24059
  • yahoo89
    #15427
    Sziasztok.Farming simulator 2011be valaki jönne multizni(elég jól tolom a játékot)nagyon jó lenne multizni nagyon rég multiztam léccives írjon ide az aki akkarna egy kicsit multizni előre is köszönöm üdv:yahoo89
  • endy papp
    #15426
    A törtről nem tudok nyilatkozni,mivel minden játékom eredeti.
    Nekem a 2.0 van fenn de semmi gondom vele.
    Muszáj volt ezt feltenni .
    Mivel kérte a Titanium Add-on játék a telepítés előtt.
    Tetszik ez az Amerikai map.
    Ezzel is elleszek egy darabig......
  • kjhun
    #15425
    A végleges 2.0-ás patchet kipróbálta már valaki?? A serialokkal ismét kevertek, mint az 1.3-ról 1.4-re történő frissítéskor, vagy nem, és elfogadja az 1.4-es serialokat, eredeti játék esetén? A tört verziókkal hogy megy?

    Patch 2.0 HU Final

    Changelog:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Farming Simulator 2013 Update 2.0
    Fixes:
    Fixed issues with retina MacBooks (2.0)
    Fixed loading of the highest bidder of an auction in a savegame (2.0)
    Fixed Amazone UX5200 multiplayer folding issue (2.0)
    Fixed Poettinger Eurocat315H folding animation (2.0)
    Fixed rare resetting ShopScreen issue when starting new mission (2.0)
    Fixed shop brand list issue when loading new mods on second game load (2.0)
    Fixed minor AO baking issue on Horsch Terrano (2.0)
    Fixed multiplayer between Steam and non-Steam version with the classics DLC (2.0)
    Fixed animation issues of the Arcusin AutostackFS63-72 (1.4)
    A sell station no longer can have multiple great demands for the same fruit at the same time (1.4)
    Fixed threshing of helper with asymmetrical cutters (e.g. Deutz 7545 Maize cutter) (1.4)
    Multiplayer Clients now also see the mission goal (1.4)
    Fixed unloading particle systems of Krone Emsland and Kröger HKD (1.4)
    Fixed ridge markers of Horsch Sprinter (1.4)
    Fixed rotation of steering wheel on multiplayer clients of articulated steered vehicles (1.4)
    Fixed issues when filling a mixer wagon with a shovel (1.4)
    Fixed particle system not stopping when filling Kuhn SPV from bunker silo (1.4)
    Fixed price calculation when unloading at the biogas bunker (1.4)
    Fixed speed limit warning with Grimme SE 75-55 (1.4)
    Fixed irregular speed of the field growth (1.4)
    Fixed unloading of the Bergmann Shuttle at cow area (1.4)
    Amazone D9 was not raised high enough (1.4)
    Tippers sometimes did not close correctly and couldn`t be unloading anymore (1.4)
    Fixed problems with the animation of the Grimme Maxtron (1.4)
    With a full grain tank, the helper didn`t fold out the unloading belt (1.4)
    Fixes issues with sales (1.4)
    Fixed issues with direct planting (1.4)
    Fixed conflict if multiple vehicles with mouse controls are attached (1.4)
    Fixed issues with the mouse controls of the Amazone UX5200 and the Amazone Pantera (1.4)
    Fixed synchronization of the eggs, the wool the milk and the productivity of the animals in the multiplayer (1.4)
    The fill levels of the animals are no longer limited to 65535 at the multiplayer clients (1.4)
    Fix of the problem in multiplayer when Client did not see sown grass (1.4)
    Fix of the button "select all mods" that sometimes did not work (1.4)
    In the multiplayer disconnecting vehicles sometimes was not correctly synchronized (1.4)
    If a vehicle was sold that was currently using the worker, the slot for the helper was not released (1.4)
    When activating the helper, some tools were folded (1.4)
    Several invisible collision on the map were removed (1.4)
    Fixed animation issues of Grimme Maxtron 620 and Grimme Tectron 415 (1.3)
    Fixed folding of tools when loading from savegames (1.3)
    Fixed visual glitches of several fill planes (1.3)
    Fixed issue when selling a vehicle at the selling point (1.3)
    Fixed hoses of several implements (1.3)
    Fixed Kuhn Primor 3570 with barley straw bales (1.3)
    Fixed straw and forage unloading at the cow paddock showing wrong message (1.3)
    Fixed several typing errors (1.3)
    Fixed extra income of placeable objects when loading a savegame (1.3)
    Fixed selective resetting of mod vehicles (1.3)
    Fixed brake force of several tools (1.3)
    Fixed several issues with cylinders between physics objects (1.3)
    Fixed field auctions in multiplayer (1.3)
    Fixed ridge marker with tools that can not be lowered (1.3)
    Fixed several wrongly place tree collisions (1.3)
    Fixed saving of feeding trough fill levels (1.3)
    New Features:
    Added support for retina resolutions on Mac OS X (2.0)
    Added new gui skin (2.0)
    Added option to scroll through previous chat messages (2.0)
    The used mods of a savegame are automatically selected when a multiplayer game is started (2.0)
    Added warning if not all mods are installed, that are used in a savegame (2.0)
    Added option to disallow multiplayer clients to reset vehicles (2.0)
    Added support for dedicated server (2.0)
    Added 64bit support (2.0)
    Added 16 player multiplayer support (2.0)
    Added modDescVersion 13 support (2.0)
    Added multiplayer onjoin and onleave messages (2.0)
    Added support for mods implements to define their own PTO (1.4)
    Added option for mod maps to disable automatic selling of milk (1.4)
    Silage now can be put in the feeding trough with a shovel (1.4)
    Manure now can be put on the manure heap with a shovel (1.4)
    Added parallel guide to all front loaders (1.4)
    Updates:
    Last used multiplayer password is saved (2.0)
    Added option to save multiplayer filter settings (enable manually in gameSettings.xml) (2.0)
    Improved motor start sound of Same Argon3-75 (2.0)
    Improved fog transitions when weather turns to rain (2.0)
    Bunker silo now only shows 0% if is really empty (2.0)
    Optimized online activation to work even with broken network settings (2.0)
    Tuned motor sound of CaseIH Quadtrac 600 (2.0)
    Optimized network syncronization (5x-10x faster) (2.0)
    Performance optimizations from console versions (20%-50% faster) (2.0)
    Reduced vehicle, bales and pallets jittering and lag in single and multiplayer (2.0)
    Optimized camera handling in general and for articulated vehicles (2.0)
    Optimized loading times with new binary format (~30% faster) (2.0)
    Optimized shadow split rendering (better quality) (2.0)
    Increased multiplayer game name to 23 characters (2.0)
    Changed auto aiming of combine pipes to prefer attached trailers (1.4)
    Improved the steering behavior when working with the Kuhn mowers (1.4)
    Added possibility to attach another trailer to the Lizard bale trailer (1.4)
    Multiplayer client now can see the rapeseed table of the cutters (1.4)
    Reduced stuttering of the first person view for multiplayer clients (1.4)
    When loading a savegame, the implements are no longer always lowered (1.4)
    Increased time until helpers of combines continue threshing after they have been partially unloaded (1.4)
    Helper of Grimme Tectron 415 now waits to continue working as long as a trailer is in range (1.4)
    Added particle system for straw to the Kuhn SPV and the Kuhn Profile 1880 (1.4)
    Deactivated rotation of the PTO of the Pöttinger Mex 6 and Eurohit 130A and Kuhn GA4521GM, GA8521 and GF17002 (1.4)
    Sowing machines now also remove straw when seeding grass (1.4)
    Fixed baletrailer drawbar jittering/moving when detached (1.4)
    Added air blower sound to Horsch Pronto and Sprinter (1.4)
    Tuned collision detection of Amazon Condor (1.4)
    Increased height of Grimme Maxtron 620 unloading belt and removed warning from shop description (1.4)
    Tuned position of farm silo tip trigger (1.4)
    Tuned vehicle camera collision detection to have less ground intersections (1.4)
    Fixed animation issues with the Lemken Juwel 8 (1.4)
    Fixed issues when pressing fold and rotate at the same time with the Lemken Juwel 8 and the Pöttinger Servo 6.50 (1.4)
    Reduced collision size of player (1.4)
    Tuned wheel radiuses of several vehicles (1.4)
    Fill level marker of Amazone FT1001 and Amazone UF1801 now is also visible if empty (1.4)
    Tuned colors of fruit type display to be better distinguishable (1.4)
    Colors of Kuhn vehicles where adjusted to match (1.4)
    Improved animation of Kuhn GA8521 (1.4)
    Added speed limit to all haulm toppers (1.4)
    Haulm toppers no longer work if raised (1.4)
    Increased time limit of transport missions (1.4)
    Running costs of vehicles/buildings/animals are shown in the shop with a cent precision. E.g. important for chicken (1.4)
    Updated PDA map of the ModMapSDK to the lasted map (1.4)
    Tuned fertilizer usage of Amazone ZG-B 8200 (1.4)
    Disabled threshing while cutter is raised (1.4)
    Removed jittering of attacher joints on multiplayer clients (1.4)
    Added possibility to load wheat and barley windrows in a forage wagon at the same time (1.4)
    Tuned traffic vehicles to avoid deadlock situations (1.4)
    Tuned ridge markers to create smaller marks on the ground (1.4)
    Tuned positioning of fill planes of manure heap and bunker silos to avoid them being invisible with small fill levels (1.4)
    Tuned fruit price calculation to avoid long term price drops (1.4)
    Improved visibility of fruit state view with color blindness (1.4)
    Filling the water trailer at the river now is free (1.4)
    Fixed particle system when filling the Lizard WheelLoader from a combine or a silo (1.4)
    Fixed slight stuttering when running at constant 60FPS (1.4)
    Added power takeoff to Amazone ADP-303 Super (1.4)
    Fixed animation of cylinders of the ridge markers or the Amazone ADP-303 Super (1.4)
    Optical fill level of the feeding trough now is in a 1:1 ratio to the fill level shown in the PDA (1.4)
    The worker no longer uses the ridge markers (1.4)
    Fine tuning of the vehicle speed control levels (1.4)
    The worker of the Krone Big X stuttered when turning (1.4)
    Visual corrections of: Deutz-Fahr Agrotron M620, Deutz-Fahr Agrotron 430 TTV, Deutz-Fahr Agrotron 6190 Deutz-Fahr TTV, Deutz-Fahr Agrotron 7250 TTV, Deutz-Fahr Agrofarm 430, Deutz-Fahr Agrovector, Deutz-Fahr 6095HTS, Hürlimann XL130, Kröger HKD302, Amazone Cayena, Krone BigM 500, Pöttinger Servo 6.50, Amazone Profihopper, Agroliner PWS, Weidemann silage cutter (1.4)
    Improved visualization of falling sugar beet at the Grimme Maxtron (1.4)
    The back wheel of the Grimme Tectron intersected with the body (1.4)
    Fixed several shop description texts (1.4)
    Collision of the Weidemann silage cutter was too big (1.4)
    Fixed wrong animation of the expulsion with the Kotte Garant 19500 (1.4)
    Improved braking behavior of several vehicles (1.4)
    Adjusted the collision of the Weidemann 4270 CX 100 T (1.4)
    Krone XDisc now can be put on the cutter trailer (1.4)
    Kuhn GF17002 and Amazone Condor work more reliable (1.4)
    Amazone UX 1801 falls over less quickly (1.4)
    In the controls menu lift arm was lower arm ingame and vice versa (1.4)
    Several small improvements of the map (1.4)
    Canola grows slightly higher (1.4)
    Improvements of some menus (1.4)
    Some vehicle schemas were corrected (1.4)
    Added option to avoid the plow creating fields (1.3)
    Added possibility to raise the front of the Grimme Maxtron 620 and the Grimme Tectron 415 (1.3)
    Added AI helper to the Grimme Maxtron 620 and the Grimme Tectron 415 (1.3)
    Added message that straw blowers first need to be filled (1.3)
    Added help text if mouse controls are available (1.3)
    Added support for placeable objects with physics joints (1.3)
    Added controls to only toggle the front light (1.3)
    Improved decision making between folding and unfolding (1.3)
    Improved visuals of map (1.3)
    Improved and fixed some issues of the AI helper (1.3)
    Improved several particle systems (1.3)
    Improved placement of vehicles at shop (1.3)
    Improved sounds of several vehicles (1.3)
    Improved shop description of the placeable objects (1.3)
    The Grimme SE75-55 and Grimme Rootster 604 no longer can be turned on while folded (1.3)
  • Ben66
    #15424
    Sziasztok!
    Szép estét mindenkinek.
    Játékosokat keresek multihoz.
    Ha valakit érdekel,itt elérhettek: https://www.facebook.com/bence.nagy.712

    Feltételek:
    -Ne beszélj vissza!
    -Végezd rendesen a kiadott feladatot!
    -Ne okoskodj!
  • doxerv
    #15423
    Ennél a módszernél sokkal egyszerűbb már a modell textúrázásakor hozzáadni, és exportálás után már nem kell külön buherálni az i3d fájlt.
    Ha valakit érdekel a dolog szívesen segítek, de csak Mayaval, a többi 3d-s progihoz nem igazán értek.
  • rokshow
    #15422
    Sziasztok, valaki ezt a Claas kombit átrakná 13 ba??? http://www.ls2011-mods.com/2011/09/22/claas-lexion-770-multifruit-v3-ap-trimble/ Nagyon megköszönném!! Vagy linkelne 1 automata-pilótást! Előre is köszönöm
  • kjhun
    #15421
    Sziasztok

    Körülbelül mikorra várható a végleges 2.0-ás patch? Jelenleg a 2.0 Public Beta 4-nél tartanak.

    Link

    A mod-ok nem működnek rajta!
  • talloli
    #15420
    Köszi, de nem az ideiglenes átállítás érdekelne, hanem az, hogy az jármű XML -jében hogyan kell helyesen átírni a kamerákat.
    Ha csak egyszerűen felcserélem a kamera számát, eltűnik a gép a játékból!
    Köszönöm a segitséget előre is!
  • mazsola89
    #15419
    Sziasztok!
    Valaki tudna adni egy linket a manuális sebességváltóhoz?
  • xFreex
    #15418
    Alap beállításoknál a C billentyűvel tudsz váltani külső és belő nézet közt, valamint az egérgörgővel tudod növelni/csökkenteni a távolságot a kamera és a jármű között.

    "Gyuri35"

    Nem kell, csak vízzel és trágyával kell feltölteni. Ha ez megvan, akkor óránként automatán termeli a pénzt illetve fogyasztja a vizet és a trágyát.
  • talloli
    #15417
    Sziasztok!
    Hogyan lehet felcserélni a külső - belső nézetet?
    Azt szeretném, hogy az alapnézet külső legyen.
  • gyuri35
    #15416
    Sziasztok!
    Alapjátékban,a melegházakban hogyan kell,kell e egyáltalán szüretelni?
  • zolcsika080104
    #15415
    Így igaz !Köszönöm én is néha élek majd az esővel én is nagyon szép és hasznos részletes a leírás.
  • Dodge Ram
    #15414
    Sziasztok!
    Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy a
    KRAMPE BS 900 PACK MULTIFRUIT v 2.0 és a
    MAN TGX KRAMPE PACK MULTIFRUIT v 2.0 szerelvényt 1.0-ra át lehet-e valahogy írni, és ha igen hogyan tudnám azt megcsinálni?
    Van fent 1-1 1.0-ás de az nem MULTIFRUIT és nekem olyan kéne.
    a segítségeteket előre is köszönöm. Üdv.: Ria
  • steve0123
    #15413
    sziasztok! tudnátok nekem abban segíteni hogy miért van az hogy a GIANT Szoftver állandóan leáll! betudok lépni a játékba 1 percig bent tudok lenni de úttana kidob hogy leállt a program! Milyen megoldást tudtok erre? vagy ki tapasztalt ilyet? Köszi előre is a segítségeteket!
  • fbandy72
    #15412
    Egy másik megoldás a játékmenetben hány naponta legyen eső.
    Kép
  • fbandy72
    #15411
    Sziasztok!
    Úgy tudom mások tapasztalatai alapján és az enyémen, hogy a talajművelés nem nagyon befolyásolja a termést hanem permetezéssel lehet megduplázni. De még én nem is nagyon figyeltem erre, hogy mennyi a termés csak ahogy olvastam más véleményeket, ki kell tapasztalni.
  • gyuri35
    #15410
    Ezer köszönet!
    Erős a gyanúm hogya sűrűbb esőtől nem lessz jobb a termés,de legalább az illúziója megvan az embernek
  • fbandy72
    #15409
    Sziasztok!
    Ha esőt akarsz, akkor hajtsd végre a következő változtatásokat:

    1.Nyisd meg ezt (Ahová telepítetted a játékot):
    Pl.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 2013

    2.Itt lesz egy olyan, hogy "game.xml" , amit megnyitsz szövegszerkesztővel.

    3.Megkeresed benne ezt:
    <development>
    <controls>false</controls>
    </development>

    4. A "false" helyére beírod, h "true".

    5. Elmented.

    6.Indítsd el a játékot, (Általában feljön egy hibaüzenet, de leokézod és elindul játék!). Miután elindult lehet hogy kisebb a kép.(ha nagy volt a felbontásod) A beállításoknál állítsd vissza tetszés szerint.

    7.Na ha ez mind megvolt, játék közben megnyomod a következő billentyűt: "~" (bal felső sarok, Esc alatt a "0")

    8.Megjelenik sok szöveg a képernyőn.

    9.Megnyomod még egyszer a "~" billentyűt, majd beirod ezt:
    "gsStartRain" (idézőjelek nélkül)

    10. Nyomsz egy Entert.

    Kész. Most már azon a napon lesz eső.
    Legközelebb már csak a "0" gomb és előjön a panel.
  • gyuri35
    #15408
    Sziasztok!
    Alig hoznak termést a földjeim akárhogy trágyázom őket,lehet ez ellen tenni valamit?Jut eszembe az eső gyakoriságát nem lehet növelni?
  • joceruza
    #15407
    Köszi! Nem egyszerű...
  • fbandy72
    #15406
    Sziasztok!
    A mosható textúra kecsit bonyolult legalább is elsőre nem írom le mert itt részletesebben elmagyarázza:Mosható textúra készítése.
  • joceruza
    #15405
    És ami még nagyon érdekelne az az hogy hogyan csinálhatok mosható textúrát.
  • joceruza
    #15404
    Tulajdonképpen azért kellene valamit kitalálnom erre a problémára mert a silónál van egy kis gubanc. Annyira gyorsan ürít a pót hogy a levegőbe emeli a siló amikor elkezdem üríteni.
  • fbandy72
    #15403
    Jó reggelt!
    Bocs az alábbi leírás a kombájnokra vonatkozik, a pótkocsikon az .xml-ben kell keresni <tipAnimations> vagy <animations>. ezen belül vannak start és stop bejegyzések szerintem azokon kell kisérletezni de azt még nem próbáltam.
  • fbandy72
    #15402
    Sziasztok!


    Gyorsabb leeresztést úgy tudod változtatni, hogy a pótkocsi xml-fájljában ezt kell keresni:Pl.

    "<grainTankCapacity>18000</grainTankCapacity>
    <grainTankUnloadingCapacity>3500</grainTankUnloadingCapacity>"
    A 18000 a tartalma ezt növelve több fér bele 3500 pedig az ürítési sebesség ennyit ürít másodpercenként, ezt kevesebbre veszed, hogy mi a jó azt kisérletezgetéssel meglátod.
  • joceruza
    #15401
    Mit kell átírni ahoz hogy egy pót lassabban ürítsen?
  • fbandy72
    #15400
    Sziasztok!
    Ki kell keresgélni a textúráit a mappból, azokat is bemásolni a másik mappba, utána ha jól tudom meg kell nyitni a mapp "i3d"-jét notepad++ vagy valamilyen szövegszerkesztővel és az elérési utakat átírni a textúrák új helyére. De még és is csak kisérletezgetek vele bele szoktam kavarodni:)
  • joceruza
    #15399
    Helló! Valaki tudna segíteni abban hogy hogyan kell térképről objektumot exportálni úgy hogy a másik mapon legyen textúrája és ne csak fehér legyen? Köszönöm!
  • fbandy72
    #15398
    Kipróbáltam a mosót, betettem de ki is vettem mert nagyon akad tőle a játék, viszont erős gépeken biztos jobb.
  • fbandy72
    #15397
    Sziasztok!
    A GE egy program nem kell az Fs mappájába tenni csak telepíteni. Először is itt egy leírás a GE-ről,LINK, ez a 4.1.7-hez van de ugyan az, utána Comanderrel kicsomagolod a mappot (pályát) amibe a mosót tenni akarod. Csinálsz benne egy új mappát átnevezed pl.:mosó, aztán kicsomagolod a letöltött mosót ebbe a mosó mappába. Most jön a GE, vagyis van a pálya fájljai között egy ".i3d" kiterjesztésű fájl, általában "map" vagy "map01" vagy "samplemodmap" a neve a lényeg hogy ez a legnagyobb ilyen fájl. Ezt menyitod a GE-vel várni kell egy kicsit kell neki idő a betöltéshez, utána ha már kitapasztaltad a kezelését az elején linkelt segédlet alapján. Felső sarokban "file" itt "Import" és beimportálod a mosóban lévő ".i3d" fájlt, ezután "edit" itt "Move to Camera" és már előtted is van a mosó már csak a helyére kell igazítani a nyilak segítségével.
  • Laca54321
    #15396
    Idő közben le is szedtem a GE 5.0.1.-et és telepítettem is a fs mappájába, de itt el akadtam:( Kérhetek kis segítséget hogyan tudnám evvel be rakni a mosót a játékba?
    Köszönöm
  • Laca54321
    #15395
    Igen erre és köszönöm a segítségedet, de lehet hülye kérdés viszont fogalmam sincs mi az a GE. :) esetleg evvel kapcsolatban is lenne valami egyszerű megoldás? :)
    Köszönöm.
  • fbandy72
    #15394
    Sziasztok!
    Ha erre a tipusra gondolsz:Link akkor ezt GE-vel kell beépíteni a mapba.
  • Laca54321
    #15393
    Sziasztok! Tudna valaki segíteni abban, hogy le töltöttem a waschanlage mosó modot, de nem találom a játék közben sehol. Mit kell vele csinálni?
    Előre is ezer hálám:)
  • AXmen
    #15392
    PS teszt! :)

  • Lacsii
    #15391
    Sziasztok! Olyan ügyben szeretnék segítséget kérni, hogy letöltöttem egy kisbusz-modot(VW Samba) viszont a hangsémája elég gyatra. Egy másik mod hangfájljait tettem be az eredetik helyére, a .xml is megbütyköltem, a probléma csak az, hogy a jármű menethangja az eredetinél is és a mostaninál is szinte csak egy alapjárati hang, egy kicsivel "brümmög" csak jobban 40-nél :) Szóval ha valaki tudna valami orvoslatot erre a problémára annak megköszönném a segítségét! :)
  • AXmen
    #15390
    Titanium Add-on – DLC (Buy for $ 19.99) megjelenés Release date: 2. October 2013
  • rokshow
    #15389
    Helló, köszi a segítséget megpróbálom, azt elfelejtettem hozzá tenni hogy nem az alap farmon játszok, hanem a MERAN farmon! Minden farmon elhelyezhetőek ezek a tárgyak????? Pirossal kiírja ahová nem lehet elhelyezni, de zöld célkereszt van amikor igen! De vmi oknál fogva nem lehet elhelyezni :( nem rakja le! :(
  • vlv760
    #15388
    hali nyilakkal tudod vezetni a megfelelő irányba vinni ,W,A,S,D vel is lehet akár forgatni is vagy egérrel rámész a megjelenő irányú nyílra és arra megy az objektum ha meg van ahová teszed bal klikk egérrel és a helyén van.eladásnál ,eladásra katt, majd az eladandó objektumra.