24058
  • traktorista
    #19778
    De te ezek szerint kontrollerrel játszol. Meg nekem nem is az Y az aktuális billentyű, hanem a Z , pedig semmit nem állítottam át. Talán eddig is az volt, de most nincs a súgóban. Mielőtt kapnék a fejemre, nem warezzal tolom. :D Megvettem én is a lemezes változatot, majd elválik, h megérte-e. Mindenesetre most már van alapom szidni őket. :D
  • endy papp
    #19777
    Nálam most is írja,bal felső sarokban súgó.
    Válassz magot "Y"
  • traktorista
    #19774
    A patch után már nem írja ki a vetőgépeknél a játék a segítőben, hogy mivel válasszak magot. De ezt még az irányítási menüben sem írja, ott csak az van, hogy eszközhasználat 1,2,3,4
    Próbálgattam, aztán szerencsére meglett, hogy a Z-vel kell. Az előző részben talán O volt a billentyű.
    Tisztán emlékszem, hogy a patch előtt kiírta.
  • dimre
    #19773
    Kárpótlásul amíg nem lesz tejszállítás mod.
    Az előbbi hsz.-dhez, ez pont egy olyan mod, ami igazán megdobja a játékot. A Giants nem csinálja meg (ill. kivette), Marhu, és barátai kitömi (hibátlan modokkal) a hézagokat.
  • endy papp
    #19771
    Jó de tejjel még nem tudom megtölteni...tudom írták hogy hamarosan az is lesz,na nem mintha anélkül ,nem működne a játék,de na....
    Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.12. 21:00:48
  • joceruza
    #19769
    Csak állok,igen! Mondjuk ha két ürítés közt ülsz a trakiban és hallgatod a kedvenc zenédet (ami a legjobb újítás),közben rendesen tengeri beteg leszel. Fenomenális ez az érzés. IGEN! Ezt javítani kellene sürgősen. Csak azért akasszam le a pótot vagy száljak ki,mert pár pancser nem tud játékot csinálni....nem.
    Valakit az sem zavar hogy olyan modokat használ amit még az LS 11-be sem mertem volna beletenni, én nem vagyok ilyen. Ami bent van gyári cucc,az legyen jó!
  • dimre
    #19768
    "Itt van mire vágytál, világító ágytál" , helyett a várva-várt

    Kotte Universal Pack V 1.0

    Német barátainknak (Farmer_Andy), remek munka
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.11.12. 18:06:02
  • endy papp
    #19767
    Na ez gyorsan ment ,már mint a mod kijavítása.
    Ha valaki szeretné hogy pontosan szántson az AI,akkor használja ezt.
    Cayron 200 - helper v1.1
  • endy papp
    #19766
    Ja azt néztem én is,hogy most is ugrik.
    De azért sikerült úgy megpiszkálni ami mod eke eddig jól szántott azt is el..ták,ahelyett hogy a benne levőket javították volna...
    Talán ennyi fért bele nekik az elmúlt 2 hétbe.
    Ezért is írtam lesz itt még javítás,nem egy(remélem).....a következő fél évben.
  • traktorista
    #19765
    Sajnos a gázadásra megugrást nem javították, de az is lehet, hogy ők nem tartják hibának, pedig szerintem nagyon irreális.
    Nem tudom mekkora fejlesztő csapattal dolgoznak, de ahogy nő a játék és bonyolódik, összetettebbé válik, egyre több hiba fog előjönni, amit néhány ember nem fog tudni érdemben korrigálni. A 2011-ben még messze nem volt ennyi probléma, igaz jóval szerényebbek is voltak a lehetőségek, hamar meg lehetett unni a játékot.
  • endy papp
    #19764
    Szerintem akkor meg is adtad magad a kérdéseidre a választ.....
    Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.12. 12:09:51
  • Lucifer001
    #19763
    Az igazság az , hogy nem . Magyar nyelvét tartalmazza e ? Menüben nem választható .
  • endy papp
    #19762
    Nálam gond nélkül felment.
    Eredeti?
    A magyar nyelvet is tartalmazza?
  • Lucifer001
    #19761
    Próbálom frissítést telepíteni . Farming Szimulátor 2017 ( Hungarian ) nincs telepítve ..
  • endy papp
    #19760
    Nos akinek nélkülözhetetlen már töltheti az új verziót ami műkszik rendesen.
    RealTime v2.1.0
  • endy papp
    #19759
    Lesz itt még javítás dögivel....
    Legalább is kell hogy legyen.
    A fórumot(hivatalos) böngészve van még bug rendesen benne .
    Megy a sírás rívás....

    Ja a szántás NEM került javításra ,az AI még mindig nem tud normálisan szántani,de tartok tőle nem is fog.
    Szerencsére lelkes modderek csináltak kb 1 hét alatt olyan 3 méteres ekét ,ami centiket sem hagy el, nem négyzet alapú földön sem
    A többi ekével is lehet szántani ha magad végzed,de az AI-val nem érdemes.
  • endy papp
    #19758
    Igazad van nem vitatkozom.
    Én is belső-külső 70-30%-ban tolom de belsőben ha áll,külsőben is,csak akkor látszódik igazán ,mivel menet közbe amúgy is billeg, nekem benn van a dinamikus kamera,ez még rátesz egy lapáttal...így nem különösebben veszem észre.
    Vagy te csak állsz és úgy farmozol??? és azt figyeled hogy épp salsa vagy csa csa csa van műsoron....
    Speciel a 15-nél is simán átsiklottam felette és itt sem fogok eret vágni miatta,mivel ahogy írtam is nem általános és mindenhol jelentkező hiba.
    2 napja tolom játékban,(persze több de a teszt mapokon eltöltött időt nem számolom,az kb 3x ennyi)amilyen kevés gépem van eddig nem is találkoztam vele ,csak a teszteken ahol direkt ez irányba figyeltem a gépeket.
    Nyilván a kosár meccsek nekem se a szívem csücskei,mivel az életben sem csipáztam soha,de ez van.
  • holecsko10
    #19757
    Üdv!

    Steam-es verziós FS17-em van és az lenne a problémám hogy ha a mods mappába vannak a módok és nem a játékon belül töltöttem le akkor fagy a játékom csak akkor nem fagy ha pdlc mappába másolom a dokumentumokban.
    Eddig nem csinálta csak a frissítés óta.
    Más Steam-es felhasználónak is csinálja ezt?

    Előre is köszönöm válaszotokat.
  • joceruza
    #19756
    Engem zavar,mert 90%-ban belső kamerával nyomom. Attól hogy belerakták azt a rengeteg pluszt, még illő lenne foglalkozni a gondokkal. A 15 minden hibája benne van. Kevesebb időt kellett volna a kosárlabdával és a táblákkal foglalkozni.....
  • endy papp
    #19755
    Az tuti ezen a részén még lenne mit javítani,de....
    Tudom picit illúzió romboló.
    Én elnézem nekik mivel annyi pluszt tettek ezen a részen hozzá a játékhoz hogy engem annyira nem zavar.
    Dinamika a földön az elkaparó belesüppedő kerekek,stb..
    Most ki is fejteném bővebben:
    Persze a teljesség igénye nélkül mert nem fogok minden pótot-tarkit minden terheléssel kipróbálni....
    Amire jutottam ,a mostani teszt egy 20000l műtrágya szóró.
    A teljes tele töltésnél traki húzta,tök mindegy melyik,ha nem az aszfaltos(főutak) utakon volt akkor ment a "dance",aszfalton nyugiba van,a pót is és a traki is.
    Ha szétkapcsolom őket vagy ha leállítom és kiszállok megszűnik,minden dance.
    Mind ezt ha fél terheléssel vizsgálom,(10000l)akkor semmi tánc.
    Valahol, jót akartak ők csak nem igazán találták el az arányokat,a dinamika és a terhelés-súly összefüggésében.
    A 15-nél is így vissza gondolva majd mindig akkor volt ez ha túlterhelt vagy valami egyéb befolyásoló tényező volt.
    A lényeg én egyértelműen a dinamikus talaj és terhelés rossz megválasztására gondolnék.
    Természetesen minden trakinál és pótnál nem áll fen ez a jelenség,de mivel elég nagy a választék ,azaz széles a paletta így nagyobb a hiba lehetőség is.
    Szerintem ezen részével sokat nem fognak csinálni,persze jó lenne de nem oly egyszerű hogy minden a terhelés súlyelosztás arányában klappoljon,minden típusnál és minden talajon egyformán.
    Köszönöm figyelmet.
  • endy papp
    #19754
    Azt hittem nagyobb a gond de hála isten hamar meg lett a bűnös,hiába amennyit a 15,módjaival @akodtam már szereztem némi gyakorlatot,ütközések terén.
    Hogy el ne kiabáljam működnek egyenlőre,majd kiderül idővel a többi
    Ja míg el nem felejtem a "real time mod" kavart be akinek benn van törölje.
    Gondolom majd javítják hamarosan.

    Utoljára szerkesztette: endy papp, 2016.11.11. 18:21:29
  • dimre
    #19753
    Patch után várható volt, meg kell várni amíg a modderek is patchez igazítják modjaikat.
  • joceruza
    #19752
    Vagy csak elsiklottam felette, vagy a táncoló gépekről nincs szó a javításban.....
  • endy papp
    #19751
    Na b..ameg lehet szelektálni a modokat,egy csomó nem működik ütközik,meg van az esti szórakozásom.....
  • Cápafogxy
    #19750
    Hogy lehet a malacoknál felvinni a tisztaság csíkot?
  • joceruza
    #19749
    Silvercrest Valley-n nem tudom üríteni a szecskát. A térképpel van a baj,vagy valami nálam nem jó. Az alap mapokon nincs baj.
  • endy papp
    #19748
    Már csak egy jó darus pótot várok a modderektől, már esek is neki,a "nyűgözésnek"
    Még ha nem is fizet olyan jól.......de lehet addig marad a forgács eladás....,még ki kellene számolnom melyiket éri meg jobban,mondjuk daruzni imádtam a 15-ben is,de ott jól hozott a konyhára,sőt túl jól......
  • dimre
    #19747
    Ezek szerint a fák nem fognak elsüllyedni vagy eltűnni.
  • endy papp
    #19746
    FIGYELEM!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Tölthető az 1.3 update.
    Farming Simulator 17 Update 1.3 (*)
    Ha esetleg valaki kíváncsi mik lettek javítva.....

    Changelog
    Farming Simulator 17 Update 1.3

    Added camera sensitivity option (1.3)
    Added global game settings (can be adjusted ingame) (1.3)
    Improved field mission performance (1.3)
    Improved animal cleanliness factor influence (1.3)
    Improved poplar seed usage and crushing output (1.3)
    Improved display of multiplayer chat messages (1.3)
    Improved camera with heaps on the ground (1.3)
    Fixed bunker silos (shovels and other tools not removing material inside walls) (1.3)
    Fixed loading bunker silos from savegames (compacting level, fermenting state, uncovering) (1.3)
    Fixed trees falling through ground (1.3)
    Fixed wood chrusher when bought and used in the same session (1.3)
    Fixed sowing machine and fertilizer spreaders to allow filling via conveyor belts (1.3)
    Fixed multiple selling of same vehicle (Direct Selling) (1.3)
    Fixed loca issues (1.3)
    Fixed GUI issues (overlaps, money unit update, etc) (1.3)
    Fixed loading of removed vehicle configurations (1.3)
    Fixed vehicle issues (graphic issues, triggers, particles) (1.3)
    Fixed potato sowing machine loading from shovel (1.3)
    Fixed pickup objects (if player left server) (1.3)
    Fixed operating time (1.3)
    Fixed station crane (1.3)
    Fixed frontloader MP sync (1.3)
    Fixed animal MP sync (1.3)
    Fixed placable tree placement on loading (sp and mp) (1.3)
    Fixed reloading of animated objects (1.3)
    Fixed animated objects mp sound (1.3)
    Fixed map issues (terrain, collisions, etc) (1.3)
    Fixed indoor hud smoothing (rpm, speed) (1.3)
    Fixed conveyor belt mp textures (1.3)
    Fixed pickup objects (eggs) on client (1.3)
    Fixed chainsaw loading warning (1.3)
    Fixed chat if kicked or banned (1.3)
    Fixed animal breeding stats saving (Achievements now also be reached when relading a savegame) (1.3)
    Fixed input collision of GUI interaction and manual motor start (1.3)
    Fixed animal tutorial triggers (1.3)
    Fixed handtool selling on dedicated servers (1.3)
    Fixed placeable MP price (1.3)
    Fixed combine straw/chopper effect if helper is hired (1.3)
    Improved multiplayer server selection (1.3)
    Fixed animal loading to trailer if money is negative (1.3)
    Fixed Goldhofer trailer on multiplayer clients (1.3)
    Fixed conveyor belt helper in multiplayer (1.3)
    Fixed various issues with helpers (1.3)
    Fixed update of money when playing on dedicated servers (1.2.1.1)
    Fixed error when buying and selling animals with the langauges Chinese and Russian (1.2.1)
    Fixed mirror font on the left side of the locomotive (1.2.1)
    Fixed buy state of chainsaw when joining a dedicated server (1.2.1)
    Fixed "pause if empty" on dedicated servers (1.2.1)
    Controls screen fixes: inverted axis assignment, mapping Y-axis of joysticks, deleting axis mappings, assigning gamepad trigger axes, assigning axes when a wheel has a cluch (e.g. Logitech G29) (1.2.1)
    Fixed Valtra T indoor color (1.2.1)
    Fixed visual artefacts of the lighting on older GPUs (1.2.1)
    Fixed starting a dedicated server if the Windows username is disallowed by the profanity filter (e.g. Administrator) (1.2.1)
    Fixed dedicated server web interface showing game admin password and restart button to non-admin users (1.2.1)
    Improved detection of potential issues with mods on dedicated server (1.2.1)
    Added missing fonts for dedicated servers (1.2.1)
    Reduced time bonus of missions based on difficulty level of the savegame (1.2.1)


  • endy papp
    #19745
    A keskeny kereket erre találták ki (nem tapossa le sehol)nem véletlen hogy annyi trakinál elérhető ,plusz a nagy permetező is ilyen alapból.
  • endy papp
    #19744
    Köszi de nem szoktam használni....jobb szeretem ha ide oda gurulnak és azokat kell összeszednem....
  • dimre
    #19743
    endy ez neked való :D
    Holzstapelhilfe
  • Hunter of Deer
    #19742
    virsli gumis traki nem tapossa ha jól tudom.
  • traktorista
    #19741
    Nekem azt csinálta legutóbb, hogy a fa álló helyzetben szép lassan besüllyedt a földbe, közben ott tettem vettem a környéken, a fából pedig csak a teteje látszott már ki, mint egy kis csemete, de az ott volt még negyed óráig. Aztán egyszer csak az is eltűnt.

    Az emberek mozgása most is olyan, mintha besz.rtak volna. Ez valami védjegy giantséknál, hogy nem tudnak normális emberi járást animálni? :D
    A szerszámok között viszont jó hogy van már olyan henger, ami visszaállítja a táj eredeti állapotát, bár nem reális, hogy füvet nyomtat a szántásra. Nekem valami olyan tetszene, amivel földutat lehet taposni, füvet vetőgéppel is lehet csinálni.
    A dinamikus fejmozgás nagyon jó, meg a rázkódás. Na meg a rádió, ezekkel már a szántás sem olyan unalmas.
    Feltettem a gabonataposás modot, de olyan széles nyomvonalon irtja a gabonát, hogy így nem éri meg trágyázni 3 alkalommal, többe kerül a leves, mint a hús. :D
  • nono28
    #19740
    Igen,a patchek fent vannak!
  • endy papp
    #19739
    De azért remélem beálltál valami védett helyre.....
    Megvárom a javítást ,mert ez nekem nem hiányzik hogy egy fa ráessen a fejemre....
    A 15-ben ilyen azért nem volt de emlékszem volt bug rendesen ott is,asszem a 2-3.javítás után volt normális,úgy sem fizet az sem,fényesen....
  • dimre
    #19738
    Tuti számolja, nálam is volt ilyen malőr, kivágtam pár fát, feldaraboltam, kupacba raktam, mentés, kilépés, legközelebbi belépésnél fakupac eltűnt, majd egy későbbi belépésnél farönk eső hullt az égből.
  • n0tr3adY
    #19737
    Vagyis fene tudja.
    Mert ha dinamikus object, és nincs player a közelében akkor levágja sleep üzemmódba a fizikát. Jelenleg ezen a szaron elmenni képtelenség.
  • n0tr3adY
    #19736
    Elvileg számolja, mert effektive a kivágott fa(darab) egy dinamikus object lesz. Csak épp a föld alatt...
    Legalábbis wireframe mode-ban ott van, szóval... ;)


    Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.11.10. 17:51:48
  • endy papp
    #19735
    Ez is tudott hiba majd javítják ,benne van a javítási listában.....