertem a működési elvét,kb 1 teljes nap....
    Már amennyire bele lehet így kívülről látni.
    Teszteltem nem keveset, rengeteget ugyan azon feladattal és útvonalon ,majd különbözőn is.
    Más más járművekkel,ennek nagy szerepe volt-van a működésükben.
    Nos ez az AI azt kell hogy mondja nagyon intelligens ,ha rájössz hogy is működik ....vagyis helyenként nem működik ,de majd idővel biztos ,ha foglalkoznak vele.
    Max a modderek ..de remélem a készítők rakják rendbe. ...
    Tulajdon kép minden gépnek akit felbérelsz egyéni "stílusa" érzékelője van mikor halad,figyelembe kell vennie a vontatott és a saját maga paramétereit és ehhez kell belőnie az úton magát.
    Nem véletlen kacsázik sokszor mint a részeg sofőr.
    állandóan pásztázza a környezetét az akadályokat figyeli kerüli.
    Folyamatosan tanul,vagyis abban a pillanatban ahogy kiadod neki a munkát(szállítás-rakodás vagy csak szállítás) tudnia kell azon az úton hogy tud végig menni.
    Mivel nem csak olyan utakra adtam neki feladatot amik már alapból a mapon szerepeltek objektumok hanem én is raktam le nem keveset ,helyenként olyan mint egy labirintus ,de sokszor így is megtalálja az utat.
    Persze legtöbbször nem,ahogy nálad is azt írja amit....de ennek is több összetevője van.
    Folyamatosan pásztázza az utat.
    Tuti van bele építve egy távolság ütközés radar vagy valami hasonló ...ezt csak én neveztem el így....
    Nem csak azt figyeli hogy előtte mellette mi van hanem milyen a talaj is ,ha nagy gödröt észlel vagy olyan objektumot amit nem tud leküzdeni akkor már el sem indul.
    Persze ha mindig tudnánk merre megy akkor megtisztítanánk előtte az utat,.
    Ha ugyan onnan indítod de 180 fokba (ez lehet akár fele negyede ) másik irányba áll már lehet el sem indul vagy másik útvonalon megy ,ezt is kipróbáltam...
    Itt elsősorban azokra gondolok amiket én csináltam talajegyenetlenségeket és rosszul lerakott objektumokat.
    Nyilván amik alapból már a mapon vannak azokkal is meggyűlik a baja ,nem vitás ,.
    A forgalom AI is egy segg mint mindig.. csak most száguldozik...
    Egyszerűen nincs kész még ,minden lerakó útvonal stb stb...
    Minden feladatot nem tud még főleg az olyanokat mikor felrakodik és lerakodik .
    A szállítás az könnyebb ,de ott is sokszor dobálj vissza a küldiket rábízott feladatokat.
    Vissza térve a beépített radarra.
    Volt nem egyszer mikor az általam lerakott nagy össze-visszaságban simán eltalált ,pedig nem egy objektumot (én raktam le őket) szépen kikerült, feltöltötte maga a disznó ólnál a híg trágyát és ment a BGA-ba ,majd azzal a lendülettel jött vissza a többiért.
    Mind ezt nem egyszer próbáltam.
    De volt hogy az első felrakodás után nem indult tovább.
    Erre is rájöttem a talaj egyenetlensége miatt már nem tudott úgy elindulni ahogy előtte,.
    Ezt egy sima tárolóba küldött terménynél is megcsinálta...
    Nyilván nagyon érzékenyre van állítva és pici tűrés határ az amit tolerál .
    Miután itt nem indult ,picit előbbre jártam a buckánál ,már ment is tovább persze megint ki kellet adni neki a melót,de ez már nem volt akkora gond.
    Már csípőből mennek ezek e dolgok.
    Mondom tovább, az érzékenységi rátáját és a kocsinkénti tűrő képességét is.
    Nem mod gépek voltak de lehettek volna azok is ,direkt alapokkal toltam.
    A tartályos hengeres zöld trágya pót (kotte) amit a kamionok húznak.
    Ugyan az az útvonal amit leírtam saját disznó ól és BGA trágyalé fel-le "pakolás".
    Először Mack kamcsi ,nem megy,mondom bakker a trakival ment még másik póttal is igaz de ezzel is megpróbáltam ment.
    Na mondom akkor jöhet a Man azzal meg simán ment vitte-hozta....ugyan onnan.
    Miért mert a man kisebb helyen fordul....és befért oda ahol a mack nem tudott...
    Nem egyszer próbáltam ki.
    Igen ám de a BGA-ból csak a traki pótos szerelvény jött vissza a lerakás után.
    A kamion is elindult ..vagyis nem mert objektumot észlelt ott ahol a traki nem .
    Miért? ,mert traki megfordult ott ahol a kamcsi nem tudott volna.
    Igen mondhatjuk akkor miért nem ment tovább körbe.
    Ezért írtam, pici tűréssel és nagy radarral van direkt ellátva a kamcsi ,gondolom a fordulási manőverek miatt.
    Ezt más sima küldésnél is tapasztaltam.
    Majd mikor arrébb jártam megkerültem a BGA-an belül a tartályokat és olyan helyen indítottam ahol már nem volt annyira szűk a hely simán ment az előbbi helyre és vissza ide a BGA-ba.
    Nem kérdés hogy messze nem tökéletes ,még rengeteg funkció nem működik ,vagy mert hibás vagy nincs is megírva rá ezen része a proginak...
    Viszont engem meggyőzött,hogy ezt jól kitalálták.
    Nagyon nem tudom elítélni őket mert ezt össze hozni nem piskóta feladat az tuti.
    Ha csak abból indulok ki hogy alap ekék nem működnek bugosak a fák...könyörgöm 7-8 éve jó volt...
    Majd most is jó lesz.
    Soha nem felejtem el a 19 is ilyen tájba jött ki és márciusra mondtam azt hogy na bele fogok a karrierbe...
    Én bizakodó vagyok ,persze elégedett nem annyira ,de jó az irány a sok újítás,szerencsére a modokat is hamar át tudták konvertálni a modderek.
    A 3. mapot a hegyest még nem is néztem....unatkozni nem fogok ha még 2 hónapig kell várni egy közel jól játszható játékra is.
    Picit más: A felcsatoláshoz szerintem pontosabban kell odatolatni mint régebben ,de lehet csak nekem tűnik úgy...
    Köszönöm a figyelmet...

  • FrezeR
    #22768
    Még van itt egy érdekesség ami most jött ki tegnap az Additional Currencies aminek segítségével pénznemeket lehet állítani és benne van a jó magyar Forint is :)
  • hawkie22
    #22767
    Az lesz az. :)
  • FrezeR
    #22766
    Talán erre gondolsz: Player Super Strength
    Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2021.12.01. 20:03:10
  • hawkie22
    #22765
    Hogy hívják azt a modot, ahol kézzel is fel tudsz emelni nehéz dolgokat? Elfelejtettem a nevét, viszont nagyban megkönnyítené a raklap-pakolási munkákat. :)
  • eta32 #22764
    Ebből a vidiből mindent meg tudsz....Ne hogy azt mondjátok magamba tartom...
    A YT-on akadtam rá vagyis kerestem és találtam meg...még friss ropogós...
    LS22 Mod / GPS Mod - VCA Vehicle Control Addon / LS22 Modvorstellung
  • Schrödinger
    #22763
    És hová jött ki?
  • FrezeR
    #22762
    Az mitől van, hogy ha szeretném elszállíttatni a terményt a tárolómból és megadom neki, hogy honnan és mit vigyen, kiválasztom a célállomást és nem indul el, mert azt írja nem található a célállomás? Mit kell ezen még finomhangolni ezen kívül? Ez a rakodás és szállítás feladatkörben van ugye. Én azt gondoltam ez elég egyértelmű ha meg van minden paraméter. A sima szállítás meg itt nem játszik nem?
  • eta32 #22761
    Na kijött a GPS mod is elég hamar ...
    Már kellet mint egy falat kenyér na ez is kellett már a realizmushoz és hogy könnyebb legyen a munka...
    Igazából sokrétű mint mindig rengeteg beállítással ami befolyásolja pl hogy így már el tud gurulni a gép, a 17 óta használom,nekem ez is kihagyhatatlan.
    Már ami nagyon fontos volt nagyjából meg is van.
    Persze azért még lesz jó pár mod amit fogok használni,de hogy ilyen hamar a lényegesek kijöttek ,az jó.
    Még a játékot kell rendbe rakni a készítőknek ,remélem hamarosan jön egy nagyobb update.
    Már rájöttem sok sok tesztelés után hogy is működik igazából az AI ,már mint ami a szállítást végzi ,nem a terepmunkákat,az szerintem marad ahogy volt.
    Azt kell mondja fantasztikus jól kitalálták,csak sokat kell még finomítani hogy tényleg mindenhol működő képes legyen és használható.
    Le a kalappal a készítők előtt,már ebbe a formájában is előre mutató újítás azt biztos.
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.01. 18:53:38
  • FrezeR
    #22760
    Van változás még ha nem is olyan nagyon szembetűnő, viszont a színek élénkebbek a 22-ben amitől picit mesésebbnek tűnik nekem. Az Nvidia kártyásoknak már van finomhangolási lehetőség erre.

    Itt ajánlanak egy jó grafikai beállítást amivel a legjobb teljesítményt lehet kihozni a játékból, vessétek össze a sajátotokkal.

    Best Graphics Settings for Farming Simulator 2022


    Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2021.12.01. 16:25:12
  • eta32 #22759
    Egy grafikai összehasonlító vidi.
  • FrezeR
    #22758
    Megvárom válaszol-e aztán meglátjuk.
  • RoboKutya78
    #22757
    moderátor topikba
    ha beírsz hogy lenne kedved átvenni a forum irányítását akkor valószínű megoldják a dolgot neked ha igazolod valamilyen szinten hogy fel akartad venni a forum gazdájával a kapcsolatot de nem sikerült.
  • FrezeR
    #22756
    Akkor adja át másnak. Úgy látom nem is nagyon jár ide a fórumra. Na de írtam neki, reméljük tud segíteni.
    Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2021.12.01. 13:38:31
  • eta32 #22755
    A házigazda csak @zarik rá.....
    Már 2 éve is lett írva de nagyon nem érdekli....
  • FrezeR
    #22754
    Nem ártana a topiknak egy normális fejléckép, ki tudja ezt elintézni? :)
  • hawkie22
    #22753
    Akkor a szalmával rendben leszek, mindkét földemen búzát vetettem.
  • RoboKutya78
    #22752
    Vizet kell vinned a meleghzáz kék tartályához vagy veszel kutat vegy feltöltöd a tartálykocsit a tóból.
    Szalmát tudsz venni is a boltban.De ki is tudod termelni Buzát kell aratnod rendszórással malj össze kell kötegelned bálákba a sorokat.
  • hawkie22
    #22751
    Ez most egy nagyon amatör kérdés lesz: vettem melegházat, hogyan töltöm fel vízzel? :D
    Sertésekhez szalmát honnan veszek? Veszek boltban bálában vagy majd ha betakarítom a terményem, akkor lesz abból?

    Van most 1080 csirkém, 3 nagy méhkaptáram meg most vettem 270 malacot a két földem mellé. :) Meg a három melegház, csak hát ahhoz meg kéne víz.

    Update: a vizes részt közben megoldottam. :)
    Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2021.12.01. 13:18:46
  • RoboKutya78
    #22750
    én a pályán lévő fákat próbáltam eltávolítani.
    fs19 ben a fatönk eltávolító masina amit moddal lehetett betenni az is problémás volt néha 19 ben
    Most az első kísérletnél amikor kipróbáltam egyből meghalt a játék onann tutti volt hogy ez a gép nem valami tutti lesz az első frissítések megjelenéséig.
    De hogy a fák is probémásak legyenek ezek a fák bizonyos verziója is modos fák lehetnek. Meg ha jól megnézitek a fák törzsét mintha kétféle fatörzs minta lenne rajtuk. Ott ahol fürésszel rávágsz a fa részére és amit levágsz az eltünik ott van egy színeltérés.Illetve valami a favágó kéziszerszámmal sincs rendben Nem cuppan rá a törzsre a zöld kis jelzés :(

    A másik ami kicsit zavar hogy tereprendezésnél amikor fested a talajt a kis ecseted szabadon siklik a talajon nem lehet lépcsőzetesen mozgatni.Nem tudok vele pontossan festeni talajmintát.
  • eta32 #22749
    Rekordszámokkal rajtolt a Farming Simulator 22
    Forrás: Gamekapocs.
  • eta32 #22748
    Igen nálam is volt pedig csak 3 fát vágtam ki csak úgy próba kép a gépek beállítása miatt ráadásul ezek elhelyezett fák voltak nem a mapon levők. ....
  • Z33noo
    #22747
    Igen, mi is találkoztunk vele, reportot irtunk, tudnak róla.
    Ami a legrosszabb, hogy multiban kiakad töle a játék :(
  • RoboKutya78
    #22746
    srácok fs22 ben másnál is bugos a favágás?
    eltorzulnak a fatörzsek úgy néz ki mintha grafikai programban belehúznál a képbe a szivacs ceruzával szétmossa a fatörzset.
    van rá valami gyógyszer?
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2021.12.01. 09:59:39
  • eta32 #22745
    Ha valaki még realisztikusabb játék élményre vágyik ez a 2 mod kötelező darab ...szerintem.
    Air Hose Connect Sound v1.0.1.0 FS22
    Manual Attach v2.0 FS22
    A manual attach-al még hosszabbra növelhető a játék idő arról nem is beszélve olyan funkciót kapott ami aztán tényleg odaver a realizmusnak ,persze jó értelemben.
    Ha nincsenek össze kötve mauálisan a hidraulika-levegő csövek ,simán megtörténik hogy nem működik valami akár a pót billentése stb...
    Vagy ha a kardánt nem csatlakoztatod nem fog akár a combi aratni el sem indul a vágóasztal ,vagy egy átrakó kocsinál nem működnek a funkciók.
    Mondok egy példát,persze ennek nem a manual attach-hoz van köze inkább a játék megint olyan újításának ami nagyon is realisztikus.
    Oké hogy a szecskázó után kötöd azt az új átrakót amit eddig nem láttam a korábbi játékokban(alap pót nem mod) ,mivel nincs összeköttetés kardánnal a gép és a pót között így azt kiüríteni sem tudod,vagyis átrakni csövön keresztül egy másik pótra,mert ennek a pótnak-átrakónak ez lenne az elsődleges szerepe.
    Nyilván majd a modderek ezen részét "áthidalják" majd biztos ,na de mégis.
    Sokat számítanak ezek még ha apróságnak tűnhetnek.
    A manual attach modot korábban nem nagyon használtam mert picit mindig nyögve nyelős volt vagy valami nem működött együtt vele ,de most eddigi tapasztalatok alapján nagyon jó tuti marad.
    Nyilván minden gépet combit stb nem teszteltem végig....
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.01. 07:42:42
  • eta32 #22744
    De igen, ki is üríti kipróbáltam.
    Ennél többre is képes az AI pl. elküldöd felveszi a trágyát majd elmegy vele a BGA-ba és kiüríti ,na itt már vannak kisebb nagyobb akadályok ,de majd ez is kiforrja magát.
    Elküldheted az egyik silóból,lerakóból felvenni a termény és az egyik megfelelő gyárba leadhatja rosszat nem tudsz beállítani figyelmeztet.
    Persze ez még nem kész egyenlőre ,inkább alap dolgokat tud.
    De a szecskát simán vitte a mod lerakóba ,na nem a beton bunkerba azt nem ismeri.
    Ha nekiállnak és megcsinálják rendesen nem ilyen bugosan marad teljesen klafa lesz ,
    Úgy hogy jó az irány amit elkezdtek ,csak be kell fejezni finomítani kell rajt sokat,de ezt mondták is...
  • eta32 #22743
    ja láttam...
  • NinoV
    #22742
    Az mit jelent ha a talaj összetételénél barna színű a föld, akkor mit kell vele csinálni?
    https://kepkuldes.com/image/uaLDA4
  • FrezeR
    #22741
    Egy kis érdekesség a modhubról.

    Case IH Autonomous

  • FrezeR
    #22740
    Köszi rálesek! Remélem a fiúk már nagyon dolgoznak a javításon :D
  • eta32 #22739
    Minden estere lesz mit gyomláni a készítőknek.
    Szerencsére azért akkor a gond nincs hogy megakassza a játékot ...
    Csak neked Csak most eke mod kollekció csak hogy tudd tenni a dolgod rendesen....
    Mod ekék
    Még nem próbáltam őket csak most töltögetem lefele ...
  • FrezeR
    #22738
    Biztos, hogy bug, mert semmi nem indokolja ezt az anomáliát. Én kipróbáltam az egyik alapmap kicsit buherált verzióját, ebben meg azt vettem észre, hogy egy idő után eltűntek a kiadható feladatok változatai az AI-nak, csak a menj ide maradt meg és előtte még működött :D Nem raktam be új modot pedig és a sima alapmapon az összes moddal együtt megy rendesen a dolog. Szóval ez pályahiba lehet, pedig nem sokat változtattak rajta szerintem.

    Amt még észrevettem, hogy a kis Rostselmash Nova 330-as kombinál amikor ürítjük a szemet (szójababnál) a cső fölött megjelenik egy hosszú grafikai hiba olyan, mintha egy hosszú nyíl mutatna az ég felé az ürített termény színében. Lehet többi növénynél is van, de konkrétan ennél vettem észre először.

    A játékból a kilépésre nyomva engem is kidob mindig az asztalra.
  • eta32 #22737
    Nos simán lehet ez is egy bug a többi között
    Most nekem olyanokat csinál hogy amerre kijelölöm hogy megálljon a segítő mikor oda küldöm valahova,amikor kijelölöm juszt se arra fog állni hanem 180 fokban a másik irányba másodszorra ugyan ezt a műveletet már jól csinálja.
    Asszem a előtte mozgatni kell a nyilacskát ide oda picit mint ha körzőznél...vanak néha furcsaságok és anomáliák.
    Az összes spric ami modként készült a játékhoz a játék hibája miatt mikor kilépnél a játékból a menübe ...helyette az asztalra vág ki.
    Olvastam hogy ez is bug a játék hibája először én is gondolkodtam hogy kiszedem őket el is tököltem több órát vele ,de aztán hogy olvasom mi van marad benn az összes .
    Ezek nélkül nehéz az élet a földeken.
    Apropó módok.
    Ez kötelező darab nálam tuti...
    Enhanced Vehicles V0.9.6 FS22
    Már van 1.0 verzió is csak most nem találom de ez is műkszik.
    Főleg míg nem jön a GPS mod ami már a korábbi részeknél is elengedhetetlen volt...remélem mi hamarabb össze dobják legalább a kezdeti változatát.
    De már ez is segítség az irányításban a földeken hogy egyenesen tudj haladni ,igazából ez az 1 része amit leginkább használok.
    Már a gombkiosztásba így sincs hely van amit csak a billel tudok irányítani....ami nem oly gyakori és fontos....pedig közel 60 gomb kar kiosztást használok.

    Ja igen és lezárom én a forgalmat majd egy adott szakaszon nem lesz itt száguldozás....
    Plastic Road Barrier v1.1 FS22


    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.11.30. 17:33:16
  • FrezeR
    #22736
    Előtte területrendezésbe kezdtem és füves dekorációval tűntettem el azokat a fűcsomókat amit a "területlétrehozó" eke nem tűntetett el magától. Akkor lehet az a baja? De mondjuk ezt sem értem mi köze hozzá. Tehát előbb kézzel legyalultam a fűcsomókat, majd szépen területlétrehozással leszántottam azt a részt, az utakat. Onnantól kezdve az a leszántott létrehozott rész mindig kimarad gyomírtásnál és meszezésnél is.
  • eta32 #22735
    Azt kell hogy mondjam megint nálam igenis látszik a meszezés azon a területen ami előtte pl út volt vagyis össze szántottam a két földet terület létrehozással....
    A gyomirtót nem próbáltam de gondolom az is hasonlóan látszik...
    Kép:az út eltünt de a mész látszik a helyén is
    Más nézetből ugyan ez a meszezés